HTML5为什么能html5取代appFlash?

HTML5拿什么取代Flash?
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 HTML5拿什么取代Flash?
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Flash 的劣势?
FlashPlayer版权私有。swf文件的内容相对封闭,搜索引擎不友好。
插件的安全隐患。相对与Ajax技术的学习曲线及学习成本。
FlashPlayer 94%装机率!=100%。iPhoneOS明确不支持Flash,而iPad首日12万的订单,预计将会开启一个大市场。
不支持3D硬件加速。FlashPlayer如果支持3D硬件加速,必将重写现有的2D矢量引擎,鉴于ShockWave 3D的 表现,FlashPlayer 硬件3D,很难有很好的用户体验!
HTML5拿什么取代Flash
HTML5目前还只是草案,从已提交的内容来看,增加了许多更具语义的标签,新的标签意味着在DOM中增加新的类,如果把浏览器比做一个大 的 Flashplayer,HTML5无非就是在增加新的类,新的API。然后由JavaScript来调用这些API。
如果HTML5要完全取代Flash,至少要提供和Flashplayer10相似的功能。
这应该不是问题,添加WebSocket 、WebSQL、WebGL……甚至WebQt、WebMFC都是可以无尽畅想的。或者干脆把浏 览器就做成一个大虚拟机,完成Java的桌面遗愿。如果有足够的需求动力,这些都不是问题。
在很多 HTML5激进派的文章里,都痛指目前Flash的效率低下,导致浏览崩溃。真的是Flash效率低到如此不堪吗?肯定不是,只是 Flash的滥用和参差不齐的Web前端开发人员造成的。同样如果用IE的JS引擎写一个Ajax版的XX农场,如果所有页面广告动画都用JS来写,我想 那才叫效率低下。如果真的Flash效率低,为什么那么多网页游戏都不是Ajax做的呢?为什么很多优化的很好的Flash3D游戏场景都很流畅,而一个 2D的XX农场就能拖慢你的酷睿2呢?不明真相的半吊子开发人员总是把浏览器不响应和崩溃归结于Flash效率低下。所以未来HTML5要取代Flash 必须有一个高效的2D/3D图形文字渲染引擎,和一个高效的JavaScript引擎。这样 才能带来更好的用户体验。这些,众浏览器厂商都准备好了吗?Chrome和Opera似乎正在走这条路。
HTML4标准已经十多年了,今天我们还会写下fxckIE6的CSS样式名。浏览器的兼容性会是最大的问题,尤其是加入n多特性后的 HTML5和CSS3。IE,Firefox,Chrome,Safari这些浏览器背后的大佬们,怎么去协调呢?这有个矛盾,开发差异化的产品,却要提 供同质化的功能。JS性能、标签浏览,同步收藏,插件这些提高用户体验的功能,都是这些差异化的方向。如果再出现类似ActiveX这类IE only的 东西,那还不如维持HTML4这种方式不变。
开发模式:
Flash IDE将无数优秀的艺术家、UI设计师和互动程序设计师团结在一起,最终成就了Flash,这也与Macromedia和 Adobe在图形设计和互动设计群体中的号召力不无关系。
HTML5的互动会将JavaScript提高到一个新的高度,这必将需要一个成熟的开发环境。继续DW+Firebug?或者DW升级为 全新的HTML5互动开发IDE,或者微软VS来干这件事,或者是Eclipse?
