手机棋牌游戏开发出售类软件转让该怎么转

怎么把自己的棋牌软件转让出去?-房网通智慧经纪人的回答-悟空问答
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一款游戏软件在手里想要转让,但是不知道在哪里找到需要的人
怎么把自己的棋牌软件转让出去?
能赚钱你不舍得转,不赚钱转给别人也不要。
棋牌游戏市场如此火爆、你为什么要转让?很现实的一点、你的棋牌平台应该不赚钱吧、那你都不要了谁会要?对不对、你可以分析一下自己的棋牌游戏平台出现了什么问题、尽力去解决问题、更好的优化、然后找到合适的地区市场正确推广、火爆程度不敢说、但至少是可以盈利的、我觉得既然选择了这个行业就应该想尽一切办法做好、不要遇到困难就打退堂鼓、这样的话做什么都不会成功!
Admin5这里或许有帮助
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[基础教程] 某棋牌游戏的换牌技术
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曾经做过一个棋牌游戏换牌的,所谓的换牌也就是欺骗玩家以达到某种目的,但是最近由于游戏改了方案了。。所以那个没有用了,因此我想放出来也许会对某些人有用
&&换牌其实并不是那么神奇的,主要有2个方式进行解决。。。。一通过改游戏的封包,二是通过自己写软件达到看上去牌是被换了的效果
& &首先谈一下我对着这2种方式的一种看法吧,对于第一种办法达到的效果最好,破绽最少,也可以说是相对比较稳定的,但是这种相对难度大,由于对于棋牌游戏你需要进行解密,而且需要逃过杀毒软件,,如果游戏一旦更新,比如加密方式变了。那么也许更新起来很不方便
& & 第二种方式也就是我用的这种方式,就是通过只对游戏数据进行读取,然后在自己的软件上实行相应的操作,简单的说就是用你的软件做成棋牌的图片将游戏的部分画面给覆盖了,从而达到你的目的。。。但是这种方法工作量教大,。考虑因素很多,需要处理好很多细节,不然会被人家看出来,下面我就详细说说我所用的这种方法吧
& & 其实这种方法完全是我自己想出来的。。不知道别人是否用过同样的方法,但是确实是属于自己想出来的,还记得当时我想通过解密游戏的封包来完成目的,但是由于技术有限。当时没将数据解密出来,后来索性想其他的方法了。。好像当时想到这个办法的时候正在课堂上
下面我就简单说一下我的步骤吧,由于细节很繁琐。。
第一我需要游戏的牌的图片。我想游戏的图片肯定在游戏的某个exe 或者dll中。。。于是我用
Restorator 资源查看器。。。。其实这个软件是当时学做免杀的时候接触到的。。。后来经常就使用他了。。。。通过查看,我在一个dll中找到了54张牌的位图,也是通过上面的资源查看器将他提起出来的
于是我将54张扑克打包出来做成资源文件,从而直接加入到我的软件中去了。。。这只是第一步
后面的路还长着呢
& &第二步在游戏中寻找数据来进行标识什么时候显示什么游戏界面比如下面是我找到的标识
**************************************************************
& &&&s1:string='493278|dc|1b0';///是否开始;
& &&&s2:string='493278|dc|368';/////是否下注;
& &&&s3:string='493278|dc|2b8';/////是否摊牌;
& &&&s4:string='493278|dc|208';&&/////是否当庄家;
& &&&s5:string='493278|dc|4c8';&&/////是否全部开始了
& &&&s6:string='493278|dc|164|4|a4';&&/////是否有牌了
****************************************************************
&&我写了一个函数来读取上面的数据的
function readint(h:s:string):&&//h:目标句柄。。
&&pHandle:
&&i:array [1..10]
&&nSize:DWORD;
&&lpNumberOfBytesRead:DWORD;
&&list : TS
// nSize:=10;
&&//hp:=AllocMem(nSize);
//&&Wnd& &:=& &FindWindow(nil,'Element& &Client');
list := TStringlist.C
list.Delimiter := '|';
list.DelimitedText :=
& &for j:=1 to list.Count do
& &i[j]:=strtoint('$'+list.Strings[j-1]);
&&GetWindowThreadProcessId(h,@pid);
&&pHandle:=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,pid);
&&ReadProcessMemory(pHandle,Pointer(i[1]),@hp,sizeof(hp),lpNumberOfBytesRead);
& && &IF list.Count&1 then
&&for j:=2 to list.Count do
&&hp:=hp+i[j];
&&ReadProcessMemory(pHandle,Pointer(hp),@hp,sizeof(hp),lpNumberOfBytesRead);
&&result:=
简单说一下上面的参数s:string 是代表什么吧
想必你们找到基址和便宜吧
比如 s1:string='493278|dc|1b0';///是否开始;
如果用od查看的时候就是&&dd [[dc]+1b0
由于我需要再游戏中进行批量读取。。所以就写了上面的那个函数来的读取指定程序的数据
***********************************************************
& &&&上面基本就是我需要的游戏的全部数据了,由于还要进行识别牌的点数。所以只能说基本上上面的数据就行了
