国内有哪些团队准备为hololens开发环境配置做开发

微软HoloLens要悲剧了?以色列开发团队裁减60位员工
日 来源:游迅网 编辑:
& &在看到早前微软全息眼镜HoloLens的演示之后,相信这款设备已经让不少网友开始了存钱之路。不过,似乎HoloLens在日前遇到了一些问题,在以色列的开发团队中,微软决定裁减了60个岗位。
& &裁减的岗位中包含30名全职员工与30名外包员工,据报道称,微软此次裁员是为了&逐步减少&HoloLens全息透镜在以色列的开发工作,并将开发重心转移到拥有&不同的技术工艺&的美国。
& &微软位于以色列的HoloLens全息透镜团队最初是由一间名为V Systems的初创公司发展而来,微软在2009年时收购了这间公司。
& &&根据开发的需要,我们增加在某些地区的投入,并减少了在其他方面的投入,因而给某些机构带来了工作岗位上的变动,有的时候还会有职位的裁减。&微软在一份官方声明中写道,&我们现在的首要任务就是为那些因为此次的变动而受到影响的员工们提供支持与帮助。&
& &HoloLens全息透镜是微软在205年最受世人关注的一项消费电子设备。即便后来人们认识到,微软开发这个硬件的最初目的不是用于游戏,但是这个采用了增强现实(AR)技术的头戴式现实设备在今年的E3大展上吸引了无数的眼球。
& &首批HoloLens全息透镜的开发套件将会在明年的第一季度发货,发售价格高达3000美元。
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这饺子又大又白,肯定很好吃
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Hololens(3)
Unity(1)
说起Hololens要从智能可穿戴式设备说起,几年前可穿戴式设备就被炒的挺火的,出来最多的当然是智能手环,功能无外乎用陀螺仪监控运动,来给出消耗卡路里,睡眠质量等,还有检测心率,功能都挺简单的。还有智能手表,在iWatch出来前就有很多智能手表了,没有哪个火起来,有人说苹果手表出来后这些做智能手表的小创业公司都会挂。不过后来苹果手表出来了,也没见什么动静,原因是iWatch也并没有多出色。这也都是可预料的,小设备必定配备的CPU不会快,电池不会大,如果有屏幕那屏幕也更不会大,所以也不能期待有多颠覆的功能。同样的情况也发生在Google
Glass上,虽说谷歌认为谷歌&#30524;睛离商用还太遥远,也是因为做小了各部分性能都跟不上来做不了什么事。但大家可以设想,当年的大哥大那么贵,那么重那么大,发展到今天,可以做的很小很强大。所以,谷歌&#30524;睛不做了,Hololens适时的出来了,尽管相对还比较重,尽管用的处理器还不是很快,不过多几年多几次迭代,笔者相信在未来Hololens一定会是很普及的一个产品,因为混合现实一定是大势所趋,就像当年电脑给人类带来的生产力提升。其实Hololens作为第一代产品已经做得很不错了,如果跟实验室产品比那已经上天了。
还是要先普及一下Hololens是做什么的,那就先普及一下VR,AR,MR的知识。下图是从微软官网的一个截图,可以看到这3者的区别。
VR(Virtual Reality)就是&#30524;睛看到的都是虚拟出来的现实场景。VR个人认为其实有点老土了,拿一个手机屏幕完全遮住你的视野也没啥区别,至于3D不是什么新鲜事了,看电影都是3D了还巨幕呢,另外从2D画面转3D也不是什么难事,想想那么多以前的电影重新制作成3D电影再来圈一次钱。VR能看到什么?电脑能看到什么VR就能看到什么。AR(Augmented Reality)增强现实,所以看到的还是现实本来的东西,不过会多一些信息量出来帮助你理解你看到的东西。AR能看到什么?你睁开&#30524;睛看到什么就是什么,只是多了一些标签比如你看到你的校长会出现校长的名字。MR呢,就是囊括了AR和VR的优点,摒弃了VR全是假的的缺点,再加上虚拟物体与现实场景的完美融合。MR能看到什么?回到家里,墙壁是6米长3米高的海洋鱼缸,拉开窗帘,外面是阿尔卑斯山的雪景,打开生物课本,桌子上会出现立体的动物模型,你看到的是真实的场景,另外一部分只要你愿意相信那么它们都是真实的。很有科幻片的感觉有木有。
技术上,Hololens并不像Google Glass用透镜把光线投射进&#30524;球,而是用光导纤维投射到镜片上跟现实场景的光融合后进入人&#30524;视网膜。Hololens自带诸多摄像头与传感器,个人感觉就是把Xbox的Kinect做了进去,可以从底层感知空间距离,做手势识别。价&#26684;上,3000美金相当于2万人民币的价&#26684;决定这不是个易得的玩具,并且还不含保修是开发版,如果需要售后那么就是商业版5000美金,笔者表示好贵啊。至于CPU多块,续航多久,简而言之这都只是时间问题,以后肯定越来越厉害。
