核显占用内存512是什么意思啊

核显显存和内存是什么关系
核显显存和内存是什么关系,独显的显存和内存是什么关系,显存和内存到底哪个对电脑的运行速度影响大,显存不够可以用内存代替,内部不足能用显存代替么?
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简单说明:核显显存是以硬件分配的方式强行占据一部分内存作为GPU核心的专用缓存空间,这一部分空间无法再被其他任何程序使用,不过一般是动态大小,我现在用的是i5 2410m的核心显卡,占用了269MB的系统内存做为显存,我的另外的GT 540m独立显卡拥有自己专门的1024MB显存的同时可以再占用2048MB的内存作为显存,详见下图:核心显卡的详细参数独立显卡的详细参数关于上图中的 1024 MB DDR3其实是GDDR3显存颗粒,点击查看: 打个比方,可以将显存比喻成显卡的内存,其实显卡的GPU完全是一个精简的CPU,显存就是GPU的专用“内存”如果想提高显卡的性能,必然需要提高显卡的“内存”,就是显存的容量,这个和加大内存提高整个机器的性能一样,无论是玩游戏,还是处理数据之类的,内存在某种情况下可以充当显存用,比如现在比较主流的核心显卡,就是占用的内存作为显存,根据不同内存的速度,比如DDR3 1333MHz的内存可以基本能达到GDDR3显存颗粒的效果,1600MHz的内存能达到GDDR5的效果,当然实际的情况和理论肯定有一定的差距的,否则独立的显存就没有意义了。 提高整机的速度很好的办法就是加大内存,比如现在安装Windows7 64位旗舰版的系统使用4GB以上的内存最好,基本上系统完整的启动起来后就会占用1GB的内存了,如果是2GB的内存总量的话,难免会不够用的,更不用说玩游戏了。 而玩游戏的情况,游戏的很多数据本身就必须先用内存缓存,如果核心显卡还要占用内存,那肯定是不够用的。或者性能会很低,因此,这个时候独立的显存和独立的GPU就会大大缓解内存和CPU的压力了。因此可以说显存会提升游戏的效果,或者可以说是提升图形运算的效果,需要则建议,不需要则独立显存。而内存则是始终必须的。 建议如果是32位的系统就没有办法了,最大建议4G内存,更大的内存将无法识别,而64位系统能够识别多大的内存已经没有必要说明了。总之可以把你主板能够支持的内存全部都插满。 一般四内存卡槽的64位系统的机器插到16G,双内存卡槽的机器同样是64位系统就插8G内存就绝对够用了。下图是2GB+4GB组建的非对称双通道内存,测试软件 (大小731KB): 关于显存,现在如果想体验好一点的效果都是1G显存的显卡,就算是笔记本现在很多都是用1G显存的显卡了。下图是1GB独显的显卡,测试软件 (大小1MB):其它问题可以到更多的关于电脑和网络的问题请到交流分享希望以上信息对你有所帮助
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确定要取消此次报名,退出该活动?rust总是崩溃,不知道为什么。可用内存:3.2GB 核显占了512MB后的。cpu:A10-8700p 显卡:R5 m330+R6核显_百度知道
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rust总是崩溃,不知道为什么。可用内存:3.2GB 核显占了512MB后的。cpu:A10-8700p 显卡:R5 m330+R6核显
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如何用一句话证明你是硬件老司机?其中一个标准答案就是:那些年,CPU还是CPU,而近些年,CPU不再只是CPU,还有就是GPU。将GPU放到CPU里封装,CPU具备了GPU的功能,成为了硬件历史的一个驻点。于是,买CPU送GPU的历史开启了。被戏称“胶水”时代:Intel&HD GraphicsCPU架构:Clarkdale诞生时间:2010年2006年,AMD收购ATI后,最早提出了CPU与GPU融合的概念,不过使之成为现实的却是Intel。2010,Intel带来了32nm制程。同时尝试了将GPU首次放进入CPU封装内部。Clarkdale完成这个成就的CPU,就是Core i5、i3系列,而当时时代同步的i7-800/900系列依然走单一CPU的路线。