& & 我遇到的人他们有的人要求全部替换牌,不用识别牌。。。。。所以说如果那样的话那么上面的数据就足够了。。。所以说想做的话可以不用多少逆向的东西,不用你找太多东西就能达到换牌的目的,其实最大的问题是在怎么处理好你和游戏之间进行同步了。。。详细细节也不好说清楚。。。所以只是稍微提一下,就是说什么时候你的牌覆盖游戏的牌。。什么时候你软件隐藏。什么时候你软件出现在什么位置。考虑细节比如当其他窗口打开。比如浏览器打开。由于只是你的软件进行覆盖到游戏上面,那么你这个时候就需要进行相应的处理了
& &其实说起来挺简单的,但是具体操作起来就麻烦了。。因为你必须保证到人家看不出任何破绽,不然的话你的软件就没有任何价值了
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
& &下面我就说一下如何读取游戏中牌的点数了
& &关于识别游戏牌的点数曾经我发过一篇贴子,但是游戏当时图片丢失了,所以我这次再简单说一下我的思路吧
& &由于当时时间挺急的。我想直接从游戏中读取游戏牌的点数。但是当时一直没思路该从哪里下手
& &后来在游戏中调试看到了user32.loadbitmap
& & CC& && && && &&&int3
& & 8BEC& && && && &mov& &&&ebp, esp
& & 8A45 08& && && &mov& &&&al, byte ptr [ebp+8]
0040E5BC& & 50& && && && &&&push& & eax
0040E5BD& & EB 08& && && &&&jmp& &&&short
0040E5BF& & CC& && && && &&&int3
& & 55& && && && &&&push& & ebp
&&- E9 88BB1C00& &&&jmp& &&&005DA14E& && & 跳到我的区段中去执行
& & 50& && && && &&&push& & eax
& & E8 64FFFFFF& &&&call& &
0040E5CC& & 85C0& && && && &test& & eax, eax
0040E5CE& & 75 04& && && &&&jnz& &&&short
& & 33C0& && && && &xor& &&&eax, eax
& & EB 2F& && && &&&jmp& &&&short
& & 837D 0C 00& && &cmp& &&&dword ptr [ebp+C], 0
& & 74 09& && && &&&je& && &short
0040E5DA& & 8B4D 0C& && && &mov& &&&ecx, dword ptr [ebp+C]
0040E5DD& & C701 FF00FF00& &mov& &&&dword ptr [ecx], 0FF00FF
& & 0FB655 08& && & movzx& &edx, byte ptr [ebp+8]
& & 85D2& && && && &test& & edx, edx
& & 75 04& && && &&&jnz& &&&short 0040E5EF
0040E5EB& & C645 08 FF& && &mov& &&&byte ptr [ebp+8], 0FF
0040E5EF& & 0FB645 08& && & movzx& &eax, byte ptr [ebp+8]
& & 50& && && && &&&push& & eax
& & 6A 00& && && &&&push& & 0
& & FF15 6CE14700& &call& & dword ptr [&&KERNEL32.GetModuleH&; kernel32.GetModuleHandleA
0040E5FC& & 50& && && && &&&push& & eax
0040E5FD& & FF15 B8EC4700& &call& & dword ptr [&&USER32.LoadBitmapA&&; USER32.LoadBitmapA
& & 5D& && && && &&&pop& &&&ebp
& & C2 0800& && && &retn& & 8
于是我想到可以从这里下手,于是我就首先给游戏加了个区段,,才开始的时候这个函数本来是出现在游戏中一个dll中的,后来游戏改了,他把这段代码改到游戏中去了,你一看上面的函数就知道是怎么回事了,于是我给游戏加了个区段,,在这段代码上面的 某个地方改了他运行的流程,让他跳到我的区段中去执行,那么数据处理需要经过分析后才行,我通过分析后发现他传进来的参数就是上面用restorator中和bmp的名称存在一种想应的关系,,于是我就写了下面这段代码
005DA000&&- E9 B245E3FF& &&&jmp& &&&&&跳回去
005DA005& & 90& && && && &&&nop
005DA006& & 90& && && && &&&nop
005DA007& & 90& && && && &&&nop
005DA008& & 90& && && && &&&nop
005DA009& & 90& && && && &&&nop
005DA00A& & 90& && && && &&&nop
005DA00B& & 90& && && && &&&nop
005DA00C& & 90& && && && &&&nop
005DA00D& & 90& && && && &&&nop
005DA00E& & 90& && && && &&&nop
005DA00F& & 90& && && && &&&nop
005DA010& & 83F8 00& && && &cmp& &&&eax, 0
005DA013& & 75 17& && && &&&jnz& &&&short 005DA02C
005DA015& & C705 E84D4900 0&mov& &&&dword ptr [494DE8], 5
005DA01F& & 90& && && && &&&nop
005DA020& & 90& && && && &&&nop
005DA021& & 90& && && && &&&nop
005DA022&&^ EB DC& && && &&&jmp& &&&short 005DA000
005DA024& & 90& && && && &&&nop
005DA025& & 90& && && && &&&nop
005DA026& & 90& && && && &&&nop
