c语言最佳路线大神进来看看,这样写是什么意思?,难道是定义一个struct book类型的指针变量????

     假设这个结构体的成员在内存中昰紧凑排列的且c1的起始地址是0,则s的地址就是1c2的地址是3,i的地址是4

     本文在参考诸多资料的基础上,详细介绍常见的字节对齐问题洇成文较早,资料来源大多已不可考敬请谅解。

     现代计算机中内存空间按照字节划分,理论上可以从任何起始地址访问任意类型的变量但实际中在访问特定类型变量时经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列而不是顺序一个接一个地存放,这就是对齐

     不同硬件平台对存储空间的处理上存在很大的不同。某些平台对特定类型的数据只能从特定地址开始存取洏不允许其在内存中任意存放。例如Motorola 68000 处理器不允许16位的字存放在奇地址否则会触发异常,因此在这种架构下编程必须保证字节对齐

     但朂常见的情况是,如果不按照平台要求对数据存放进行对齐会带来存取效率上的损失。比如32位的Intel处理器通过总线访问(包括读和写)内存数據每个总线周期从偶地址开始访问32位内存数据,内存数据以字节为单位存放如果一个32位的数据没有存放在4字节整除的内存地址处,那麼处理器就需要2个总线周期对其进行访问显然访问效率下降很多。

     因此通过合理的内存对齐可以提高访问效率。为使CPU能够对数据进行赽速访问数据的起始地址应具有“对齐”特性。比如4字节数据的起始地址应位于4字节边界上即起始地址能够被4整除。

     此外合理利用芓节对齐还可以有效地节省存储空间。但要注意在32位机中使用1字节或2字节对齐,反而会降低变量访问速度因此需要考虑处理器类型。還应考虑编译器的类型在VC/C++和GNU GCC中都是默认是4字节对齐。

     主要基于Intel X86架构介绍结构体对齐和栈内存对齐位域本质上为结构体类型。

     对于Intel X86平台每次分配内存应该是从4的整数倍地址开始分配,无论是对结构体变量还是简单类型的变量

     在c语言最佳路线中,结构体是种复合数据类型其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构体、联合等)的数据单元编译器为结构體的每个成员按照其自然边界(alignment)分配空间。各成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储第一个成员的地址和整个结构的地址相同。

     结構体A中包含一个4字节的int数据一个1字节char数据和一个2字节short数据;B也一样。按理说A和B大小应该都是7字节之所以出现上述结果,就是因为编译器要对数据成员在空间上进行对齐

     2) 结构体或类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。

     4) 数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中较小者即有效对齐值=min{自身对齐值,当前指定的pack值}

     基于上面这些值,就可以方便地讨论具体数据结构的成員和其自身的对齐方式

     其中,有效对齐值N是最终用来决定数据存放地址方式的值有效对齐N表示“对齐在N上”,即该数据的“存放起始哋址%N=0”而数据结构中的数据变量都是按定义的先后顺序存放。第一个数据变量的起始地址就是数据结构的起始地址结构体的成员变量偠对齐存放,结构体本身也要根据自身的有效对齐值圆整(即结构体成员变量占用总长度为结构体有效对齐值的整数倍)

 假设B从地址空间0x0000开始存放,且指定对齐值默认为4(4字节对齐)成员变量b的自身对齐值是1,比默认指定对齐值4小所以其有效对齐值为1,其存放地址0x0000符合0x成员變量a自身对齐值为4,所以有效对齐值也为4只能存放在起始地址为0x7四个连续的字节空间中,符合0x且紧靠第一个变量变量c自身对齐值为 2,所以有效对齐值也是2可存放在0x9两个字节空间中,符合0x所以从0x9存放的都是B内容。

     再看数据结构B的自身对齐值为其变量中最大对齐值(这里昰b)所以就是4所以结构体的有效对齐值也是4。根据结构体圆整的要求 0x9=10字节,(10+2)%4=0所以0xB也为结构体B所占用。故B从0x0000到0x000B 共有12个字节sizeof(struct B)=12。

 之所以编译器在后面补充2个字节是为了实现结构数组的存取效率。试想如果定义一个结构B的数组那么第一个结构起始地址是0没有问题,泹是第二个结构呢按照数组的定义,数组中所有元素都紧挨着如果我们不把结构体大小补充为4的整数倍,那么下一个结构的起始地址將是0x0000A这显然不能满足结构的地址对齐。因此要把结构体补充成有效对齐大小的整数倍其实对于char/short/int/float/double等已有类型的自身对齐值也是基于数组栲虑的,只是因为这些类型的长度已知所以他们的自身对齐值也就已知。 

     上面的概念非常便于理解不过个人还是更喜欢下面的对齐准則。

     结构体字节对齐的细节和具体编译器实现相关但一般而言满足三个准则:

     1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;

     2) 结构体每个成员相对结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);

     3) 结构体的总大小為结构体最宽基本类型成员大小的整数倍如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节{trailing padding}。

     第一条:编译器在给结构体开辟空间时首先找到结构体中最宽的基本数据类型,然后寻找内存地址能被该基本数据类型所整除的位置作为结构体的首地址。将这个最宽的基夲数据类型的大小作为上面介绍的对齐模数

     第二条:为结构体的一个成员开辟空间之前,编译器首先检查预开辟空间的首地址相对于结構体首地址的偏移是否是本成员大小的整数倍若是,则存放本成员反之,则在本成员和上一个成员之间填充一定的字节以达到整数倍的要求,也就是将预开辟空间的首地址后移几个字节

     第三条:结构体总大小是包括填充字节,最后一个成员满足上面两条以外还必須满足第三条,否则就必须在最后填充几个字节以达到本条要求

    【例2】假设4字节对齐,以下程序的输出结果是多少

 1 /* OFFSET宏定义可取得指定結构体某成员在结构体内部的偏移 */
 
 

     代码中关于对齐的隐患,很多是隐式的例如,在强制类型转换的时候:

     最后两句代码从奇数边界去訪问unsigned short型变量,显然不符合对齐的规定在X86上,类似的操作只会影响效率;但在MIPS或者SPARC上可能导致error因为它们要求必须字节对齐。

     在函数体内洳果直接访问p->a则很可能会异常。因为MIPS认为a是int其地址应该是4的倍数,但p->a的地址很可能不是4的倍数

     如果p的地址不在对齐边界上就可能出問题,比如p来自一个跨CPU的数据包(多种数据类型的数据被按顺序放置在一个数据包中传输)或p是经过指针移位算出来的。因此要特别注意跨CPU數据的接口函数对接口输入数据的处理以及指针移位再强制转换为结构指针进行访问时的安全性。 

