请问最新虚拟现实动向有哪些

2015,VR游戏元年的开始&,日本游戏网站 Game Watch 在 2015 年年初这样断定。2015 与虚拟现实究竟有何关联?Game Watch 第一次提出了最斩钉截铁的论断,哪怕所说的仅仅是游戏领域。此后,2015是虚拟现实(VR)元年的论调开始滋长。 2015 究竟是不是虚拟现实元年?我们倾向于不要武断下结论。我们确实看到,这一年,从谷歌到微软,从苹果到 Facebook,巨头纷纷布局 VR,资本的触角史无前例地涌向这个虚实相生的跑马场;这一年,VR 雨后春笋般滋长,动辄几千万甚至几亿美金的融资额吸引着人们眼球;甚至,这一年,在老牌杂志《时代周刊》的一期里,VR 新兴巨头 Oculus 的创始人 Palmer Luckey 成了封面人物。
巨头来了:谷歌、微软、苹果、FB,齐步走!
VR 不是21世纪才有的新玩意,只是如果没有巨头的加入,VR 恐怕难成今天的气候。VR 起源可追溯到 1960 年代,科学家建立了VR 技术原理和产品光学构造;1990 年代,第一款 VR 设备面世,但外形笨重、功能单一、价格昂贵,终被市场摒弃。之后,世嘉、索尼、任天堂陆续推出 VR 游戏机产品,虽引起关注,但消费者没有积极响应。直到 日,Facebook 花20亿美元豪赌虚拟现实,收购业界领头羊 Oculus VR,整个产业再一次沸腾,VR 迎来第三次浪潮。VR发展简史 | 图片来源:华泰证券研究所微软和谷歌作为率先入局者,在 Facebook 行动之前已开始布局。这两位巨头从不吝啬于炫耀自己的黑科技,比如谷歌 2013 年上线的虚拟现实游戏 Ingress 和微软2014年发布的 Roomalive 技术。不过,Oculus 横空出世之后,前辈的风头似乎被这位后生抢走了。Facebook收购Oculus VR | 图片来源:Alt1040老大哥不甘示弱,在 Facebook 收购 Oculus 这一场 VR 界地震之后,尤其是在2015年这个节点,巨头们姿势整齐地调整焦距,聚焦于 VR。首先有大动作的是微软,在 Oculus 皈依 Facebook 两个月后,微软豪掷1.5亿美元买下81项虚拟现实专利。谷歌则连续买下立体声技术团队 Thrive Audio、VR 渲染能力制造商 Skillman& Hackett。此前,谷歌还投资了几支 VR&潜力股&,如神秘的 Magic leap、VR 电影公司 Jaunt、VR 场景公司 AltspaceVR 以及 VR 游戏开发商 Resolution Games。Facebook 也不敢怠慢,在将 Oculus 招至麾下后,还收购了手势公司 Nimble VR、Pebbles,视觉公司 Surreal Vision、13th Lab,游戏发开引擎 RakNet等。就连近年来鲜有 VR 动作的苹果也收购了 VR 应用开发商 Metaio 和面部捕捉技术公司 Faceshift。巨头都挤进了这个盒子,VR市场割据战的号角吹响了。
资本盛宴:是时候将魔法带回世界
嗅到未来的不止是巨头,还有野心勃勃的创业公司。2015年,小公司凭借其顶尖的专业技术和巨大的市场潜力,屡屡得到天使和巨头垂青。风投公司 CB Insight统计,2014年全球 VR 公司风险融资达7.75亿美元,比前年增长了一倍多。2015年仅上半年,VR 融资额已高达2.48亿美元。成立四年,不为大多数人知的增强现实创业公司 Magic Leap 估值超过45亿美元。2014年,这家神秘的公司得到了包括 Legendary Entertainment、、Weta Workshop 等公司的投资,领投的谷歌出资约5亿美元。近日,新一轮融资开始,目标是10亿美元,传闻将会领投。Magic Leap 实力不凡,公司网站标语就霸气称&是时候将魔法带回世界。&早前尚无产品时就胆敢讽刺微软的 Hololens 让人眩晕,2015年10月,Magic Leap 宣布量产之后将再出大招,公布了一只裸眼全息效果Demo,惊艳了地球。VR 影视创业公司 Juant VR 也是吸金王。此前AB轮融资共计360万美元。2015年9月,该公司获得了由迪士尼领投的6500万美元C轮投资,创下单轮 VR 投资纪录。参投方还包括华人文化、Evolution Media Capital 和
Growth。迪士尼旗下的美国广播公司(ABC) 在2015年9月推出&ABC News VR&虚拟现实新闻报道,技术支持方就是 Juant VR。创业公司 Altspace VR 成立于2013年,致力于打造虚拟现实社交环境。继2014年获540万美元种子轮投资后,2015年又获1030万美元A轮投资,此次投资方包括。致力于 VR 直播的美国公司 NEXT VR 在2015年11月获得3050万美元A轮投资。此次参投方包括金州勇士队等球队的老板 Peter Gruber、全球最大的电视直播活动节目制作商和经营商之一 Dick Clark Productions 以及 The Madison Square Garden 公司等。NEXT VR 成立六年,去年已获500万美元投资,并与三星达成战略伙伴协议。它参与过许多知名的VR直播,如 Coldplay 演唱会、最新赛季 NBA 揭幕战以及2015年10月的总统辩论等。NEXT VR直播Coldplay演唱会 | 图片来源:virtualrealityreviewer 2015,VR 内容匮乏已成行业共识,这无疑是阻碍 VR 产业大爆发的一大壁垒。从这些投融资数据,不难看出各方攻破内容关的决心。
VR头显:头上的较量
Facebook 收购Oculus 消息一出,VR 头显就如雨后春笋般涌现,VR 头戴设备市场一片硝烟弥漫,然而,至今没有一款能够一统天下的产品。2015年,不仅国外厂商蠢蠢欲动,国内的创业公司也屡屡亮剑新品。目前市场上 VR 头显分为三类,分别为PC端头显、移动端头显和一体机头显。目前VR头显分为三类 | 图片来源:华泰证券研究所在PC端头显中,Oculus VR、 Sony Project Morpheus 与 HTC Hive 呈三足鼎立之势。其中知名度最高的是 Oculus VR 。传了几次要上市的消费者版2015大概是看不见了,确切消息是2016春季面世。凑巧的是,这三家的消费者版都放话2016发布,因此,我们倒是可以肯定地说,2016是VR头显元年。虽然 Oculus 开发者版尚存在分辨率不高、运动追踪方面暂不完善等问题,但由于 Oculus VR 有着为业界称道的参数,且可优先使用 Oculus 所打造的 VR 生态圈资源,因此,Oculus VR 在 VR 领域确实是无可取代的典范。国内,灵镜小黑、3Glasses、蚁视头盔都属于PC端 VR头显产品。2015年夏天上市的乐相科技的大朋头显,与 Oculus DK1、Oculus DK2全兼容,且使用的是与 Oculus合作的三星 Super AMLED 显示屏,被认为是中国最接近 Oculus的产品。因为智能手机的普及,弄潮儿们自然不会放过移动端VR头显。三星 Gear VR 是目前市面上最优质的移动端VR头显代表,它适配三星旗舰手机。佩戴者通过头部即可实现动作操控和感应器运作,如果连接上蓝牙游戏控制器,就会更接近传统游戏体验。廉价的 Google Cardboard 虽然与 Gear VR 无可比性,且由于用硬纸板组装而成,甚至看上去有点傻气,因此对于VR的推广功不可没&&体验VR不再是花费大价钱的事情,只需20多美元而已。在国内,同类产品有暴风魔镜、灵镜小白、VIR Glasses幻影等,在适配机型上,本土移动端VR可谓&万金油&,大多都适配安卓、iOS、微软等常见系统。挣脱线缆束缚的移动头显才是虚拟现实的未来,至少VR教主Oculus 创始人Palmer Luckey是这样认为的。虽然目前一体机头显尚未成熟,可2015年初微软win10预览版发布会上的全息影像头盔HoloLens确实惊艳。无需连接线缆,无需同步到终端,即可独立使用。戴上它,在家中你就可以进入完全虚拟世界,到世界各地乃至外太空肆意遨游。目前,国内同类产品不多,仅有第二现实、Bossnel头戴式影院等几款。
VR内容:玩法的革命
