我的华为荣耀7 4g开关6x,怎么我的4g开关自动关闭的怎么回事

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一觉醒来,天都黑了。
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煮熟的鸭子飞不了,煮熟的楼主在哪里?
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这么强,支持楼主,佩服
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人生的两大悲剧:一是万念俱灰,一是踌躇满志。
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什么是福,吃亏是福;什么是乐,知足常乐!
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不作不死,No zUo No Die
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楼主,你妈妈喊你回家吃饭!
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逆袭成功。。。。。。
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我是个凑数的。。。
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Comsenz Inc. Design: Dean. DiscuzFans.腾讯招聘总监自述:这样做HR才有未来
b. 离职替补招聘:应该不低于离职这位员工的职级水平。招聘是最不能授权的事情。如果过度地往一线授权的话,会导致什么结果?越是一线的人去招聘,很可能招回来的是“神经末梢”的执行单元,只会把目前所看到的一亩三分地干完就完了。我们强调亲力亲为:部门第一负责人一定要面试。即使你管理幅度太宽、很忙,要授权给总监,这位总监也一定是被认可有能力做好高标准人才把关的人。腾讯的人力资源副总裁TOM(也是腾讯的第一任招聘负责人)给我们分享了他的人才观,概括成“将来,才有将来”。他说一定要找好当头的人,这个公司才会有未来。后来我们过年的时候把这句话写到了他办公室的对联上。通过制度要求和激励手段,使得人才质量是不断在提升的。三、严需求比如说腾讯的官网上面常年挂着两、三千个招聘需求,但这么多需求都是真需求吗?没有编制了,但把需求挂在那里,想“收一收简历”,通过人才交流保持跟市场的接触,以及了解外部候选人的想法,这个本来无可厚非。但是太多水分了就比较坏了,会引起什么效果呢?但不真实的招聘需求挂在官网上,如果处理不积极或者面试得很随意,会伤害伯乐的感情和体验,使伯乐们推荐候选人的积极性降低,伤害渠道,也会使外部候选人对腾讯招聘产生质疑。诸位其实和腾讯一样、我们面临着同样的人才资源池,同样的招聘时代,无论是一艘航母(腾讯)还是一艘快艇(创业公司),真的是在同一个资源池里打渔。每年全国985、211高校计算机专业的毕业生有4万人。BAT会抢到将近1万人。还有那么多垂直领域、传统行业想转型互联网、外企,都在抢人。其实这是一个非常赤裸、直白的竞争环境。可以想见如果不把我们的雇主品牌、开源基本工做好的话,在这样小小的资源池中,能分到的东西真的不多了。因为这样供小于求的情况持续存在,所以会有很多一些创新工具、方法层出不穷。但是招聘万变不离其宗的事情还是那四件:需求管理、开源、甄选、offer沟通……希望这些创新的工具和方法能够紧紧围绕这四件事情来开展,给HR带来价值。现在也有一些新的玩法,比如大数据招聘。有人问我,腾讯有广大的社交和实名数据,通过大数据手段是能挖掘出想要的任何人才数据,为什么我们不做?我觉得这部分数据很容易与用户价值(隐私保护)产生冲突,有法律和道德的风险。招聘从业者,要看重自己的职业操守,做事要有底线。可以千方百计,但不能不择手段。
去年同期,360卷土重来,从新打入手机市场,这回做足的充足的功课,一次就推出了富含多种黑科技的产品:奇酷系列。
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&来源:经济日报
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&来源:虎嗅网
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&来源:文艺小流氓
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有人会说,张小龙做微信这么牛逼,为什么不自己干,非要给马化腾打工?但是,如果张小龙离开了腾讯...
&来源:投资潮
作者:Ent编辑:moogee我们不知道第一个看见星星的人是谁。我们甚至不知道第一个看见星星的是什么生物——蜣螂能够利用夜空指引方向...
&来源:果壳网我的腾讯技术面试经历(3) - 立航 - 推酷
我的腾讯技术面试经历(3) - 立航
9月19号下午,腾讯游戏的hr就打电话过来约定好下周一下午去深圳面试了。面试者的往返交通、住宿费用全部可以报销,不禁感叹大公司果然是有钱啊!
其实在投简历之前没想太多,但在过了两轮电面后,终于开始重视起来,进腾讯的机会很大了!
整整周六日两天时间,都在面试做准备。刚开始担心面试是否会考察计算机原理,汇编,计算机网络,数据库方面的东西,因为这些基本忘光了。最后只是简单回顾了一下,把准备重心放在简历上提到的点。还是看专业能力说话!