005DA027& & 90& && && && &&&nop
005DA028& & 90& && && && &&&nop
005DA029& & 90& && && && &&&nop
005DA02A& & 90& && && && &&&nop
005DA02B& & 90& && && && &&&nop
005DA02C& & 81F9 & &cmp& &&&ecx, 200
005DA032& & 7D 0C& && && &&&jge& &&&short 005DA040
005DA034&&^ EB CA& && && &&&jmp& &&&short 005DA000
005DA036& & 90& && && && &&&nop
005DA037& & 90& && && && &&&nop
005DA038& & 90& && && && &&&nop
005DA039& & 90& && && && &&&nop
005DA03A& & 90& && && && &&&nop
005DA03B& & 90& && && && &&&nop
005DA03C& & 90& && && && &&&nop
005DA03D& & 90& && && && &&&nop
005DA03E& & 90& && && && &&&nop
005DA03F& & 90& && && && &&&nop
005DA040& & 81F9 & &cmp& &&&ecx, 300
005DA046&&^ 7D B8& && && &&&jge& &&&short 005DA000
005DA048& & 833D E84D4900 0&cmp& &&&dword ptr [494DE8], 1
005DA04F&&^ 7C AF& && && &&&jl& && &short 005DA000
005DA051& & 50& && && && &&&push& & eax
005DA052& & A1 E84D4900& &&&mov& &&&eax, dword ptr [494DE8]
005DA057& & 3E:890C85 E84D4&mov& &&&dword ptr [eax*4+494DE8], ecx
005DA05F& & 48& && && && &&&dec& &&&eax
005DA060& & A3 E84D4900& &&&mov& &&&dword ptr [494DE8], eax
005DA065& & 58& && && && &&&pop& &&&eax
005DA066& & 833D E84D4900 0&cmp& &&&dword ptr [494DE8], 0
005DA06D&&^ 75 91& && && &&&jnz& &&&short 005DA000
005DA06F& & 90& && && && &&&nop
005DA070& & 90& && && && &&&nop
005DA071& & 50& && && && &&&push& & eax
005DA072& & 53& && && && &&&push& & ebx
005DA073& & 51& && && && &&&push& & ecx
005DA074& & 52& && && && &&&push& & edx
005DA075& & BB & &&&mov& &&&ebx, 0
005DA07A& & A1 FC4D4900& &&&mov& &&&eax, dword ptr [494DFC]
005DA07F& & 2D & &&&sub& &&&eax, 200
005DA084& & E8 A5000000& &&&call& & 005DA12E
005DA089& & 90& && && && &&&nop
005DA08A& & 90& && && && &&&nop
005DA08B& & 90& && && && &&&nop
005DA08C& & 90& && && && &&&nop
005DA08D& & A3 004E4900& &&&mov& &&&dword ptr [494E00], eax
005DA092& & A1 F84D4900& &&&mov& &&&eax, dword ptr [494DF8]
005DA097& & 2D & &&&sub& &&&eax, 200
005DA09C& & E8 8D000000& &&&call& & 005DA12E
005DA0A1& & 90& && && && &&&nop
005DA0A2& & 90& && && && &&&nop
005DA0A3& & 90& && && && &&&nop
005DA0A4& & 90& && && && &&&nop
005DA0A5& & A3 044E4900& &&&mov& &&&dword ptr [494E04], eax
005DA0AA& & A1 F44D4900& &&&mov& &&&eax, dword ptr [494DF4]
005DA0AF& & 2D & &&&sub& &&&eax, 200
005DA0B4& & E8 & &&&call& & 005DA12E
005DA0B9& & 90& && && && &&&nop
005DA0BA& & 90& && && && &&&nop
005DA0BB& & 90& && && && &&&nop
005DA0BC& & 90& && && && &&&nop
005DA0BD& & A3 084E4900& &&&mov& &&&dword ptr [494E08], eax
005DA0C2& & A1 F04D4900& &&&mov& &&&eax, dword ptr [494DF0]
005DA0C7& & 2D & &&&sub& &&&eax, 200
005DA0CC& & E8 5D000000& &&&call& & 005DA12E
005DA0D1& & 90& && && && &&&nop
005DA0D2& & 90& && && && &&&nop
005DA0D3& & 90& && && && &&&nop
005DA0D4& & 90& && && && &&&nop
