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京ICP证110507号 京ICP备号30G相关,求教,data下的cache和CacheNew文件夹的能容能否同时删除?
我的WOW文件夹已经41.6G了,从06年开始一直没有瘦过身,一直是任其发展。现在剩余空间还有15.5G。不够现在说的30G了。但我发现wow/data/cache有7.28G。wow/data/cacheNew有9.20G。这俩加起来正好16.5G。加上剩余的15.5.有32G剩余,这样就可以了。41.6G包括最近刚下的TempMig的6.25G。可是我又听人说现在纯净客户端都要19.1G。这么算下来,我要删除俩cache后,41.6-7.28-9.20=25.12-6.25新补丁=18.87G。这根本凑不出一个完整的19.1啊,何况我里面还有0.5G的截图和视频。求高手帮忙解答下,data这个文件夹下的cache和cachenew到底能不能删除?
纯粹为了明天更新的话完全可以删,MOP客户端重新整合,理论上再也不会不停生成这么大的cache了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by hyperions ( 18:18):[/b]纯粹为了明天更新的话完全可以删,MOP客户端重新整合,理论上再也不会不停生成这么大的cache了[/quote]从现在到明天更新完我都不上游戏,删除这俩,没影响是不?明天是更新的5.0客户端?明天就是用30G的时候,还是说以后才用这30G?
可以删除 [url].cn/wow/zh/forum/topic/[/url]
Cache完全可以删除。从来没见过Data下有CacheNew这个文件夹,你自己建的吧?
可以删 我之前的是43G 删完就变28G了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 深夜煮面条 ( 18:24):[/b]可以删 我之前的是43G 删完就变28G了[/quote]这俩都删了?还是说你的只有cache这一个文件夹,好多人说没有cachenew这个文件夹。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 宋山木 ( 18:30)[/b]我删了Cache还有Data下的Cache和cachenew缓存以后会慢慢回来的 现在删掉腾个空间装5.0
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 龙皇 ( 18:22):[/b]Cache完全可以删除。从来没见过Data下有CacheNew这个文件夹,你自己建的吧?[/quote]我也有。。。而且还不小。不知道能不能删掉。。[img]./mon_/7_5045da4bcff55.jpg[/img]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 宋山木 ( 18:30):[/b]这俩都删了?还是说你的只有cache这一个文件夹,好多人说没有cachenew这个文件夹。[/quote]放心删
我以前也是30多G的
话说都删2回了
cachenew 可以删,这个貌似是插件弄的,cache不用删,删也是明天更新完再删
表示应该没问题,上次更新4.3我就是把cache删掉了才更新成功的。
删了几次了,不过cache会又变大 腾空间的话可以删 不放心就备份
我按照 [url]/shtml/6798.shtml[/url]
这个清理的,清理完了发现需要下载100多M等等看结果能不能上,及时更新。
OK 可行 现在已经玩上了。目前算上那6.25G 是22.5G
先马克后回家看[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9308,Android 4.0.4[/url]
已删,现在只有22G,以前39.5G
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by h ( 19:10):[/b]已删,现在只有22G,以前39.5G[/quote]我删完后只有25了,剩余空间我清理了下别的电影啥的,有37G了,不知道会不会悲剧。
这2个随便删的,没什么问题
删了几回了
new那个是插件的 可以删 我就是两个一起删 现在也没事
根目录下的 Catch文件夹能删吗,也有7个G呢,不知道是有还是以前我备份的...22:49 提问
关于结构体指针的问题!求教
#include "stdafx.h"
#include "malloc.h"
typedef struct data{
void Creat(pdata para,int a, int b)
para=(pdata)malloc(sizeof(data));
para-&a=a;
para-&b=b;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
Creat(test,3,4);
这段传的是指针test,为什么不能对test进行初始化?