可见,第一代的内置显卡,属于一个初探摸索段。为了区分带核显与不带核显的CPU,Intel将带核显的Core CPU架构代号统一为Clarkdale系列,并且,这一代CPU只有双核的规格,包括i5-600系列以及i3-500系列。内部结构虽然处理器部分由32nm制程制作,但是GPU部分依然是上一代的45nm Die。它们共同封装在一块PCB上组成,两颗芯片使用QPI总线相连,这种节省成本的“胶水”封装在当年的第一代核显中曾经出现。规格对比这一代CPU的核显,官方名字是Intel HD Graphics,直到现在的酷睿处理器依然适用HD Graphics这个名字。规格方面,HD Graphics对比上一代G45芯片组集成显卡X4500 HD:EU增加两个到12个,核心频率最高可达900MHz。值得一提的是,这一代桌面版并不支持频率动态调整,只有移动版CPU的内置显卡支持Turbo Boost动态调整频率。性能对比性能方面,由于是初代产品,Intel给与的态度是试验,所以性能就显得乏善可陈了。在当时主流游戏的测试中,性能比当时AMD的集成显卡还要差,更不要说当时还有市场的低端独显了。不过谁曾想到这就是低端独显敲响了丧钟的开始。真正融合的一代:Intel&HD Graphics CPU架构:Sandy Bridge诞生时间:2011年Sandy Bridge有了第一代核显的研发经验,第二代核显的进化显得水到渠成。2011年,第二代酷睿处理器诞生,基于Sandy Bridge的代号,Tock的架构进化,是Intel酷睿智能处理器历史上的一次最大性能升级。直到现在,坚挺的高端Sandy Bridge处理器价格,说明了二代酷睿的深远影响。DIE结构图大一统,成为了当时Sandy Bridge的最大特征。从CPU的DIE图片可知,CPU、GPU、内存控制器、PCI-E控制器全部整合到一个核心里面,同时三级缓存改用了环形总线设计,并且可共享三级缓存,核心显卡因此收益,也较大幅度提升了图形的渲染效率。核心显卡架构介绍说回核心显卡,对比初代,由于整合化,GPU制程和CPU部分一样为32nm。Intel根据EU单元的数目把核芯显卡划分成HD Graphics 2000和HD Graphics 3000两种,前者只有一组6个EU单元,而后者则有两组12个EU单元。只有K后缀的高端CPU才配备更强的HD Graphics 3000核芯显卡,而其余的第二代Core i3/i5/i7全部是搭配HD Graphics 2000。这种区别对待,也引起了一些低端整合平台玩家的不满。直到六代酷睿的推出,Intel才一统桌面CPU核心显卡的规格。(其他领域上顶级的核显依然放在高端的CPU中)HD Graphics 2000成了主流标配,让大众无缘3000其实,从这一代开始Intel就一心想着:“高端的CPU就该配顶级的核显”的主意去设计产品。至于这种想法其实小编一直都不赞成的,毕竟十个买i7,九个都会配独显。性能对比性能方面,二代酷睿核显的性能有着明显的进步。在当时的游戏实测中,HD 3000领先上一代达到一倍,并且打败了当时的低端独显HD 5450。开始改变了内置显卡“花瓶”的角色,变成了“可玩”的角色。锦上添花的一代:Intel&HD Graphics&CPU架构:Ivy Bridge诞生时间:2012年有了第二代酷睿核显架构革命性的改变,第三代酷睿核显,也随Tick的步伐进行了制程的进化与规格的优化。核心结构图与SNB一样,第三代酷睿核显分为两种,分别是有16个EU单元的HD 4000和6个EU单元的的HD 2500,“K”系列处理器用的是HD 4000而其他处理器用的是HD 2500,最高频率与SNB时代一样是1350MHz。性能对比性能方面,在当时主流的游戏测试中,对比二代又有将近一倍的提升。与AMD当时的融合GPU比较,依然落后它们最强产品HD6550D,而与当时独显对比,三代核心显卡领先GT520,但落后当时的599元级别的GT430、HD6570,这也为Intel后期推出最强核心显卡埋下伏笔。最强核显代表作:Intel&HD Graphics/锐炬CPU架构:Haswell诞生时间:2013年在Ivy Bridge开始,人们开始感受到无竞争压力下的Intel有点“不务正业”。在经常被玩家忽略的核心显卡部分默默地闹革命。