iOS 怎么mhdd硬盘检测工具64位app支不支持64位

怎么让ios app支持32位和64位 - 操作系统当前位置:& &&&怎么让ios app支持32位和64位怎么让ios app支持32位和64位&&网友分享于:&&浏览:485次如何让ios app支持32位和64位?将ios app转换为兼容32位和64位步骤:&
1. 安装 Xcode 5.&
2. 打开你的项目。Xcode会提示你更新你的项目,其中的警告和错误信息对于转换到64位相当重要。&
3. 将你的项目设置改换到支持iOS6或更高。如果你的iOS版本低于6,你无法生成64位的app。&
4.将Architectures build设置改为“Standard Architectures (including 64-bit).”&
5. 升级你的app使其适配64位的运行环境。模拟器可以帮你找到一些,但仅依靠编译器检查是不靠谱的,你还是需要根据文档自己来找。&
6.使用64位的硬件进行测试。&
7.使用Instruments工具调试程序的内存表现。
12345678910
12345678910
12345678910 上一篇:下一篇:文章评论相关解决方案 12345678910 Copyright & &&版权所有苹果提醒开发者明年6月后 iOS应用更新必须支持64位
发表于 09:06|
作者钱曙光
摘要:本周三,苹果向开发者发送的新邮件中再次提醒到,在明年6月份之后,App Store里的所有软件都必须支持64位的系统架构,递交的任何32位应用都会被苹果拒绝。
今年10月份就有媒体报道称,苹果宣布从明年2月1日起所有的应用都必须支持64位处理器。并表示,并不会将App Store中现有的应有剔除出商店,只不过新开发的应用和现有应用的更新都必须遵守这个规定。苹果的 A7和 A8
芯片都是64位处理器。本周三,苹果向开发者发送的新邮件中再次提醒到,在明年6月份之后,App Store里的所有软件都必须支持64位的系统架构,递交的任何32位应用都会被苹果拒绝。苹果官方建议开发者尽可能使用Xcode默认的“标准架构”编译选项,如此可以保证应用程序同时兼容32位和64位。对于苹果来说,64位处理器的芯片已经成为趋势,如果适配32位应用,就需要经过转译运行,而这无形之中将会产生性能损耗。部分内容来自:相关阅读:
推荐阅读相关主题:
CSDN官方微信
扫描二维码,向CSDN吐槽
微信号:CSDNnews
相关热门文章只需一步,快速开始
Unity4.6.2发布,支持64位iOS
摘要: Unity4.6.2现在已经正式发布并且提供下载,这是Unity第一个支持64位iOS的正式版本,采用了最新的IL2CPP 技术。下载请访问:/cn/unity/downloadIL2CPP是Unity内部开发的一款创新型脚本技术。它能极 ...
Unity4.6.2现在已经正式发布并且提供下载,这是Unity第一个支持64位iOS的正式版本,采用了最新的IL2CPP 技术。下载请访问:/cn/unity/downloadIL2CPP是Unity内部开发的一款创新型脚本技术。它能极大地提高项目中所有脚本的性能,并且完美兼容当前iOS构建所使用的Mono-AOT解决方案。我们可以使用IL2CPP将脚本快速移植到新平台(例如WebGL等)及架构,ARM64(64位iOS系统架构)就是其中之一。使用Unity4.6.2就可以选择Universal构建同时支持32位及64位iOS系统的应用。大幅度性能提升在IL2CPP项目的alpha和beta阶段,我们从Unity社区反馈中获益良多。而且,据测试过64位iOS及IL2CPP的用户们报告,使用新的脚本底层运行速度大大加快。举个例子,Andrew Witte在他的32位iOS设备上运行了RayTraceBenchmark ,得到如下数据:当然,我们最关心的还是场景,但从我们的基准测试中也可以看出显著的性能改善。下图是用UnityScript编写的JPEG解码器运行耗时比较:&下面是一个Mandelbrot基准测试,它是 测试WebGL平台上Unity性能基准的一部分;图示表明了IL2CPP上明显的性能提升。&开启64位iOS移植之旅在此新版本中,要让你的项目支持IL2CPP脚本底层及64位iOS系统只需点几下鼠标即可。在Player Settings面板的iOS标签下有两个下拉列表:“Scripting Backend” 和 “Architecture”。&在scripting backend下拉列表中选择IL2CPP来支持64位iOS系统。默认Architecture使用的是“Universal”,这意味着构建的应用会包含ARMv7和ARM64两个二进制部分。如果现有项目中包含了插件,你可能需要将它们升级到可以支持64位iOS及IL2CPP的版本。我们已经与Unity插件开发商Prime31合作将他们所有的插件都升级到了iOS64。你可以在这里下载。以上步骤完成后,将你的工程导出到Xcode。注意,由于IL2CPP会将脚本转换为C++再导入Xcode工程,你需要设置Configuration为Release,以便Clang编译器最大程度地优化IL2CPP生成的代码。在Xcode 6中的设置过程如下图:现在可以在设备上运行你的项目了。如果Player Settings中Architecture设置为“Universal”,那不管是32位还是64位设备,应用会自动运行相应的代码。你可以在Unity用户手册中查看 详细的 iOS 64位升级指南。注意事项:WebRequest/WebClient API当前可访问但没有具体实现。 &&任何需要委托BeginInvoke/EndInvoke的异步套接字功能目前都未实现。我们会在后续发布的补丁中解决这个问题。