2015年,VR内容开始不再乏力。VR FPS游戏 | 图片来源:在游戏方面,业界龙头 Oculus Rift 在本届 Oculus Connect 上连放大招,一口气公布了九款首发游戏及11款支持Touch手柄的游戏,相比去年只有Demo的大会,家底无疑殷实了许多。不过,现在市面上的VR游戏还是以Demo为主,即便如此,多人游戏开发已提上日程,索尼和 Oculus 已公布多人游戏的Demo。国内,TVR 时光机、超凡视幻、天舍文化等创业公司已开始研发VR游戏,但、盛大游戏等游戏巨头,因VR游戏所需投入的高昂成本,目前还在观望。2015年,VR在影视界表现十分抢眼。Oculus电影 Henry | 图片来源:pcworld2015年初,美国圣丹尼斯影展上展出了 Oculus Rift 电影工作室的第一部影片《迷失》。据悉,Oculus Rift 今年将推出一系列VR电影,包括《斗牛士》、《亨利》和《亲爱的安赫丽卡》等。2015年9月,艾美奖颁奖典礼上,由 Fox 和 Secret Location 联合发行的VR作品《断头谷虚拟现实体验》(The Sleepy Hollow VR Experience)获得&互动媒体、和视觉设计&奖项。此外,借助VR,泰勒?斯威夫特(Taylor Swift)的360度交互视频《AMEX Unstaged:Taylor Swift Experience》也使她获得本人第一个艾美奖。这一年,世界也迎来了第一个虚拟现实电影节&&万花筒虚拟现实电影节(Kaleidoscope VR Film Festival)。该电影节共提供20部影片,影展从美国波特兰开始,三个月之内在美国和加拿大的10个城市巡回亮相。观众通过VR头显 Oculus Rift 或三星 Gear VR,就可以体验 Avram Dodson 执导的动画短片《The Last Mountain》、Christian Stephens 制作的讲述遭受战争蹂躏的叙利亚城市阿勒波《Welcome to Aleppo》360度全景视频。万花筒虚拟现实电影节 | 图片来源:thevideoworld最新一部《霍比特人》与 Juant 合作,观众佩戴 Google Cardboard 即可获得沉浸式体验。国内一些热门电影预告片也运用了VR技术,如《有一个地方只有我们知道》、《一万年以后》等。VR也给直播带来新想象。NBA 已开始试水VR直播,日,腾讯直播BigBang演唱会就用上了VR技术,虽然清晰度不足,但着实点燃了一票粉丝的热情。ABC NEWS VR对报道大马士革古迹 | 图片来源:媒体也把目光投向了虚拟现实。《今日美国报》迄今为止已运用VR技术制作了不少高质量专题,如描述美国家庭农场的《丰收之变》、《美国科罗拉多州韦尔滑雪锦标赛》以及《塞尔玛抗议游行的360度视频》等,皆颇受好评。2015年11月,《纽约时报》 NYT VR正式上线,且免费赠送百万用户 Google Cardboard,体验该应用程序内的五款VR视频。
下一个风口:VR+
2015,VR游戏没有迎来大爆发,但VR在其他领域却大显身手,特别是在军事、娱乐、设计、展览、教育、工业、医疗、旅游等领域。美国加州健康科学西部大学开设虚拟现实学习中心 | 图片来源:Western University of Health Sciences医疗很可能是率先突围的行业。美国加州健康科学西部大学(波莫纳)开设了一个虚拟现实学习中心,该中心由四种VR技术、两个zSpace显示屏、Anatomage 虚拟解剖台、Oculus Rift 和iPad上的斯坦福大学解剖模型组成。学生可通过虚拟现实学习牙科、骨科、兽医、物理治疗和护理方面的知识。&VR+医疗&可帮助医生进行大规模手术练习,帮助其克服感官和肢体障碍。被业界诟病无具体应用的谷歌眼镜2015也有新动向。据《连线》杂志报道,斯坦福研究人员正试图利用谷歌眼镜帮助自闭症儿童分辨和识别不同情绪,让他们掌握互动技能。该研究目前处于临床试验阶段。此外,&VR+旅游&或将成为另一个风口。伦敦博物馆、北京故宫都为观众提供了虚拟现实观看体验。谷歌推出的虚拟历史服务则可以带你到庞贝古城、埃及金字塔内部一览神奇。试水VR旅游的公司已经初尝甜头,旅游公司 Thomas Cook 已在欧洲十个分店提供VR体验服务。选择目的地,戴上VR头显,你就可以站在圣托里尼酒店海风拂面的阳台上,或者坐直升机穿过纽约中央公园。据该公司内部资料显示,得益于VR技术,仅纽约项目的盈利就已经增加了 190%。Thomas Cook 提供VR体验服务 | 图片来源:Thomascook万豪国际就曾推出过一项虚拟现实旅行体验活动&&&绝妙的旅行&(Travel Brilliantly),戴上 Oculus Rift 头盔,用户可以瞬移到伦敦或是夏威夷,全过程四周 360 度无死角,真正身临其境。类似亦已在国内开花,如身临其境、乐客灵境等公司,整合现有VR软硬件产品形成VR解决方案,输送给商场、公园、景区、游乐场等行业客户。显然,不只是医疗和旅游,虚拟现实与每一个传统行业的结合,都是一次次美轮美奂的革命,这种革命,将丝毫不逊色于互联网+所带来的革命。尤其考虑到人工智能技术的进一步成熟,虚拟现实+人工智能+传统行业,一个新的时代正在到来,2015,只是开始。
黑匣科技微信号:blackxtech
24小时报不停
芝麻分真的能刷吗?芝麻信用:骗人的,别相信
央视调查:70%比特币来自中国 “矿场”日入30多万元
优酷起诉央广、云图直播侵权播放《军师联盟》
阿里CEO张勇:社会分工和合作不会因互联网而改变
创业12年身家百亿的姚劲波,如今把精力都放找工作上
腾讯再出招!12岁以下未成年人21点后限玩王者荣耀
王健林另一个“战场”:万达电影拟再度收购万达影视
让人工智能“人性化”:谷歌研究人与AI如何互动
“几维安全”获宽带资本千万级Pre-A轮融资
泛娱乐虚拟现实公司“玖的”获数千万融资
Airparking 共享停车获数千万元Pre-A轮融资,赛富基金独家投资
融创335.95亿元收购万达76个酒店,王健林:万达负债大幅降低
龙门石窟已成为“无现金景区”
新经济100人完成1500万A1轮融资
秦学教育完成数千万元A轮融资
复星昆仲资本更名为复星锐正资本,潘东辉挂帅董事长
知贝儿科获红杉千万元A轮投资,专注儿童健康与儿童现代医疗
三家基金公司下调乐视网估值,折价幅度近三成
百度地图搜索公立医院被推荐莆田系医院,官方回应称技术误判
特斯拉首辆Model 3下线,马斯克发Twitter展示照片
无人便利店缤果盒子上海首店暂停运营,原因是不敌高温请完成以下验证码
Steam上游戏无数。在购买游戏时,除了开发商的介绍、宣传片和截图外,许多玩家都习惯于查看一下社区的评价。为吸引玩家,部分开发商会试图通过刷好评的行为提高游戏的评分。 尽管Valve为杜绝这种行为已经更改升级了S ...
Facebook旗下的Oculus公司正在削减其硬件产品的价格。 Oculus内容部门副总监贾森·鲁宾宣布,Rift头显和Touch控制器套餐的整体价格将降低至399美元,从当地时间周一开始,并持续6周。在降价后,Oculus的VR系统价格将 ...
原创热点翻译
Oculus与大导演Alexandre Aja联手合作,一起制作VR恐怖故事系列。Alexandre Aja曾执导过诸如《隔山有眼(The Hills Have Eyes)》和《复仇之角(Horns)》(由Daniel Radcliffe领衔主演)等恐怖片。他们将会合作拍摄 ...
原创热点翻译
近日,BBC推出一款新的手机应用程序,该应用可以将BBC的播放内容转换为VR内容,使用者可以通过这款应用程序来进行VR体验。这款名为“BBC Taster VR”的应用程序最初是英国广播公司用来测试新创意(即Taster审阅者)
原创热点翻译
还记得《回到未来2》里那双可以自行调整大小松紧的鞋子吗?好了,虽然不能像电影里的那样出神入化,但是这些日本AR鞋的功能也很酷了。日本知名运动鞋企业鬼冢虎(Anrealage)公司最近最近生产了第一双AR鞋,并命名为 ...
2017年上半年已过,下面映维网带来基于开放性AR/VR数据进行统计分析数据报告。1. VR消费内容总数 相比2016年,2017年的VR内容数增长速度有了大大的提升,几乎每周都有较大的增长。2017年上半年的增长量已经接近2016
原创热点翻译
今天Oculus公司宣布广大Oculus的用户很快就能通过Gear VR里的Oculus主页界面来登陆自己的Facebook账号,浏览新闻动态了。
据Oculus官方发言人称:“我们正在在Gear VR上开始测试Oculus主页上的Facebook选项卡。我 ...
Joy表示,“我们将会看到更多的app让建筑师、设计师和客户更加好的解决设计的问题。”在这个名为“梵高卧室的虚拟游览”的demo中,开发者Mark Dawson直接将一个精致的卧室模型放置于自家厨房的流理台上。这个模型的
走进Peter Jackson’s 新的增强现实工作室在苹果最近圣何塞举行的全球开发者大会(WWDC)上,其中一个脱颖而出的演示来自于Wingnut AR,这是由导演Peter Jackson和他的合伙人Fran Walsh开创的增强现实工作室。在舞台 ...
原创热点头条翻译
近日三星终于公布了4K ExynosVR 一体机,看来一体化VR头显在今年年底就能成为现实。
在上周的上海移动世界大会(Mobile World Congress)上,三星公司展示了最近的一体机参考设计——ExynosVR III。请看上图,你 ...