Haswell四代酷睿的核显,是Intel酷睿时代内置显卡最大的变革。首先,这一代开始Intel的核显开始了模块化设计,也就是说,Intel预先设计好GPU的图式,然后根据GPU的定位来进行“填空”:在两级EU团簇结构,每级10个EU单元的设计之中加入EU单元。Haswell核心显卡进行了细分于是,四代酷睿核显进行了细分定位。分别为GT1(赛扬低端U的核心显卡)、GT2(HD 00,工作站方面为P)和GT3(HD )。这其中在GT3又包含了GT3e(HD 5200)一个高阶版本。GT3代表这一代最强的核显性能,它有一个全新的名字:Iris 锐炬,它就是Intel迎击独显党的质疑而生。40个EU单元,相比GT2多出了整整一倍,同时带嵌入式eDRAM的GT3e,核显集成了128MB eDRAM,位宽512bit,带宽可达64GB/s,这个嵌入式eDRAM是作为L4缓存存在的,可以同时提升CPU和GPU性能。桌面市场无缘最强核心显卡,因为R后缀采用了嵌入式封装不过,内置GT3核心显卡的CPU大多数是笔记本CPU,仅有在嵌入式OEM市场的R后缀桌面CPU(4670R、4770R)才内置了最强GT3e版本的核心显卡。所以,我们DIY玩家接触的,都是GT2版本,略感可惜。至于GT3的Iris 锐炬方面,部分游戏性能(i7-4760HQ)超越了当时的AMD最强APU A10-7850K,同时接近当时的主流独显GT730,也就是说,GT3e系列的核心显卡,已经成为Intel展示自家最强核显的代表。但是,由于Iris无法让DIY市场收益,Intel得做得更多。有点特殊有点尴尬的一代:Intel&Iris Pro 6200CPU架构:Broadwell诞生时间:2015年Broadwell结构从期待到等待,再从等待到低调上市,核心代号为Broadwell的五代酷睿桌面版可以说得上是Intel史上最具争议性的CPU之一。可能出于补偿心理的考虑吧,在这一代中,也是唯一一代加入了Iris核显的CPU。这一代的核显:Iris Pro 6200,完整支持DX12,拥有48个EU单元,并且自带128MB eDRAM缓存。i7-5775c性能对比Iris Pro 6200配合i7级别的CPU性能,总体游戏性能大幅度超越了当时的AMD&APU,同时战胜了GT 730独显,接近GT 740。这个表现,已经让人十分惊喜,只可惜,尴尬的定位,高昂的定价,一U难求的供货量,最后不至于威胁到六代Skylake的上位,五代核显很强,但也很低调。重新定义的一代:Intel&HD Graphics 500系CPU架构:Skylake诞生时间:2015年结束了短暂的歪路后,第六代酷睿处理器回归全系列家族的布局。同时,第六代酷睿的核显,也进行了大刀阔斧的改革。首先从这一代开始,Intel的新核显的命名方式发生改变,后缀型号由四位数缩减为三位数。其次,EU单元的上限上升到72个!相比上一代最高48个,核显规格进一步提升。加上支持DDR4,高频率的特性也让核心显卡受惠。第六代酷睿处理器由于最大EU单元达到了72个,所以六代酷睿时代的核心显卡细分成GT1、GT1.5、GT2、GT3、GT4。直接来关注最高端的GT4,内置高达72个EU单元,型号为Iris Pro 580,好消息是按照Intel计划GT4级别的显卡会在桌面平台出现,并内置128MB eDRAM L4,规格十分强悍!但坏消息就是这类CPU也就是带R后缀的只在OEM市场出现,并且是嵌入式产品,也就是说,DIY免谈。i3终于同步这一代开始,主流桌面酷睿处理器的核心显卡变成了大一统,也就是说i3-6100的核心显卡与i7-6700K是一致的,都是HD530!改变了以往i7尊i3卑的状况。Intel终于良心了一回。性能对比性能方面,HD 530的性能超越了上一代主流产品HD 4600,并且随着DDR4的规格而提升。可惜的是,由于定位关系,它的性能依然低于Iris系列以及AMD的A10,甚至比不上GT730(要知道GT730在Broadwell的i7-5775c被按在地上毒打)总结:虽然进步是有,但i7配最强核显价值体现不了六年的发展,我们经历了从买CPU送GPU到买GPU送CPU的转变。在这段过程中,Intel也做出了不少努力,来提升被DIY玩家不齿的内置GPU性能。并且,低端独显被淘汰,也有核心显卡的功劳。随着新思维的变化,Intel的努力逐渐得到了收获的果实。