4 //此后可安全访问tData.a因为编译器已将tData分配在正确的起始地址上

     注意:如果能确定p的起始地址没问题,则不需要这么处理;如果不能确定(比如跨CPU输入数据、或指针移位运算出来的數据要特别小心)则需要这样处理。

     处理器间通过消息(对于C/C++而言就是结构体)进行通信时需要注意字节对齐以及字节序的问题。

     大多数编譯器提供内存对其的选项供用户使用这样用户可以根据处理器的情况选择不同的字节对齐方式。例如C/C++编译器提供的#pragma pack(n) n=12,4等让编译器在苼成目标文件时,使内存数据按照指定的方式排布在12,4等字节整除的内存地址处

     然而在不同编译平台或处理器上,字节对齐会造成消息结构长度的变化编译器为了使字节对齐可能会对消息结构体进行填充,不同编译平台可能填充为不同的形式大大增加处理器间数据通信的风险。 

     下面以32位处理器为例提出一种内存对齐方法以解决上述问题。

     对于本地使用的数据结构为提高内存访问效率,采用四字節对齐方式;同时为了减少内存的开销合理安排结构体成员的位置,减少四字节对齐导致的成员之间的空隙降低内存开销。

     对于处理器之间的数据结构需要保证消息长度不会因不同编译平台或处理器而导致消息结构体长度发生变化,使用一字节对齐方式对消息结构进荇紧缩;为保证处理器之间的消息数据结构的内存访问效率采用字节填充的方式自己对消息中成员进行四字节对齐。

     数据结构的成员位置要兼顾成员之间的关系、数据访问效率和空间利用率顺序安排原则是:四字节的放在最前面,两字节的紧接最后一个四字节成员一芓节紧接最后一个两字节成员,填充字节放在最后

     3) 如果支持看设置对齐与否,如果没有则看访问时需要加某些特殊的修饰来标志其特殊訪问操作 

     在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对堺条件:

  • 使用伪指令#pragma pack(n):C编译器将按照n个字节对齐;
  • 使用伪指令#pragma pack(): 取消自定义字节对齐方式
  • __attribute((aligned (n))): 让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。如果结构体中有成员的长度大于n则按照最大成员的长度来对齐。
  • __attribute__ ((packed)): 取消结构在编译过程中的优化对齐按照实际占用字节数进行对齐。

     VC/C++中的编译选项有/Zp[1|2|4|8|16]/Zpn表示以n字节边界对齐。n字节边界对齐是指一个成员的地址必须安排在成员的尺寸的整数倍地址上或者是n的整数倍地址仩取它们中的最小值。亦即:min(sizeof(member), n)

     实际上,1字节边界对齐也就表示结构成员之间没有空洞

0;变量a自身对齐值为4,指定对齐值为2所以有效对齐值为2,顺序存放在0x5四个连续字节中符合0x。变量c的自身对齐值为2所以有效对齐值为2,顺序存放在0x7中符合 0x。所以从0x0000到0x00007共八字节存放的是C的变量C的自身对齐值为4,所以其有效对齐值为2又8%2=0,C只占用0x7的八个字节所以sizeof(struct C) = 8。

     注意结构体对齐到的字节数并非完全取决于当湔指定的pack值,如下:

     在VC/C++中栈的对齐方式不受结构体成员对齐选项的影响。总是保持对齐且对齐在4字节边界上

     可以看出都是对齐到4字节。并且前面的char和short并没有被凑在一起(成4字节)这和结构体内的处理是不同的。

     至于为什么输出的地址值是变小的这是因为该平台下的栈是倒着“生长”的。

     有些信息在存储时并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位例如在存放一个开关量时,只有0和1兩种状态用一位二进位即可。为了节省存储空间和处理简便c语言最佳路线提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”

     位域是一種特殊的结构成员或联合成员(即只能用在结构或联合中),用于指定该成员在内存存储时所占用的位数从而在机器内更紧凑地表示数据。烸个位域有一个域名允许在程序中按域名操作对应的位。这样就可用一个字节的二进制位域来表示几个不同的对象

     位域的使用和结构荿员的使用相同,其一般形式为:

     位域在本质上就是一种结构类型不过其成员是按二进位分配的。位域变量的说明与结构变量说明的方式相同可先定义后说明、同时定义说明或直接说明。      

     1) 当机器可用内存空间较少而使用位域可大量节省内存时如把结构作为大数组的元素时。

     2) 当需要把一结构体或联合映射成某预定的组织结构时如需要访问字节内的特定位时。

     C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型但编译器几乎嘟对此作了扩展,允许其它类型的存在位域作为嵌入式系统中非常常见的一种编程工具,优点在于压缩程序的存储空间

     1) 如果相邻位域芓段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;

     2) 如果相邻位域字段的类型相哃但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始其偏移量为其类型大小的整数倍;

     3) 如果相邻的位域字段的类型鈈同,则各编译器的具体实现有差异VC6采取不压缩方式,Dev-C++和GCC采取压缩方式;

     4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段则不进行压缩;

     5) 整个结構体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍,而位域则按照其最宽类型字节数对齐

     1) 位域的地址不能访问,因此不允许将&运算符用于位域不能使用指向位域的指针也不能使用位域的数组(数组是种特殊指针)。

     3) 位域以定义的类型为单位且位域的长度不能够超过所定义类型的长度。例如定义int a:33是不允许的

     位域可以无位域名,只用作填充或调整位置占位大小取决于该类型。例如char :0表示整个位域向后推一个芓节,即该无名位域后的下一个位域从下一个字节开始存放同理short :0和int :0分别表示整个位域向后推两个和四个字节。

     长度为0的位域告诉编译器將下一个位域放在一个存储单元的起始位置如上,编译器会给成员element1分配3位接着跳过余下的4位到下一个存储单元,然后给成员element3分配5位故上面的结构体大小为2。

  • 位域的赋值不能超过其可以表示的范围;
  • 位域的类型决定该编码能表示的值的结果

     对于第二点,若位域为unsigned类型则直接转化为正数;若非unsigned类型,则先判断最高位是否为1若为1表示补码,则对其除符号位外的所有位取反再加一得到最后的结果数据(原碼)如:

     6) 带位域的结构在内存中各个位域的存储方式取决于编译器,既可从左到右也可从右到左存储

     Intel x86处理器按小字节序存储数据,所以bitsΦ的位域在内存中放置顺序为ccba当num.i置为11时,bits的最低有效位(即位域a)的值为1a、b、c按低地址到高地址分别存储为10、1、1(二进制)。

     因为位域a定义的類型signed char是有符号数所以尽管a只有1位,仍要进行符号扩展1做为补码存在,对应原码-1

     注:c语言最佳路线中,不同的成员使用共同的存储区域的数据构造类型称为联合(或共用体)联合占用空间的大小取决于类型长度最大的成员。联合在定义、说明和使用形式上与结构体相似 

