大家觉得dx11画质显卡怎样强制支持dx11

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上古世纪贴图差画质被阉割 教你如何恢复DX11画质
作者: 大师兄 来源: 178新游戏频道
  许多朋友吐槽《上古世纪》的画质被阉割的厉害,贴图精度简直不能忍!怎么还原上古的最高画质呢?小编整理了三大方法。
  方法一:
  其实很简单腾讯的阉割补丁是把DX11修改成了DX10,所以把 r_driver = &DX10& 改成 r_driver = &DX11& 保存配置然后退出,重新启动游戏即可恢复原版的DX11画质。
  system.cfg文件位置
  我的文档ArcheAge文件夹
  C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\ArcheAge
  system.cfg文件内容:
  -- [SYSTEM CONFIGURATION]
  -- WARNING! THIS FILE IS GENERATED BY THE SYSTEM! EDITING IS NOT RECOMMENDED!
  sys_spec_full = 2 ;游戏效果 1为最低 2为普通 3为中等 4为最高
  r_driver = &DX9& ;DX9 如果要用DX11就改为DX11
  r_multithreaded = 0 ;多线程 0为关 1为开
  r_windowx = 0 ;桌面座标X轴位置
  r_windowy = 0 ;桌面座标Y轴位置
  r_width = 1440 ;游戏宽度 单位像素
  r_height = 900 ;游戏高度 单位像素
  r_fullscreen = 0 ;是否全屏 0为否 1为是
  r_vsync = 0 ;垂直同步
  login_first_movie = 1 ;是否播放游戏CG动画
  方法二:
  把配置文件里的DX10改成DX11,还改成了只读以防止它修改,但是发现进去之后贴图还是有渣画质的,然后我退出游戏,刷新一下ArcheAge文件夹,发现他自动生成了一个名为_system.cfg的文件夹,打开一开里面的配置是r_driver = &DX10&,所以我推断游戏他调用了这个_system.cfg文件而没有调用我修改的那个文件。然后我直接把_system.cfg这个自动生成的文件删掉,把我原来改好DX11的那个只读的文件重命名为_system.cfg,然后再进游戏。进入游戏之后,游戏分辨率被还原成了,我以为坑爹了,然后调回分辨率进角色一看,尼玛那些渣贴图居然都正常了,整个世界一片美好!
  方法三:
  小的批处理文件启动游戏即可,参考内容如下(systemD11.cfg是编写好的配置文件):
  copy /y systemD11.cfg system.cfg
  cd \Games\上古世纪\TCLS\
  C:\Games\上古世纪\TCLS\Client.exe
  小的批处理文件启动游戏即可,参考内容如下(systemD11.cfg是编写好的配置文件):
  copy /y systemD11.cfg system.cfg
  cd \Games\上古世纪\TCLS\
  C:\Games\上古世纪\TCLS\Client.exe游戏画质将收到DX11图形技术影响逐步提升&讲座心得
<img STYLE="pADDinG-LeFT: 5 pADDinG-BoTToM: 10 pADDinG-Top: 5px" HEIGHT="182" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://blog.gamea.com.cn/wp-content/uploads/2010/09/KV700-1826.jpg" WIDTH="700" ALIGN="absmiddle"
ALT="游戏画质将收到DX11图形技术影响逐步提升&讲座心得"
TITLE="游戏画质将收到DX11图形技术影响逐步提升&讲座心得" />