苹果公司即将推出的AR 平台 ARKit的神奇之处是无需额外的硬件,我们在 iPhone 上看到的所有令人惊叹的AR体验都只是使用 iPhone 本身的相机。Clay 也在寻找用同样的方式做手势跟踪。 开发人员可能比较熟悉 Clay,它是 ...
原创热点翻译
大众汽车集团是全球首批充分使用VR技术来培训员工的企业之一。
本周,汽车制造商大众汽车宣布公司正在开展VR培训,从而使企业可以通过HTC Vive头显进行全球运营。作为世界一家汽车制造商,大众汽车将充分使用VR科 ...
每当我开始思考未来的时候,我都会情不自禁地把增强现实纳入其中。在我看来,诸如AR、AI和自动驾驶汽车这样的科技是必然发生的事情。它们是如此酷炫,如此有用,而且有许许多多的聪明人正在进行研发,这些科技最
原创头条翻译
Google一直致力于简化VR内容创建,这样使用者就可以在创作过程中开发出更多的创意。
VR绘图应用程序Tilt Brush可是Google的王牌产品之一。现在Google正在发行一款新的APP,可以让使用者轻松快捷地创建3D实体,特 ...
原创组图翻译
对于虚拟现实的中国先驱者们来说,现在的VR产业可谓生意兴隆。Goldman Sachs说过去年中国是世界第三大VR头显销售国。至2021年,亚洲将可能成为最大的VR头显市场,占全球45%份额。从某些角度上说,相比于虚拟现实在西 ...
&津ICP备号Virtual Reality
高技术系统
简介/虚拟现实
手眼虚拟现实 虚拟现实(Virtual&Reality,简称VR,)是利用模拟产生一个的虚拟世界,提供使用者关于、、等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。在上个世纪80、90年代发达国家就已开始研究该项技术,它是多种技术的综合体,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉、力觉反馈、、网络传输、语音输入输出技术等。 虚拟现实是仿真技术,它的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。 简单来说,虚拟现实技术就是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
VR资源缺乏/虚拟现实
VR据不完全统计,2016年第一季度,中国VR投资达18&亿人民币。业内人士预计,今年是中国VR产业爆发元年,而未来4年,市场规模将增长36倍至550亿元。但是投资归投资,只要将投资进行细分,你就会发现资本对于国内硬件研发的关注度远远要比内容要低很多。投资重心的VRVR图册偏移,加上国人自己的不看好,致使整个硬件领域的相关价值被看低,认为做不出好的硬件产品。追根究底,造成这种现象的原因是什么呢?2016中国梦微电影大赛启动VR全景微电影成为新亮点 ,很多人喜欢用VR眼睛看电影。正所谓“人生在勤,不索何获?”&VR资源是一个稀缺的资源,虽然寻找整体难度不大,但也花费一定的时间和精力。寻找可用的VR并不是想象中那么难,现在很多的伙伴是依靠自己自学,但是最主要的还是要有人帮助你,如果自己摸索,这样子会花费很多的时间而且搞不懂真正想要理解的东西,最终导致的反而是浪费了时间,而且自己没有掌握到真正的VR资源。
发展历程/虚拟现实
历程虚拟现实跳伞训练 虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963)年以前虚拟现实萌芽为第二阶段(&)虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段()虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(&)。说到显示设备,大家第一反应可能就是或者各种显示面板,它是一种输出设备用于显示及色彩。从早期的黑白世界到色彩世界,显示设备走过了漫长而艰辛的历程,随着显示器技术的不断发展,它的呈现形式也五花八门,分类也越来越精准。 目前显示器的种类大致可以分为、4K高分显示器、电竞显示器、专业显示器、等。其中3D显示器曾被公认为显示技术发展的终极梦想。欧美、日韩国等发达国家早于20世纪80年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,在90年代陆续获得不同程度的研究成果,分为需佩戴立体眼镜和不需佩戴立体眼镜的两大立体显示技术体系。 随着2012年发布Google&Glass,把虚拟现实技术、增强现实、头戴式显示器带到了大众的视野中,这一概念完全颠覆了传统的图像显示设备。2013年,展上头戴显示器Oculus&Rift引起了强烈的关注,此后,、、等公司也投入到了虚拟现实头戴显示器的竞争中。
现状与前景/虚拟现实
现状虚拟现实手套现在的大部分虚拟现实技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的,不过一些仿真中还包含了其他的感觉处理,比如从音响和中获得声音效果。在一些高级的触觉系统中还包含了触觉信息,也叫作力反馈,在医学和游戏领域有这样的应用。
人们与虚拟环境相互要么通过使用标准装置例如一套与,要么通过仿真装置例如一只有线手套,要么通过情景手臂和/或全方位踏车。虚拟环境是可以是和现实世界类似的,例如,飞行仿真和作战训练,也可以和现实世界有明显差异,如虚拟现实游戏等。就目前的实际情况来说,它还很难形成一个高逼真的虚拟现实环境,这主要是技术上的限制造成的,这些限制来自计算机处理能力,图像分辨率和通信带宽。然而,随着时间的推移,、图象和数据通讯技术变得更加强大,并具有成本效益,这些限制将最终被克服。虚拟现实技术不仅创造出虚拟场景,而且还创造出虚拟主持人、虚拟歌星、虚拟演员。日本电视台推出的歌星DiKi,不仅歌声迷人而且风采翩翩,引得无数歌迷纷纷倾倒,许多追星族欲亲睹其芳容,迫使电视台只好说明她不过是虚拟的歌星。美国迪斯尼公司还准备推出虚拟演员。这将使“演员”艺术青春常在、活力永存。明星片酬走向天价是导致使用虚拟演员的另一个原因。虚拟演员成为电影主角后,电影将成为软件产业的一个分支。各软件公司将开发数不胜数的虚拟演员软件供人选购。固然,在幽默和人情味上,虚拟演员在很长一段时间内甚至永远都无法同真演员相比,但它的确能成为优秀演员。不久前由计算机拍成的游戏节目《古墓丽影》片中的女主角入选全球知名人物,预示着虚拟演员时代即将来临。前景虚拟现实发展前景十分诱人,而与网络通信特性的结合,更是人们所梦寐以求的。在某种意义上说它将改变人们的思维方式,甚至会改变人们对世界、自己、空间和时间的看法。它是一项发展中的、具有深远的潜在应用方向的新技术。利用它,我们可以建立真正的远程教室,在这间教室中我们可以和来自五湖四海的朋友们一同学习、讨论、游戏,就像在现实生活中一样。使用网络计算机及其相关的三维设备,我们的工作、生活、娱乐将更加有情趣。
特征/虚拟现实
头盔式显示器由德国弗劳恩霍弗光学微系统研究所研制 从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。从过去人只能从计算机系统的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中,从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息发生作用,到人能够用多种与信息的环境发生交互作用;从过去的人只能以定量计算为主的结果中启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和综合集成的环境中得到感知和理性的认识从而深化概念和萌发新意。总之,在未来的虚拟系统中,人们的目的是使这个由计算机及其它传感器所组成的信息处理系统去尽量“满足”人的需要,而不是强迫人去“凑合”那些不是很亲切的系统。
技术要点/虚拟现实
VR虚拟现实(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。他综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。VR技术具有超越现实的虚拟性。虚拟现实系统的核心设备仍然是计算机。它的一个主要功能是生成虚拟境界的图形,故此又称为图形工作站。目前在此领域应用最广泛的是SGI、SUN等生产厂商生产的专用工作站,但近来基于Intel奔腾Ⅲ(Ⅳ代)代芯片的和图形加速卡的微机图形工作站性能价格比优异,有可能异军突起。图像显示设备是用于产生立体视觉效果的关键外设,目前常见的产品包括光阀眼镜、三维投影仪和头盔显示器等。其中高档的头盔显示器在屏蔽现实世界的同时,提供高分辨率、大视场角的虚拟场景,并带有立体声耳机,可以使人产生强烈的浸没感。其他外设主要用于实现与虚拟现实的交互功能,包括数据手套、三维鼠标、运动跟踪器、力反馈装置、语音识别与合成系统等等。虚拟现实技术的应用前景十分广阔。它始于军事和航空航天领域的需求,但近年来,虚拟现实技术的应用已大步走进工业、建筑设计、教育培训、文化娱乐等方面。它正在改变着我们的生活。虚拟与现实两词具有相互矛盾的含义,把这两个词放在一起,似乎没有意义,但是科学技术的发展却赋予了它新的含义。虚拟现实的明确定义不太好说,按最早提出虚拟现实概念的学者J.Laniar的说法,虚拟现实,又称假想现实,意味着“用电子计算机合成的人工世界”。从此可以清楚地看到,这个领域与计算机有着不可分离的密切关系,信息科学是合成虚拟现实的基本前提。生成虚拟现实需要解决以下三个主要问题:①以假乱真的存在技术。即,怎样合成对观察者的感官器官来说与实际存在相一致的输入信息,也就是如何可以产生与现实环境一样的视觉,触觉,嗅觉等。②相互作用。观察者怎样积极和能动地操作虚拟现实,以实现不同的视点景象和更高层次的感觉信息。实际上也就是怎么可以看得更像,听得更真等等。③自律性现实。感觉者如何在不意识到自己动作、行为的条件下得到栩栩如生的现实感。在这里,观察者、传感器、计算机仿真系统与显示系统构成了一个相互作用的闭环流程。
