任天堂switch手柄问题pro手柄有必要买吗

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怎么自己制作图片
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就那么做被
&PS CS5(简称)软件里自己画出来做吧,想做么就做么,不用处理现成的,全是自己凭自己想到的做的,不过你得学一下,不是那里面工具太多,要做出来还真不容易,美图那是没事的人玩一下好的,太简单的,没现成的东西,那软件根本做不了图。
&photoshop 和 coreldraw 他们都是制图软件一个是位图制作软件更有利于设计发挥,另一个是矢量图制作软件,更有利于印刷拼接和文字处理。 ·如果架构一图像(或图形)工作室,需要的软件和仪器都很多,首先要知道自己做的是3d图形工作室还是平面工作室,再高些甚至可能用到非线编辑机。首先一部刻录机和在一个局域网内3台以上的电脑是必备的,一个电源箱防止停电。(如果你只要做一个插画设计师有个一个笔记本电脑就可以了)再其次,软件除了上面所说的,比如说还有排版的软件,还有一些制作名片的软件比如说蒙泰,illustrator也是很常用的。 ·至于图层这就应该联系到空间学,每个物体之间的暗喻都是存在的,不同的颜色会传达不同的情感,就像人一样,层次和块的大小也是表达情感的主要方式。而在photoshop里层更像是一种特效工具,利用他可以达到更多的让人目绚的效果。层更像是在园艺者的角色。有了层的出现才有了精神世界的交流。 ·至于路径在coreldraw里调节性应该更强一些,比起photoshop那种僵硬的操作……,ps中那是个让人头疼的问题,大量烦琐的操作不如在coreldraw里来的更简单一些,而很多软件之间的路径是互通的,比方说ps在导入里就有导入路径这种功能。我现在都是在网上直接“当”这些路径文件直接使用很少会自己动手去画了。 ·通道,这是由印刷而诞生的名词,一些老式的排版软件在印刷厂里一直沿用至今,因为他们是为通道而生的,也是最了解通道的“人”。通道是颜色的诞生地,当然我们也可以通过建立的手段,让更多专色通道的出现,普通的印刷cmyk应该是最流行的通道模式了,我们做图片的时候,也可以利用通道来做一些单色的调整。或者rgb这样光色原理的通道更适用与网络。lab更适用与扫描仪这样的东东,因为他不会丢失颜色。至于专色通道一般采用与高级的印刷品,应用与特殊的油墨,如我们长见的人民币印刷。 ·再说说色制,其实没有必要说的那么烦琐,简单点说就是同一色系中不同颜色的数量,单色机采用的色制有深灰,淡灰,黑白。这样就可以简单的显示出复杂的画面效果。再例如说,显示器就是利用rgb三原色,在屏幕中以三角形反射出不同强度的光来显示画面。我们也可以手动调节某个光的辐射强度,来使屏幕达到视觉中更理想的效果。 ·至于图象的分辨率,用术语来说就是:用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。在日常中网络上的分辨率普遍采用72或96像素,印刷中通常使用为300像素。至于你说的怎样在各种仪器中去衡量他,就如我上面所说,看你想要做什么了。在ps中改变分辨率很简单,在新建一个文件的时候就有分辨率的设置,或者在已经打开的文件框上方有一个显示文件名的信息条,再上面点右键,选图象大小即可调整。 ·至于保存照片的格式有很多,但最普遍的是jpg、tiff和bmp这三种。至于保存的软件有很多种如系统自带的最简单的“画图”或acdee这样的看图软件,又或复杂的ps都可以保存图片。 ·网络中使用的图片格式最常见的为gif或jpg,你在保存的时候选rgb色,存为这两种格式即可。 ·至于通道我上面已经说过一些,通道在ps中可以调整每个颜色的多少以外,我们还可以利用ps中的通道做各种各样的效果,例如对单一颜色的选取,通过新建通道制作雕刻字等等,不过随着ps功能越来越完善,通道已经渐渐退出了我们的视线。 ·图形的格式,这个用的久了自然就会有自己的心得。 我在网上直接摘了这样的详细资料,你看一下吧 文件格式是一种将文件以不同方式进行保存的格式。photoshop支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。在photoshop中,常见的格式有psd、bmp、pdf、jpeg、gif、tga、tiff等等。 1. psd格式 psd格式是photoshop的固有格式,psd格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式。 2、bmp格式 bmp(windows bitmap)格式是微软开发的microsoft pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。