成熟的开发环境才能聚拢人才,才能激发无穷的创造力,带来更多的内容。丰富的内容自然带来更多用户。
这是最重要的一个问题,没有这一步,一切都是零。
Flash新版本怎么部署?在90%多桌面占有率的基础上更新插件就OK。HTML5怎么部署,更新浏览器,这个有点难,看看顽强的 IE6。听到有人建议微软在系统 ServerPack里包含IE更新,只能说这想法很好,但是反垄断的大锤一定会把微软砸死。
那怎么引导用户去升级浏览器呢?对于互联网“Core User”来说不是问题,目前支持HTML5和CSS3部分特性的Chrome开发 版,很多人都在用了。但是那些“Light User”呢,可能连天天看网页用的这个窗口跟浏览器是什么关系都不明白。
这需要一个HTML5的杀手级应用去引导,“Light User”几乎不会以技术为导向去升级浏览器的,他们只会以应用需求为导向去升 级。比如YouTube不再支持IE6用户,这样喜欢YouTube视频的用户会去升级IE6再来访问。用户不会是因为IE6的HTML标准兼容差而选择 更新IE6,这是必然的。
那HTML5的杀手级应用在哪里呢?或者说都有Youtube这样的影响力和号召力吗?而没有这种号召力的网站,谁会贸然率先支持 HTML5来要求用户升级浏览器吗?这些网站之间必定会陷入囚徒困境中,在重复的囚徒困境中,博弈被反复地进行。最终才会全面进入 HTML5时代。这个 过程或者很短,也可能很长。毕竟现存的Web前端还没到不堪的地步,反倒是由于Flash这些插件和jQuery这些JS框架弄的有声有色。
HTML5不是用户应用的迫切需求,更多是厂商试图改变软件生态格局的战略需求。
HTML5的兼容性鉴于各大浏览器的以往表现,有待观望,不宜立即迁移应用。
HTML5需要一个成熟完整的开发环境,记事本+浏览器对付不了。
HTML5功能的暴增,浏览器必须有一个高 效的图形引擎和脚本引擎。
HTML5需要杀手级应用来吸引和引导用户升级浏览器,最终完成HTML5终端的部署。
Flash是一个不断在发展的技术,有很强的灵活性,HTML5不可能完全取代Flash,众多的开发人员也不会断然抛弃Flash。
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&1999-. 版权所有8月9日,谷歌正式宣布:自今年9月发布的&53起,将屏蔽90%的内容,年底还会把HTML5作为网页内容标准。消息看起来简单,背后却是长达10年的拉锯战。谷歌博客最新文章(Flash&and&Chrome)的截取6年前我们还没有朋友圈可以刷的时候,全球科技博客&论坛上演过这么一场骂战,主角是撕逼界NO.1乔布斯。想当年,乔帮主狂喷多媒体领域的霸主Flash,极力吹捧HTML5,还不为多数人理解……时至今日,眼看HTML5不留情面地“鲸吞”Flash份额,国内H5营销更愈演愈烈,我们终于可以理直气壮地说:“帮主英明!”1、“要么适应苹果,要么死亡。”乔布斯2010年在苹果全球开发者大会(图片来源:新浪数码)10年1月iPad苹果发布会上,有眼尖记者发现大屏幕上的网页有部分区块不支持Flash,导致内容不能播放。的产品经理Adrian&Ludwig怒了,立马写篇文章说:沒有Flash,iPad将无法存取网络上70%的游戏、75%的影视內容。3天后,乔布斯作了场内部演说,回应道:(都怪)太懒了。他指责Flash的Bug太多,常常害得Mac当机;现在HTML5才是大势所趋,如果Adobe不根据苹果的发展方向调整,只能让Flash等死。早在2007年苹果发布iPhone,OS系统就不支持Flash,所以Adobe只好在09年推出Packager&for&iPhone,用于把Flash游戏等包装成iPhone应用。可乔布斯不吃这套,索性鼓吹各大网站设计出HTML5的影音版本,更在10年4月初改掉iPhone的开发者条款,宣告用Flash转成iPhone应用的形式不能通过审查。乔布斯《Flash之我见》的原文截取事件又发酵了1个多星期,乔布斯发表那封举世闻名的公开信《Flash之我见》(Thoughts&on&Flash),论点有六:(1)Adobe太封闭了,产品100%私有。(2)Flash影片大多遵循H.264格式,这种格式苹果是支持的;至于没有Flash游戏,不足以错过APP&Store里精彩的游戏人生。