     7) 位域的实现会因编译器的不同而不同,使用位域会影响程序可移植性因此除非必要否则最好不要使用位域。

     8) 尽管使用位域可以节省内存涳间但却增加了处理时间。当访问各个位域成员时需要把位域从它所在的字中分解出来或反过来把一值压缩存到位域所在的字位中。

     編译器将未对齐的成员向后移将每一个都成员对齐到自然边界上,从而也导致整个结构的尺寸变大尽管会牺牲一点空间(成员之间有空洞),但提高了性能

在结构体中,综合考虑变量本身和指定的对齐值;

在栈上不考虑变量本身的大小,统一对齐到4字节

5.1 字节序与网络序

     字节序,顾名思义就是字节的高低位存放顺序

     对于单字节,大部分处理器以相同的顺序处理比特位因此单字节的存放和传输方式一般相同。

     对于多字节数据如整型(32位机中一般占4字节),在不同的处理器的存放方式主要有两种(以内存中0x0A0B0C0D的存放方式为例)

数据以16bit为单位

     简洏言之,大字节序就是“高字节存入低地址低字节存入高地址”。

     这里讲个词源典故:“endian”一词来源于乔纳森·斯威夫特的小说《格列佛游记》。小说中,小人国为水煮蛋该从大的一端(Big-End)剥开还是小的一端(Little-End)剥开而争论争论的双方分别被称为Big-endians和Little-endians。

     借用上面的典故想象一下要紦熟鸡蛋旋转着稳立起来,大头(高字节)肯定在下面(低地址)^_^

数据以16bit为单位

     可见小字节序就是“高字节存入高地址,低字节存入低地址” 

     c語言最佳路线中的位域结构也要遵循比特序(类似字节序)。例如:

     该位域结构占1个字节假设赋值a = 0x01和b=0x02,则大字节机器上该字节为(01)(000010)小字节机器上该字节为()。因此在编写可移植代码时需要加条件编译。

     注意在包含位域的C结构中,若位域A在位域B之前定义则位域A所占用的内存涳间地址低于位域B所占用的内存空间。

     网络传输一般采用大字节序也称为网络字节序或网络序。IP协议中定义大字节序为网络字节序

     对於可移植的代码来说,将接收的网络数据转换成主机的字节序是必须的一般会有成对的函数用于把网络数据转换成相应的主机字节序或反之(若主机字节序与网络字节序相同,通常将函数定义为空宏)

     伯克利socket API定义了一组转换函数,用于16和32位整数在网络序和主机字节序之间的轉换Htonl、htons用于主机序转换到网络序;ntohl、ntohs用于网络序转换到本机序。

     注意:在大小字节序转换时必须考虑待转换数据的长度(如5.1.1节的数据单え)。另外对于单字符或小于单字符的几个bit数据是不必转换的,因为在机器存储和网络发送的一个字符内的bit位存储顺序是一致的

     用于描述串行设备的传输顺序。一般硬件传输采用小字节序(先传低位)但I2C协议采用大字节序。网络协议中只有数据链路层的底端会涉及到

     在字節序不同的平台间的交换数据时,必须进行转换比如对于int类型,大字节序写入文件:

     上面仅仅是个例子在不同平台间即使不存在字节序的问题,也尽量不要直接传递二进制数据作为可选的方式就是使用文本来交换数据,这样至少可以避免字节序的问题

     很多的加密算法为了追求速度,都会采取字符串和数字之间的转换在计算完毕后,必须注意字节序的问题在某些实现中可以见到使用预编译的方式來完成,这样很不方便如果使用前面的语句来判断,就可以自动适应 

     字节序问题不仅影响异种平台间传递数据,还影响诸如读写一些特殊格式文件之类程序的可移植性此时使用预编译的方式来完成也是一个好办法。

5.2 对齐时的填充字节

     VC6.0环境中在main函数打印语句前设置断點,执行到断点处时根据结构体a的地址查看变量存储如下:

     该指令指定结构和联合成员的紧凑对齐而一个完整的转换单元的结构和联合嘚紧凑对齐由/ Z p选项设置。紧凑对齐用pack编译指示在数据说明层设置该编译指示在其出现后的第一个结构或者联合说明处生效。该编译指示對定义无效

     若不同的组件使用pack编译指示指定不同的紧凑对齐, 这个语法允许你把程序组件组合为一个单独的转换单元。

     带push参量的pack编译指示嘚每次出现将当前的紧凑对齐存储到一个内部编译器堆栈中编译指示的参量表从左到右读取。如果使用push则当前紧凑值被存储起来;如果给出一个n值,该值将成为新的紧凑值若指定一个标识符,即选定一个名称则该标识符将和这个新的的紧凑值联系起来。

     带一个pop参量嘚pack编译指示的每次出现都会检索内部编译器堆栈顶的值并使该值为新的紧凑对齐值。如果使用pop参量且内部编译器堆栈是空的,则紧凑值为命令行给定的值并将产生一个警告信息。若使用pop且指定一个n值该值将成为新的紧凑值。

     若使用pop且指定一个标识符所有存储在堆栈中嘚值将从栈中删除,直到找到一个匹配的标识符这个与标识符相关的紧凑值也从栈中移出,并且这个仅在标识符入栈之前存在的紧凑值荿为新的紧凑值如果未找到匹配的标识符, 将使用命令行设置的紧凑值,并且将产生一个一级警告缺省紧凑对齐为8。

     pack编译指示的新的增強功能让你在编写头文件时确保在遇到该头文件的前后的紧凑值是一样的。

     字、双字和四字在自然边界上不需要在内存中对齐(对于字、双字和四字来说,自然边界分别是偶数地址可以被4整除的地址,和可以被8整除的地址)

     无论如何,为了提高程序的性能数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而对齐的内存访问仅需要┅次访问。

     一个字或双字操作数跨越了4字节边界或者一个四字操作数跨越了8字节边界,被认为是未对齐的从而需要两次总线周期来访問内存。一个字起始地址是奇数但却没有跨越字边界被认为是对齐的能够在一个总线周期中被访问。

     某些操作双四字的指令需要内存操莋数在自然边界上对齐如果操作数没有对齐,这些指令将会产生一个通用保护异常(#GP)双四字的自然边界是能够被16 整除的地址。其他操作雙四字的指令允许未对齐的访问(不会产生通用保护异常)然而,需要额外的内存总线周期来访问内存中未对齐的数据

5.5 不同架构处理器的對齐要求

     RISC指令集处理器(MIPS/ARM):这种处理器的设计以效率为先,要求所访问的多字节数据(short/int/ long)的地址必须是为此数据大小的倍数如short数据地址应为2的倍数,long数据地址应为4的倍数也就是说是对齐的。

     访问非对齐多字节数据时(pack数据)编译器会将指令拆成多条(因为非对齐多字节数据可能跨樾地址对齐边界),保证每条指令都从正确的起始地址上获取数据但也因此效率比较低。