于是把LeetCode之前刷过的题过了一遍;数据结构过了一遍,专门看了July几篇经典文章:海量数据处理、各种b树和红黑树;把做过的几个项目的底层又研究了一遍,重看了下pureMVC,robotlegs框架;学习prtocol buffer;连搭和谐号回深圳都拿着macbook重温23个设计模式的思想和实现例子。奋斗了两天,一度有回到高考的感觉,不禁感叹考试永远是逼人学习的最有效方式啊!
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事实证明,这两天做的准备用处还是很大的。整个下午连续进行了4面:其中3轮技术面。
腾讯游戏不在腾讯大厦总部,而是在附近的科兴科学园。2点多提前到腾讯,来接了我的人是一面面试官,简单聊了下,他做了3,4年as3,3年前来腾讯,然后竟然也是从我现在的公司跳过去的(3,4年前还是个初创小公司),泪牛满面,猿粪啊!聊着过了一会,3面面试官就过来了。
这是整轮面试下来最有压力的一面了,面试官看起来30岁出头,坐下来后不多寒暄,一言不发拿着我的简历翻呀翻呀翻,仿佛我简历上没有一处引起他的兴趣,顿时心里七上八下...
沉默许久之后,他终于问了我自己写的as3框架里面包括了些什么东西,由于之前心情被搅得挺忐忑,介绍这部分时显得不是很有底气,简单介绍了框架里ui,网络传输方面的东西,就被打断了,问了我协议数据格式是怎么实现的。回答说是自定义格式写进bytearray的。然后略有“不屑”地问我为何不用protocol buffers?(看来他们一定是长期用protocol buffers!)
还好上轮面试后就去补了相关的东西,说了公司项目一开始做就没有用protocol buffers;而protocal buffers只支持java,c++,python,公司项目后端是erlang实现的,技术受限了。(再后来才了解到,现在开源社区已经支持生成as3、erlang了)
接着又让我讲了arpg的战斗是怎么实现的,没做过arpg的核心战斗,转而讲了我比较了解的播报制战斗,讲了个大概,面试官貌似听得不太感兴趣,心情复杂。。
整个面试过程到这不顺利,感觉面试官没认可我。不过后面问到跑酷游戏设计的问题答得不错:
一、玩过天天酷跑吧,说说游戏地图滚动是怎么做的?
跑酷类游戏,实际没做过,但了解基本原理。就讲了地图是分块处理的,所有地图块都向左边同速移动,移出屏幕左边的部分图片会被即时清理,右边则设置好图片从屏幕右边移入,从而制造地图滚动的效果。
二、然后又问了地图障碍是如何生成的?
这也是跑酷类的核心技术点。一个跑酷游戏可能有多种不同地形:平地,悬崖,立柱等等,完全随机地去生成跑酷路径是有问题的:
1.可能会出现不合理的路径:例如连续生成了10格悬崖地形,这么大的一个空隙玩家是不可能跳过去的;
2.跑酷游戏是技巧性游戏,玩家通过训练提高自己技巧获取更高分数,从而产生快感,路径生成的过于杂乱无章,就无技巧可言,没有可玩性;
3.完全随机生成地形,就无法把控难度。
总之,要做到既保证路径随机性,又保证路径可调控。
解决思路是,不做成每个格子都随机生成,而是地图样式随机生成,地图样式是指一段预设计好的路径样式;比如地图样式1是连续3格距离悬崖,4格之后有一格立柱,其余为平地;地图样式2则是有两段悬崖...随机生成一连串的地图样式,一局游戏的路径就生成了。在此为基础,还可以再为不同样式的生成概率做不同权重,样式序列预设...
因为在此前有看过跑酷小游戏的教程,半加入自己的理解跟面试官分析了。听完答案,面试官就没再挑毛病了,面试也顺利结束。
4面面试官是一中年男子,年纪估计近40了,人很nice了,过来就主动跟我握手,面试过程中知道他是手游项目的技术总监。面试很轻松,可能跟他不是直接做as3开发的缘故,侧重问了我手游项目的经验,问了对c++的了解,让我讲出c++跟as3的区别,于是举函数调用为例,讲了c++的传值,传引用,传指针三种传参方式;而在as3中则只有传值,传引用。讲了stl容器,然后问了红黑树,于是详细讲了b,b-,b+,红黑树的定义、区别。面试官还是挺意外我能讲出这么多,最后试探性地问我stl那种数据结构用了红黑树,乱蒙回答说map,蒙对了,哈哈!