关键技术/虚拟现实
虚拟现实眼罩创造的隐身环境虚拟现实是多种技术的综合,其关键技术和研究内容包括以下几个方面:1、环境建模技术即虚拟环境的建立,目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。 2、立体声合成和立体显示技术在虚拟现实系统中消除声音的方向与用户头部运动的相关性,同时在复杂的场景中实时生成立体图形。3、触觉反馈技术在虚拟现实系统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的,从而产生身临其境的感觉。4、交互技术虚拟现实中的人机交互远远超出了键盘和鼠标的传统模式,利用数字头盔、数字手套等复杂的传感器设备,三维交互技术与语音识别、语音输入技术成为重要的人机交互手段。5、系统集成技术碰触反馈玩具由于虚拟现实系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术为重中之重:包括信息同步技术、模型标定技术、数据转换技术、识别和合成技术等等。虚拟现实是在计算机中构造出一个形象逼真的模型。人与该模型可以进行交互,并产生与真实世界中相同的反馈信息,使人们获得和真实世界中一样的感受。当人们需要构造当前不存在的环境(合理虚拟现实)、人类不可能达到的环境(夸张虚拟现实)或构造纯粹虚构的环境(虚幻虚拟现实)以取代需要耗资巨大的真实环境时,就可以利用虚拟现实技术。 为了实现和在真实世界中一样的感觉,就需要有能实现各种感觉的技术。人在真实世界中是通过眼睛、耳朵、手指、鼻子等器官来实现视觉、触觉(力觉)、嗅觉等功能的。人们通过视觉观看到色彩斑斓的外部环境,通过听觉感知丰富多彩的音响世界,通过触觉了解物体的形状和特性,通过嗅觉知道周围的气味。总之,通过各种各样的感觉,使我们能够同客观真实世界交互(交流),使我们浸沉于和真实世界一样的环境中。在这里,实现听觉最为容易;实现视觉是最基本的也是必不可少的和最常用的;实现触觉只有在某些情况下需要,现在正在完善;实现嗅觉还刚刚开始。人从外界获得的信息,有80%—90%来自视觉。因此在虚拟环境中,实现和真实环境中一样的视觉感受,对于获得逼真感、浸沉感至为重要。在虚拟现实中和通常图像显示不同的是,要求显示的图像要随观察者眼睛位置的变化而变化。此外,要求能快速生成图像以获和实时感。例如,制作动画时不要求实时,为了保证质量每幅画面需要多长时间生成不受限制。而虚拟现实时生成的画面通常为30帧/秒。有了这样的图像生成能力,再配以适当的音响效果,就可以使人有身临其境的感受。能够提供视觉和听觉效果的虚拟现实系统,已被用于各种各样的仿真系统中。城市规划中,这样的系统正发挥着巨大作用。例如,许多城市都有自己的近期、中期和远景规划。在规划中需要考虑各个建筑同周围环境是否和谐相容,新建筑是否同周围的原有的建筑协调,以免造成建筑物建成后,才发现它破坏了城市原有风格和合理布局。这样的仿真系统还可用以保护文物、重现古建筑。把珍贵的文物用虚拟现实技术展现出来供人参观,有利于保护真实的古文物。山东曲阜的孔子博物院就是这么做的。它把大成殿也制成模型,观众通过计算机便可浏览到大成殿几十根镂空雕刻的盘龙大石柱,还可以绕到大成殿后面游览。用虚拟现实技术建立起来的水库和江河湖泊仿真系统,更能使人一览无遗。例如建立起三峡水库模型后,便可在水库建成之前,直观地看到建成后的壮观景象。蓄水后将最先淹没哪些村庄和农田,哪些文物将被淹没,这样能主动及时解决问题。如果建立了某地区防汛仿真系统,就可以模拟水位到达警戒线时哪些堤段会出现险情,万一发生决口将淹没哪些地区。这对制定应急预案有莫大的帮助。虚拟现实的广泛用途,把计算机应用提高到一个崭新的水平,其作用和意义显而易见。此外,还可从更高的层次上来看待其作用和意义。一是在观念上,从“以计算机为主体”变成“以人为主体”。二是在哲学上使人进一步认识“虚”和“实”之间的关系。过去的人机界面(人同计算机的交流)要求人去适应计算机,而使用虚拟现实技术后,人可以不必意识到自己在同计算机打交道,而可以像在日常环境中处理事情一样同计算机交流。这就把人从操作计算机的复杂工作中解放出来。在信息技术日益复杂、用途日益广泛的今天,这充分发挥信息技术的潜力具有重大的意义。虚和实的关系是一个古老的哲学命题。我们是处于真实的客观世界中,还是只处于自己感觉世界中,一直是唯物论和唯心论争论的焦点。以视觉为例,我们所看到的一切,不过是视网膜上的影像。过去,视网膜上的影像都是真实世界的反映,因此客观的真实世界同主观的感觉世界是一致的。现在,虚拟现实导致了二重性,虚拟现实的景物对人感官来说是实实在在的存在,但它又的的确确是虚构的东西。可是,按照虚构东西行事,往往又会得出正确的结果。因此就引发了哲学上要重新认识“虚”和“实”之间关系的课题。
艺术特点/虚拟现实
VRVR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术:形而上的终极再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。” “作为现代科技前沿的综合体现,VR艺术是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式,它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者深层渗透所产生的全新的认知体验。与传统视窗操作下的新媒体艺术相比,交互性和扩展的人机对话,是VR艺术呈现其独特优势的关键所在。从整体意义上说,VR艺术是以新型人机对话为基础的交互性的艺术形式,其最大优势在于建构作品与参与者的对话,通过对话揭示意义生成的过程。
艺术家通过对VR、AR等技术的应用,可以采用更为自然的人机交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实现的梦想,并赋予创造的过程以新的含义。如具有VR性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道以及穿越装置的过程,艺术家可以借助软件和硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟通与反馈,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过视频界面进行动作捕捉,储存访问者的行为片段,以保持参与者的意识增强性为基础,同步放映增强效果和重新塑造、处理过的影像;通过增强现实、混合现实等形式,将数字世界和真实世界结合在一起,观众可以通过自身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈,可移动的场景、360度旋转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会。”
行业概况/虚拟现实
供求关系是一个虚拟现实行业能否快速发展的前提。目前来看,市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,专利产品及服务质量过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。在需求旺盛的阶段,行业需求巨大,发展前景好,这是毋庸置疑的。傲唯刃道号召业内企业共同努力,尤其需要发挥尽善尽美的研发精神,进一步提高研发技艺,降低成本,真正解决客户的实际困难,严把质量关,提供最可靠的产品及服务。
难题&/虚拟现实
