js怎么播放序列帧动画素材

js动画(animate)简单引擎代码示例
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仿照flash的动画原理,自己写了一个非常简单的js动画引擎。
用惯了jquery的同学,相信都很欣赏其动画引擎。确实相对比较完善!如果,如果想像力足够丰富的话,相信可以做出超出想像的效果。当然,跟2d库比起来,还是相差相当一段距离。jquery压根也不是专门为动画而设计的。模拟真实世界方面,还是不足的。但在web世界里还是游刃有余的。动画其实一直是flash的专属领地(web区哉)。只是它常常沦为黑客攻击的漏洞所在,而且要装插件,有时候文件实在太大,而且性耗实在是高啊。html5出现后,其实adobe自己都转移阵地到html5了。当然,我觉得很长一段时间内,flash是不会被放弃的。
长话短说,步入正题。仿照flash的动画原理,自己写了一个非常简单的js动画引擎。
首先,用过flash的同学都知道。flash有个时间线,上面布满了“帧”。其实每个帧都是一个镜头,镜头连贯起来就是一副动画效果。其实,这跟电影的原理也一样的,小时候玩过胶片的都知道,对着光可以看到一副副的镜头。人眼分辨两个画面的连贯是有时间限度的。如果想看不到两个画面变换时的闪烁大概30帧/秒左右,电影是24帧的。所以,如果能保证,动画切换能保证每秒30次,基本上,就做到了动画的流畅效果,但是这取决环境。所以具体情况,具体而定,其实关于这方面的知识我也是一知半解。就这个动画引擎而言,了解这么多也差不多足够了,有兴趣可以查找相关知识!
下面开始说说设计原理。
首先需要一个帧频,也就是多少帧每秒。如果有了总用时,就可以计算出整个动画下来有多少个“画面”(总帧数)。这种设计,显然有个不足的地方,不能保证时间正好是个整数帧。除非1ms一帧。这是一个网友提出来的,我感觉不好就没有采用。所以这个引擎是有时间误差的。有了总帧数,当动画运行到最后一帧的时候,整个动画也就播放完。如果需要重复播放,重新把当前帧归0。这种动画有一个好处,就可以直接运行到指定帧。也就是flash里的gotoAndStop和gotoAndPlay。其实整个动画设计原理都是照着flash实现的。包括一个很重要的方法:enterFrame。位置就是根据进入当前帧来计算的。还有其它一些方法:stop、play、next......等等因为目前来说,这个引擎是写非常简单和粗糙的,先不说这么详细了。下面先上代码和示例吧!
animate.js 动画核心 代码如下:var animation = function(obj) {&&& this.obj =&&& this.frames = 0;&&& this.timmer =&&& this.running =&&& this.ms = [];}
animation.prototype = {&&& fps: 36,&&& init: function(props, duration, tween) {&&&&&&& //console.log('初始化');&&&&&&& this.curframe = 0;&&&&&&& this.initstate = {};&&&&&&& this.props =&&&&&&& this.duration = duration || 1000;&&&&&&& this.tween = tween || function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&& return t * c / d +&&&&&&& };&&&&&&& this.frames = Math.ceil(this.duration * this.fps/1000);&&&&&&& for (var prop in this.props) {&&&&&&&&&&& this.initstate[prop] = {&&&&&&&&&&&&&&& from: parseFloat($util.dom.getStyle(this.obj, prop)),&&&&&&&&&&&&&&& to: parseFloat(this.props[prop])&&&&&&&&&&& };&&&&&&& }&&& },&&& start: function() {&&&&&&& if (!this.running && this.hasNext()) {&&&&&&&&&&& //console.log('可以执行...');&&&&&&&&&&& this.ms.shift().call(this)&&&&&&& }&&&&&&&&&& },&&& //开始播放&&& play: function(callback) {&&&&&&& //console.log('开始动画!');&&&&&&& var that =
&&&&&&& this.running =
&&&&&&& if (this.timmer) {&&&&&&&&&&& this.stop();&&&&&&& }
&&&&&&& this.timmer = setInterval(function() {&&&&&&&&&&& if (plete()) {&&&&&&&&&&&&&&& that.stop();&&&&&&&&&&&&&&& that.running =&&&&&&&&&&&&&&& if (callback) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& callback.call(that);&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& that.curframe++;&&&&&&&&&&& that.enterFrame.call(that);&&&&&&& },&/ this.fps);
&&&&&&&&&& },&&& // 停止动画&&& stop: function() {&&&&&&& //console.log('结束动画!');&&&&&&& if (this.timmer) {&&&&&&&&&&& clearInterval(this.timmer);&&&&&&&&&&& // 清除掉timmer id&&&&&&&&&&& this.timmer =&&&&&&& }