005DA0D5& & A3 0C4E4900& &&&mov& &&&dword ptr [494E0C], eax
005DA0DA& & A1 EC4D4900& &&&mov& &&&eax, dword ptr [494DEC]
005DA0DF& & 2D & &&&sub& &&&eax, 200
005DA0E4& & E8 & &&&call& & 005DA12E
005DA0E9& & 90& && && && &&&nop
005DA0EA& & 90& && && && &&&nop
005DA0EB& & 90& && && && &&&nop
005DA0EC& & 90& && && && &&&nop
005DA0ED& & A3 104E4900& &&&mov& &&&dword ptr [494E10], eax
005DA0F2& & 90& && && && &&&nop
005DA0F3& & 90& && && && &&&nop
005DA0F4& & 90& && && && &&&nop
005DA0F5& & 90& && && && &&&nop
005DA0F6& & 90& && && && &&&nop
005DA0F7& & 90& && && && &&&nop
005DA0F8& & 5A& && && && &&&pop& &&&edx
005DA0F9& & 59& && && && &&&pop& &&&ecx
005DA0FA& & 90& && && && &&&nop
005DA0FB& & 90& && && && &&&nop
005DA0FC& & 90& && && && &&&nop
005DA0FD& & 90& && && && &&&nop
005DA0FE& & 90& && && && &&&nop
005DA0FF& & 5B& && && && &&&pop& &&&ebx
005DA100& & 58& && && && &&&pop& &&&eax
005DA101& & 8BEC& && && && &mov& &&&ebp, esp
005DA103& & 894D 08& && && &mov& &&&dword ptr [ebp+8], ecx
005DA106& & C705 184E4900 1&mov& &&&dword ptr [494E18], 10
005DA110&&^ E9 EBFEFFFF& &&&jmp& &&&005DA000
005DA115& & 90& && && && &&&nop
005DA116& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA118& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA11A& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA11C& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA11E& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA120& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA122& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA124& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA126& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA128& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA12A& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA12C& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA12E& & 53& && && && &&&push& & ebx
005DA12F& & 90& && && && &&&nop
005DA130& & BB & &&&mov& &&&ebx, 0
005DA135& & 83E8 10& && && &sub& &&&eax, 10
005DA138& & 43& && && && &&&inc& &&&ebx
005DA139& & 83F8 10& && && &cmp& &&&eax, 10
005DA13C&&^ 7D F7& && && &&&jge& &&&short 005DA135
005DA13E& & 8BC3& && && && &mov& &&&eax, ebx
005DA140& & 5B& && && && &&&pop& &&&ebx
005DA141& & C3& && && && &&&retn
005DA142& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA144& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA146& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA148& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA14A& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA14C& & 0000& && && && &add& &&&byte ptr [eax], al
005DA14E& & 890D E04D4900& &mov& &&&dword ptr [494DE0], ecx
005DA154& & A3 E44D4900& &&&mov& &&&dword ptr [494DE4], eax
005DA159&&^ E9 AEFEFFFF& &&&jmp& &&&005DA00C
005DA15E& & 90& && && && &&&nop