VR虚拟现实技术未来将会发展成一种改变我们生活方式的新突破。在第一代Oculus&Rift的开发者大会上,所有与会者都看到了一个充满潜力的虚拟现实平台。但是从现在来看,虚拟现实技术想要真正进入消费级市场,还有一段很长的路要走,包括Oculus公司在内。在Oculus内部,也对虚拟现实技术现在面对的问题进行了讨论,并且不断的在寻找解决方法。虽然所有问题最终都会找到答案,但是都不太可能在一夜之间全部解决。目前,开发者如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在比较大的技术局限性,而一些问题到现在仍然还没有很好的解决办法。1、没有真正进入虚拟世界的方法在Oculus&Rift开发圈有一个著名的笑话,每当有人让使用者站起来走走时,对方通常都不敢轻易走动,因为Oculus&Rift还依然要通过线缆连接到计算设备上,而这也大幅限制了使用者的活动范围。包括Oculus&Rift在内的各种虚拟现实装备依然在阻挡着用户和虚拟世界之间的交流。这些装置盖住了我们的眼睛,只是改变了我们的视线,但是并非涵盖了我们所有的视野范围。本来笨手笨脚的配合鼠标和键盘使用就已经非常尴尬,而任何尝试大范围移动的行为都会被各种线缆束缚。“我们不希望用户因此而受到伤害。”Oculus&VR创始人Palmer&Luckey表示。部分开发者曾经考虑专门创建一个房间来供虚拟现实设备使用,但是问题似乎并不会如此简单的就被解决。在游戏中真正身临其境的体验包括了蹲、躲避甚至是攀爬等动作,而这些目前来看还无法给使用者带来逼真的沉浸式体验。虽然现在有一些第三方的解决方案,比如Virtuix&Omni跑步机可以让玩家在固定的空间内安全的模拟移动,但是这些大家伙通常价格昂贵,并不是普通玩家所能承受的负担。2、如何“输入”也是一大困扰虚拟现实更大的挑战也许是如何在虚拟世界中与目标进行互动。Oculus&Rift只是对用户的头部进行跟踪,但是并不能追踪身体的其它部位。比如玩家的手部动作现在就无法真正模拟。“输入是能够给用户带来最重要和明显的体验,如果不能模拟动作,用户总会找不到自己的手在哪里。”Luckey表示。虚拟现实如何输入是游戏开发者和硬件制造商目前非常大的困扰。虽然现在Xbox的手柄已经可以成为PC的控制器,但是在实际应用中还缺乏一些经验。其它控制装置,比如Razer&Hydra和STEM系统,虽然都给出了很多承诺,但是依然还是不能模拟使用者的双手。还没有明确的方法来直到如何具体的实现虚拟现实技术在手势上的追踪。“我们都知道有些事物不太对劲,他们已经妨碍了我们与虚拟世界之间的沟通。”Luckey说。Oculus似乎依然在开发属于自己的输入设备,但是目前还没有太大的成果。“有些人在采取措施,但是目前大家都不知道自己要做的是什么。虽然有控制器、还有枪,但是我们需要的是一种专门为虚拟现实设备开发的专用输入设备,并且会成为主流。它不一定很完美,但是必须要超越一把剑、一支枪甚至是一双手。这是非常困难的,不过模拟一只手要比枪难度更大。”他表示。3、缺乏统一的标准虚拟现实技术目前仍处于初级阶段,毫无疑问,对于这个平台大家都有着各自的演示方法,无论是粗糙还是漂亮,最关键的也就是最后的几分钟。虽然许多开发者对虚拟现实充满了热情,但是似乎大家都没有一个统一的标准。作为一个全新的平台,只有引起人们的兴趣才能取得成功,包括实际的体验。DVD电影、游戏机甚至是YouTube现在都已经变得无处不在,就因为许多人都对他们有兴趣。同样,虚拟现实技术想要引人注目,就必须吸引的不只是专业爱好者。尤其是对于那些年长一些或者非科技爱好者来说,同样非常重要。“有些技术刚开始看起来很酷,但是慢慢就变得没那么有吸引力了。显然虚拟现实平台想要成长成参天大树,还需要多年的时间。”Luckey表示。游戏体验也许并不需要用户了解多么多的专业技术,只需要提供一个逼真的虚拟现实体验即可。Luckey指出人们通常都喜欢大多数人喜欢的事物,同样,分享才能带来更多的乐趣。现在还有许多虚拟现实技术不止关注游戏领域,比如Oculus&Rift就为三星的Gear&VR开发了两款应用,一款是专门用来欣赏电影,另外一款则是360度全方位的照片查看工具。“这些工具的实用性非常重要,因为很多人会多次反复使用。”Oculus&VR产品副总裁Nate&Mitchell说。“这就像是现在的智能手机,虽然它用来听音乐并不是最好效果的那个,但是至少想听的时候随时都可以,这很方便。我尝试过用虚拟现实装置看电影,效果真的很棒。”4、容易让人感到疲劳所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中不同的使用摄像机。移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不同的。镜头的加速移动,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉。甚至如果镜头移动的过于迅速,直接会暂时影响用户的视力。有些人要更敏感,更容易眩晕。虽然Oculus&VR首席执行官Brendan&Iribe表示最新的产品可以避免为用户带来身体不适,但是仍然需要用户亲身体验过才行。目前还有一些研究显示,女性通常要比男性更容易对这些设备产生不适(另外很少有女性会参与到虚拟现实装置的测试体验)。5、看起来还是有点蠢最后一点虽然看起来有些肤浅,但是同样很重要。虽然是一款专业的游戏设备,但是现在我们佩戴起来非常笨重并且不自然,甚至看起来有些愚蠢。虽然目前我们不知道最终版的Oculus&Rift会是什么样子,但是从目前来看,想要让它变得轻盈似乎不太可能。虽然Oculus&Rift不是在公共场所使用的设备,但是普通用户绝对也接受不了它们现在的样子。不过这些问题并非不可解决,大多数熟悉虚拟现实装备的开发者都表示,未来关于设备的外观变得更漂亮并不是一件困难的事情。虽然虚拟现实技术现在看起来还非常初级,但是终有一天它将成为我们与计算机交互方式最大的一种转型,改变人们与科技之间的关系。虚拟现实技术未来最终将让我们与虚拟世界之间,更加自然的交互。
应用/虚拟现实
虚拟现实实验VR技术的应用实际上已极为广泛,在1993年时对全世界范围内VR研究项目统计,就有800多个,统计结果表明:在 、 及 方面的应用占据主流,达21.4%,其次是军事与航空达12.7%,医学方面达6.13%,方面占6.21%,商业方面占4.96%,另外在可视化计算、制造业等方面也有相当的比重。目前,国外在虚拟现实系统的硬件构成方面提交的专利申请相对较多,技术也较为成熟。医疗和军用主要研究领域涉及传感技术(包括运动传感器,三维位置传感器,视觉、力觉和触觉传感器技术)、输入输出设备(如头盔式三维立体显示器、、多方位体验真实感的和三维声音产生器)等。中国也建立了专门的研究机构,对虚拟现实技术开展了研究,已取得了一定的成果,并投入到了实际应用。 VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中,建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、、感觉手套,可以学习了解人体内部各器官结构,对虚拟的人体模型进行手术等。而模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。 娱乐和教育VR虚拟现实技术能够提供学员更多的辅助 丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具,VR在该方面发展最为迅猛。对于游戏的开发,角色扮演类、动作类、冒险解迷类、竞速赛车类的,其先进的图像引擎丝毫不亚于目前的主流游戏引擎的图像表现效果,而且整合配套的动力学和AI系统更给游戏的开发提供了便利。目前已投入市场商业运营,显示出了很好的前景。 作为传输显示信息的媒介,VR在艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如、等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的可以演奏各种各样的,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。同时,各种大型的文艺演出效果,也可能通过VR技术进行效果模拟。 VR技术在教育领域,主要是发挥其互动性和生动的表现效果,用于、等相关课件的模拟制作。解释一些复杂的系统的概念如等方面,VR同样是非常有力的工具。而且在相关专业的培训机构,VR虚拟现实技术能够提供学员更多的辅助,比如虚拟驾驶、各种交通规则的模拟。特种器械模拟操作、模拟装备等等。 城市规划交通VR技术对于政府在城市规划的工作中起到了举足轻重的作用 用VR技术不仅能十分直观的表现虚拟的城市环境,而且能很好的模拟各种天气情况下的城市,可以一目了然的了解排水系统,供电系统,道路交通,沟渠湖泊等等;能模拟、火灾、水灾、等自然灾害的突发情况。对于政府在城市规划的工作中起到了举足轻重的作用。 无论是在空中、陆地还是海洋河流的交通规划模拟方面,VR虚拟技术都有其得天独厚的优势,不仅仅能用三维GIS技术将各种交通路线表现得十分到位,对于相关工程建设提供可靠的参考数据。常用VR技术做室内360度全景展示和室内漫游用VR技术不仅能十分完美的表现室内的环境,而且能在三维的室内空间中自由行走。目前业内常用VR技术做室内360度全景展示和室内漫游,受到一致好评,而且不仅能在室内漫游,还能用VR技术做预装修系统,可以实现即时动态的对墙壁的颜色进行更换或贴上不同材质的墙纸,还可以更换地面的颜色或贴上不同的木、瓷砖等,更能移动家具的摆放位置、更换不同的装饰物。生物力学生物力学仿真就是应用力学原理和方法并结合虚拟现实技术,实现对生物体中的力学原理进行虚拟分析与仿真研究。利用虚拟仿真技术研究和表现生物力学,不但可以提高运动物体的真实感,满足运动生物力学专家的计算要求,还可以大大节约研发成本,降低数据分析难度,提高研发效率。这一技术现已广泛应用于外科医学、运动医学、康复医学、人体工学、创伤与防护学等领域。 人体模拟虚拟现实遵循人体关节运动的骨架结构和肌肉组织,在计算机中生成具有物理属性的人体。可通过计算机实现对该数字人体的参数化改造,从而开展骨肌系统外科学与运动医学、植入物设计、体育运动与艺术力学、人体工程学、航空航天、虚拟士兵等领域的科学研究。 力学可视化人体中各个骨骼、关节及肌肉都有一个特定的长度及自由度,而数字人体中的任何一个数据的变化都会对若干相关部件产生影响。结合数据可视化技术,以一种更形象、更直观的方式展现人体各关节的数据结构及相对运动关系,研究者可据此轻松读懂繁琐数据,从而实现力学相互作用关系研究的便捷化、可视化。 运动设计模拟通过对人体骨骼及人体关节之间相互作用关系的分析,结合人机工程学原理,利用计算机技术计算和分析数据,依据计算结果为运动员、战士、病人等群体制定灵活科学的运动方案,合理指导各种训练活动。