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虚拟环境漫游中的关键技术
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3秒自动关闭窗口VR虚拟现实就业培训班
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什么是VR 虚拟现实
VR 是 Virtual Reality 的简拼,即虚拟现实,20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术 生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。广泛应用于游戏、新闻媒体、社交、体育与比赛、 电影、演唱会、教育、电商、医学、城市规划、房地产等。
VR的发展历程
概念萌芽期
1935年,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。
研究与军用阶段
1962年,名为Sensorama的虚拟现原形机被MortonHeilig所研发出来来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段,并没有生产出能交付到使用者手上的产品。
产品迭代初期
1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1和Virtual Boy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,最终普及率并没有很大。
2016起产品成型爆发
随着Oculus、HTC、索尼等一线大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一次大爆发。这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。整个VR行业正式进入爆发成长期。
VR前景一片光明
VR世界无处不在
目前VR行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,预计未来市场潜力巨大。按照 Digi-Capital 预测,VR/AR 硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。而据游戏行业分析公司Superdata预测, 到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现 实软件盈利。根据 TrendForce 的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近67亿美元。但到2020年,如果苹果加入,其价值可能会高达700亿元美金。 VR/AR未来5年将实现超高速增长,爆发近在咫尺。
虚拟现实游戏已成为虚拟现实主流业务,在玩家戴上虚拟设备的时候能够切身体验游戏的魅力。并将自己置身其中。
虚拟现实将电影与VR联系在一起,当观众看电影的时候可以身临其境。
以后在购物的时候并不用去实体店了,在家里便可借助虚拟现实设备来实现在实体店的体验。
虚拟现实应用于医疗之后更加的便捷了看病的压力,让患者和医生的心里能紧密的结合在一起。
家居家装对于现在VR来说是一个发展大方向,不必东奔西走便可轻易的布置家里的每一个角落。
VR/AR人才需求与行业薪资水平
无论是技术、产品、涉及,还是运营、市场等岗位,VR/AR行
业的薪水较互联网全行业,均有一定的优势,以技术岗位为
例,全行业薪水平均为13500元/月,而VR/AR平均薪水可达
18500元/月。
VR/AR行业对从业的门槛并不高,且整体仍以1—3年、3-5年
工作经验为主。不限工作经验的比例达到26.6%,所以对于市
场来说,VR/AR人才需求是一个巨大的缺口,不只是一线城
市,二线城市也将呈现VR/AR用工荒。
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队。研发总部设在北京,目前已经签约的城市合伙人包括上海、广州、杭州、珠海、武汉、西安、南京、成都、沈阳等一二线城市20余家、公司的业务覆盖全国上
百个城市,海外项目签约地区包括大洋洲地区、东南亚地区。
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就业班高级讲师
VR高级实战讲师
行业知名VR行业主程,对unreal虚拟引擎、blueprint虚拟蓝图的制作、VR设备的适配及VR全项目开发有8年行业经验。著有VR项目包括游戏、房产开发等。
就业班高级讲师
unity技术布道师
从事互联网工作 & 游戏研发9年,曾任职腾讯,盛大,蜗牛,西山居等公司,熟悉自研引擎,Cocos2d-x、虚幻引擎,从Console游戏,掌机游戏,到PC MMO,再到手机游戏都有丰富的开发经验
游戏开发高级讲师
unity、UGUI高级讲师
前知名游戏公司主开发负责人开发经验8年之久,著有经典游戏 《五指西游》,《拳皇咆哮》, 《武易传奇》,《死神》,《山海传 说》,《大圣归来》等.
实战班高级讲师
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知名unity3d讲师实战项目讲师实战经验10余年游戏开发8年,独 立完成项目长达百余种。著有经典《捕鱼海底捞》、《魔道》、《死亡飞车》、《渡劫》等多款大型手游开发.
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1,了解Untiy和Untiy 3D行情
2,软件行业知识
3,Unity的下载和安装
4,Unity的基本操作
5,C#基础和面向对象特征
6,脚本开发基础
7,界面系统
8,地形系统
9,U3D音频组件、地形系统
10,粒子系统
1,UGUI的介绍
2,创建操作菜单
3,学习文本列表的创建
4,学习UI的交互
5,使用UI控制模型的旋转
6,学习按钮组件
7,学习Slider和Image组件
1,关卡创建
2,游戏UI实现
3,光照和寻路系统
4,敌人的AI创建
5,集成VR设备
6,射击敌人
1,模型介绍
2,第一人称角色的创建
3,碰撞器的添加
4,角色的漫游
5,操作UI的实现
6,UI和人物的交互
7,UI和建筑模型的交互
8,家具的移动操作
9,房子的选择和室内漫游
1,Unreal 4引擎概括
2,获取引擎的方法:通过Launcher
3,Ue4Editor界面布局介绍
4,介绍蓝图种类以及用途
5,EventBeginPlay
6,EventTick
7,PrintSting
8,Delay/RetriggerableDelay
9,变量类型
1,材质系统概念
2,材质节点基本使用
3,通过创建材质实例学习材质节点
4,类的继承
5,组件的继承
6,公有变量
7,构造函数
8,Level Blueprint内的信息交互
9,引用对象
10,Blueprint的信息交互
1,UI系统简介
2,基本UI控件与蓝图认识
4,添加动画按钮
5,创建进度条
6,UMG自适应方案
7,UMG组件用法
8,UMG综合案例
1,注册Oculus账号
2,下载Oculus 驱动程序
3,装驱动程序
4,进行Oculus的程序配置
5,使用虚幻4测试Oculus VR模式
6,准备Gear VR和Galaxy Note手机
7,为三星手机安装特定的USB驱动
8,安装Unreal Engine 4 Android
9,生成和下载OSIG文件
10,创建Gear VR项目
带着这些问题来问老师
这些问题是你所关心的也正是我们所关心的,带着问题来提问老师,让你有不一样的收获!
Q:我是0基础 ,能学的会吗?
Q:上课是用VR设备讲吗?
Q:学完之后薪水如何?
Q:包推荐工作吗?没学会怎么办?
Q:如何申请0元入学
Q:我不在本地能安排宿舍吗?
Q:怎么才能免费领取VR眼镜呢?
Q:学完之后就业前景如何?
机会不常有,这一次就够了!
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