从4面开始,与其说是在面试,不如说实在做技术交流了。到这个阶段,面试者的技术能力已经考核完了,基本上被刷的几率已经很低,但也曾听到过被刷的例子,人没有自信,没有想法,对技术不敏感等等非技术因素,还是有可能让你被刷掉的。
5面是工作室的技术总监,感觉对各种技术都挺了解,对行业动态也非常熟悉。聊了许多,从各类游戏认识,到对市面游戏的关注看法,主要聊了墨麟的风云无双的成功,除了得源ip优势,技术上也很强,用了stage3d,很多资源采用动态加载、地图加载流畅、战斗效果华丽,粒子特效很玄;聊了纸娃娃系统,骨骼动画,这点上他很感兴趣,以为我接触过骨骼动画,其实我只知道刀塔传奇里用了骨骼动画,原本并不为人熟知,随着刀塔传奇的成功,带火了骨骼动画。我在年前也参与过一款手游开发,就是想山寨刀塔传奇,但数值、技术都不如原作,没有技术做骨骼动画,很搓逼地用帧动画做人物战斗。然后这个项目做了不久就被毙掉了。
后面聊开了,总监直接让我用白板给他讲技术,于是边画边讲,从介绍自己的as3框架类库,讲到mvc框架,比较了pureMVC,robotlegs的优劣;聊网络协议格式定义,讲了protocol buffers的大概用法;讲对设计模式的理解,经典应用;到最后讲解自己目前正在做的box2d物理引擎游戏,总监颇有兴趣的听着,时不时问些细节,结果越聊越high。
这是一段蛮开心蛮难忘的过程,一些学的时候觉得很难很复杂的技术,消化理解了之后,用浅显的语言去讲解给别人听,这种感觉蛮爽的。深入浅出,不过如此吧!~
最后一面是工作室总监面,终于不谈技术了。简单谈了薪酬待遇,跳槽初衷,未来职业规划,对他提到了一点很有印象:做出成功的项目比去大公司的意义更大。
这点是对的,但我认为只有让自己的实力更强、分量更重了,才有更多机会选择去做成功的项目。需要看实力、人脉和运气。而前两者都需要积累。所以选择去大公司的意义在于此,不仅为了更好的薪酬待遇,也为了认识更优秀的行业人才,提升水平。
最后一面面试官送我出了腾讯大厦,已经6点多了,感觉终于轻松了。事实上,从开始准备面试这几天来,就处于亢奋紧张的状态,一心想的都是如何能准备得更充分些。
几轮面试下来,对4,5面面试官的印象很深,同样都大气稳重,有很多技术沉淀,我正是期待的未来职业状态。貌似看到了我的方向,以后成为技术总监,即使年长了,退居编程一线,还是可以不断学习关注技术,在宏观上把控项目技术架构,技术选型。挺好的。
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两天之后,hr打电话过来,确定给offer,一切终于尘埃落定。一年前我与腾讯擦肩而过,今天终于牵手成功!
当然,这不是终点,只是新的起点,目标要更长远,还是要不断沉淀自己,加油!~
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腾讯招聘总监自述:这样做HR才有未来
  OFweek人才网讯:在腾讯大学公开课中,腾讯招聘总监王安分享了人才招聘独家心经,在讨论满足招聘和推动需求下,引发招聘作为链接器两端的观点,或腾讯的“精兵”策略等满满干货。
  什么样的人成什么样的事
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  为什么做招聘最怕老板变需求?――HR都会说是因为HR没有话语权。但我相信:有为才有位。你做出东西,然后自然会有power。去年年底汇报HR人力规划时,领导说:“希望HR能更‘来事儿’,能够搅动公司人才池的一摊水。”对于来事儿,我的理解是能跟业务结合了解痛点,找机会能够帮助他们在业务上面带来价值。当你的价值逐渐被彰显的时候,那你的话语权自然而然就提高了。以我们去年开始的“强将项目”为例:公司准备进入一块新的业务领域,当业务侧还在讨论业务规划的时候,招聘已经开始接洽这个领域的国内外顶尖大牛“强将”,引荐给业务。通过人才交流,有助于我们理清业务方向、想清楚业务布局。最终我们提前找到了这块业务合适的领军人才,有力推动业务往前走。这里,我们通过人的布局和抢先一步的行动,HR不再是满足业务需求,更多是在影响业务的布局。而因为如此的深度参与,我们对公司未来该领域打法非常清楚,而不会去抱怨老板没想清楚,招聘需求总是变来变去。
  招聘作为链接器两端