技术小白听最新图形技术讲座小记
日,NVIDIA资深图形技术工程师林楠先生在GA基地举行了一场有关游戏图形发展趋势的讲座。GA新老校友及部分业内人士参加了讲座,本文即为一名学生的听课心得。
“为何DX11将影响胜败,一堂掌握游戏图形发展趋势的必修课”,在学校公告板上看到这个讲座标题,我眼前顿时一亮。看介绍说讲座老师是NVIDIA的林楠,他是上海交大的硕士研究生,在NVIDIA就职之前,还在上海育碧工作过,参与了多款销量逾百万的作品,如《分裂细胞》等,在图形引擎方面绝对是技术牛人一个。没想到居然邀请到了这样资深的专家前来讲座,正合我意,赶紧报了名。
讲座是晚上七点开始,下午我正好有课,下课后我赶紧吃完饭,就在A教室一边做三维模型作业一边等讲座开始。偌大的教室不一会就坐满了人,甚至连校长也来了。林楠老师六点就到场,足足提前了一个小时,开始调试要播放的各种程序。看样子,他不是一般的敬业。
讲座一开始,林楠老师就告诉我们从DX10到DX11有哪些新特性:
可编程曲面细分(Tessellation)
通用计算着色器
(Compute Shader)
多线程资源管理
(Multi-threading)
动态着色器连接
(Dynamic shader linkage)
(PS:这四点我之所以写得这么详细,是因为我都记在笔记本上了。)
考虑到今天听讲座的大部分是和游戏策划,林老师在具体的程序编码这一块略过没有细讲,而是将重点放在这些技术的美术表现和未来的发展趋势上,还具体讨论了一些在实际开发中可能遇到的难题,比如如何避免位移贴图产生缝隙、褶皱与边角的处理等。这场讲座给我印象最深刻的是这三点:
(讲座现场)
一、CG电影技术在游戏中的运用——曲面细分和置换贴图
NVIDIA将CG电影中的曲面细分(Tessellation)和置换贴图(Displacement
Mapping)两大技术应用于,前者可以把大三角形自动细化成更多的小三角形的集合,后者则能自动生成这些三角形的相对位置,两种技术相结合就能通过相对简单的操作来完成复杂多变的模型。《加勒比海盗》中飞翔的荷兰人号船长戴维&琼斯(Davy
Jones)就是典型例子,包括《阿凡达》中也应用了这种技术。
简单点说,置换贴图就是表现贴图上的高低起伏。老师现场给我们播放了一个俄罗斯游戏视频,一座龙雕像的皮肤上的花纹,在使用置换贴图后有了完全真实的立体感,简直是太酷了。他还说,置换贴图的生成方法和法线贴图的生成方法是一样的,都是通过高模来实现的。我在GA已经学会了法线贴图,学置换贴图的话应该会上手很快。听说有些游戏已经使用了这种技术,好期待啊,不知道这种技术什么时候才会被应用到国内的实际中来呢?
二、专为量身打造的多线程管理
林老师说,DX11当中新增的多线程处理技术,则是专门针对多核电脑而产生的。就是将实时渲染的进程拆分为多个线程,然后设定为“延迟执行”和“立即执行”,标记为“立即执行”的线程与传统的渲染没有区别,而标记为“延迟执行”的线程则可以在后台将图形生成所须资源做预先的存取,通过多核CPU富裕的资源来减少程序等待时间,从而使得渲染不再受到CPU的瓶颈制约。
老实说,这一块属于硬件技术的部分,对我这种技术小白来说属于高难度。虽然我不是十分理解,就简单的理解为显卡GPU将更强大,减少CPU在渲染上的负担,所以DX11将可以在有限的设备上达到最好的效果。对我这个设计学习者来说,知道这一点就可以了。
三、让我目瞪口呆的效果演示:头发、草地、流体与水面
如果不是看到这四个视频,我对DX11的理解还仅仅停留在理论的程度。没想到,具体运用起来会这么帅。
林老师先后给我们看了四个视频,分别是飘动的头发,晃动的草地,流体模拟和波光粼粼的水面,都超级真实超级细腻超级震撼,比我所见过的所有游戏画面效果都好,简直是用语言形容不出,非要亲眼所见才会知道那个画面有多么强劲和彪悍。林老师说,草地同屏有一千万个三角面,那个流体模拟则是由25万个粒子组成的。
我这才深刻的感受到为什么说DX11将会给游戏带来巨大的画质提升,这些最新的技术将会对将来的游戏画面产生重要的影响。
(左数第二位GA校长、第三位林楠老师,左右两边是听讲学员)