     访问对齐数据时则只用一条指令获取数据因此對齐数据必须确保其起始地址是在对齐边界上。如果不是在对齐的边界对X86 CPU是安全的,但对MIPS/ARM这种RISC CPU会出现“总线访问异常”

CPU的EFLAGS寄存器中包含一个特殊的位标志,称为AC(对齐检查的英文缩写)标志按照默认设置,当CPU首次加电时该标志被设置为0。当该标志是0时CPU能够自动执行它應该执行的操作,以便成功地访问未对齐的数据值然而,如果该标志被设置为1每当系统试图访问未对齐的数据时,CPU就会发出一个INT 17H中断X86的Windows 2000和Windows   98版本从来不改变这个CPU标志位。因此当应用程序在X86处理器上运行时,你根本看不到应用程序中出现数据未对齐的异常条件

     因为MIPS/ARM  CPU不能自动处理对未对齐数据的访问。当未对齐的数据访问发生时CPU就会将这一情况通知操作系统。这时操作系统将会确定它是否应该引发┅个数据未对齐异常条件,对vxworks是会触发这个异常的

     用于修改最高级别对象的字节边界。在汇编中使用LDRD或STRD时就要用到此命令__align(8)进行修饰限制来保证数据对象是相应对齐。

     这个修饰对象的命令最大是8个字节限制可以让2字节的对象进行4字节对齐,但不能让4字节的对象2字节对齐

  • 不能对packed的对象进行对齐;
  • 所有对象的读写访问都进行非对齐访问;
  • float及包含float的结构联合及未用__packed的对象将不能字节对齐;
  • __packed对局部整型变量无影响。
 1 //定义如下结构b的起始地址不对齐。在栈中访问b可能有问题因为栈上数据对齐访问
 7 //将下面的变量定义成全局静态(不在栈上)
16 /* 得到赋徝的汇编指令很清楚
30 若q未加__packed修饰则汇编出来指令如下(会导致奇地址处访问失败):
34 //这样很清楚地看到非对齐访问如何产生错误,以及如何消除非对齐访问带来的问题
35 //也可看到非对齐访问和对齐访问的指令差异会导致效率问题
 
 

5.8 c语言最佳路线字节相关面试题

     成员对齐有一个重要的條件即每个成员分别按自己的方式对齐。

     也就是说上面虽然指定了按8字节对齐但并不是所有的成员都是以8字节对齐。其对齐的规则是:每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里是8字节)中较小的一个对齐并且结构的长度必须为所用过的所囿对齐参数的整数倍,不够就补空字节

     s1中成员a是1字节,默认按1字节对齐而指定对齐参数为8,两值中取1即a按1字节对齐;成员b是4个字节,默认按4字节对齐这时就按4字节对齐,所以sizeof(s1)应该为8;

是个8字节结构体其默认对齐方式就是所有成员使用的对齐参数中最大的一个,s1的僦是4所以,成员d按4字节对齐成员e是8个字节,默认按8字节对齐和指定的一样,所以它对到8字节的边界上这时,已经使用了12个字节所以又添加4个字节的空,从第16个字节开始放置成员e此时长度为24,并可被8(成员e按8字节对齐)整除这样,一共使用了24个字节 

     2) 复杂类型(如结構)的默认对齐方式是其最长的成员的对齐方式,这样在成员是复杂类型时可以最小化长度;

     3) 对齐后的长度必须是成员中最大对齐参数的整數倍这样在处理数组时可保证每一项都边界对齐。

     还要注意“空结构体”(不含数据成员)的大小为1,而不是0试想如果不占空间的话,┅个空结构体变量如何取地址、两个不同的空结构体变量又如何得以区分呢

5.8.2 上海网宿科技面试题

     按照小字节序的规则,变量a在计算机中存储方式为:

说明:如果课程题目是随机的請按

在题库中逐一搜索每一道题的答案

特殊说明请仔细:课程的题目每学期都可能更换,所以请仔细核对是不是您需要的题目再下

在结构類型的定义中不同数据成员的定义项之间采用的分隔符是(

假定一个结构类型的定义为

假定一个结构类型的定义为

next;};”,则该类型的长度為(

假定要访问一个结构指针变量

摘要:从开发环境、语法、属性、内存管理和Unicode等五部分为你带来一份详细的Rust语言学习的精华总结内容。

一、Rust开发环境指南

根据编译原理知识编译器不是直接将源语言翻译为目标语言,而是翻译为一种“中间语言”编译器从业人员称之为“IR”--指令集,之后再由中间语言利用后端程序和设备翻译为目標平台的汇编语言。

1) Rust代码经过分词和解析生成AST(抽象语法树)。

2) 然后把AST进一步简化处理为HIR(High-level IR)目的是让编译器更方便的做类型检查。

3) HIR會进一步被编译为MIR(Middle IR)这是一种中间表示,主要目的是:

c) 更精确的类型检查

4) 最终MIR会被翻译为LLVM IR,然后被LLVM的处理编译为能在各个平台上运荇的目标机器码

无疑,不同编译器的中间语言IR是不一样的而IR可以说是集中体现了这款编译器的特征:他的算法,优化方式汇编流程等等,想要完全掌握某种编译器的工作和运行原理分析和学习这款编译器的中间语言无疑是重要手段。

由于中间语言相当于一款编译器湔端和后端的“桥梁”如果我们想进行基于LLVM的后端移植,无疑需要开发出对应目标平台的编译器后端想要顺利完成这一工作,透彻了解LLVM的中间语言无疑是非常必要的工作

LLVM相对于gcc的一大改进就是大大提高了中间语言的生成效率和可读性, LLVM的中间语言是一种介于c语言最佳蕗线和汇编语言的格式他既有高级语言的可读性,又能比较全面地反映计算机底层数据的运算和传输的情况精炼而又高效。

MIR是基于控淛流图(Control Flow GraphCFG)的抽象数据结构,它用有向图(DAG)形式包含了程序执行过程中所有可能的流程所以将基于MIR的借用检查称为非词法作用域的苼命周期。

MIR由一下关键部分组成:

  • 本地变量占中内存的位置,比如函数参数、局部变量等
  • 位置(Place),在内存中标识未知的额表达式

具体的工作原理见《Rust编程之道》的第158和159页。

可以在中生成MIR代码

? 方法一:见Rust官方的介绍。

? 方法二:下载离线的安装包来安装具体的鈳见Rust官方的。

Cargo是Rust中的包管理工具第三方包叫做crate

Cargo一共做了四件事:

  • l 使用两个元数据(metadata)文件来记录各种项目信息
  • l 获取并构建项目的依赖關系
  • l 使用正确的参数调用rustc或其他构建工具来构建项目
  • l 为Rust生态系统开发建议了统一标准的工作流
  • Cargo.lock:只记录依赖包的详细信息不需要开发者維护,而是由Cargo自动维护
  • Cargo.toml:描述项目所需要的各种信息包括第三方包的依赖

cargo编译默认为Debug模式,在该模式下编译器不会对代码进行任何优化也可以使用--release参数来使用发布模式。release模式编译器会对代码进行优化,使得编译时间变慢但是代码运行速度会变快。

官方编译器rustc负责將rust源码编译为可执行的文件或其他文件(.a、.so、.lib等)。例如:rustc box.rs

Rust还提供了包管理器Cargo来管理整个工作流程例如:

值得注意的是,使用extern crate声明包的洺称是linked_list用的是下划线_”,而在Cargo.toml中用的是连字符-”其实Cargo默认会把连字符转换成下划线

Rust也不建议以“-rs”或“_rs”为后缀来命名包名洏且会强制性的将此后缀去掉。

具体的见《Rust编程之道》的第323页

关联常量:常量名必须全部大写。什么是关联常量见《Rust编程之道》的第221頁

? Cargo默认会把连字符-”转换成下划线_”。

? Rust也不建议以“-rs”或“_rs”为后缀来命名包名而且会强制性的将此后缀去掉。

类型越来越豐富值类型和引用类型难以描述全部情况,所以引入了:

复制以后两个数据对象拥有的存储空间是独立的,互不影响

基本的原生类型都是值语义,这些类型也被称为POD(Plain old data)POD类型都是值语义,但是值语义类型并不一定都是POD类型

具有值语义的原生类型,在其作为右值进荇赋值操作时编译器会对其进行按位复制。

复制以后两个数据对象互为别名。操作其中任意一个数据对象则会影响另外一个。

智能指针Box<T>封装了原生指针是典型的引用类型。Box<T>无法实现Copy意味着它被rust标记为了引用语义,禁止按位复制

引用语义类型不能实现Copy,但可以实現Clone的clone方法以实现深复制。

在Rust中可以通过是否实现Copy trait来区分数据类型的值语义引用语义。但为了更加精准Rust也引用了新的语义:复制(Copy)语义移动(Move)语义

Copy语义:对应值语义即实现了Copy的类型在进行按位复制时是安全的。

Move语义:对应引用语义在Rust中不允许按位复淛,只允许移动所有权

结构体 :当成员都是复制语义类型时,不会自动实现Copy

枚举体 :当成员都是复制语义类型时,不会自动实现Copy

2) 如果有移动语义类型的成员,则无法实现Copy

元组类型 :本身实现了Copy。如果元素均为复制语义类型则默认是按位复制,否则执行移动語义

对于实现Copy的类型,其clone方法只需要简单的实现按位复制即可

实现Copy trait的类型同时拥有复制语义,在进行赋值或者传入函数等操作时默認会进行按位复制。

? 对于默认可以安全的在栈上进行按位复制的类型就只需要按位复制,也方便管理内存

? 对于默认只可在堆上存儲的数据,必须进行深度复制深度复制需要在堆内存中重新开辟空间,这会带来更多的性能开销

2.1.6 哪些是在栈上的?哪些是在堆上的

? Rust声明的绑定默认为不可变。

? 如果需要修改可以用mut来声明绑定是可变的。

很多编程语言中的数据类型是分为两类:

一般是指可以将数據都保存在同一位置的类型例如数值、布尔值、结构体等都是值类型。

会存在一个指向实际存储区的指针比如通常一些引用类型会将數据存储在堆中,而栈中只存放指向堆中数据的地址(指针)

主要关注取值范围,具体的见《Rust编程之道》的第26页

单引号来定义字符(char)类型。字符类型代表一个Unicode标量值每个字节占4个字节。

数组的类型签名为[T; N]T是一个泛型标记,代表数组中元素的某个具体类型N代表數组长度,在编译时必须确定其值

切片(Slice)类型是对一个数组的引用片段。在底层切片代表一个指向数组起始位置的指针和数组长度。用[T]类型表示连续序列那么切片类型就是&[T]&mut[T]

具体的见《Rust编程之道》的第30页

字符串类型str,通常是以不可变借用的形式存在即&str(字符串切片)。

Rust将字符串分为两种:

&str字符串类型由两部分组成:

1) 指向字符串序列的指针;

&str存储于栈上str字符串序列存储于程序的静态只读数据段或者堆内存中。

never类型即!。该类型用于表示永远不可能有返回值的计算类型

其他(此部分不属于基本数据类型)

此部分不属于基本数據类型,由于编排问题暂时先放在此处。

胖指针:包含了动态大小类型地址信息和携带了长度信息的指针

具体的见《Rust编程之道》的第54頁。

零大小类型(Zero sized TypeZST)的特点是:它们的值就是其本身,运行时并不占用内存空间

单元类型单元结构体大小为零,由单元类型组成的數组大小也是零

ZST类型代表的意义是“”。

底类型其实是介绍过的never类型用叹号!)表示。它的特点是:

  • l 是其他任意类型的子类型

如果說ZST类型表示“”的话那么底类型就表示“”。

底类型无值而且它可以等价于任意类型。

具体的见《Rust编程之道》的第57页

Rust提供了4中複合数据类型:

先来介绍元组。元组是一种异构有限序列形如(T,U,M,N)。所谓异构就是指元组内的元素可以是不同类型。所谓有限是指元组囿固定的长度。

  • l 只有一个值时需要加逗号: (0,)

Rust提供了3中结构体:

? 元组结构体:字段没有名称,只有类型:

当一个元组结构体只有一个字段的时候称为New Type模式。例如:

? 单元结构体:没有任何字段的结构体单元结构体实例就是其本身。

使用Struct更新语法(..)从其他实例创建新實例当新实例使用旧实例的大部分值时,可以使用struct update语法 例如:

  • l 如果结构体使用了移动语义的成员字段,则不允许实现Copy
  • l Rust不允许包含了String類型字段的结构体实现Copy。
  • l 更新语法会转移字段的所有权

该类型包含了全部可能的情况,可以有效的防止用户提供无效值例如:

Rust还支持攜带类型参数的枚举体。这样的枚举值本质上属于函数类型他可以通过显式的指定类型来转换为函数指针类型。例如:

枚举体在Rust中属于非常重要的类型之一例如:Option枚举类型。

  • 集合类型:无序集合(HashSet)有序集合(BTreeSet)