(3)一旦支持Flash,苹果移动设备的稳定性、安全性会大大降低。(4)Flash非常耗电。(5)想让Flash适应触控设计,你得重写代码,还不如用更先进的HTML5。(6)最后也是最重要的,完全依赖第三方开发,会延误我们所有人使用其他产品的新功能。乔布斯之所以有这样的底气,源于2004年起苹果就联合等厂商完善已有HTML标准,通过3年的努力促使万维网联盟(W3C)对其标准化,也就是后来的HTML5。新标准具备构建浏览器应用的能力,重新定义了Web开发。帮主这么强硬,Adobe怎么办?2、谷歌、Facebook、Youtube……后来连Adobe也嫌弃FalshFlash之墓(图片来源:腾讯科技)在苹果主导下,10年谷歌加入HTML5阵营(这意味安卓同样吃不消Flash),之后越来越多公司暗地“变节”。2014年10月HTML5定稿,诺骨牌一倒便一发不可收拾——15年1月,Youtube抛弃Flash,默认播放HTML5视频15年7月,封杀旧版15年9月,谷歌浏览器屏蔽部分Flash内容15年12月,Adobe合并Flash与HTML5制作软件,更名Animate&CC15年12月,Facebook把全站视频默认切换为HTML516年5月,谷歌浏览器宣布会默认用HTML5取代Flash16年8月,谷歌浏览器全面屏蔽Flash16年12月,谷歌浏览器将全面支持HTML517年1月,谷歌广告平台将不再允许投放Flash也不怪苹果恶霸,自打07年iPhone抛弃Flash,9年多来Adobe独掌Flash大权一直“不思悔改”。为修正各种各样的Bug,去年Flash光补丁就出了316个,几乎全年无休。谁还记得它彼时的辉煌?Flash是一种交互式矢量图与Web动画标准,因为体积小、易于传输、不失真等优点,契合2000年前后小带宽的互联网环境,迅速在全球崛起。2005年,Flash所属公司被Adobe以34亿美元天价收购,名声大噪。此后,它横跨互联网影视、游戏、广告三大领域,市场占有率高达97%。然而就在去年年底,Adobe因为实在遭不了骂,把Flash制作软件并在HTML5制作软件Edge中,变身Animate&CC。Flash更名被外媒贬低(图片来源:thehackernews)别说近几年国外原本坚定Flash阵营的大小企业已从试水,转为迫不及待地拥抱HTML5,国内包括百度、腾讯、阿里巴巴在内的各大互联网巨头也悄悄在HTML5上布局,出可视化工具、办应用号,发布游戏引擎……应有尽有。3、HTML5商业化——风险收益各几何?百度“H5页面制作工具”的新闻结果截取当乔布斯和Adobe互撕的时候,很多科技博主担心HTML5缺乏制作工具。而经过国内外这几年的技术沉淀,这已不成问题。今天百度“H5页面制作工具”,你看到的是百花齐放——正如帮主所料,你不会再面对一家独大的局面。不论市场上发生什么事,他们就是要赚钱。Forrester&Research分析师这样解释Adobe的策略。可惜事实证明,它连钱都不好赚了(此处突然想到柯达),原因有三——(1)市场准入规则的变化国内外HTML5页面生产的代表性产品上面这张图适合找个时间细细品味。以前我们只有Adobe&Flash,因为Flash标准牢牢掌握在Adobe手里。但HTML5是开放的,很多相关API、JavaScript甚至开发引擎都开源,生产工具的技术壁垒从此被打破,市场也变得开放起来。(2)营销终端重心的变化没人料到老美捣鼓了10年的HTML5,14年因为《围住神经猫》先在中国火了。在微信的助力下,国内掀起移动社交营销的热潮,此后五花八门的现象级H5层出不穷。因为我们以基于Web的网站为主,工具制作效率、更新迭代远高于国外Tumult&Hype、Google&Web&Designer等软件,在移动广告巨大的市场需求下,网站功能也直逼软件产品。(3)企业盈利模式的变化Adobe官网购买界面的截取我这辈子用Adobe旗下软件超过10种,从没花过半分钱,但它还在遵循守旧的工具售卖模式。看谷歌霸气的⋯⋯谷歌网页设计师可供免费、免费使用。(Google&Web&Designer&is&free&to&download,&and&free&to&use.&)反观国内,面向企业级H5制作、功能完全免费的有几个,据我所知是:百度H5平台、iH5和搜狐快站。