后面的环节是互动交流,本人是技术小白,问不出什么有建设性的问题,于是淡定的等其他同学发问。好像问问题的几位都是已经毕业了回来听讲座的师兄。
讲座过后和同学讨论,更强大的技术对于游戏开发来说是更难了还是更简单了呢?一个同学说当然是更简单了,新技术可以帮助游戏实现更多的效果,另一个同学说应该是更难,因为工具和性能越强大,对游戏设计本身的要求也就越高。听到他们的观点,我陷入沉思之中。你觉得呢?欢迎来论坛发表你的意见。
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DX10与DX11游戏画面专业全面对比图
责任编辑:董斌 【转载】 驱动之家 09年10月16日
  在发布Radeon HD 5700系列的同时,AMD还向我们提供了一份参考资料,以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,再次介绍了DX11中的阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。
第1页:DX10与DX11游戏画面对比(一)
热词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
平台:电脑单机 PS2
类型:动作冒险
评分: 好玩
平台:网络游戏
类型:益智休闲
评分: 好玩
类型:第一人称射击
评分: 好玩游戏先能玩 再谈效果
伴随着每一代DirectX标准的升级,都预示着显示性能的提高,画面质量的提升,而当DX10标准过度到DX11时也不例外,其中全新加入的Tessellation细分曲面技术确实可以让游戏画面细节处更加真实,过度自然,不过显示性能的提升必定对显卡性能提出更高的要求,因此,对于很多DX11游戏,市面上的的一些笔记本显卡虽然支持,但实际体验游戏时往往根本无法运行。
游戏不流畅 效果再好给谁看?
我们都知道,当你体验一款游戏时,前提必定是要游戏过程足够流畅,而卡顿的发生可能会直接造成游戏人物的死亡,或者任务失败,那这样岂不是很添堵?回过头来想想我们玩游戏为的是给自己找不痛快呢?所以,拥有完美的流畅度才是玩任何一款游戏的前提,其余所谓的效果都是&加分&的项目而已。
混淆概念 支持DX11不代表流畅运行
不得不说,现在对于广告的监管力度实在很差劲,其中主要集中在放大产品效果与混淆概念为主,就拿AMD最近主推的APU来说,大肆宣称其全面支持DX11标准,并且鼓吹其双显卡交火的性能提升,而殊不知支持DX11和流畅运行完全是两回事,致使很多消费者购买了其产品却无法享受DX11游戏的精致画质,最后是钱没少花,但换了的却是一堆&看上去很美&的东西。
DX11游戏虽好 可数量有限
最近,3D显示器、3D笔记本连同3D电视都是异常火爆,可面临的局面是,3D效果虽好,但片源极少,而对于DX11游戏面临的也是如此境况,小编特意查询了相关资料,发现DX11游戏其实都不足20款,而且最重要的是,这些DX11游戏几乎无一例外的都是显卡杀手,也就是说,如果你选择的是一款主流价位的笔记本,几乎不可能流畅运行这些游戏,否则那些购买高端独显本的玩家要哭死啦。
另外,作为游戏开发商,也明白现在市场的境况,肯花大价钱购买硬件的游戏发烧友还是少数,所以为了让更多的玩家体验到他们开发的游戏,通常发布游戏时会提供不同DirectX版本,这样,虽然你的显卡可能不支持DX11标准,但同样能玩DX11游戏,所以更没有必要追逐显卡必须是支持DX11标准的。
失落星球2支持DX9与DX11双版本
时下除了显卡厂商,对于DX11宣传最多的恐怕就是AMD的APU系列处理器了,其中主推的要属AMD Llano APU A6-3400M 处理器,其提出了双卡交火流畅体验DX11游戏的概念,所以我们就来测试一下AMD Radeon HD 6520G+HD6470M双卡交火能否让网友流畅体验DX11带来的游戏快感!
测试莫着急 先看知识普及
测前先知道:游戏帧数
我们如何来辨别这款游戏是否能够流畅运行呢?首先先给大家普及一下初级知识。
帧数是什么?