此外,还可以据此分析出相关疾病(如颈椎病、骨折、腰肌劳损等)产生的原因及有效的康复方法,设计出更为科学、有效的运动保健器材。 康复训练康复训练包括身体康复训练和心理康复训练,是指有各种运动障碍(动作不连贯、不能随心所动)和心理障碍的人群,通过在三维虚拟环境中做自由交互以达到能够自理生活、自由运动、解除心理障碍的训练。 传统的康复训练不但耗时耗力,单调乏味,而且训练强度和效果得不到及时评估,很容易错失训练良机,而结合三维虚拟与仿真技术的康复训练就很好的解决了这一问题,并且还适用于心理患者的康复训练,对完全丧失运动能力的患者也有独特效果。 虚拟身体康复训练:身体康复训练是指使用者通过输入设备(如数据手套、动作捕捉仪)把自己的动作传入计算机,并从输出反馈设备得到视觉、听觉或触觉等多种感官反馈,最终达到最大限度的恢复患者的部分或全部机体功能的训练活动。这种训练方法,不但大大节约了训练的人力物力,而且有效增加了治疗的趣味性,激发了患者参与治疗的积极性,变被动治疗为主动治疗,提高治疗的效率。虚拟心理康复训练:狭义的虚拟心理康复训练是指利用搭建的三维虚拟环境治疗诸如恐高症之类的心理疾病。广义上的虚拟心理康复训练还包括搭配“脑—机接口系统”、“虚拟人”等先进技术进行的脑信号人机交互心理训练。这种训练就是采用患者的脑电信号控制虚拟人的行为,通过分析虚拟人的表现实现对患者心理的分析,从而制定有效地康复课程。此外,还可以通过显示设备把虚拟人的行为展现出来,让患者直接学习某种心理活动带来的结果,从而实现对患者的治疗。这种心理训练方法为更多复杂的心理疾病指明了一条新颖、高效的训练之路。数字地球虚拟现实数字地球建设是一场意义深远的科技革命,也是地球科学研究的一场纵深变革。人类迫切需要更深入地了解地球、理解地球,进而管理好地球。 拥有数字地球等于占据了现代社会的信息战略制高点。从战略角度来说,数字地球是全球性的科技发展战略目标,数字地球是未来信息资源的综合平台和集成,现代社会拥有信息资源的重要性更基于工业经济社会拥有自然资源的重要性。 而从科技角度分析,数字地球是国家的重要基础设施,是遥感、地理信息系统、全球定位系统、互联网—万维网、仿真与虚拟现实技术等的高度综合与升华,是人类定量化研究地球、认识地球、科学利用地球的先进工具。 虚拟现实数据手套:数据手套是数字内容交互展示系统常用的一种人机交互设备,通过手指上的弯曲、扭曲传感器和手掌上的弯度、弧度传感器,确定手及关节的位置和方向,从而实现环境中的虚拟手及其对虚拟物体的操控。数字头盔:头盔显示器固定在用户的头部,用两个显示器分别向两只眼睛显示两幅图像。这两个显示屏中的图像由计算机分别驱动,有细小差别,类似于人的双眼视差。头盔显示器所能提供的沉浸感要比立体眼镜好得多。实时头部跟踪使用现成的HMD(头盔显示器)、三维空间传感器。动作捕捉:VR英文Motion&capture,简称Mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion&capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。 专业动作捕捉装备案例,动作捕捉套件——TSS-MOCAP-BUNDLE17个3轴传感器无线设备与1英尺长USB充电电缆。
3个3轴无线Dongle与6英尺USB连接线。TSS-STRAP-MOCAP多件穿戴配件供3轴传感器动作捕捉套件捆绑使用。包括所有必要的肩带和硬件,装备一个穿戴17个传感器的动作捕捉表演者。包括17硅胶传感器支架、胸式安全带,以及一个动作捕捉表演者所有必要的带。专为3轴空间传感器和动作捕捉工作室使用。可用于其他配置或其他动作捕捉相关项目。提供三种尺寸的带,可灵活配置和易于贴合。软松紧带魔术贴绑带适合你的身体或其他物体,不妨碍身体活动,同时将传器绑在适当位置。动作捕捉套装TSS-MOCAP-BUNDLE&+&动作捕捉佩戴带TSS-STRAP-MOCAP+&OpenCV可以应用于动作&捕捉、教育和表演艺术、游戏及运动控制、虚拟现实技术和身临其境仿真等。其中OpenCV为共享软件。 虚拟现实常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式、惯性导航传感器式。不同原理的设备各有其优缺点,一般可从以下几个方面进行评价:定位精度;实时性;使用方便程度;可捕捉运动范围大小;抗干扰性;多目标捕捉能力;以及与相应领域专业分析软件连接程度。 位置追踪器位置追踪器又称位置跟踪器,是指作用于空间跟踪与定位的装置,一般与其他VR设备结合使用,如:数据头盔、立体眼镜、数据手套等,使参与者在空间上能够自由移动、旋转,不局限于固定的空间位置。操作更加灵活、自如、随意。产品有六个自由度和三个自由度之分。 虚拟现实软件国内的虚拟现实引擎已经非常成熟,通用的仿真软件包括VRP、Quest&3D、Patchwork3D、EON&Reality等,目前国内有相关虚拟现实软件开发能力的公司大概在20家左右。 VRP虚拟现实平台(英文全称Virtual&Reality&Platform,简称VR-Platform或VRP)是一款由中视典数字科技有限公司独立研发的,具有完全自主知识产权的虚拟现实软件,也是目前国内市场占有率最高的一款虚拟现实软件。 虚拟现实作为中国最早一批自主知识产权的虚拟现实软件,它以纯中文界面、简单易用、所见即所得等人性化的功能设计,深得国人青睐。目前VRP-Builder、VRP-SDK、VRP-IE、VRP-Physics、VRP-Mystory、VRP-3DNCS等应用性极强的一系列软件,&已被广泛应用于院校教育、旅游教学、工业仿真、应急救援、展览展示、地产营销、家装设计、军事仿真、交互艺术等众多领域,为各行业提供切实可行的解决方案。 Quest 3D虚拟展示及实时3D建构工具软件。使用Quest3D,无论你是创建一个软件程序、网页或模拟分析,它都能提供完整的解决方案,并完美适用于建筑设计、产品可视化、数字传媒、计算机辅助培训、高端虚拟现实应用程序等领域。 Quest3D拥有独特的视觉效果展示,支持你在一个方案中创建快速迭代。除此之外,Quest3D在工作上还带来了更多的利益,其中最为重要的还是它的通道系统定义,你完全不用担心计算错误,Quest3D强大的器100%可以计算出精准的数据结果。 虚拟现实DVS&3DDVS3D是国内虚拟现实企业曼恒数字自主研发的一款虚拟现实软件平台,根据高端制造业的通用性需求进行开发,是行业内首个结合设计、虚拟和仿真一体的三维软件平台。 DVS3D与ProE、Catia等三维建模程序相结合,实时获取三维模型数据,并对其进行设计调整、展示及虚拟装配。平台结合硬件环境实现多通道的主被动立体显示,兼容VRPN和TrackD标准接口实现虚拟外设的交互操作。平台主要有以下模块:模型信息库模块、模型展示模块、基于物理引擎的装配训练模块、GPU加速渲染模块、WEB服务模块等。 DVS3D广泛应用于高端制造业,在产品设计阶段辅助方案评审,为产品的装配训练和培训提供数字化虚拟方式,降低成本、提高效率。 室内设计虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。运用虚拟现实技术,设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,直到满意为止。既节约了时间,又节省了做模型的费用。房产开发随着房地产业竞争的加剧,传统的展示手段如平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远无法满足消费者的需要。因此敏锐把握市场动向,果断启用最新的技术并迅速转化为生产力,方可以领先一步,击溃竞争对手。虚拟现实技术是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房地产营销方式,在国内的广州、上海、北京等大城市,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个综合实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!同时在房地产开发中的其他重要环节包括申报、审批、设计、宣传等方面都有着非常迫切的需求。房地产项目的表现形式可大致分为:实景模式、水晶沙盘两种;其中可对项目周边配套、红线以内建筑和总平、内部业态分布等进行详细剖析展示,由外而内表现项目的整体风格,并可通过鸟瞰、内部漫游、自动动画播放等形式对项目逐一表现,增强了讲解过程的完整性和趣味性。工业仿真当今世界工业已经发生了巨大的变化,大规模人海战术早已不再适应工业的发展,先进科学技术的应用显现出巨大的威力,特别是虚拟现实技术的应用正对工业进行着一场前所未有的革命。虚拟现实已经被世界上一些大型企业广泛地应用到工业的各个环节,对企业提高开发效率,加强数据采集、分析、处理能力,减少决策失误,降低企业风险起到了重要的作用。虚拟现实技术的引入,将使工业设计的手段和思想发生质的飞跃,更加符合社会发展的需要,可以说在工业设计中应用虚拟现实技术是可行且必要的。工业仿真系统不是简单的场景漫游,是真正意义上用于指导生产的仿真系统,它结合用户业务层功能和数据库数据组建一套完全的仿真系统,可组建B/S、C/S两种架构的应用,可与企业ERP、MIS系统无缝对接,支持SqlServer、Oracle、MySql等主流数据库。工业仿真所涵盖的范围很广,从简单的单台工作站上的机械装配到多人在线协同演练系统。