bmp格式采用了一种叫rle的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。 3、pdf格式 pdf(portable document format)是由adobe systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。pdf文件还可被嵌入到web的html文档中。 4、jpeg格式 jpeg(由joint photographic experts group缩写而成,意为联合图形专家组)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。jpeg格式的图像还广泛用于网页的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用jpeg无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用jpeg格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。 5、gif格式 gif格式是输出图像到网页最常采用的格式。gif采用lzw压缩,限定在256色以内的色彩。gif格式以87a和89a两种代码表示。gif87a严格支持不透明像素。而gif89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了gif的尺寸。如果要使用gif格式,就必须转换成索引色模式(indexed color),使色彩数目转为256或更少。 6、tga格式 tga(targa)格式是计算机上应用最广泛的图象文件格式,它支持32位。 7、tiff格式 tiff(tag image file format,意为有标签的图像文件格式)是aldus在mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越mac与pc平台最广泛的图像打印格式。tiff使用lzw无损压缩方式,大大减少了图像尺寸。另外,tiff格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。 ·滤镜: 滤镜是 photoshop 中功能最丰富、效果最奇特的工具之一。滤镜是通过不同的方式改变象素数据,以达到对图象进行抽象、艺术化的特殊处理效果。 photoshop 滤镜可以分为三种类型:内阙滤镜、内置滤镜(自带滤镜)、外挂滤镜(第三方滤镜)。 我们最常用的外挂滤镜是ktp和水晶糖果,ktp最早是以闪电和其他一系列的逼真特效制作而出名的,水晶糖果最擅长的也如他的名字一样,水珠和玻璃~。 至于内置的也有很多,风格化,晶格化,龟裂纹,很多很多,自己多运用看看,会找出很多只属于自己的东西。至于从7。0以后又推出的许多新的滤镜,液化等等,这些都是书本上所不能解释的,都需要自己漫漫的去理解才可以。 最后这两部分有点漏水的感觉,很多术语都是从网上摘的见量,实在太累了,写不下去了。希望对你在设计之路上有所帮助。
photoshop 和 coreldraw 他们都是制图软件一个是位图制作软件更有利于设计发挥,另一个是矢量图制作软件,更有利于印刷拼接和文字处理。 ·如果架构一图像(或图形)工作室,需要的软件和仪器都很多,首先要知道自己做的是3d图形工作室还是平面工作室,再高些甚至可能用到非线编辑机。首先一部刻录机和在一个局域网内3台以上的电脑是必备的,一个电源箱防止停电。(如果你只要做一个插画设计师有个一个笔记本电脑就可以了)再其次,软件除了上面所说的,比如说还有排版的软件,还有一些制作名片的软件比如说蒙泰,illustrator也是很常用的。 ·至于图层这就应该联系到空间学,每个物体之间的暗喻都是存在的,不同的颜色会传达不同的情感,就像人一样,层次和块的大小也是表达情感的主要方式。而在photoshop里层更像是一种特效工具,利用他可以达到更多的让人目绚的效果。层更像是在园艺者的角色。有了层的出现才有了精神世界的交流。 ·至于路径在coreldraw里调节性应该更强一些,比起photoshop那种僵硬的操作……,ps中那是个让人头疼的问题,大量烦琐的操作不如在coreldraw里来的更简单一些,而很多软件之间的路径是互通的,比方说ps在导入里就有导入路径这种功能。我现在都是在网上直接“当”这些路径文件直接使用很少会自己动手去画了。 ·通道,这是由印刷而诞生的名词,一些老式的排版软件在印刷厂里一直沿用至今,因为他们是为通道而生的,也是最了解通道的“人”。通道是颜色的诞生地,当然我们也可以通过建立的手段,让更多专色通道的出现,普通的印刷cmyk应该是最流行的通道模式了,我们做图片的时候,也可以利用通道来做一些单色的调整。