&&& },&&& go: function(props, duration, tween) {&&&&&&& var that =&&&&&&& //console.log(tween)&&&&&&& this.ms.push(function() {&&&&&&&&&&& that.init.call(that, props, duration, tween);&&&&&&&&&&& that.play.call(that, that.start);&&&&&&& });&&&&&&&&&& },&&& //向后一帧&&& next: function() {&&&&&&& this.stop();&&&&&&& this.curframe++;&&&&&&& this.curframe = this.curframe & this.frames ? this.frames: this.&&&&&&& this.enterFrame.call(this);&&& },&&& //向前一帧&&& prev: function() {&&&&&&& this.stop();&&&&&&& this.curframe--;&&&&&&& this.curframe = this.curframe & 0 ? 0 : this.&&&&&&& this.enterFrame.call(this);&&& },&&& //跳跃到指定帧并播放&&& gotoAndPlay: function(frame) {&&&&&&& this.stop();&&&&&&& this.curframe =&&&&&&& this.play.call(this);&&& },&&& //跳到指定帧停止播放&&& gotoAndStop: function(frame) {&&&&&&& this.stop();&&&&&&& this.curframe =&&&&&&& this.enterFrame.call(this);&&& },&&& //进入帧动作&&& enterFrame: function() {&&&&&&& //console.log('进入帧:' + this.curframe)&&&&&&&&&&&&&& for (var prop in this.initstate) {&&&&&&&&&&& //console.log('from: ' + this.initstate[prop]['from'])&&&&&&&&&&& ds = this.tween(this.curframe, this.initstate[prop]['from'], this.initstate[prop]['to'] - this.initstate[prop]['from'], this.frames).toFixed(2);&&&&&&&&&&& //console.log(prop + ':' + ds)&&&&&&&&&&& $util.dom.setStyle(this.obj, prop, ds)&&&&&&& }&&& },&&& //动画结束&&& complete: function() {&&&&&&& return this.curframe &= this.&&& },&&& hasNext: function() {&&&&&&& return this.ms.length & 0;&&& }}下面是一个简单的工具,其中有所用到的缓动公式:
代码如下:$util = {&&& /**&&& * 类型检测&&& */&&& type : function(obj){&&&&&&& var rep = /\[object\s+(\w+)\]/i;&&&&&&& var str = Object.prototype.toString.call(obj).toLowerCase();&&&&&&& str.match(rep);&&&&&&& return RegExp.$1;&&& },&&& /**&&& * 深拷贝&&& */&&& $unlink :function (object){&&&&&&&&&&&&&& switch ($type(object)){&&&&&&&&&&& case 'object':&&&&&&&&&&&&&&& unlinked = {};&&&&&&&&&&&&&&& for (var p in object) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& unlinked[p] = $unlink(object[p]);&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& case 'array':&&&&&&&&&&&&&&& unlinked = [];&&&&&&&&&&&&&&& for (var i = 0, l = object. i & i++) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& unlinked[i] = $unlink(object[i]);&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& default:&&&&&&& }&&&&&&&&&& },&&& /**&&& *Dom 相关操作&&& */ &&& dom:{&&&&&&& $: function(id) {&&&&&&&&&&& return document.getElementById(id);&&&&&&& },&&&&&&& getStyle: function(obj, prop) {&&&&&&&&&&& var style = obj.currentStyle || window.getComputedStyle(obj, '');&&&&&&&&&&& if (obj.style.filter) {&&&&&&&&&&&&&&& return obj.style.filter.match(/\d+/g)[0];&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& return style[prop];&&&&&&& },&&&&&&& setStyle: function(obj, prop, val) {&&&&&&&&&&& switch (prop) {&&&&&&&&&&& case 'opacity':&&&&&&&&&&&&&&& if($util.client.browser.ie){&&&&&&&&&&&&&&&&&&& obj.style.filter = 'alpha(' + prop + '=' + val*100 + ')'&&& &&&&&&&&&&&&&&& }else{&&&&&&&&&&&&&&&&&&& obj.style[prop] =&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& default:&&&&&&&&&&&&&&& obj.style[prop] = val + 'px';&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&& },&&&&&&& setStyles: function(obj, props) {&&&&&&&&&&& for (var prop in props) {&&&&&&&&&&&&&&& switch (prop) {&&&&&&&&&&&&&&& case 'opacity':&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if($util.client.browser.ie){&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& obj.style.filter = 'alpha(' + prop + '=' + props[prop] + ')'&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&& }else{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& obj.style[prop] = props[prop];&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& default:&&&&&&&&&&&&&&&&&&& obj.style[prop] = props[prop] + 'px';&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& }&&&&&&& }&&& },&&& /**&&& *Event 事件相关&&& */&&& evt : {&&&&&&& addEvent : function(oTarget, sEventType, fnHandler) {&&&&&&&&&&& if (oTarget.addEventListener) {&&&&&&&&&&&&&&& oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false);&&&&&&&&&&& } else if (oTarget.attachEvent) {&&&&&&&&&&&&&&& oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler);&&&&&&&&&&& } else {&&&&&&&&&&&&&&& oTarget["on" + sEventType] = fnH&&&&&&&&&&& }&&&&&&& },&&&&&&& rmEvent : function removeEventHandler (oTarget, sEventType, fnHandler) {&&&&&&&&&&& if (oTarget.removeEventListener) {&&&&&&&&&&&&&&& oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false);&&&&&&&&&&& } else if (oTarget.detachEvent) {&&&&&&&&&&&&&&& oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler);&&&&&&&&&&& } else { &&&&&&&&&&&&&&& oTarget["on" + sEventType] =&&&&&&&&&&& }&&&&&&& }&&& },&&& /**&&& *Ajax 异步加载&&& */&&& ajax : {&&&&&&& request:function (options) {&&&&&&&&&&&&&&& var xhr,&&&&&&&&&&&&&&& var url = options.url, &&&&&&&&&&&&&&&&&&& context = options.context, &&&&&&&&&&&&&&&&&&& success = options.success, &&&&&&&&&&&&&&&&&&& type = options.type, &&&&&&&&&&&&&&&&&&& datatype = options.datatype, &&&&&&&&&&&&&&&&&&& async = options.async, &&&&&&&&&&&&&&&&&&& send = options.send,&&&&&&&&&&&&&&&&&&& headers = options.&&&&&&&&&&&&&&& try {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& xhr = new XMLHttpRequest();&&&&&&&&&&&&&&& } catch(e) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& try {&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& xhr = new ActiveXObject('MSXML2.XMLHTTP');&&&&&&&&&&&&&&&&&&& } catch(e) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& xhr = new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&& xhr.onreadystatechange = function() {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& res = xhr.responseT&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& success(res);&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&& xhr.open(type, url, async);&&&&&&&&&&&&&&& xhr.send(send);&&&&&&& }&&& },&&& /**&&& *Array 数组相关&&& */&&& array : {&&&&&&& minIndex : function(ary){&&&&&&&&&&& return Math.min.apply(null,ary);&&& &&&&&&& },&&&&&&& maxitem : function(ary){&&&&&&&&&&& return Math.max.apply(null,ary);&&&&&&& }&&& },&&& /**&&& *Client 客户端检测&&& */&&& client : function(){&&&&&&& // 浏览器渲染引擎 engines&&&&&&& var engine = {&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&& ie: 0,&&&&&&&&&&& gecko: 0,&&&&&&&&&&& webkit: 0,&&&&&&&&&&& khtml: 0,&&&&&&&&&&& opera: 0,
&&&&&&&&&&& //complete version&&&&&&&&&&& ver: null& &&&&&&& };&&&&&&& // 浏览器&&&&&&& var browser = {&&&&&&&&&&& //browsers&&&&&&&&&&& ie: 0,&&&&&&&&&&& firefox: 0,&&&&&&&&&&& safari: 0,&&&&&&&&&&& konq: 0,&&&&&&&&&&& opera: 0,&&&&&&&&&&& chrome: 0,&&&&&&&&&&& //specific version&&&&&&&&&&& ver: null&&&&&&& };&&&&&&& // 客户端平台platform/device/OS&&&&&&& var system = {&&&&&&&&&&& win: false,&&&&&&&&&&& mac: false,&&&&&&&&&&& x11: false,&&&&&&&&&&& //移动设备&&&&&&&&&&& iphone: false,&&&&&&&&&&& ipod: false,&&&&&&&&&&& ipad: false,&&&&&&&&&&& ios: false,&&&&&&&&&&& android: false,&&&&&&&&&&& nokiaN: false,&&&&&&&&&&& winMobile: false,&&&&&&&&&&& //game systems&&&&&&&&&&& wii: false,&&&&&&&&&&& ps: false &&&&&&& };&&&