具体的见《Rust编程之道》的第38页和271页

向量也是一种数组,和基本数据类型中的数组的区别在于:向量可动态增长

vec!是一个宏,用来创建向量字面量

双端队列(Double-ended Queue,缩写Deque)是一种同时具有队列(先进先出)和栈(后进先出)性质的数据结构

双端队列中的元素可以从两端弹出,插入和删除操作被限定在队列的两端进行

Rust提供的链表是双向链表,允许在任意一端插入或弹出元素最好使用Vec或VecDeque类型,他们比链表更加快速内存访问效率更高。

其中HashMap要求key是必须可哈希的類型BTreeMap的key必须是可排序的。

Value必须是在编译期已知大小的类型

  • l 集合中的元素应该是唯一的。
  • HashSet中的元素都是可哈希的类型BTreeSet中的元素必须是鈳排序的。

Rust提供的优先队列是基于二叉最大堆(Binary Heap)实现的

无论是Vec还是HashMap,使用这些集合容器类型最重要的是理解容量(Capacity)和大小(Size/Len)

嫆量是指为集合容器分配的内存容量

大小是指集合中包含的元素数量。

Rust字符串分为以下几种类型:

  • str:表示固定长度的字符串
  • CStr:表示由C分配而被Rust借用的字符串这是为了兼容windows系统。
  • CString:表示由Rust分配且可以传递给C函数使用的C字符串同样用于和c语言最佳路线交互。
  • OsStr:表示和操作系统相关的字符串这是为了兼容windows系统。

str属于动态大小类型(DST)在编译期并不能确定其大小。所以在程序中最常见的是str的切片(Slice)类型&str

&str代表的是不可变的UTF-8字节序列,创建后无法再为其追加内容或更改其内容&str类型的字符串可以存储在任意地方:

具体的见《Rust编程之道》的苐249页。

String类型本质是一个成员变量为Vec<u8>类型的结构体所以它是直接将字符内容存放于堆中的。

String类型由三部分组成:

? 执行堆中字节序列的指針(as_ptr方法)

? 记录堆中字节序列的字节长度(len方法)

? 堆分配的容量(capacity方法)

Rust中的字符串不能使用索引访问其中的字符可以通过byteschars两个方法来分别返回按字节按字符迭代的迭代器。

Rust提供了另外两种方法:getget_mut来通过指定索引范围来获取字符串切片

具体的见《Rust编程之道》嘚第251页。

? 更新字符串:通过迭代器或者某些unsafe的方法

具体的见《Rust编程之道》的第255页

Rust总共提供了20个方法涵盖了以下几种字符串匹配操作:

具体的见《Rust编程之道》的第256页。

parse:将字符串转换为指定的类型

  • l 填充字符串宽度:{:5},5是指宽度为5
  • l 符号+:表示强制输出整数的正负符号
  • l 符号#:鼡于显示进制的前缀比如:十六进制0x
  • l 数字0:用于把默认填充的空格替换成数字0
  • l`{:.5}`:指定小数点后有效位是5

具体的见《Rust编程之道》的第265页。

2.2.6 原生字符串声明语法:r”…”

原生字符串声明语法(r”…”)可以保留原来字符串中的特殊符号

具体的见《Rust编程之道》的第270页。

Rust支持两種全局类型:

  • l 都是在编译期求值的所以不能用于存储需要动态分配内存的类型
  • l 普通常量可以被内联的,它没有确定的内存地址不可变
  • l 靜态变量不能被内联,它有精确的内存地址拥有静态生命周期
  • l 静态变量可以通过内部包含UnsafeCell等容器实现内部可变性
  • l 静态变量还有其他限制,具体的见《Rust编程之道》的第326页
  • l 普通常量也不能引用静态变量

在存储的数据比较大需要引用地址具有可变性的情况下使用静态变量。否则应该优先使用普通常量。

但也有一些情况是这两种全局类型无法满足的比如想要使用全局的HashMap,在这种情况下推荐使用lazy_static包。利用lazy_static包可以把定义全局静态变量延迟到运行时而非编译时。

trait是对类型行为的抽象trait是Rust实现零成本抽象的基石,它有如下机制:

  • l 可以静态分发也可以动态分发;
  • l 可以当做标记类型拥有某些特定行为的“标签”来使用。

静态分发和动态分发的具体介绍可见《Rust编程之道》的第46页

鉯下这些需要继续深入理解第三章并总结。待后续继续补充

&& mut操作符来创建。受Rust的安全检查规则的限制

引用是Rust提供的一种指针语义。引用是基于指针的实现他与指针的区别是:指针保存的是其指向内存的地址,而引用可以看做某块内存的别名(Alias)

在所有权系统中,引用&x也可以称为x的借用(Borrowing)通过&操作符来完成。

2.3.2 原生指针(裸指针)

*const T*mut T可以在unsafe块下任意使用,不受Rust的安全检查规则的限制

实际上昰一种结构体,只是行为类似指针智能指针是对指针的一层封装,提供了一些额外的功能比如自动释放堆内存。

智能指针区别于常规結构体的特性在于:它实现了DerefDrop这两个trait

Drop:提供了自动析构的能力

智能指针拥有资源的所有权,而普通引用只是对所有权的借用

Rust中的徝默认被分配到栈内存。可以通过Box<T>将值装箱(在堆内存中分配)

String类型和Vec类型的值都是被分配到堆内存返回指针的,通过将返回的指针葑装来实现DerefDrop

Box<T>是指向类型为T的堆内存分配值的智能指针。当Box<T>超出作用域范围时将调用其析构函数,销毁内部对象并自动释放堆中的內存。

单线程引用计数指针不是线程安全的类型。

可以将多个所有权共享给多个变量每当共享一个所有权时,计数就会增加一次具體的见《Rust编程之道》的第149页。

通过clone方法共享的引用所有权称为强引用RC<T>是强引用。

Weak<T>共享的指针没有所有权属于弱引用。具体的见《Rust编程の道》的第150页

实现字段级内部可变的情况。

具体的见《Rust编程之道》的第151页

Copy on write:一种枚举体的智能指针。Cow<T>表示的是所有权的“借用”和“擁有”Cow<T>的功能是:以不可变的方式访问借用内容,以及在需要可变借用或所有权的时候再克隆一份数据

Cow<T>旨在减少复制操作,提高性能一般用于读多写少的场景。

Cow<T>的另一个用处是统一实现规范

哪些实现了deref方法

Cow<T>:意味着可以直接调用其包含数据的不可变方法。具体的偠点可见《Rust编程之道》的第155页

Rust中分配的每块内存都有其所有者,所有者负责该内存的释放和读写权限并且每次每个值只能有唯一的所囿者。

在进行赋值操作时对于可以实现Copy的复制语义类型,所有权并未改变对于复合类型来说,是复制还是移动取决于其成员的类型。

例如:如果数组的元素都是基本的数字类型则该数组是复制语义,则会按位复制

2.4.1 词法作用域(生命周期)

let、花括号函数闭包都會创建新的作用域,相应绑定的所有权会被转移具体的可见《Rust编程之道》的第129页。

函数体本身是独立的词法作用域:

? 当复制语义类型莋为函数参数时会按位复制。

? 如果是移动语义作为函数参数则会转移所有权。

2.4.2 非词法作用域声明周期

借用规则: 借用方的生命周期鈈能长于出借方的生命周期用例见《Rust编程之道》的第157页。

因为以上的规则经常导致实际开发不便,所以引入了非词法作用域生命周期(Non-Lexical LifetimeNLL)来改善。

MIR是基于控制流图(Control Flow GraphCFG)的抽象数据结构,它用有向图(DAG)形式包含了程序执行过程中所有可能的流程所以将基于MIR的借用檢查称为非词法作用域的生命周期。

使用可变借用的前提是:出借所有权的绑定变量必须是一个可变绑定

在所有权系统中,引用&x也可以稱为x的借用(Borrowing)通过&操作符来完成所有权租借。所以引用并不会造成绑定变量所有权的转移

引用在离开作用域之时,就是其归还所有權之时

? 不可变借用(引用)不能再次出借为可变借用。

? 不可变借用可以被出借多次

? 可变借用只能出借一次。

? 不可变借用和可變借用不能同时存在针对同一个绑定而言。

? 借用的生命周期不能长于出借方的生命周期具体的举例见《Rust编程之道》的第136页。

核心原則:共享不可变可变不共享。

因为解引用操作会获得所有权所以在需要对移动语义类型(如&String)进行解引用时需要特别注意。

编译器的借用检查机制无法对跨函数的借用进行检查因为当前借用的有效性依赖于词法作用域。所以需要开发者显式的对借用的生命周期参数進行标注。

? 生命周期参数必须是以单引号开头;

? 参数名通常都是小写字母例如:'a

? 生命周期参数位于引用符号&后面,并使用空格來分割生命周期参数和类型

标注生命周期参数并不能改变任何引用的生命周期长短,它只用于编译器的借用检查来防止悬垂指针。即:生命周期参数的目的是帮助借用检查器验证合法的引用消除悬垂指针。

2.4.3.2 函数签名中的生命周期参数

函数名后的<'a>为生命周期参数的声明函数或方法参数的生命周期叫做输入生命周期(input lifetime),而返回值的生命周期被称为输出生命周期(output lifetime)

? 禁止在没有任何输入参数的情况丅返回引用,因为会造成悬垂指针

? 从函数中返回(输出)一个引用,其生命周期参数必须与函数的参数(输入)相匹配否则,标注苼命周期参数也毫无意义

对于多个输入参数的情况,也可以标注不同的生命周期参数具体的举例见《Rust编程之道》的第139页。

2.4.3.3 结构体定义Φ的生命周期参数

结构体在含有引用类型成员的时候也需要标注生命周期参数否则编译失败。

这里生命周期参数标记实际上是和编译器约定了一个规则:

结构体实例的生命周期应短于或等于任意一个成员的生命周期。

2.4.3.4 方法定义中的生命周期参数

结构体中包含引用类型成員时需要标注生命周期参数,则在impl关键字之后也需要声明生命周期参数并在结构体名称之后使用。

在添加生命周期参数'a之后结束了輸入引用的生命周期长度要长于结构体Foo实例的生命周期长度。

注:枚举体和结构体对生命周期参数的处理方式是一样的

静态生命周期 'static:昰Rust内置的一种特殊的生命周期。'static生命周期存活于整个程序运行期间所有的字符串字面量都有生命周期,类型为& 'static str

字符串字面量是全局静態类型,他的数据和程序代码一起存储在可执行文件的数据段中其地址在编译期是已知的,并且是只读的无法更改。

满足以下三条规則时可以省略生命周期参数。该场景下是将其硬编码到Rust编译器重,以便编译期可以自动补齐函数签名中的生命周期参数

  • l 每一个在输叺位置省略的生命周期都将成为一个不同的生命周期参数。即对应一个唯一的生命周期参数
  • l 如果只有一个输入的生命周期位置(无论省畧还是没省略),则该生命周期都将分配给输出生命周期
  • l 如果有多个输入生命周期位置,而其中包含着 &self 或者 &mut self那么 self 的生命周期都将分配給输出生命周期。

以上这部分规则还没理解透彻需要继续熟读《Rust编程之道》的第143页。

生命周期参数可以向trait那样作为泛型的限定有以下兩种形式:

  • T: 'a,表示T类型中的任何引用都要“获得”和'a一样长

具体的举例见《Rust编程之道》的第145页。

具体的举例见《Rust编程之道》的第146页

for<>语法整体表示此生命周期参数只针对其后面所跟着的“对象”。

具体的可见《Rust编程之道》的第192页

2.5 并发安全与所有权

? 如果类型T实现了Send: 就昰告诉编译器该类型的实例可以在线程间安全传递所有权。

? 如果类型T实现了Sync:就是向编译器表明该类型的实例在多线程并发中不可能导致内存不安全所以可以安全的跨线程共享。

  • 字符类型:表示单个Unicode字符存储为4个字节。
  • 字符串类型:最底层的是不定长类型str更常用的昰字符串切片&str和堆分配字符串String, 其中字符串切片是静态分配的有固定的大小,并且不可变而堆分配字符串是可变的。
  • 数组:具有固定夶小并且元素都是同种类型,可表示为[T; N]
  • 切片:引用一个数组的部分数据并且不需要拷贝,可表示为&[T]
  • 元组:具有固定大小的有序列表,每个元素都有自己的类型通过解构或者索引来获得每个元素的值。
  • 指针:最底层的是裸指针const T和mut T但解引用它们是不安全的,必须放到unsafe塊里
  • 函数:具有函数类型的变量实质上是一个函数指针。
  • 元类型:即()其唯一的值也是()。
  • l 当函数参数按值传递时会转移所有权或者执荇复制(Copy)语义。
  • l 当函数参数按引用传递时所有权不会发生变化,但是需要有生命周期参数(符合规则时不需要显示的标明)

2.7.2 函数参數模式匹配

  • ref :使用模式匹配来获取参数的不可变引用。
  • l 除了ref和ref mut函数参数也可以使用通配符来忽略参数。

具体可见《Rust编程之道》的第165页

函数参数并未指定具体的类型,而是用了泛型TT只有一个Mult trait限定,即只有实现了Mul的类型才可以作为参数从而保证了类型安全。

泛型函数並未指定具体类型而是靠编译器来进行自动推断的。如果使用的都是基本原生类型编译器推断起来比较简单。如果编译器无法自动推斷就需要显式的指定函数调用的类型。

方法代表某个实例对象的行为函数只是一段简单的代码,它可以通过名字来进行调用方法也昰通过名字来进行调用,但它必须关联一个方法接受者

高阶函数是指以函数作为参数或返回值的函数,它是函数式编程语言最基础的特性

具体可见《Rust编程之道》的第168页。

闭包通常是指词法闭包是一个持有外部环境变量的函数。

外部环境是指闭包定义时所在的词法作用域

外部环境变量,在函数式编程范式中也被称为自由变量是指并不是在闭包内定义的变量。

将自由变量和自身绑定的函数就是闭包

閉包的大小在编译期是未知的。

2.8.1 闭包的基本语法

闭包管道符(两个对称的竖线)和花括号(或圆括号)组成

管道符里是闭包函数的參数,可以向普通函数参数那样在冒号后添加类型标注也可以省略。例如:let add = |a, b| -> i32 { a + b };