或者rgb这样光色原理的通道更适用与网络。lab更适用与扫描仪这样的东东,因为他不会丢失颜色。至于专色通道一般采用与高级的印刷品,应用与特殊的油墨,如我们长见的人民币印刷。 ·再说说色制,其实没有必要说的那么烦琐,简单点说就是同一色系中不同颜色的数量,单色机采用的色制有深灰,淡灰,黑白。这样就可以简单的显示出复杂的画面效果。再例如说,显示器就是利用rgb三原色,在屏幕中以三角形反射出不同强度的光来显示画面。我们也可以手动调节某个光的辐射强度,来使屏幕达到视觉中更理想的效果。 ·至于图象的分辨率,用术语来说就是:用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。在日常中网络上的分辨率普遍采用72或96像素,印刷中通常使用为300像素。至于你说的怎样在各种仪器中去衡量他,就如我上面所说,看你想要做什么了。在ps中改变分辨率很简单,在新建一个文件的时候就有分辨率的设置,或者在已经打开的文件框上方有一个显示文件名的信息条,再上面点右键,选图象大小即可调整。 ·至于保存照片的格式有很多,但最普遍的是jpg、tiff和bmp这三种。至于保存的软件有很多种如系统自带的最简单的“画图”或acdee这样的看图软件,又或复杂的ps都可以保存图片。 ·网络中使用的图片格式最常见的为gif或jpg,你在保存的时候选rgb色,存为这两种格式即可。 ·至于通道我上面已经说过一些,通道在ps中可以调整每个颜色的多少以外,我们还可以利用ps中的通道做各种各样的效果,例如对单一颜色的选取,通过新建通道制作雕刻字等等,不过随着ps功能越来越完善,通道已经渐渐退出了我们的视线。 ·图形的格式,这个用的久了自然就会有自己的心得。 我在网上直接摘了这样的详细资料,你看一下吧 文件格式是一种将文件以不同方式进行保存的格式。photoshop支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。在photoshop中,常见的格式有psd、bmp、pdf、jpeg、gif、tga、tiff等等。 1. psd格式 psd格式是photoshop的固有格式,psd格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式。 2、bmp格式 bmp(windows bitmap)格式是微软开发的microsoft pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。bmp格式采用了一种叫rle的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。 3、pdf格式 pdf(portable document format)是由adobe systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。pdf文件还可被嵌入到web的html文档中。 4、jpeg格式 jpeg(由joint photographic experts group缩写而成,意为联合图形专家组)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。jpeg格式的图像还广泛用于网页的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用jpeg无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用jpeg格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。 5、gif格式 gif格式是输出图像到网页最常采用的格式。gif采用lzw压缩,限定在256色以内的色彩。gif格式以87a和89a两种代码表示。gif87a严格支持不透明像素。而gif89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了gif的尺寸。如果要使用gif格式,就必须转换成索引色模式(indexed color),使色彩数目转为256或更少。 6、tga格式 tga(targa)格式是计算机上应用最广泛的图象文件格式,它支持32位。 7、tiff格式 tiff(tag image file format,意为有标签的图像文件格式)是aldus在mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越mac与pc平台最广泛的图像打印格式。tiff使用lzw无损压缩方式,大大减少了图像尺寸。