&&&&&&& // 检测浏览器引擎&&&&&&& var ua = navigator.userA&&& &&&&&&& if (window.opera){&&&&&&&&&&& engine.ver = browser.ver = window.opera.version();&&&&&&&&&&& engine.opera = browser.opera = parseFloat(engine.ver);&&&&&&& } else if (/AppleWebKit\/(\S+)/.test(ua)){&&&&&&&&&&& engine.ver = RegExp["$1"];&&&&&&&&&&& engine.webkit = parseFloat(engine.ver);&&&&&&&&&&& //figure out if it's Chrome or Safari&&&&&&&&&&& if (/Chrome\/(\S+)/.test(ua)){&&&&&&&&&&&&&&& browser.ver = RegExp["$1"];&&&&&&&&&&&&&&& browser.chrome = parseFloat(browser.ver);&&&&&&&&&&& } else if (/Version\/(\S+)/.test(ua)){&&&&&&&&&&&&&&& browser.ver = RegExp["$1"];&&&&&&&&&&&&&&& browser.safari = parseFloat(browser.ver);&&&&&&&&&&& } else {&&&&&&&&&&&&&&& //approximate version&&&&&&&&&&&&&&& var safariVersion = 1;&&&&&&&&&&&&&&& if (engine.webkit & 100){&&&&&&&&&&&&&&&&&&& safariVersion = 1;&&&&&&&&&&&&&&& } else if (engine.webkit & 312){&&&&&&&&&&&&&&&&&&& safariVersion = 1.2;&&&&&&&&&&&&&&& } else if (engine.webkit & 412){&&&&&&&&&&&&&&&&&&& safariVersion = 1.3;&&&&&&&&&&&&&&& } else {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& safariVersion = 2;&&&&&&&&&&&&&&& }&& &&&&&&&&&&&&&&& browser.safari = browser.ver = safariV&&&&&&& &&&&&&&&&&& }&&&&&&& } else if (/KHTML\/(\S+)/.test(ua) || /Konqueror\/([^;]+)/.test(ua)){&&&&&&&&&&& engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];&&&&&&&&&&& engine.khtml = browser.konq = parseFloat(engine.ver);&&&&&&& } else if (/rv:([^\)]+)\) Gecko\/\d{8}/.test(ua)){&&& &&&&&&&&&&& engine.ver = RegExp["$1"];&&&&&&&&&&& engine.gecko = parseFloat(engine.ver);&&&&&&&&&&& //determine if it's Firefox&&&&&&&&&&& if (/Firefox\/(\S+)/.test(ua)){&&&&&&&&&&&&&&& browser.ver = RegExp["$1"];&&&&&&&&&&&&&&& browser.firefox = parseFloat(browser.ver);&&&&&&&&&&& }&&&&&&& } else if (/MSIE ([^;]+)/.test(ua)){&&& &&&&&&&&&&& engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];&&&&&&&&&&& engine.ie = browser.ie = parseFloat(engine.ver);&&&&&&& }&&&&&&& //detect browsers&&&&&&& browser.ie = engine.&&&&&&& browser.opera = engine.&&&&&&&
&&&&&&& //detect platform&&&&&&& var p = navigator.&&&&&&& system.win = p.indexOf("Win") == 0;&&&&&&& system.mac = p.indexOf("Mac") == 0;&&&&&&& system.x11 = (p == "X11") || (p.indexOf("Linux") == 0);
&&&&&&& //detect windows operating systems&&&&&&& if (system.win){&&&&&&&&&&& if (/Win(?:dows )?([^do]{2})\s?(\d+\.\d+)?