硬盘影响帧数吗真的会影响游戏帧数吗

帧数大跃进?SSD硬盘能否提升游戏性能
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 作者: ce 编辑:
  【IT168显卡频道】由于磁盘性能方面的明显优势,SSD(Solid-State Disk,固态硬盘D)从一开始问世就受到众人的高度关注。不过,与传统硬盘相比,其价格太高而且存储容量较小等因素制约了固态硬盘进入市场的脚步。如今,固态硬盘的这些弱点正在被逐步克服,固态硬盘与传统硬盘在价格和容量上的差距也越来越小。甚至更有业内人士大胆预言,传统硬盘离退出历史舞台的日子不会太远了,计算机的存储将由SSD取而代之。
新一代的SSD硬盘,强大的传输速度
  由于SSD的逐渐普及以及性能的进一步提升,SSD越来越受到各玩家们关注。强大的传输速率很好地解决了计算机整机的性能屏颈,也是各大游戏玩家梦寐以求的武器。
  同时不少玩家们会发出相同的疑问,即然SSD传输速率这么快,那么用SSD来玩游戏能否带来游戏性能的提升呢?带着疑问,我们接下来将使用SSD与传统硬盘进行对比性的游戏性能测试。测试平台:测试说明:  测试目的:以理论性能测试和实际游戏中的性能表现,从而得知SSD与传统硬件间的差距。  测试项目方面:我们采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面只有星际2使用FRAP进行测试,其它采用游戏自带或者第三方Benchamark软件测试,务求尽量获得最准确的数据;由于测试使用的是中端显卡,所以部分要求强度相对较高的游戏,我们直接采用关闭全屏抗锯齿的方式进行测试。理论性能测试----3Dmark Vantage  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了&字母等级&加&数字&的组合形式。  3DMark Vantage是专门针对GPU综合性能的基准测试工具,主要体现的是显卡的游戏性能。所以无论是使用了传统HDD硬盘还是SSD,都不会对分数有太大的影响。DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》  Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的&Advanced AI&技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》  《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》  《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》  在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.DirectX9游戏----StarCraft 2 beta《星际争霸2 beta》  2月18日&&《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。星际2延续了星际1传统的打法,同样是以人海战术和兵种的搭配为重点。既然用人海战术,那么对系统整机的要求还是非常高的,性能差点就会被KO。DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》   作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。&总结:  从上述的七组测试数据我们可以看出,即使使用了最高持续读取速度平均速度为227MB/S,写入速度平均速度高达194MB/S的新一代的SSD产品,但是由于游戏内容本身并没有改变,所以游戏帧数上并没有出现变化。  不过也不能说SSD对游戏没有帮助,因为在测试过程中我们发现,由于SSD的传输速率比较高所以在游戏开启和切换场景的读取速度比传统的HDD硬盘要快很多。个中只有使用过SSD硬盘的才能真正认识到SSD的强大之处,为了让大家让能感觉到这份强大 的力量,以下我们引用海盗盘官方的宣传视频让大家直观的感受。(点击图片后观看)(点击图片后观看)  固态硬盘机型在1分15秒左右就完成了系统和所有软件的启动工作,而对比机型虽然已经使用了高速的7200rpm硬盘,启动所有软件仍花费了3分50秒,差距达到两倍。除了操作系统启动以外,固态硬盘带来的日常操作顺畅感、无噪音、防震等优势,都足以让人&一用就爱上它&。