现在因为生态还没打开,目前并没有多少公司开发基于Hololens的游戏,笔者接触到的更多的是商业的应用,例如故宫开发了一个故宫的展示,立体呈现故宫模型(低精度的),&#30524;睛凝视的地方会出现建筑物的名称,点击可以把内部建筑拖出来放大靠在一面墙上。这个不算复杂,还有更简单的产品展示,点一下展开内部元件的。基本上都属于广告宣传方面的应用比较多,游戏还早,这里说的是中国市场。
既然只有开发版,那么现在最多接触的就是开发人员了,这里就来看看Hololens给开发者们准备的资源。官网()有一些宣传资源和购买按钮,有Academy和Documentation让初学者入门,语言目前没有中文版,就练练英文也好。
Academy里面有9个视频Tutorial。前3个比较基础和概括。
&此教程简单演示了最简单的Unity应用怎么导出在Visual Studio 2015上运行,教你怎么做Unity的项目配置。
&此教程教授了凝视,手势,语音,空间声音与空间融合,演示了Unity里面怎么获得Hololens的事件并交互。
&内容同上,不过这个不是用模拟器而是Hololens设备,增加了地下世界。
后6个具体展示了凝视,手势,声音,空间声音,空间融合和多人分享功能。
&做凝视互动,可以给出标签菜单等。
&识别多种手势。
&语音的识别与反馈。
&讲解立体声和空间声的区别
&讲解如何让多个人带着Hololens看到同样的东西。现在演示Hololens的时候都是把Hololens显示的内容传到另外一个大屏幕显示器上让周围的观众看,而不是每个观众都带一个Hololens。
除了这些Tutorial,还有Documentation提供更详细的。还有也挺不错的,可以看别人遇到的问题和解答。
要开发Hololens,还得先会Unity,好在Unity并不难,尤其是Unity支持C#并且可以使用Visual Studio来编写代码,还是很简单的,至于3D模型是另一个话题,学学3Ds Max或者Maya也好不会也没关系,因为如果要从模型开始开发到Hololens交付的话,时间太长了,通常是模型制作与代码编写并行,何况模型可以买现成的。&#20540;得注意的是用于开发Hololens的Unity版本是特别的版本,直接在Unity官网下载的最新版是不支持Hololens的,也就是在做上面那些Tutorial的时候会发现Windows
Store标志没有的情况。
支持Hololens的Unity版本及Emulator环境等前往
下载所有的安装就可以了,还有新出炉的Vuforia。安装和配置这里不赘述了,需要安装配置的人回帖多的话我再另写一篇。
另外有一些可借鉴的项目
这个里面包含SpectatorView,可以做第三人称视角的应用
这个HoloToolkit可以直接在Unity生成VS代码和appx文件,也能直接安装进Hololens。还有sharing等。
开源星球项目。
本篇是Hololens的简介,下一篇详细介绍Hololens的事件与Unity的关联。
&#65279;&#65279;
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(4)(5)(10)(16)(4)微软高管讲解HoloLens:历时5年开发的科技怪兽
作者:书聿来源:新浪科技
  HoloLens分解图  新浪科技讯 北京时间8月24日上午消息,微软高管尼克?贝克(Nick Baker)周一在一次行业会议上介绍了HoloLens增强现实眼镜的许多信息,让人们对这款广受期待的设备有了进一步的了解。  贝克是微软的杰出工程师,他曾经参与开发了Web TV、Ultimate TV、Xbox 360和Xbox One。虽然并未透露太多内幕,但他本周一出面介绍的这款设备却是微软的最新“玩具”,当今全世界最先进的科技产品之一――HoloLens全息计算机眼镜。  贝克在Hot Chips半导体大会上表示,HoloLens是微软在“混合现实”领域的首款力作,它将一组传感器整合到数字体验中,从而把虚拟和现实世界融为一体。根据市场研究公司Digi-Capital的测算,增强现实市场规模到2020年有望达到1200亿美元。  “我们还没推出《我的世界》,但已经开发了一款名为《Fragments》的游戏。”贝克说,“你可以从中看出我们所谓的混合现实是什么意思。”  