·尽管其它委托方法都能正常工作但BeginInvoke/EndInvoke还不行。我们会在后续发布的补丁中解决这个问题。·RakNet暂未移植到IL2CPP,如果项目或第三方库中引用到它会有问题。我们会在后续发布的补丁中解决这个问题。·使用IL2CPP时后台会一直运行Stripping。这可能需要采取措施来防止裁掉使用中的类型。·如果将Stripping设置为micro-mscorlib,可能会导致类型缺失的编译错误。我们计划在以后的版本中使用IL2CPP时彻底禁用该选项。·Xcode编译时间太长。主要原因是需要编译的代码量过大。·暂不支持Managed Debugger。这已经在计划中了。同时,已经有测试用户使用Xcode Debugger成功调试了脚本代码。·使用IL2CPP脚本时开启Xcode内置Profiler会导致编译错误。我们非常清楚上述的某些条目会导致移植过程延误。自从苹果10月20日宣布 新上传到App Store的iOS应用都必须支持64位系统以来,我们也马不停蹄地忙活着,以前所未有的速度及时处理Bug反馈同时每周发布更新版本。所有相关工作人员都非常关心并尽快解决每一个问题。如果你的应用已经发布到App Store,我们建议你继续使用Mono构建ARMv7来更新应用。苹果表示截至6月1日前都可以这样做。进一步的建议是尽快着手使用IL2CPP对你的项目进行内测。我们会持续每周发布新版本,你可以在/unity/qa/patch-releases跟踪查看发布的补丁。补充说明:有人指出文中我们提供的关于 RayTraceBenchmark的某些测试(Xamarin.iOS 7.0.2.7 LLVM/No-LLVM)结果不准确,因为它们是Debug模式下的结果。所以我们更新了测试图,只保留了Mono2.6与IL2CPP的比较(两者均在Unity中测试)。
上一篇:下一篇:
| 相关分类
| 相关阅读
Powered by
鸟哥笔记 沪ICP备号-1ios-app支持arm64位
2015年2月起, 苹果将拒绝不支持arm64的应用, 未雨绸缪,最近有点时间,先研究起来.
首先明确一点是, arm64是新的cpu架构, 它主要在寻址范围和数值容量上有了质的改进,但对它的支持要求,相关代码要定义出两套来
(用__LP64__宏来区别). 比如void* 的值, 不能再赋值给int变量了.
把项目改成支持arm64:
XCode工程里, Target中, Build Setttings中 Architectures值改为Standard
architectrues (armv7 arm64) - $ (ARCHS_STANDARD)
不出意外, 有些问题, 总结下来两个问题 libcurl 和 google protobuf两个第三方库
一, libcurl:
编译错误是 "'__curl_rule_01__' decleared as an array with a negative
顺着宏定义找一找,发现是 sizeof (long), 和CURL_SIZEOF_LONG 的值不一样.
类似这种代码肯定不行了. google了一阵子,找到一个编译好的库 libcurl for iOS 7.39.0
cast.net/~seiryu/libcurl-ios.html
把头文件和静太库放到工程里
打开代码看
这种代码才想得周到嘛.
二, google protobuf
编译错误是
#error Host architecture was not detected as supported by
搜索一个代码, 发现这个三方库里已经通过了__LP64__定义了两套代码.
所以我这里直接把这一行注了,在它的下面直接增加
#elif defined(__aarch64__)
#define GOOGLE_PROTOBUF_ARCH_X64 1
#define GOOGLE_PROTOBUF_ARCH_64_BIT
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。  导读:按照苹果新规定,2月1日起上架的新必须基于iOS8和64位开发。 
  近日,苹果官方网站再次发布通知,敦促开发者转向64位和iOS8。通知还称,“我们推荐使用Xcode的默认编译设置“标准构架”来编译软件,使其同时支持32和64位。”相较于32位系统,64位系统的好处在于,可以支持更大的内存,从而提高应用程序的运行效率。
  去年,苹果曾宣布,从日起,App Store商店内任何应用的更新,都必须包含对64位的支持,并采用iOS 8 SDK进行开发。
  相关阅读:
  App Annie:2014年11月日本手游指数
  App Annie:2014年11月全球游戏指数
  App Annie:2014年11月全球应用指数
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
你可能感兴趣的资料
  WebVR近日的发展势头十分强劲。在上个月,浏览器领域的各大品牌都参加了W3C
  近日,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。该
  “2016年是VR元年”的概念在业内流传已久,在过去的一年里,各大厂商为解决这个
  三星的Gear VR和谷歌的Daydream View眼镜一直主导着移动
  摘要: VR创业公司井喷,资本也鱼贯而入,开始炒作二级市场VR概念。而实际上,V
12345678910
2345678910
2345678910
(C) 上方网 京ICP证:041414号 电子公告许可 北京市公安局海淀分局备案编号:

我要回帖

更多关于 检测电脑支持64位 的文章

 

随机推荐