下面列举一些工业仿真的应用领域:石油、电力、煤炭行业多人在线应急演练市政、交通、消防应急演练多人多工种协同作业(化身系统、机器人人工智能)虚拟制造/虚拟设计/虚拟装配(CAD/CAM/CAE)模拟驾驶、训练、演示、教学、培训等军事模拟、指挥、虚拟战场、电子对抗地形地貌、地理信息系统(GIS)生物工程(基因/遗传/分子结构研究)虚拟医学工程(虚拟手术/解剖/医学分析)建筑视景与城市规划、矿产、石油航空航天、科学可视化应急推演防患于未然,是各行各业尤其是具有一定危险性行业(消防、电力、石油、矿产等)的关注重点,如何确保在事故来临之时做到最小的损失,定期的执行应急推演是传统并有效地一种防患方式,但其弊端也相当明显,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能进行频繁性的执行,虚拟现实的产生为应急演练提供了一种全新的开展模式,将事故现场模拟到虚拟场景中去,在这里人为的制造各种事故情况,组织参演人员做出正确响应。这样的推演大大降低了投入成本,提高了推演实训时间,从而保证了人们面对事故灾难时的应对技能,并且可以打破空间的限制方便的组织各地人员进行推演,这样的案例已有应用,必将是今后应急推演的一个趋势。虚拟演练有着如下优势:仿真性:虚拟演练环境是以现实培演练环境为基础进行搭建的,操作规则同样立足于现实中实际的操作规范,理想的虚拟环境甚至可以达到使受训者难辨真假的程度。开放性:虚拟演练打破了演练空间上的限制,受训者可以在任意的地理环境中进行集中演练,身处何地的人员,只要通过相关网络通信设备即可进入相同的虚拟演练场所进行实时的集中化演练。针对性:与现实中的真实演练相比,虚拟演练的一大优势就是可以方便的模拟任何培训科目,借助虚拟现实技术,受训者可以将自身置于各种复杂、突发环境中去,从而进行针对性训练,提高自身的应变能力与相关处理技能。自主性:借助自身的虚拟演练系统,各单位可以根据自身实际需求在任何时间、任何地点组织相关培训指导,受训者等相关人员进行演练,并快速取得演练结果,进行演练评估和改进。受训人员亦可以自发的进行多次重复演练,使受训人员始终处于培训的主导地位,掌握受训主动权,大大增加演练时间和演练效果。安全性:作为电力培训中重中之重的安全性,虚拟的演练环境远比现实中安全,培训与受训人员可以大胆的在虚拟环境中尝试各种演练方案,即使创下“大祸”,也不会造成“恶果”,而是将这一切放入演练评定中去,作为最后演练考核的参考。这样,在确保受训人员人身安全万无一失的情况下,受训人员可以卸去事故隐患的包袱,尽可能极端的进行演练,从而大幅的提高自身的技能水平,确保在今后实际操作中的人身与事故安全。结合以上特性,实际是将相关油气田和电子设施数字化,为企业构建一套全数字开放式数字资源库,通过在数字虚拟空间内实时录制、构建一套应急演练库,并可在虚拟数字环境中再现相应应急演练流程,在虚拟的环境中提高员工的业务水平。将虚拟现实技术应用于电力相关培训中去,有着无可比拟的优势,打造虚拟的演练平台,无庸质疑的将是电力培训的一个趋势。文物古迹利用虚拟现实技术,结合网络技术,可以将文物的展示、保护提高到一个崭新的阶段。首先表现在将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的保存。其次利用这些技术来提高文物修复的精度和预先判断、选取将要采用的保护手段,同时可以缩短修复工期。通过计算机网络来整合统一大范围内的文物资源,并且通过网络在大范围内来利用虚拟技术更加全面、生动、逼真地展示文物,从而使文物脱离地域限制,实现资源共享,真正成为全人类可以“拥有”的文化遗产。使用虚拟现实技术可以推动文博行业更快地进入信息时代,实现文物展示和保护的现代化。游戏三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。&尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。我们相信,随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。Web3DWeb3D主要有四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区。对企业和电子商务三维的表现形式,能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势。企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品外形的方方面面,加上互动操作,演示产品的功能和使用操作,充分利用互联网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。对于网上电子商务,将销售产品展示做成在线三维的形式,顾客通过对之进行观察和操作能够对产品有更加全面的认识了解,决定购买的几率必将大幅增加,为销售者带来更多的利润。对教育业现今的教学方式,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式。计算机辅助教学(CAI)的引入,弥补了传统教学所不能达到的许多方面。在表现一些空间立体化的知识,如原子、分子的结构、分子的结合过程、机械的运动时,三维的展现形式必然使学习过程形象话,学生更容易接受和掌握。许多实际经验告诉我们,做比听和说更能接受更多的信息。使用具有交互功能的3D课件,学生可以在实际的动手操作中得到更深的体会。对计算机远程教育系统而言,引入Web3D内容必将达到很好的在线教育效果。&对娱乐游戏业娱乐游戏业永远是一个不衰的市场。现今,互连网上已不是单一静止的世界,动态HTML、flash动画、流式音视频,使整个互连网呈现生机盎然。动感的页面较之静态页面更能吸引更多的浏览者。三维的引入,必将造成新一轮的视觉冲击,使网页的访问量提升。娱乐站点可以在页面上建立三维虚拟主持这样的角色来吸引浏览者。游戏公司除了在光盘上发布3D游戏外,网络环境中运行在线三维游戏。利用互连网络的优势,受众和覆盖面得到迅速扩张。对虚拟现实展示与虚拟社区使用Web3D实现网络上的VR展示,只须构建一个三维场景,人以第一视角在其中穿行。场景和控制者之间能产生交互,加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉。对于象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展示,提供了解决方案。Web3D技术同样可以在三维定位监控,工业过程控制,建筑信息模型(BIM),场馆虚拟展示等系统中得到应用。道路桥梁城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益。虚拟现实技术在道路桥梁应用现状在高速公路与桥梁建设中也得到了应用。由于道路桥梁需要同时处理大量的三维模型与纹理数据,导致这种形势需要很高的计算机性能作为后台支持,但随着近些年来计算机软硬件技术的提高,一些原有的技术瓶颈得到了解决,使虚拟现实的应用达到了前所未有的发展&。在我国,许多学院和机构也一直在从事这方面的研究与应用。三维虚拟现实平台软件,可广泛的应用于桥梁道路设计等行业。该软件适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得,他的出现将给正在发展的VR产业注入新的活力。&虚拟现实技术在高速公路和道路桥梁建设方面有着非常广阔的应用前景,可由后台置入稳定的数据库信息,便于大众对各项技术指标进行实时的查询,周边再辅以多种媒体信息,如工程背景介绍,标段概况,技术数据,截面等,电子地图,声音、图像、动画,并与核心的虚拟技术产生交互,从而实现演示场景中的导航、定位与背景信息介绍等诸多实用、便捷的功能。地理应用虚拟现实技术,将三维地面模型、正射影像和城市街道、建筑物及市政设施的三维立体模型融合在一起,再现城市建筑及街区景观,用户在显示屏上可以很直观地看到生动逼真的城市街道景观,可以进行诸如查询、量测、漫游、飞行浏览等一系列操作,满足数字城市技术由二维GIS向三维虚拟现实的可视化发展需要,为城建规划、社区服务、物业管理、消防安全、旅游交通等提供可视化空间地理信息服务。电子地图技术是集地理信息系统技术、数字制图技术、多媒体技术和虚拟现实技术等多项现代技术为一体的综合技术。电子地图是一种以可视化的数字地图为背景,用文本、照片、图表、声音、动画、视频等多媒体为表现手段展示城市、企业、旅游景点等区域综合面貌的现代信息产品,它可以存贮于计算机外存,以只读光盘、网络等形式传播,以桌面计算机或触摸屏计算机等形式提供大众使用。由于电子地图产品结合了数字制图技术的可视化功能、数据查询与分析功能以及多媒体技术和虚拟现实技术的信息表现手段,加上现代电子传播技术的作用,它一出现就赢得了社会的广泛兴趣!教育虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一个飞跃。它营造了“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识、技能的新型学习方式。它主要具体应用在以下几个方面:1科技研究:当前许多高校都在积极研究虚拟现实技术及其应用,并相继建起了虚拟现实与系统仿真的研究室,将科研成果迅速转化实用技术,如北京航天航空大学在分布式飞行模拟方面的应用;浙江大学在建筑方面进行虚拟规划、虚拟设计的应用;哈尔滨工业大学在人机交互方面的应用;清华大学对临场感的研究等都颇具特色。