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【硬盘】对游戏【帧数】有没有影响?实测天刀告诉你,一次全发收藏
因为我没装鲁大师,所以手动说下楼主配置:i3 G1600内存+GTX750 D5 1G显卡,系统都是最新版windows10,显卡驱动用的都是361.91版本。由于楼主只有一台电脑,所以测试时机械与固态,截图位置可能有偏差,但不影响,还有楼主显卡1G显存有时会有爆显存的情况,所以测试两个硬盘时,尽量做到场景都测试到,以示公平一:1L放单独台式7200转机械硬盘测试图:放一张读图时硬盘占用如下下面是传送到杭州城北时,可见刚传送过来,硬盘占用基本满了,帧数只有2帧,要等很久帧数才会上去这一张是跑图时,从杭州北传送点到杭州南,刚路过桥下时,就出现了硬盘占用急速上升,帧数也只有8帧下面两张是在杭州南,跑图时测试,第一张截图时不小心停下来了(但截图是刚停时截的,所以还按跑图算),帧数7帧硬盘占用98%同一位置,停下来等了有半分钟左右吧,硬盘占用22%,而帧数上升到了56帧下面是开封节日地图,跑图路过时帧数,由于在这个位置跑了好几次,本身这个位置占显卡和CPU,所以帧数并不高有34帧,硬盘占用依然很高下面是开封跑图,硬盘占用88%,帧数一帧,这时CPU占用仅有38%,可能是由于CPU未能发挥能力影响的原因到了开封西,硬盘占用73%,帧数18帧到了野外很少有硬盘占用高,帧数下降的情况,可能是野外建筑模型少,树木花草同模较多的原因吧,虽然我开启了禁用同模最后两张,是整个测试环节各个硬件占用,和帧数波动,可以看到帧数时常出现急速下降的情况。看着好像帧数受显卡和CPU占用影响大,没关系2楼有用固态硬盘测试的整体占用波动,翻到2楼或者3楼看对比图二,同平台换固态硬盘测试:下面首先来到杭州北传送点附件桥下,对比1楼同位置,同跑图,硬盘占用16%,这时帧数35帧↓ 杭州南,硬盘占用27%,帧数37又跑了一次,硬盘占用60%,帧数也有38帧↓野外跑图时,硬盘基本没有占用,帧数50多帧很稳定传送到开封广场,这时有爆显存的情况,硬盘占用73%,帧数26帧,不需要等很久就可以跑动,U好的应该能立即跑动节日地图,帧数不高只有25帧,这时固态硬盘也占用98%了,读取速度43.6MB/S可见这游戏多占硬盘!!!为什么上面花草节地图有34帧,这里却有25帧,因为上面跑动很多次,这里就跑动一次,还有这里占CPU和显卡比重大下面两张图,对比1楼后面两张图,明显能看到帧数波动范围较小,虽然我用固态测试的时间比用机械时较短,但可以对比出,测试图后半部分和用机械时前半部分对比时,很少出现帧数急速下降的情况,即使显卡占用极速下降时,帧数也是缓慢波动三,对比扩展细心的同学肯能会发现:为什么我换了固态硬盘后,内存占用减少了20%有余?看任务管理不难发现,在我用机械硬盘时,windows10独有的系统压缩内存占比很高,在700MB~~1GB内存之间,而且大约有5%左右CPU占用,而且有很高的硬盘占用。什么是系统压缩内存?后面是我百度查到的,没有百科解释,只有一个知乎上的解释:“这是win10最新版本的一项新的改进,这个新机制会导致系统进程占用内存变大,属于正常情况,不需要修复。系统内存管理器增加了名为“压缩存储”的概念,即压缩页面在内存中的集合。这意味着当内存管理器觉察到内存不够用时,它会将无用的页面进行压缩,而不再是将它们写入硬盘。这样能够减少单个进程的内存占用,让Windows 10能够同时在物理内存中运行更多应用,也能够加快Windows 10系统的响应速度。压缩存储工作在系统进程工作集中。由于系统进程也运行在内存当中,因此当有内存被挪用到其他进程时,其工作集会变得更大。在任务管理器中能够明显看到这些变化,这也是系统进程会比之前版本占用更多内存的原因。不过有时候在任务管理器中的具体现象,就是System进程显示占用更多内存。因此,当你看到“System”进程占用太多内存时,请不要担心。Win10比以往任何系统都更加高效。