#include "stdafx.h"
#include "malloc.h"
typedef struct data{
pdata *ptest=&
void Creat(pdata *para,int a, int b)
*para=(pdata)malloc(sizeof(data));
(*para)-&a=a;
(*para)-&b=b;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
Creat(ptest,3,4);
这段代码就可以完成初始化
我的疑问是第一段也是指针传递啊,操作的是地址,为什么不能初始化呢?请大神指教。
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para=(pdata)malloc(sizeof(data));
这里改变地址,不会作用到实参上。
void Creat(pdata& para,int a, int b)
int main()
int *p = &s.i;
//p指向s的首地址
//处理s.i......答案就在这里:----------------------你好,人类,我是来自CSDN星球的问答机器人小C,以上是依据我对问题的理解给出的答案,如果解决了你的问题,望采纳。
应该传递指针的指针,第一段代码传递的是test,它虽然是指针类型 但是要在函数中修改它 所以应当传递它的地址&test
对一般变量的修改,需要取此变量的指针;
对指针的修改也是一样,需要再取指针;如果只是对指针指向的内容的修改,就不用再取指针了。
其他相似问题[求助]关于data下文件修改_aide吧_百度贴吧
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[求助]关于data下文件修改收藏
最近突然想写一个游戏辅助但是百度了好久得到的结果都是修改软件自身的data数据...求教如何修改data下别的软件数据
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以root操作文件就好
你是用sql存储的?
Process process = Runtime.getRuntime().exec(&su&);DataOutputStream out = new DataOutputStream(process.getOutputStream());out.writeBytes(&cp /data/data/com.hj.kl/files/cg.xml /data/data/你的包名/files/cg.xml&);out.writeBytes(&exit\n&); out.flush(); try { process.waitFor(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
Process process = Runtime.getRuntime().exec(&su&);DataOutputStream out = new DataOutputStream(process.getOutputStream());out.writeBytes(&cat /data/data/你的包名/files/cg.xml & /data/data/com.hj.kl/files/cg.xml\n&);out.writeBytes(&exit\n&);
out.flush();try {process.waitFor();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// 将修改完成的文件剪切放回原路径
Process process = Runtime.getRuntime().exec(&su&);DataOutputStream out = new DataOutputStream(process.getOutputStream());out.writeBytes(&cat /data/data/你的包名/files/cg.xml & /data/data/com.hj.kl/files/cg.xml\n&);out.writeBytes(&exit\n&);
out.flush();try {process.waitFor();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// 将文件放回原路径
楼主你用as吗,我可以用kotlin写个示例
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艾克转职后的领主职业,数据地址是,可我用UE只能查找到07080这样尾数为0的地址,求达人解释下如何找到……另外求个神剑拉格尼尔的数据地址……
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突然悟出来了,犯了个低级错误,地址找到了,而且顺带连神剑拉格尼尔的地址也找到了,是……但不知为何,用修改后的FE8Data.bin替换游戏镜像中的FE8Data.bin,进入游戏后人物数据还是没有变动,求达人解释……[ 此贴被狮子心在 19:47重新编辑 ]
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Posted: 23:54|
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一些数据的变化要重新开档才能体现出来
Posted: 17:43|
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下面是引用狮子心于 23:54发表的:突然悟出来了,犯了个低级错误,地址找到了,而且顺带连神剑拉格尼尔的地址也找到了,是……但不知为何,用修改后的FE8Data.bin替换游戏镜像中的FE8Data.bin,进入游戏后人物数据还是没有变动,求达人解释……我是老金白痴,请教一下LZ你找到的这个神剑的地址咋用法?比如第一个道具的地址代码是002AF7B2 000000XX002AF7B3 000000XX我把这两排的XX分别换成A3 B5 转成GCT 文件放在机器里以后会死机,求解具体用法,不胜感激~~
Posted: 05:22|
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下面是引用狮子心于 19:51发表的:解决了,是bin文件的问题……求教!是什么问题,我也修改了fe8data.bin & 也是导入后没反应 & 怎么办好呢
Posted: 20:57|
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