/.test(ua)){&&&&&&&&&&&&&&& if (RegExp["$1"] == "NT"){&&&&&&&&&&&&&&&&&&& switch(RegExp["$2"]){&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& case "5.0":&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& system.win = "2000";&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& case "5.1":&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& system.win = "XP";&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& case "6.0":&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& system.win = "Vista";&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& case "6.1":&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& system.win = "7";&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& default:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& system.win = "NT";&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&& } else if (RegExp["$1"] == "9x"){&&&&&&&&&&&&&&&&&&& system.win = "ME";&&&&&&&&&&&&&&& } else {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& system.win = RegExp["$1"];&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& }&&&&&&& }&&&&&&& //mobile devices&&&&&&& system.iphone = ua.indexOf("iPhone") & -1;&&&&&&& system.ipod = ua.indexOf("iPod") & -1;&&&&&&& system.ipad = ua.indexOf("iPad") & -1;&&&&&&& system.nokiaN = ua.indexOf("NokiaN") & -1;&&&&&&& //windows mobile&&&&&&& if (system.win == "CE"){&&&&&&&&&&& system.winMobile = system.&&&&&&& } else if (system.win == "Ph"){&&&&&&&&&&& if(/Windows Phone OS (\d+.\d+)/.test(ua)){;&&&&&&&&&&&&&&& system.win = "Phone";&&&&&&&&&&&&&&& system.winMobile = parseFloat(RegExp["$1"]);&&&&&&&&&&& }&&&&&&& }
&&&&&&& //determine iOS version&&&&&&& if (system.mac && ua.indexOf("Mobile") & -1){&&&&&&&&&&& if (/CPU (?:iPhone )?OS (\d+_\d+)/.test(ua)){&&&&&&&&&&&&&&& system.ios = parseFloat(RegExp.$1.replace("_", "."));&&&&&&&&&&& } else {&&&&&&&&&&&&&&& system.ios = 2;& //can't really detect - so guess&&&&&&&&&&& }&&&&&&& }&&&&&&& //determine Android version&&&&&&& if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)){&&&&&&&&&&& system.android = parseFloat(RegExp.$1);&&&&&&& }&&&&&&& //gaming systems&&&&&&& system.wii = ua.indexOf("Wii") & -1;&&&&&&& system.ps = /playstation/i.test(ua);&&&&&&& //return it&&&&&&& return {&&&&&&&&&&& engine:&&&& engine,&&&&&&&&&&& browser:&&& browser,&&&&&&&&&&& system:&&&& system&&&&&&& &&&&&&& };
&&& }(),&&& /**&&& *Tween 缓动相关&&& */&&& tween: {&&&&&&& Linear: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&& return c * t / d +&&&&&&& },&&&&&&& Quad: {&&&&&&&&&&& easeIn: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& return c * (t /= d) * t +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeOut: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& return - c * (t /= d) * (t - 2) +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeInOut: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& if ((t /= d / 2) & 1) return c / 2 * t * t +&&&&&&&&&&&&&&& return - c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) +&&&&&&&&&&& }&&&&&&& },&&&&&&& Cubic: {&&&&&&&&&&& easeIn: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& return c * (t /= d) * t * t +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeOut: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeInOut: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& if ((t /= d / 2) & 1) return c / 2 * t * t * t +&&&&&&&&&&&&&&& return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) +&&&&&&&&&&& }&&&&&&& },&&&&&&& Quart: {&&&&&&&&&&& easeIn: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& return c * (t /= d) * t * t * t +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeOut: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& return - c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeInOut: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& if ((t /= d / 2) & 1) return c / 2 * t * t * t * t +&&&&&&&&&&&&&&& return - c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) +&&&&&&&&&&& }&&&&&&& },&&&&&&& Quint: {&&&&&&&&&&& easeIn: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& return c * (t /= d) * t * t * t * t +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeOut: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeInOut: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& if ((t /= d / 2) & 1) return c / 2 * t * t * t * t * t +&&&&&&&&&&&&&&& return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) +&&&&&&&&&&& }&&&&&&& },&&&&&&& Sine: {&&&&&&&&&&& easeIn: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& return - c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeOut: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeInOut: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& return - c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) +&&&&&&&&&&& }&&&&&&& },&&&&&&& Expo: {&&&&&&&&&&& easeIn: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& return (t == 0) ? b: c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeOut: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& return (t == d) ? b + c: c * ( - Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeInOut: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& if (t == 0)&&&&&&&&&&&&&&& if (t == d) return b +&&&&&&&&&&&&&&& if ((t /= d / 2) & 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) +&&&&&&&&&&&&&&& return c / 2 * ( - Math.pow(2, -10 * --t) + 2) +&&&&&&&&&&& }&&&&&&& },&&&&&&& Circ: {&&&&&&&&&&& easeIn: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& return - c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeOut: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeInOut: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& if ((t /= d / 2) & 1) return - c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) +&&&&&&&&&&&&&&& return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) +&&&&&&&&&&& }&&&&&&& },&&&&&&& Elastic: {&&&&&&&&&&& easeIn: function(t, b, c, d, a, p) {&&&&&&&&&&&&&&& if (t == 0)&&&&&&&&&&&&&&& if ((t /= d) == 1) return b +&&&&&&&&&&&&&&& if (!p) p = d * .3;&&&&&&&&&&&&&&& if (!a || a & Math.abs(c)) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& a =&&&&&&&&&&&&&&&&&&& var s = p / 4;&&&&&&&&&&&&&&& } else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);&&&&&&&&&&&&&&& return - (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeOut: function(t, b, c, d, a, p) {&&&&&&&&&&&&&&& if (t == 0)&&&&&&&&&&&&&&& if ((t /= d) == 1) return b +&&&&&&&&&&&&&&& if (!p) p = d * .3;&&&&&&&&&&&&&&& if (!a || a & Math.abs(c)) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& a =&&&&&&&&&&&&&&&&&&& var s = p / 4;&&&&&&&&&&&&&&& } else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);&&&&&&&&&&&&&&& return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeInOut: function(t, b, c, d, a, p) {&&&&&&&&&&&&&&& if (t == 0)&&&&&&&&&&&&&&& if ((t /= d / 2) == 2) return b +&&&&&&&&&&&&&&& if (!p) p = d * (.3 * 1.5);&&&&&&&&&&&&&&& if (!a || a & Math.abs(c)) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& a =&&&&&&&&&&&&&&&&&&& var s = p / 4;&&&&&&&&&&&&&&& } else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);&&&&&&&&&&&&&&& if (t & 1) return - .5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) +&&&&&&&&&&&&&&& return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * .5 + c +&&&&&&&&&&& }&&&&&&& },&&&&&&& Back: {&&&&&&&&&&& easeIn: function(t, b, c, d, s) {&&&&&&&&&&&&&&& if (s == undefined) s = 1.70158;&&&&&&&&&&&&&&& return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeOut: function(t, b, c, d, s) {&&&&&&&&&&&&&&& if (s == undefined) s = 1.70158;&&&&&&&&&&&&&&& return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeInOut: function(t, b, c, d, s) {&&&&&&&&&&&&&&& if (s == undefined) s = 1.70158;&&&&&&&&&&&&&&& if ((t /= d / 2) & 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) +&&&&&&&&&&&&&&& return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) +&&&&&&&&&&& }&&&&&&& },&&&&&&& Bounce: {&&&&&&&&&&& easeIn: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& return c - Tween.Bounce.easeOut(d - t, 0, c, d) +&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeOut: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& if ((t /= d) & (1 / 2.75)) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& return c * (7.5625 * t * t) +&&&&&&&&&&&&&&& } else if (t & (2 / 2.75)) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) +&&&&&&&&&&&&&&& } else if (t & (2.5 / 2.75)) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) +&&&&&&&&&&&&&&& } else {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) +&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& },&&&&&&&&&&& easeInOut: function(t, b, c, d) {&&&&&&&&&&&&&&& if (t & d / 2) return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 +&&&&&&&&&&&&&&& else return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 +&&&&&&&&&&& }&&&&&&& }&&& }
下面是个应用:
代码如下:&!DOCTYPE HTML&&html&&head&&meta http-equiv="Content-Type" content="text/ charset=gb2312"&&title&无标题文档&/title&&script src="util.js" type="text/javascript"&&/script&&script src="animate.js" type="text/javascript"&&/script&&style type="text/css"&&&& body{behavior:url("csshover.htc")}&&& *{padding:0;margin:0}&&& .mianbox{width:480margin:50height:240}&&& .leftbtn{width:20background:#border:1px solid #float:margin-right:8height:240}&&& .leftbtn:hover{background:#fff}&&& .rightbtn{width:20background:#border:1px solid #float:height:240}&&& .rightbtn:hover{background:#fff}&&& .con{width:420float:height:240overflow:position:relative}&&& .con ul{ white-space:font-size:0;position:left:0;top:0;}&&& .con li{display: vertical-align:margin-right:10px}&/style&&/head&