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,但400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
帧数多少算流畅?
一般游戏都是30左右fps就可以称之为流畅了,60帧是最大值,如果超过60帧在视觉效果上没什么区别。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的,但赛车类 5fps根本玩不下去。每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。
另外,对于测试平台我们选择了惠普g4的一款APU笔记本,下面就来进入游戏实测环节吧。
游戏实测 双卡交火挑战DX11:尘埃2
Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。
虽然目前尘埃3已经上市,但是为了方便此次测试我们仍然采用DEMO版进行跑分,丛测试中我们发现当赛场细节增多或碰撞时,有明显的降帧现象。
测试参数图:
我们将分辨率调到,其余特效均为最低
此张截图相对平均帧数较高
虽然尘埃2平均帧数跑到了31帧,但是说实话在运行当中有不少严重丢帧的现象,最低帧数在20帧左右,在碰撞和初步特效时有明显卡顿现象,很难给消费者带来完美的体验。
AMD Radeon HD 6520G+HD6470M挑战DX11游戏尘埃2:失败
游戏实测 双卡交火挑战DX11:失落星球2
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽&艾克里德(Akrid)&崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击. 《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观巨变的&EDN-3rd&行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的&MT-Framework 2.0&游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面。
简短的介绍让我们看到了这款游戏的最大卖点,细腻的对阵画面以及引人入胜的悬疑剧情,让无数FPS迷们痴狂,下面我们就来看看AMD Radeon HD 6520G+HD6470M双卡交火在这款游戏上的表现。(我们采用的是DEMO测试版)
测试参数图:
分辨率调到.为了保证流畅运行光影效果低
通过此次测试我们发现AMD Radeon HD 6520G+HD6470M双卡交火,并不能流畅运行这款DX11游戏,平均帧数在15帧上下。不过对于FPS第一人称射击来说,30帧也不能满足这系列游戏的需求,稍有卡顿就有生命危险。所以只有保证在40帧以上才算完美通过。
AMD Radeon HD 6520G+HD6470M挑战DX11游戏失落星球2:失败
双卡交火不过如此 支持DX11实为噱头
通过以上两款DX11游戏大作已经不难看出,对于AMD的A6双卡交火完美支持DX11完全是一个概念的混淆,误导消费者以为支持既能代表流畅运行,实际测试也仅仅是支持而已,距离流畅运行亦有不小的差距。
换句话说,面对DirectX标准的升级换代,固然是一件好事,但技术升级了,没有那么多游戏可玩又有什么意义呢?所以,对于当下不妨再等待一段时间,等待DX11游戏的充实。即便是对于那些耐不住性子的玩家,在选购时也考量产品的实际性能,切莫相信广告宣传,被忽悠了还浑然不知。
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全国最大二手交流QQ群1 : (已满)
全国最大二手交流QQ群2 :(可加未满)
5850咋又杯具了~~
http://img.pconline.com.cn/images/bbs4/logo//0.jpg
.....ATI现在和R9700时候差不多&
永远爱老婆
Re:[撒加,2楼]以下是引用&mkucdos&在2楼的发言:5850咋又杯具了~~
水瓶座同意教皇
Re:[中山狐,4楼]以下是引用&中山狐&在4楼的发言:Re:[撒加,2楼]以下是引用&mkucdos&在2楼的发言:5850咋又杯具了~~
水瓶座同意教皇
http://img.pconline.com.cn/images/upload/upc/tx/itbbs//_.jpg
呵呵&顶。。。
第一张图又慢慢的从平路变成鹅卵石
深圳001手机通讯
http://img.pconline.com.cn/images/upload/upc/tx/itbbs//_.jpg
不错不错。。。。。。。。。
Alienware 17R3 GTX980Ti SLI GTX980m
5850还没有钱买。。。。观望中
DX11的新特性果然是会严重性降低游戏速度的。。。。不知道那个GUN说DX11全特效下速度还会提升来着?
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