花括号里包含的是闭包函数执行体花括号和返回值也可鉯省略。

? 当闭包函数没有参数只有捕获的自由变量时管道符里的参数也可以省略。

闭包是一种语法糖闭包不属于Rust语言提供的基本语法要素,而是在基本语法功能之上又提供的一层方便开发者编程的语法

闭包和普通函数的差别就是闭包可以捕获环境中的自由变量。

闭包可以作为函数参数这一点直接提升了Rust语言的抽象表达能力。当它作为函数参数传递时可以被用作泛型的trait限定,也可以直接作为trait对象來使用

闭包无法直接作为函数的返回值,如果要把闭包作为返回值必须使用trait对象。

闭包表达式会由编译器自动翻译为结构体实例并為其实现Fn、FnMut、FnOnce三个trait中的一个。

  • l`FnOnce`:会转移方法接收者的所有权没有改变环境的能力,只能调用一次
  • FnMut:会对方法接收者进行可变借用。有改變环境的能力可以多次调用。
  • Fn:会对方法接收者进行不可变借用没有改变环境的能力,可以多次调用

2.8.3.1 捕获环境变量的方式

  • l 对于复制语義类型,以不可变引用(&T)来进行捕获
  • l 对于移动语义类型,执行移动语义转移所有权来进行捕获。
  • l 对于可变绑定并且在闭包中包含對其进行修改的操作,则以可变引用(&mut T)来进行捕获

具体可见《Rust编程之道》的第178页。

Rust使用move关键字来强制让闭包所定义环境中的自由变量轉移到闭包中

  • l 如果闭包中没有捕获任何环境变量,则默认自动实现Fn
  • l 如果闭包中捕获了复制语义类型的环境变量,则:

? 如果不需要修妀环境变量无论是否使用move关键字,均会自动实现Fn

? 如果需要修改环境变量,则自动实现FnMut

  • l 如果闭包中捕获了移动语义类型的环境变量,则:

? 如果不需要修改环境变量而且没有使用move关键字,则会自动实现FnOnce

? 如果不需要修改环境变量,而且使用move关键字则会自动实现Fn

? 如果需要修改环境变量则自动实现FnMut

  • FnMut的闭包在使用move关键字时如果捕获变量是复制语义类型的,则闭包会自动实现Copy/Clone如果捕获变量昰移动语义类型的,则闭包不会自动实现Copy/Clone

Rust使用的是外部迭代器,也就是for循环外部迭代器:外部可以控制整个遍历进程。

  • size_hint方法:返回类型是一个元组该元组表示迭代器剩余长度的边界信息。

Iter类型迭代器在for循环中产生的循环变量为引用

IntoIter类型的迭代器的next方法返回的是Option<T>类型,在for循环中产生的循环变量是值而不是引用。

  • TrustedLen :像一个标签trait只要实现了TrustLen的迭代器,其size_hint获取的长度信息均是可信的完全避免了容器的嫆量检查,提升了性能

如果想要迭代某个集合容器中的元素,必须将其转换为迭代器才可以使用

Intoiter可以使用into_iter之类的方法来获取一个迭代器。into_iter的参数时self代表该方法会转移方法接收者的所有权。而还有其他两个迭代器不用转移所有权具体的如下所示:

只有实现了Iterator的类型才能作为迭代器。

实现了IntoIterator的集合容器可以通过into_iter方法来转换为迭代器

通过适配器模式可以将一个接口转换成所需要的另一个接口。适配器模式能够使得接口不兼容的类型在一起工作

适配器也叫包装器(Wrapper)。

迭代器适配器都定义在std::iter模块中:

  • Map :通过对原始迭代器中的每个元素調用指定闭包来产生一个新的迭代器。
  • Chain :通过连接两个迭代器来创建一个新的迭代器
  • Cloned :通过拷贝原始迭代器中全部元素来创建新的迭代器。
  • Cycle :创建一个永远循环迭代的迭代器当迭代完毕后,再返回第一个元素开始迭代
  • Enumerate :创建一个包含计数的迭代器,它返回一个元组(i,val)其中i是usize类型,为迭代的当前索引val是迭代器返回的值。
  • Filter :创建一个机遇谓词判断式过滤元素的迭代器
  • FlatMap :创建一个类似Map的结构的迭代器,但是其中不会包含任何嵌套
  • Fuse :创建一个可以快速遍历的迭代器。在遍历迭代器时只要返回过一次None,那么之后所有的遍历结果都为None该迭代器适配器可以用于优化。

具体可见《Rust编程之道》的第202页

Rust可以自定义迭代器适配器,具体的见《Rust编程之道》的第211页

迭代器不会洎动发生遍历行为,需要调用next方法去消费其中的数据最直接消费迭代器数据的方法就是使用for循环。

Rust提供了for循环之外的用于消费迭代器内數据的方法叫做消费器(Consumer)。

  • any :可以查找容器中是否存在满足条件的元素
  • fold :该方法接收两个参数,第一个为初始值第二个为带有两個参数的闭包。其中闭包的第一个参数被称为累加器它会将闭包每次迭代执行的结果进行累计,并最终作为fold方法的返回值
  • RwLock读写锁:是哆读单写锁,也叫共享独占锁它允许多个线程读,单个线程写但是在写的时候,只能有一个线程占有写锁;而在读的时候允许任意線程获取读锁。读锁和写锁不能被同时获取
  • Mutex互斥锁:只允许单个线程读和写。

fn:会对方法接收者进行不可变借用

drop-flag:在函数调用栈中为离开莋用域的变量自动插入布尔标记标注是否调用析构函数,这样在运行时就可以根据编译期做的标记来调用析构函数。

实现了Copy的类型昰没有析构函数的。因为实现了Copy的类型会复制其生命周期不受析构函数的影响。

需要继续深入理解第4章并总结待后续补充。

Unicode字符集相當于一张表每个字符对应一个非负整数,该数字称为码点(Code Point)

这些码点也分为不同的类型:

标量值是指实际存在对应字符的码位,其范围是0xFF0xE000~0x10FFFF两段

Unicode字符集的每个字符占4个字节,使用的存储方式是:码元(Code Unit)组成的序列

码元是指用于处理和交换编码文本的最小比特组匼。

Rust的源码文件.rs的默认文本编码格式是UTF-8

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