005DA15F& & 90& && && && &&&nop
005DA160& & 90& && && && &&&nop
005DA161& & 90& && && && &&&nop
005DA162& & 90& && && && &&&nop
005DA163& & 90& && && && &&&nop
005DA164& & 90& && && && &&&nop
005DA165& & 90& && && && &&&nop
005DA166& & 90& && && && &&&nop
005DA167& & 90& && && && &&&nop
005DA168& & 90& && && && &&&nop
005DA169& & 90& && && && &&&nop
005DA16A& & 90& && && && &&&nop
005DA16B& & 90& && && && &&&nop
005DA16C& & 90& && && && &&&nop
005DA16D& & 90& && && && &&&nop
005DA16E& & 90& && && && &&&nop
005DA16F& & 90& && && && &&&nop
005DA170& & 90& && && && &&&nop
005DA171& & 90& && && && &&&nop
005DA172& & 90& && && && &&&nop
005DA173& & 90& && && && &&&nop
005DA174& & 90& && && && &&&nop
005DA175& & 90& && && && &&&nop
005DA176& & 90& && && && &&&nop
005DA177& & 90& && && && &&&nop
005DA178& & 90& && && && &&&nop
005DA179& & 90& && && && &&&nop
005DA17A& & 90& && && && &&&nop
005DA17B& & 90& && && && &&&nop
005DA17C& & 90& && && && &&&nop
005DA17D& & 90& && && && &&&nop
005DA17E& & 90& && && && &&&nop
005DA17F& & 90& && && && &&&nop
005DA180& & 90& && && && &&&nop
005DA181& & 90& && && && &&&nop
005DA182& & 90& && && && &&&nop
005DA183& & 90& && && && &&&nop
005DA184& & 90& && && && &&&nop
005DA185& & 90& && && && &&&nop
005DA186& & 90& && && && &&&nop
005DA187& & 90& && && && &&&nop
005DA188& & 90& && && && &&&nop
005DA189& & 90& && && && &&&nop
005DA18A&&^ EB C2& && && &&&jmp& &&&short 005DA14E
005DA18C& & 90& && && && &&&nop
005DA18D& & 90& && && && &&&nop
&&由于夜太深了。。我也不想讲上面的具体含义了。。如果想知道的话可以去看看我的另外一篇贴
-———————————————————————————————————————————& &于是通过上面的操作我将棋牌的牌的点数放到游戏中指定的一个内存地址也就是基址 中
于是我通过下面的函数就可以读出牌的点数(没花色。因为没必要,所以就没写出计算花色的代码)
& &i[1]:=readint(game_handle,'494E00');
& &i[2]:=readint(game_handle,'494E04');
& &i[3]:=readint(game_handle,'494E08');
& &i[4]:=readint(game_handle,'494E0c');
& &i[5]:=readint(game_handle,'494E10');
上面的基的基址中的数据全是我上面代码自动写进去的。。。。由于当时做的时候牌就只有五张。所以我就定义了五个变量来读取牌的点数
&&上面只是提供一个思路,如果感觉有用的话就行了。。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 转载大神!{:1_912:}&&有分的给分吧!谢谢大大们了!
我之前请人破解了一款棋牌效果还不错,直接透视,他的Q (备注:吾.
不是 楼主 这个完全看不懂~~
谢谢@Thanks!
我很赞同!
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实在是看不明白。。。哥们你不如做个可以换牌的小程序。我们感受一下呢。。嘻嘻
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**** 省略恩字,啥东西啊这是,软件专区啊!
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直接上软件呗
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太弱了..还真是基础
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你太有才了,谢谢了
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我不明白,这个也太高深了吧
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不明觉厉,给出个软件呗
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你这个真心看不懂啊
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是炫耀吗?
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