&body&&&& &div class="mianbox"&&&&&&&& &div class="leftbtn" id="leftbtn"&&/div&&&&&&&& &div class="con"&&&&&&&&&&&& &ul&&&&&&&&&&&&&&&& &li&&img src="/85000_2.jpg" width="205" height="240" /&&/li&&&&&&&&&&&&&&&& &li&&img src="/86392_2.jpg" width="205" height="240" /&&/li&&&&&&&&&&&&&&&& &li&&img src="/79182_2.jpg" width="205" height="240" /&&/li&&&&&&&&&&&&&&&& &li&&img src="/68121_2.jpg" width="205" height="240" /&&/li&&&&&&&&&&&&&&&& &li&&img src="/42186_2.jpg" width="205" height="240" /&&/li&&&&&&&&&&&&&&&& &li&&img src="/85195_2.jpg" width="205" height="240" /&&/li&&&&&&&&&&&&&&&& &li&&img src="/78182_2.jpg" width="205" height="240" /&&/li&&&&&&&&&&&&&&&& &li&&img src="/05124_2.jpg" width="205" height="240" /&&/li&&&&&&&&&&&& &/ul&&&&&&&& &/div&&&&&&&& &div class="rightbtn" id="rightbtn"&&/div&&&& &/div&&&& &script&&&&&&&& /**&&&&&&& * @para obj& 内容对象&&&&&&& * @para lbtn 左按钮&&&&&&& * @para rbtn 右按钮&&&&&&& * @para w&&&&& 每次滚动的宽&&&&&&& * @para duration 每次运行时间&&&&&&& * @para tween 缓动类型&&&&&&& */&&&&&&& function scOnce(obj, lbtn, rbtn, w, autotime, duration,tween){&&&&&&&&&&& var am = new animation(_ul),&&&&&&&&&&&&&&& step=0,&&&&&&&&&&&&&&& ulen = obj.scrollWidth,&&&&&&&&&&&&&&& timmerm&&&&&&&&&&&&&&& dr = 'left',&&&&&&&&&&&&&&& that =&&&&&&&&&&& // 最右端?&&&&&&&&&&& function isr(){&&&&&&&&&&&&&&& return parseInt($util.dom.getStyle(obj, 'left')) &=0;&&& &&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& // 最左端?&&&&&&&&&&& function isl(){&&&&&&&&&&&&&&& return ulen - Math.abs(parseInt($util.dom.getStyle(obj, 'left')))-10 &=&&& &&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& if(isr()&&isl())&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // 左移&&&&&&&&&&& this.goleft = function (){&&&&&&&&&&&&&&& step += -1*w;&&&&&&&&&&&&&&& am.go({left:step+"px"},duration,tween).start();&&& &&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& // 右移&&&&&&&&&&& this.goright = function (){&&&&&&&&&&&&&&& step +=&&&&&&&&&&&&&&& am.go({left:step+"px"},duration,tween).start();&&& &&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& // 注册左按钮事件&&&&&&&&&&& $util.evt.addEvent(lbtn,'click',function(){&&&&&&&&&&&&&&& isl()? that.goright():that.goleft();&&&&&&&&&&& })&&&&&&&&&&& // 注册右按钮事件&&&&&&&&&&& $util.evt.addEvent(rbtn,'click',function(){&&&&&&&&&&&&&&& isr()? that.goleft():that.goright();&&&&&&&&&&& })&&&&&&&&&&& $util.evt.addEvent(rbtn,'mouseover',function(){&&&&&&&&&&&&&&& clearTimeout(timmer);&&&&&&&&&&& })&&&&&&&&&&& $util.evt.addEvent(lbtn,'mouseover',function(){&&&&&&&&&&&&&&& clearTimeout(timmer);&&&&&&&&&&& })&&&&&&&&&&& $util.evt.addEvent(rbtn,'mouseout',function(){&&&&&&&&&&&&&&& timmer = setInterval(auto,autotime);&&&&&&&&&&& })&&&&&&&&&&& $util.evt.addEvent(lbtn,'mouseout',function(){&&&&&&&&&&&&&&& timmer = setInterval(auto,autotime);&&&&&&&&&&& })&&&&&&&&&&& function auto(){&&&&&&&&&&&&&&& if(isl()){&&&&&&&&&&&&&&&&&&& dr = "right";&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&& if(isr()){&&&&&&&&&&&&&&&&&&& dr = "left";&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&& that['go'+dr]();&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& timmer = setInterval(auto,autotime);&&&&&&& }&&&&&&& var _ul = document.getElementsByTagName('ul')[0],&&&&&&&&&&& lbtn = document.getElementById('leftbtn'),&&&&&&&&&&& rbtn = document.getElementById('rightbtn');&&&&&&& var startgo = new scOnce(_ul,lbtn,rbtn,430,,$util.tween.Quint.easeInOut);&&& &/script&&/body&&/html&
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