轻薄PC、平板的盛行,也让这类高度整合GPU的CPU如鱼得水。尤其是Iris显卡与NUC平台的整合,成为了PC界的一大亮点。遥望未来,核心显卡的地位越来越高,并且与主打游戏体验高性能显卡一起组成了完整的显卡阵线。表扬归表扬,该批评的还是要吐槽一下,桌面版的“高端的CPU就该配顶级的核显”的做法,使得核显的价值一直体现不出,例如i7-5775C的Iris Pro 6200核显性能已经能超越入门独显,但偏偏安身在i7上,价格高昂而且受众群体少,好核显但没有被推广,除非是核显高玩否则一般都会碰。相反i3-6100在没发布之前就确定配上和同代i7相同的核显HD 530,相比前几代i3核显一直都是缩水示人的例子,一时之间Intel被赞良心,市场也更认可这种给i3增强核显的做法。Intel自己其实也明白,但为什么不这么做,非要摆出“勇于承认错误,但坚决不改”的态度,无非就是几个原因:1、AMD不给力,没有竞争就做不出好产品,Intel也没必要拿出百分百的实力来与AMD撕B争夺市场,所以:不改!2、传统的产品划分思维影响,其实不只是Intel,就连AMD也是这种:“高端的CPU就该配顶级的核显”,i7的核显和APU A10一样的道理,脑子转不过。3、要重新做一个理想的搭配组合(比如i5 GT3E,i3 GT3E),成本肯定增加,售价也会有所上涨,投资和回报权衡下,继续不改
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&●评测平台及方法说明  本次评测主要从CPU、GPU性能及功耗三方面进行,在CPU性能评测中除了加入4790K、6700K,同时增加三款CPU同频率对比作为辅助参考;而在GPU性能评测中,我们将加入APU A10-7870K、GT740 D5(993MHz)、GT730 D5(902MHz)作为参考,独显平台CPU使用默频的i7-5775C。AMD APU平台CPUAMD A10-7870K(4核/4线程)主板微星A88X Gaming内存海盗船DDR3-2133(8gx2)Intel LGA1150平台CPUIntel Core i7-4790K(4核/8线程)Intel Core i7-5775C(4核/8线程)主板ASUS Z97 Deluxe内存海盗船DDR3-1600(8gx2)共用配件硬盘主盘:影驰铠甲战将系列256G副盘:影驰GAMER 512GB Plus显卡NVIDIA GTX-980ti公版、GT730、GT740电源HighPower 1000W软件平台操作系统Windows&7 SP1旗舰版显卡驱动独显平台:NVIDIA驱动 353.30 WHQL、核显平台:Intel10.18.14.4251WHQL评测方案CPU理论性能测试:新3DMark(物理计算)3DMark 11(物理计算)Fritz国际象棋wPrimeCPU-zWinRAR 64BitPhotoShop CCCineBenchTMPGEncCPU游戏性能测试GTA5孤岛惊魂4热血无赖地铁:最后的曙光赛车计划&核显性能测试新3DMark英雄联盟坦克世界古墓丽影9怪物猎人OL&功耗测试独显平台功耗(待机、游戏、Prime95)核显平台功耗(待机、游戏、Prime95)1、GPU性能测试:看最强核显能干翻哪些独显  作为Intel最强核显性能的&生招牌&,Iris Pro 6200确实让人兴奋,自从CPU有了显示核芯,入门独显的日子就一日不如一日,市场份额不断被蚕食。如今这款最强核显性能究竟是相当什么水平的独显呢?下面来看Iris Pro 6200、A10、GT740/730 GPU性能对比。●GPU性能测试项目预设极高画质  测试小结:单单从新3DMark测试的GPU分数来看,5775C的核显性能比7870K的核显性能稍低一点,但换在实际游戏场景中,5775C的表现要比7870K的要好多了,造成这种现象估计有可能是CPU性能的差异,毕竟7870K的CPU性能只是相当于AMD自家入门级速龙860K的水平。  另外,对比入门独显,5775C的Iris&Pro 6200比D5版本的GT730(902MHz)要强,这点事毫无疑问的;但就比不上GT740(993MHz)。&
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