有的研究室甚至已经具备独立承接大型虚拟现实项目的实力。&虚拟学习环境虚拟现实技术能够为学生提供生动、逼真的学习环境,如建造人体模型、电脑太空旅行、化合物分子结构显示等,在广泛的科目领域提供无限的虚拟体验,从而加速和巩固学生学习知识的过程。亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力,主动地去交互与被动的灌输,有本质的差别。虚拟实验利用虚拟现实技术,可以建立各种虚拟实验室,如地理、物理、化学、生物实验室等等,拥有传统实验室难以比拟的优势:1、节省成本通常我们由于设备、场地、经费等硬件的限制。许多实验都无法进行。而利用虚拟现实系统,学生足不出户便可以做各种实验,获得与真实实验一样的体会。在保证教学效果的前提下,极大的节省了成本。2、规避风险真实实验或操作往往会带来各种危险,利用虚拟现实技术进行虚拟实验,学生在虚拟实验环境中,可以放心地去做各种危险的实验。例如:虚拟的飞机驾驶教学系统,可免除学员操作失误而造成飞机坠毁的严重事故。3、打破空间、时间的限制利用虚拟现实技术,可以彻底打破时间与空间的限制。大到宇宙天体,小至原子粒子,学生都可以进入这些物体的内部进行观察。一些需要几十年甚至上百年才能观察的变化过程,通过虚拟现实技术,可以在很短的时间内呈现给学生观察。例如,生物中的孟德尔遗传定律,用果蝇做实验往往要几个月的时间,而虚拟技术在一堂课内就可以实现。2虚拟实训基地:利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实训基地,其“设备”与“部件”多是虚拟的,可以根据随时生成新的设备。教学内容可以不断更新,使实践训练及时跟上技术的发展。同时,虚拟现实的沉浸性和交互性,使学生能够在虚拟的学习环境中扮演一个角色,全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生的技能训练。包括军事作战技能、外科手术技能、教学技能、体育技能、汽车驾驶技能、果树栽培技、电器维修技能等各种职业技能的训练,由于虚拟的训练系统无任何危险,学生可以不厌其烦地反复练习,直至掌握操作技能为止。例如:在虚拟的飞机驾驶训练系统中,学员可以反复操作控制设备,学习在各种天气情况下驾驶飞机起飞、降落,通过反复训练,达到熟练掌握驾驶技术的目的。3虚拟仿真校园:教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟校园的地位和作用。虚拟校园也是虚拟现实技术在教育培训中最早的具体应用,它由浅至深有三个应用层面,分别适应学校不同程度的需求:简单的虚拟我们的校园环境供游客浏览&基于教学、教务、校园生活,功能相对完整的三维可视化虚拟校园&以学员为中心,加入一系列人性化的功能,以虚拟现实技术作为远程教育基础平台&虚拟远程教育虚拟现实可为高校扩大招生后设置的分校和远程教育教学点提供可移动的电子教学场所,通过交互式远程教学的课程目录和网站,由局域网工具作校园网站的链接,可对各个终端提供开放性的、远距离的持续教育,还可为社会提供新技术和高等职业培训的机会,创造更大的经济效益与社会效益。随着虚拟现实技术的不断发展和完善,以及硬件设备价格的不断降低,我们相信,虚拟现实技术以其自身强大的教学优势和潜力,将会逐渐受到教育工作者的重视和青睐,最终在教育培训领域广泛应用并发挥其重要作用。演播室随着计算机网络和三维图形软件等先进信息技术的发展,电视节目制作方式发生了很大的变化。视觉和听觉效果以及人类的思维都可以靠虚拟现实技术来实现。它升华了人类的逻辑思维。虚拟演播室则是虚拟现实技术与人类思维相结合在电视节目制作中的具体体现。虚拟演播系统的主要优点是它能够更有效地表达新闻信息,增强信息的感染力和交互性。传统的演播室对节目制作的限制较多。虚拟演播系统制作的布景是合乎比例的立体设计,当摄像机移动时,虚拟的布景与前景画面都会出现相应的变化,从而增加了节目的真实感。用虚拟场景在很多方面成本效益显著。如它具有及时更换场景的能力,在演播室布景制作中节约经费。不必移动和保留景物,因此可减轻对雇员的需求压力。对于单集片,虚拟制作不会显出很大的经济效益,但在使用背景和摄像机位置不变的系列节目中它可以节约大量的资金。另外,虚拟演播室具有制作优势。当考虑节目格局时,制作人员的选择余地大,他们不必过于受场景限制。对于同一节目可以不用同一演播室,因为背景可以存入磁盘。它可以充分发挥创作人员的艺术创造力与想象力,利用现有的多种三维动画软件,创作出高质量的背景。水文地质虚拟现实技术是利用计算机生成的虚拟环境逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、运动等行为的人机界面的新技术。利用虚拟现实技术沉浸感、与计算机的交互功能和实时表现功能,建立相关的地质、水文地质模型和专业模型,进而实现对含水层结构、地下水流、地下水质和环境地质问题(例如地面沉降、海水入侵、土壤沙漠化、盐渍化、沼泽化及区域降落漏斗扩展趋势)的虚拟表达。具体实现步骤包括建立虚拟现实数据库、三维地质模型、地下水水流模型、专业模型和实时预测模型。维修虚拟维修是虚拟技术近年来的一个重要研究方向,目的是通过采用计算机仿真和虚拟现实技术在计算机上真实展现装备的维修过程,增强装备寿命周期各阶段关于维修的各种决策能力,包括维修性设计分析、维修性演示验证、维修过程核查、维修训练实施等。虚拟维修是虚拟现实技术在设备维修中的应用,&在现代化煤矿、核电站等安全性要求高的场所,&或在设备快速抢修之前,&进行维修预演和仿真。突破了设备维修在空间和时间上的限制,&可以实现逼真的设备拆装、故障维修等操作,&提取生产设备的已有资料、状态数据,&检验设备性能。虚拟维修技术还可以通过仿真操作过程,&统计维修作业的时间、维修工种的配置、维修工具的选择、设备部件拆卸的顺序、维修作业所需的空间、预计维修费用。培训实训在一些重大安全行业,例如石油、天然气、轨道交通、航空航天等领域,正式上岗前的培训工作变得异常重要,但传统的培训方式显然不适合高危行业的培训需求。虚拟现实技术的引入使得虚拟培训成为现实。结合动作捕捉高端交互设备及3D立体显示技术,为培训者提供一个和真实环境完全一致的虚拟环境。培训者可以在这个具有真实沉浸感与交互性的虚拟环境中,通过人机交互设备和场景里所有物件进行交互,体验实时的物理反馈,进行多种实验操作。通过虚拟培训,不但可以加速学员对产品知识的掌握,直观学习,提高从业人员的实际操作能力,还大大降低了公司的教学、培训成本,改善培训环境。最主要的是,虚拟培训颠覆了原有枯燥死板的教学培训模式,探索出了一条低成本、高效率的培训之路。船舶制造VR通过虚拟现实技术不仅能提前发现和解决实船建造中的问题,还为管理提供了充分的信息,从而真正实现船体建造、舾装、涂装一体化和设计、制造、管理一体化。在船舶设计领域,虚拟设计涵盖了建造、维护、设备使用、客户需求等传统设计方法无法实现的领域,真正做到产品的全寿期服务。因此,通过对面向船舶整个生命周期的船舶虚拟设计系统的开发,可大大提高船舶设计的质量,减少船舶建造费用,缩短船舶建造周期。汽车仿真汽车虚拟开发工程即在汽车开发的整个过程中,全面采用计算机辅助技术,在轿车开发的造型、设计、计算、试验直至制模、冲压、焊接、总装等各个环节中的计算机模拟技术联为一体的综合技术,使汽车的开发、制造都置于计算机技术所构造的严格的数据环境中,虚拟现实技术的应用,大大缩短了设计周期,提高了市场反应能力。轨道交通轨道交通仿真就是运用三维虚拟与仿真技术模拟出从轨道交通工具的设计制造到运行维护等各阶段、各环节的三维环境,用户在该环境中可以“全身心的”投入到轨道交通的整个工程之中进行各种操作,从而拓展相关从业人员的认知手段和认知领域,为轨道交通建设的整个工程节约成本与时间,提高效率与质量。其包括三部分内容:虚拟设计虚拟设计包括轨道设计,轨道交通工具设计及轨道交通环境的设计。虚拟现实技术在轨道交通设计中并不直接参与设计,而是作为设计者的一个高效辅助工具,帮助设计师节约设计时间,提高设计产品的质量。虚拟装配为保证轨道交通工具的设计符合流体力学、工程力学等各种学科的要求,利用计算机技术实现各部件的虚拟装配,方便的检查出各个部件之间的嵌合度和兼容性;此外,虚拟装配还可以深入发展为交互式三维虚拟培训环境,让受训人员在沉浸式环境中熟悉各个部件及装配过程,提高学员的设备装配能力。虚拟运行在列车投入使用前,利用三维虚拟仿真技术模拟出列车运行时的状态、各部件变化情况及周边环境变化情况,检查列车运行可行性;还可以利用计算机更改部分数据,观测列车因数据变化而受到的连动影响,从而总结出更多列车运行经验,有效的规避列车正式投入使用后的风险,提高相关工作人员应对突发情况的处理能力。能源领域能源的开采和开发涉及到很多模块,很多行业,常常需要对大量数据进行分析管理,并且由于职业的特殊性,对员工的业务素质也有很高要求。运用三维虚拟技术不但能够实现庞大数据的有效管理,还能够创建一个具有高度沉浸感的三维虚拟环境,满足企业对石油矿井、电力、天然气等高要求、高难度职位的培训要求,有效提高员工的培训效率,提升员工的业务素质。
万方数据期刊论文
岩石力学与工程学报
万方数据期刊论文
万方数据期刊论文
农业机械学报
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:71次
参与编辑人数:36位
最近更新时间: 17:28:13
申请可获得以下专属权利:
贡献光荣榜

我要回帖

 

随机推荐