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认识NURBS曲面 一般曲面成型 特殊曲面成型 曲面的布尔运算 缝合曲面
4.1曲面建模简介 NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,它是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。
NURBS是Non-Uniform Rational B-Spline的英文缩写,是非统一有理B样条曲线的意思,在大多数高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS建模方式能够完美地表现出曲面模型,并且易于修改和调整,
能够比传统的网格建模方式更好地 控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真、生动的造型,最适于表现有光滑外表的曲面造型。 Non-Uniform(非统一):主要指曲线上的控制顶点影响范围是可以改变的。
B-Spline(B样条):主要指用路线构建的曲线,在点之间以内插值替换。 Rational(有理):主要指用数学表达式来定义该物体。
曲线是曲面的构成基础。精确理解曲线才能成为曲面造型高手。在建模时,曲线有一个本质的用途:就是帮助创建并修改表面。我们不能渲染曲线,曲线的调整总是处于曲面构造的中间环节。 在Maya中制作模型时,可以考虑在下列情况下使用曲面建模: 1.使用曲面建模可以创建各种各样的模型,比如有组织的平滑表面:动物、人体、水果、工业模型表面,例如汽车、飞机和火箭等。 2.如果不能确信是否能使用曲面、多边形或细分表面来创建一个对象,最好使用曲面制作。
3.如果有必要,可以把曲面对象转换为多边形或细分表面。 4.2
在Maya 2010中,按照曲线的绘制方
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