另外,tiff格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。 ·滤镜: 滤镜是 photoshop 中功能最丰富、效果最奇特的工具之一。滤镜是通过不同的方式改变象素数据,以达到对图象进行抽象、艺术化的特殊处理效果。 photoshop 滤镜可以分为三种类型:内阙滤镜、内置滤镜(自带滤镜)、外挂滤镜(第三方滤镜)。 我们最常用的外挂滤镜是ktp和水晶糖果,ktp最早是以闪电和其他一系列的逼真特效制作而出名的,水晶糖果最擅长的也如他的名字一样,水珠和玻璃~。 至于内置的也有很多,风格化,晶格化,龟裂纹,很多很多,自己多运用看看,会找出很多只属于自己的东西。至于从7。0以后又推出的许多新的滤镜,液化等等,这些都是书本上所不能解释的,都需要自己漫漫的去理解才可以。 最后这两部分有点漏水的感觉,很多术语都是从网上摘的见量,实在太累了,写不下去了。希望对你在设计之路上有所帮助。
我做这行,所以你说的这些我也都知道,但是这么打一篇子来,会要人老命的。 简单说说吧~ ·Photoshop 和 CorelDRAW 他们都是制图软件一个是位图制作软件更有利于设计发挥,另一个是矢量图制作软件,更有利于印刷拼接和文字处理。 ·如果架构一图像(或图形)工作室,需要的软件和仪器都很多,首先要知道自己做的是3D图形工作室还是平面工作室,再高些甚至可能用到非线编辑机。首先一部刻录机和在一个局域网内3台以上的电脑是必备的,一个电源箱防止停电。(如果你只要做一个插画设计师有个一个笔记本电脑就可以了)再其次,软件除了上面所说的,比如说还有排版的软件,还有一些制作名片的软件比如说蒙泰,illustrator也是很常用的。 ·至于图层这就应该联系到空间学,每个物体之间的暗喻都是存在的,不同的颜色会传达不同的情感,就像人一样,层次和块的大小也是表达情感的主要方式。而在Photoshop里层更像是一种特效工具,利用他可以达到更多的让人目绚的效果。层更像是在园艺者的角色。有了层的出现才有了精神世界的交流。 ·至于路径在CorelDRAW里调节性应该更强一些,比起Photoshop那种僵硬的操作……,PS中那是个让人头疼的问题,大量烦琐的操作不如在CorelDRAW里来的更简单一些,而很多软件之间的路径是互通的,比方说PS在导入里就有导入路径这种功能。我现在都是在网上直接“当”这些路径文件直接使用很少会自己动手去画了。 ·通道,这是由印刷而诞生的名词,一些老式的排版软件在印刷厂里一直沿用至今,因为他们是为通道而生的,也是最了解通道的“人”。通道是颜色的诞生地,当然我们也可以通过建立的手段,让更多专色通道的出现,普通的印刷CMYK应该是最流行的通道模式了,我们做图片的时候,也可以利用通道来做一些单色的调整。或者RGB这样光色原理的通道更适用与网络。LAB更适用与扫描仪这样的东东,因为他不会丢失颜色。至于专色通道一般采用与高级的印刷品,应用与特殊的油墨,如我们长见的人民币印刷。 ·再说说色制,其实没有必要说的那么烦琐,简单点说就是同一色系中不同颜色的数量,单色机采用的色制有深灰,淡灰,黑白。这样就可以简单的显示出复杂的画面效果。再例如说,显示器就是利用RGB三原色,在屏幕中以三角形反射出不同强度的光来显示画面。我们也可以手动调节某个光的辐射强度,来使屏幕达到视觉中更理想的效果。 ·至于图象的分辨率,用术语来说就是:用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。在日常中网络上的分辨率普遍采用72或96像素,印刷中通常使用为300像素。至于你说的怎样在各种仪器中去衡量他,就如我上面所说,看你想要做什么了。在PS中改变分辨率很简单,在新建一个文件的时候就有分辨率的设置,或者在已经打开的文件框上方有一个显示文件名的信息条,再上面点右键,选图象大小即可调整。 ·至于保存照片的格式有很多,但最普遍的是JPG、TIFF和BMP这三种。至于保存的软件有很多种如系统自带的最简单的“画图”或ACDEE这样的看图软件,又或复杂的PS都可以保存图片。 ·网络中使用的图片格式最常见的为GIF或JPG,你在保存的时候选RGB色,存为这两种格式即可。 ·至于通道我上面已经说过一些,通道在PS中可以调整每个颜色的多少以外,我们还可以利用PS中的通道做各种各样的效果,例如对单一颜色的选取,通过新建通道制作雕刻字等等,不过随着PS功能越来越完善,通道已经渐渐退出了我们的视线。 ·图形的格式,这个用的久了自然就会有自己的心得。 我在网上直接摘了这样的详细资料,你看一下吧 文件格式是一种将文件以不同方式进行保存的格式。Photoshop支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。在Photoshop中,常见的格式有PSD、BMP、PDF、JPEG、GIF、TGA、TIFF等等。 