它们背后代表新的盈利模式,不卖功能卖广告,要么网页挂靠Google&Ads等广告渠道卖CPM、CPC、CPA,要么有隐性植入得付费去广告。有人说HTML5是Flash的继承者,可我不这么认为。如果Flash是往昔PC多媒体的霸主,HTML5就是移动多媒体的开山鼻祖,还会是颠覆PC端的后起之秀。只是由于Flash的历史遗留过为庞杂,时至今日谷歌等浏览器所言的“屏蔽”不是彻底的,更多是在表明一种决绝的态度。PC端用户依旧能手动加载Flash,但默认加载完全由HTML5支持。最后引用科技媒体的4条行业评论:2010年——“苹果杀不死Flash,但HTML5可以。”2012年——“你会发现&PC&没装Flash&会很痛苦,但是iOS用户没有Flash却也活得很好。”2014年——“当年在Apple宣布永不支持Flash的那一刻,迎来的是一片骂声;然而在Android也抛弃了Flash的今天,人们才开始明白苹果的远见。”2016年——“谷歌(全面封杀Flash)这一举动,相当于给Flash的棺材钉上了最后一颗钉子。”大局已定。
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成为中关村在线微信好友  最近关于HTML5吵得火热,很多人认为HTML5出现会秒杀Flash,以至于在各大web前端开**坛吵得不可开交。 论坛里三言两语说的不够尽兴,只好在自己一亩三分地里敞开了说说。也当一次神棍,展望一下web前端开发的未来。 首先这里所说的HTML5也不仅指HTML5本身,而是泛指HTML5、CSS3、 JavaScript以及新的浏览器API所包含的整个web端技术。 谁需要HTML5?  专业开发者社区——天翼空间开发者社区()  Google最需要! Apple的Jobs也需要。 但这两个肯定各怀鬼胎。微软无所谓了,反正他还有Silverlight。 Mozilla/Firefox非盈利组织,目标可能会高尚些,是w3c标准就要支持。 Opera那点浏览器市场占有率估计还没敢有太多想法。 Google的云计算帝国就差一个支持RIA(Rich Internet Applications)富互联网应用的客户端了,试想 HTML5得到普及,更多的应用转向BS模式时,微软帝国的桌面软件生态环境必定受到很大威胁,垂涎多年的Google一定是最大受益者。当在一台操作系统免费的电脑上使用和MS Word差不多功能的免费Google Doc时,你还会掏钱买微软的Word吗?当你所有的办公应用都只需要打开浏览器窗口时,你还会花钱买操作系统吗?Google的Chrome OS操作系统界面已经说明了这个意图。 Jobs也需要HTML5,他是打着小算盘,想让浏览器原生支持视频音频,这样iPhone、 iPad就不用嵌入Flash,Jobs当然不能让Flash进iPhone OS,要不然App Store里的游戏谁去买?同时,如果大量的应用都能基于浏览器实现时,用户就不会被Windows的桌面应用套牢了。 漂亮的Mac电脑谁不喜欢。  他们选择HTML5都是为了更大野心,期望HTML5带来整个软件生态环境的改变,同时避开不受自己控制的Flash。 Macromedia 和后来的当家Adobe把握住了互联网应用的发展需求,不断的完善的Flash,使之已经超越了浏览器本身的功能。各大浏览器厂商也看到这种应用的需求,不甘于一个本该浏览器实现的功能,由一个几兆大小的Plugin实现了,并玩的风生水起。于是不遗余力的推进HTML5,并且矛头直指Flash。  用户想要HTML5吗? 用户要的不是技术,是应用,是体验。如果你能拿Ajax实现一个开心农场,我想没谁会在乎它是不是Flash做的。 开发者想要HTML5吗?那需要一个成熟的HTML5+CSS3+JS的开发环境,需要各个浏览器提供统一的用户体验,即标准的完全兼容。 还需要增加新的学习成本。 Flash 的优势? Flash比HTML5强在哪? 性能,功能? 如果说HTML5将拥有和Flash所有内置对像类似的DOM 呢,还有GPU的2D、3D加速呢?这不是没可能,毕竟HTML5还只是草案。 当然Flash也能不停的更新。