Fragments游戏  自从今年3月以开发者工具的形式推出3000美元的HoloLens以来,微软一直在努力降低这款产品的成本。用户可以通过它在现实场景的基础上看到3D全息影像,因此,你可以在解剖课上看到实验室中央悬浮着一个骷髅动画。  根据贝克的演示,HoloLens的确是一个科技怪兽,里面整合了大量的传感器、板载处理器、通讯模块、定制纳米光学设备、空间立体声单元和高清微型显示器。更重要的是,它无需与PC相连,而且配有透明镜片。所有的任务都直接由眼镜本身来处理,电池则会环绕在眼镜的周围,达到平衡。它还可以对目光、手势和语音指令作出响应。该设备共有数十个零件。  贝克表示,“开发HoloLens让我们明白,必须要同时在三大领域展开创新,”包括输入、输出和外观。他补充道:“HoloLens可以自主实现全息计算。你不必在环境中做任何标记。它也不依赖外部摄像头或其他设备,无需使用线缆,不连接手机,不需要笔记本。你只要用目光、手势和语音与内置的功能齐全的Windows 10电脑互动即可。”  微软高管尼克?贝克  “由于我们内置了传感技术,所以你可以在周围的环境中随意走动。”贝克说,“我可以在家里四处走动,从一个房间走到另一个房间。全息图栩栩如生,与我周围的物体完美融合到一起。这就是混合现实,这是一种更加自然的互动方式。”  贝克表示,他不久前在钢琴上制作了一只全息狗,等到他第二天回来后,那只狗仍在原地不动。  “混合现实和增强现实可以带来许多与众不同的体验。”贝克说。  贝克表示,为了开发HoloLens,微软不得不将多个部门整合到一起。山景城的芯片设计团队最早来自对Web TV的收购。这是该公司最强大的工程团队之一,因为它能让这家软件巨头在Xbox时代挺进硬件领域。但与以往的项目不同,山景城的工程师此次不仅负责设计芯片,还要负责HoloLens的系统设计。  HoloLens分解图  微软的团队还要对光学元件、芯片、硬件进行定制开发。为了完成开发任务,微软放弃了与CPU配合使用的传统GPU。这款设备拥有14纳米的英特尔Cherry Trail SoC CPU,主逻辑板配备64GB闪存和2GB RAM。还有立体声扬声器、WiFi及蓝牙模块。  除此之外,它还配有微软所谓的定制HPU(全息处理单元)。山景城的微软硬件工程师必须要在内部开发HPU。HPU芯片非常复杂,有6500万个逻辑闸和8MB SRAM,利用台积电的28纳米工艺生产。  HoloLens护目镜子系统  微软还开发了许多子系统,包括成像光学系统和组合光学系统,后者负责将现实世界与虚拟图像融为一体。该公司还必须自己开发显示器、头部追踪和手势控制传感器。显示器由两个硅基液晶(LCoS)组成,与投影仪相似。如果其中任何一个系统速度过慢,图像的切换速度就会慢于头部的移动速度,令人感到眩晕。护目镜则是为了起到保护作用。  HoloLens的感应条配有一颗定制的3D景深摄像头,可以扫描周围的环境,还有4颗环境感应摄像头以及一个环境光线传感器和200万像素高清摄像头。另外还有惯性测量单元,从而快速更新头部追踪信息。如果你快速转动头部,它就会在几毫秒内将信息反馈给摄像头。  HoloLens逻辑电路板  微软5年多以前就开始开发这项技术,贝克表示,之前大约开发了5款重要的原型产品。  “我们花了几年时间才完善了工业设计,达到了可以出货的水平。”他说。  为了让用户看到细腻的全息影像,工程师必须尽可能提高图像的分辨率。眼镜可以前后调节,适应不同的头型和偏好。戴眼镜的用户也可以使用这款设备。整个产品没有配备风扇或散热片,因此所有零件都必须采用节能设计。  今年2月有一台HoloLens被送到国际空间站,宇航员们得以使用这款产品从太空拨打了第一个Skype电话。  微软今后还将推出Windows Holographic,并将其打造成为一个对外开放的平台,让其他虚拟现实眼罩开发商也可以使用这套系统。  从行业角度来看,贝克认为所有企业的技术人员应该共同提升头戴式显示设备的视野范围。目前的多数眼罩都只有100度的视角,而人类的视角范围达到180度。焦点渲染(Foveated rendering)技术可以起到一定的帮助,这种技术只会高度渲染用户所能看到的图像。而触觉体验等其他问题也需要一一解决。  “你现在还不能触摸和感受全息影像。”贝克说,“这是我们今后可以合作的一些方向。”&  HoloLens让你在现实中看到虚拟图像  (书聿)
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HoloLens新进展:开发团队刚完成四个原型演示项目
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