  一边是雇主品牌,一边是人才雇主品牌,首先先解决“你是谁”,再解决“别人眼里的你是谁”。有时候,我们本末倒置了。连自己都不信的事儿,让别人相信是很难的。所以雇主品牌首先是――我是“一家好公司”“我是谁”问题,腾讯是通过什么手段去实现呢?员工对公司的认知会自己传播出去,这个信号会从外部反射回来。因此,雇主品牌实际是关注员工的感受、打造内部的体验,就像做用户体验一样。Pony对HR们提过一个要求:“你们一定要去满足员工近乎变态的需求,他们才能够去满足用户近乎变态的需求。”这是非常符合逻辑的要求:HR制定的政策如果员工体验不好,员工不高兴又怎么会持续提升产品的用户体验?所以腾讯的HR特别强调以产品思维来思考问题和开展工作。腾讯的某个产品经理说:感觉腾讯的行政和HR,分分钟要抢他产品经理的饭碗。“一切以用户价值为依归”说起来很简单,但把自己服务的内部客户作为用户一样去对待,内部的体验自然会慢慢提升。这是雇主品牌的立足之基。
  腾讯的“精兵”策略
  2012年加入公司做的第一件事情就是控制人力增长。过去两年人员增速过快,粗放的招聘给人才质量埋下隐患。我们就开始做两件事情:第一件事:通过产品人力盘点盘活冗余人力 摸清楚人投到产品和项目中产生的效能。当业务忙着去抓一些时间窗,资源投放难免粗放,可能顾不上精细化管理。但公司非常关注人员价值和效率,我们通过基于产品项目维度的人力投入分析,摸清楚各个业务资源投入的“家底”,并推动相应管理决策,把生命周期末期或者前景不看好的产品中消耗的人力释放出来,补充到公司真正要发力的业务和产品上去,使资源投入更加合理。第二件事:“精兵”项目抓人才质量13年,我们看到几个现象:1、有些应该由中层管理干部面试的岗位,并未被他们面试,而是一线的Leader面试后,就决定录用了。这种流程绕过的现象,可能会带来录用标准的降低和人才质量的下降。2、高端候选人(比如专家或者是中层以上管理干部)面试缺乏有效的评估手段,让人很担心这些核心人才的质量。为了提升招聘质量,我们推动实施了“精兵项目”。什么叫精兵项目呢?一、广开源想要选出优秀人才,首先得要有足够多的候选人可选。二、精甄选―强调八个字。(1)精益求精。包括两个标准:a. 新增招聘:招聘的标准不能低于团队的平均水平。b. 离职替补招聘:应该不低于离职这位员工的职级水平。(2)亲力亲为。招聘是最不能授权的事情。招聘是最不能授权的事情。如果过度地往一线授权的话,会导致什么结果?越是一线的人去招聘,很可能招回来的是“神经末梢”的执行单元,只会把目前所看到的一亩三分地干完就完了。我们强调亲力亲为:部门第一负责人一定要面试。即使你管理幅度太宽、很忙,要授权给总监,这位总监也一定是被认可有能力做好高标准人才把关的人。腾讯的人力资源副总裁TOM(也是腾讯的第一任招聘负责人)给我们分享了他的人才观,概括成“将来,才有将来”。他说一定要找好当头的人,这个公司才会有未来。后来我们过年的时候把这句话写到了他办公室的对联上。通过制度要求和激励手段,使得人才质量是不断在提升的。三、严需求比如说腾讯的官网上面常年挂着两、三千个招聘需求,但这么多需求都是真需求吗?没有编制了,但把需求挂在那里,想“收一收简历”,通过人才交流保持跟市场的接触,以及了解外部候选人的想法,这个本来无可厚非。但是太多水分了就比较坏了,会引起什么效果呢?伯乐(内部员工)推荐是腾讯的第一大招聘渠道,每年伯乐推荐的贡献率都在50%以上。但不真实的招聘需求挂在官网上,如果处理不积极或者面试得很随意,会伤害伯乐的感情和体验,使伯乐们推荐候选人的积极性降低,伤害渠道,也会使外部候选人对腾讯招聘产生质疑。今年把需求做一个严格的对比关系,剩余编制:发布需求量=1:1.2
  招聘还有什么新玩法
  诸位其实和腾讯一样、我们面临着同样的人才资源池,同样的招聘时代,无论是一艘航母(腾讯)还是一艘快艇(创业公司),真的是在同一个资源池里打渔。每年全国985、211高校计算机专业的毕业生有4万人。BAT会抢到将近1万人。还有那么多垂直领域、传统行业想转型互联网、外企,都在抢人。其实这是一个非常赤裸、直白的竞争环境。可以想见如果不把我们的雇主品牌、开源基本工做好的话,在这样小小的资源池中,能分到的东西真的不多了。因为这样供小于求的情况持续存在,所以会有很多一些创新工具、方法层出不穷。但是招聘万变不离其宗的事情还是那四件:需求管理、开源、甄选、offer沟通……希望这些创新的工具和方法能够紧紧围绕这四件事情来开展,给HR带来价值。
  做一个有职业操守的HR
  现在也有一些新的玩法,比如大数据招聘。有人问我,腾讯有广大的社交和实名数据,通过大数据手段是能挖掘出想要的任何人才数据,为什么我们不做?我觉得这部分数据很容易与用户价值(隐私保护)产生冲突,有法律和道德的风险。招聘从业者,要看重自己的职业操守,做事要有底线。可以千方百计,但不能不择手段。
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