1. PSD格式 PSD格式是Photoshop的固有格式,PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式。 2、BMP格式 BMP(Windows Bitmap)格式是微软开发的Microsoft Pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。 3、PDF格式 PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。 4、JPEG格式 JPEG(由Joint Photographic Experts Group缩写而成,意为联合图形专家组)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于网页的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。 5、GIF格式 GIF格式是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(Indexed Color),使色彩数目转为256或更少。 6、TGA格式 TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛的图象文件格式,它支持32位。 7、TIFF格式 TIFF(Tag Image File Format,意为有标签的图像文件格式)是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW无损压缩方式,大大减少了图像尺寸。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。 ·滤镜: 滤镜是 PhotoShop 中功能最丰富、效果最奇特的工具之一。滤镜是通过不同的方式改变象素数据,以达到对图象进行抽象、艺术化的特殊处理效果。 photoshop 滤镜可以分为三种类型:内阙滤镜、内置滤镜(自带滤镜)、外挂滤镜(第三方滤镜)。 我们最常用的外挂滤镜是KTP和水晶糖果,KTP最早是以闪电和其他一系列的逼真特效制作而出名的,水晶糖果最擅长的也如他的名字一样,水珠和玻璃~。 至于内置的也有很多,风格化,晶格化,龟裂纹,很多很多,自己多运用看看,会找出很多只属于自己的东西。至于从7。0以后又推出的许多新的滤镜,液化等等,这些都是书本上所不能解释的,都需要自己漫漫的去理解才可以。 最后这两部分有点漏水的感觉,很多术语都是从网上摘的见量,实在太累了,写不下去了。希望对你在设计之路上有所帮助。
艹,你说的屁啊。
很高兴能为你解答问题!制作图片要有软件和模板!有点难度!建议先联系修改图片首先下个photoshop软件(一般多媒体计算机都自带)然后里面有编辑和制作图片,建议先练习编辑!
第11-18条,共18条 &
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麻烦吊大的说一下,这张图片如何用PS做到?收藏
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
。。。。。用那个什么工具弄一下就好了
就是画笔工具。。
好的工具都可以
仿制图章,按住alt往墙上点几下然后随便画
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
把人打到墙里,随便拍
这个应该是在人的脸上化了妆吧
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我吊大,但是我不知道
直接矩形裁一块背景墙放到人脸上去的
用矩形寛起来,然后人仿制图章图起来就可以了
污点修复好像也可以做到?
看看51自学,商业修图教程有类似的
最简单,摄像机不动,拍一张有人的,拍一张没人的,两个图片重叠在一起,橡皮擦擦就是了
他会变魔术吧
这图片是p的吗?我还以为是真的
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提问者:贝梦露|
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要用photoshop把两张图片合成一张,如果需要抠图,那就先打开一张你要作为背景的图片,然后再打开一张你要粘贴的图片,把要粘贴的图片用抠图(魔棒、套索或滤镜)抽出,后把它复制,再回到你作为背景的图层,选中图层,把复制的图片粘贴就可以了,如果你不需要抠图,只是把它们合并,那就直接复制后粘贴。再调整它的大小或透明度就OK了。
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