在技术方面,压缩数据存储到内存中变得越来越普遍。Win10采用之后,不仅工作更快,而且同时还能容纳更多数据。如果你实在接受不了,只能安装其他系统,就不会有这项新的机制了。来源:知乎”说了这么多就是内存不够用时,具体怎么工作我还是没弄白,我想的是这个系统和压缩内存应该是和硬盘挂钩的,应该是我游戏时充当游戏的缓存,毕竟我的机械硬盘没有缓存,而内存也有1G多的剩余。有人会说,既然是缓存,那么能不能用内存另做缓存盘+机械硬盘,提升游戏读取呢?我的答案是不能,因为我本身内存有剩余,系统压缩内存帮我把游戏缓存到内存,速度还跟不上,那么实时读取时,缓存到独立的内存缓存盘有什么用呢?之前在图吧有人发用内存做硬盘缓存提升速度什么的,楼中也有人说用了那个方法玩天刀会卡顿,不用不卡。所以我也没必要测试那个了。而当我换了固态硬盘后,游戏内存占用下降20% ,之前的系统和压缩内存进程也消失了,取而代之的是system进程,只占用一点CPU,一丁点内存,大量的占用硬盘读取和写入。我的猜想是,这时不需要内存给游戏做缓存,所以也就不需要系统和压缩内存进程,取而代之的system进程是,固态硬盘读取速度,满足游戏实时读取所需要的数据,减少了一个步骤,而且减少了其他硬件的占用,游戏体验也上升一个高度。只是有一点我不明白,为什么会有硬盘写入占用为什么这个高,希望知道的大神给我解答。下面是用的机械硬盘下面这张和后面的用的固态硬盘不分楼全发一次试试,分开发被删了
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
结论:一个字——会!!!!!
多段发吧全部一起发看了头疼
测测单机试试,这游戏优化太垃圾
直接看结论系列
固态对游戏的提升应该是处于第四位,显卡,内存,CPU才是最重要的。但是在桌面一般应用又反过来,固态才是最重要的,然后依次是内存,CPU,显卡。当年的eeepc菜羊900加固态浏览网页给我的印象太深了,吊打双核3600加机械硬盘
科达视频会议 专业解决方案
这评测一点不专业
太长不想看,直接说结论吧
看完结果了
用内存盘你会觉得卡?
玩剑灵的时候就知道了,每次过图读条都很慢。那时候就想换固态,结果玩得才半年就大改版一仓库的灵石。。。
三年前为了刷dnf异界就上了固态,分游戏,机械盘大型单机基本不影响帧数,瞬间同屏单位暴增的游戏机械就要卡
我之前也是硬盘占用高 把虚拟换到别的盘就好了
尤其是cf这种游戏
掉帧主要因为硬盘
固态肯定比机械快啊。但仅限加载的时候。。
这个system进程仍然与以前的虚拟内存读写有关。完全是因为你内存太小,不得不去调用大量的分页文件。别看内存占用不到80%,实际上内存占用达到75%以上时就很容易提示内存不足了。不是说你的内存还有20%可用就没事,在这样的情况下内存就在严重拖后腿,上12G哪里有硬盘瓶颈。虚拟内存的东西我也不懂,经验而已。然而实践结果就是这样。4G,够用?
结论很好,固态一般
测试疼讯游戏才会得出这个坑爹结论,一直在加载卡爆你 单机这个问题好的多
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弱弱问一句:固态硬盘对游戏帧数有帮助吗?
(1)如题,固态硬盘在系统和游戏等的启动、载入都提高明显,但是游戏过程中,对游戏的帧数有提高不?还是只是提高载入速度而已?
(2)现在我用猛禽2代的150G硬盘做游戏盘,有必要入固态硬盘不?
帧数只和显卡关系比较大
显卡我现在是GTX570 SLI,纠结要不要再提高一下硬盘
大幅减少load的时间。游戏中基本没区别。。
那淡定了,谢谢
不排除渣游戏渣优化还经常在读写小文件
本帖最后由 gfnew 于
18:03 编辑
基本上绝大部分游戏都是靠显卡,CPU,内存之类的
硬盘 内存部分关系到游戏载入时间
跟硬盘没什么关系
没关系。。。。。
这个地球上有一个游戏 非SSD不能玩——《RAGE》
翠花 发表于
这个地球上有一个游戏 非SSD不能玩——《RAGE》[laugh&
ID公司那款游戏??
可能能提高0.01帧吧
做系统盘不错哦,游戏的话没啥关系,570SLI秒杀所有游戏啊,没必要纠结
只是加快游戏读取而已

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