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  《HTML5+CSS3技术应用完美解析》围绕着HTML5和cSS3技术,比较全面细致地探讨了HTML5和cSS3的各项新特性的使用,使读者能够快速入门HTML5和cSS3前端开发。本书分为15章,各章内容安排由易到难、由浅及深,除了讨论HTML5和cSS3 API的具体使用,还深入探讨HTML5和 cSS3特性的相关概念,力争使读者对HTML5和cSS3的新特性有一个最全面、最真实的了解和掌握。此外,书中的各个章节都提供了大量的应用实例,以帮助读者更好地进行开发实践。  郭小成编著的《HTML5+CSS3技术应用完美解析》内容紧凑、结构严谨、实例丰富、图文并茂、深入浅出,适合广大具有一定HIML、css 和JavaScript基础的Web开发人员、有志于从事HTML5和cSS3开发的初学者以及对Web前端开发技术感兴趣的人员。  
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)HTML5最终能取代Flash吗
普及了HTML5技术,押注HTML5上,却受到不小的打击,导致在后来一段时间里,唱衰HTML5的言论成为媒体的一种幸灾乐祸的态度,人人避而不谈。通过公众号的形式,以游戏、营销重新焕发出HTML5的青春。上一周微信推送广告的事件引起了一阵热议,宝马、VIVO、可口可乐三大品牌给用户推送的广告也是美妙至极,在朋友圈中再次展示了HTML5的魅力,轻并且跨平台,它在未来将极有可能替代传统的,而非App。即使你不是技术控,你也应该感受到过去一年时间身边发生的HTML5事件,去年由微信朋友圈引爆的《围住神经猫》以及之后一系列的小游戏,都证明了HTML5的营销价值。HTML5已经出来很多年了,HTML5是一个基于浏览器的协作标准,可以让各种不同的素材在浏览器中流畅运行,它最大的优点在于跨平台性、易开发以及开发成本低。早在2010年的时候,乔布斯在封杀Flash的言论中,就预言HTML5将会成为取代Flash的下一波技术浪潮。从那时候开始,HTML5与Flash之间的争论就一直成为程序员之间茶余饭后的谈资。就在上周二,Youtube宣布让HTML5默认成为视频播放器,这一举动在 2010年之前看来,似乎是不敢想象的。要知道在那时候,还吹嘘全球有75%的网站在视频中采用Flash技术。但截至到去年,HTML5的普及已经广泛被人们所接受,有85%的网站都在使用HTML5技术。Flash是如何衰落的?苹果从来都不是第一家将新技术推向市场的公司,但这些年也同时不失时机的把软盘、光驱、Flash、上网本、傻瓜相机等技术或设备淘汰掉,Flash无疑是最臭名昭著的技术之一。乔布斯非常厌恶Flash,所以无论是iPhone还是iPad都从来没有支持过Flash,就因为这事,苹果还与Adobe爆发过一场备受争议的口水战,乔布斯甚至曾经专门跑到一个论坛,来向人们解释,iPad为什么不支持Flash:“Flash技术缺乏足够的开放性、性能差、电池消耗大,缺乏触摸支持,这大大阻碍了人们在使用iPad的用户体验。”2010年,苹果卖出了4000万台iPhone和1500万台iPad,虽然从去年开始,平板电脑就已经出现了增长放缓的现象,但很显然,开发商不能忽视这么庞大的用户群,所以苹果与Adobe的那场战争,苹果背后站了一大群开发人员支持研发HTML5技术,让这项技术得以普及开来。在第二年,Adobe自己也放弃了Flash移动端的研发工作,HTML5几乎已经被移动浏览器广泛支持,Adobe认识到Flash已经落后于时代,同时应用程序的加入也让浏览器为基础的FLASH变得不是那么重要。另外Flash也同样面临Andorid系统碎片化需求,针对不同的版本进行不同的优化,费时费力。扎克伯格在HTML5上遭遇滑铁卢很多大公司都在推动HTML5的发展,其中以Facebook的扎克伯格最为疯狂,作为技术极客的他誓要利用HTML5的Web App来打破iOS和Android的垄断,也造成了前几年一直颇具争议的一个话题——HTML5是否会取代原生App?但很可惜的是,HTML5这一技术在2012年遇到了一些麻烦,推动HTML5技术发展的两个标准组织W3C和WHATWG终止合作,天之骄子的扎克伯格更是在HTML5上摔了一个大跟头,由于过于执着相信HTML5将会取代原生App,导致Facebook在2013年之前在移动端的产品的市场表现非常一般。如果不是2012年扎克伯格做了一项花10亿美元收购Instagram的举措,在那时候几乎可以说Facebook将错过这波移动浪潮,顶着千亿市值IPO的Facebook在2012年股价更是连连受挫。按照常理来说,Facebook这些年在HTML5的试错应该大大打击了HTML5的实用性,如无意外,它将会成为一项冷门的技术,昙花一现后消失在用户的视野里。但在去年火爆朋友圈的《围住神经猫》这款小游戏开始,HTML5再次重新出现了人们面前,令人们思考它的实际价值究竟是什么?微信成为HTML5技术流行的最大推手很多热点的事件都是厚积薄发,HTML5就是如此。此前iOS和Android系统已经放弃了Flash,这让HTML5有了一个天然的成长基础。而现在手机硬件的提升和HTML5本身的完善,使得基于HTML5的应用表现更好。现在iPhone对HTML5的支持很完善,而Google也完成了移动端Chrome浏览器向Chromium内核的切换,大幅提升了对HTML5的支持。在过去几年,很多基于HTML5的应用都在试图替代原生App,但受限于技术的完善程度,这些应用的体验都远远不如原生App。过去一年HTML5能够重新热起来的重要因素就是提供了比原生App更好的体验,但这种体验的基础并不是单纯的替代原生App,而是做了一些最适合HTML5的细分应用,比如小游戏、媒体和营销类的产品。这些细分的方向能够最大程度发挥HTML5跨平台、开发成本低、开发速度快的诸多优点,在整体产品体验上远远超出原生App。原生App的需求从需求的角度来看,HTML5和原生App并不是对立的,反而是原生App需要HTML5去解决一些核心的问题,比如原生App之间的信息互通。目前原生App都是各自孤立的,既缺少相互的信息传输,也让App的流量费用变得越来越高。而HTML5应用则能够以很低成本解决这些原生App自身无法解决的问题,让整个移动应用市场更有效率。在国内市场,BAT都在努力推动HTML5技术,比如去年百度推出了直达号,阿里巴巴的Yun OS更是围绕着HTML5 应用为核心来打造,但最终令HTML5所展现在普通用户面前的最大推手,还是微信,利用朋友圈的私密社交性,以及HTML5本身的跨平台、低成本开发、速度快等特性,不少公司利用HTML5技术在朋友圈做了一次又一次的营销传播。实际上微信并没有在HTML5技术上有什么创造性的推进,而是在HTML5的应用场景上做出了自己的不同尝试,即并没有基于浏览器和网址去推广HTML5,而是通过微信特殊的账号和收藏的方式,形成了附着于微信这样一个超级App的HTML5应用场景。当然,更重要的是微信提供了一些用户最容易接受的细分HTML5应用,这使得用户获得了更好的应用体验和更便捷的获取应用的渠道。HTML5理想很丰满,但现实很骨感从苹果、Google、Facebook到国内的大公司,它们都能够预见到HTML5的前景和趋势,但一个技术将以何种方式影响市场却是个很难预见的事情。你永远无法提前预知未来的技术究竟会以怎样的一种形式呈现在人们面前。Flash到目前为止也并没有死亡,在很多地方人们还是需要依赖Flash技术,比如在制作网页游戏上,相比HTML5,后者不能处理自动处理动画效果上反复交互,需要借助其他工具比如CSS3和JavaScript才能实现同样的效果,但是在涉及到视频方面,HTML5与Flash目前谁占主导地位,已经一目了然。HTML5在加载大图片的时候的性能会有下降,大量用户同时访问同一个HTML5应用时,性能也会下降,HTML5在性能上的差距以及用户体验,与原生App相比,相差甚远,你打开同一个H5应用与原生应用,你可以很明显的感觉到,H5应用的上网速度要不及原生App。
苹果普及了HTML5技术,Facebook押注HTML5上,却受到不小的打击,导致在后来一段时间里,唱衰HTML5的言论成为媒体的一种幸灾乐祸的态度,人人避而不谈。微信通过公众号的形式,以游戏、营销重新焕发出HTML5的青春,H5应用将来是否真的能够完全替代原生App,打破iOS与Android垄断的局面,或许这样一个在未来很长一段时间具有争议的话题,也只能交给时间来决定了。(作者介绍:百略网 微信公众号:wwwbailve)
本文来源:钛媒体
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