unity network view怎么实现客户端与客户端同步

Unity3D常用网络框架与实战解析
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14.基于NetWorkView通讯案例客户端实现
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C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新且简单、安全、面向对象的程序设计语言,是专门为.NET的应用而开发的语言,并且做为Unity3d的脚本语言之一,。它吸收了C++、Visual Basic、Delphi、Java等语言的优点,体现了当今最新的程序设计技术的功能和精华。C#继承了C语言的语法风格,同时又继承了C++的面向对象特性。课程全面讲述了C#基础知识,带您进入C#的精彩世界, 了解C#的基础知识及如何快速学习C#,课程内容主要分为以下几部分。
1. C#基础语法,流程控制语句。(变量的定义,数据的类型,字符串处理,集合的处理)
2. C#的面向对象编程(类的定义,方法的应用,四种传参方法,字段的封装,方法的重构,类的继承,静态类,抽象类,接口等)
3. C#的IO处理,事件委托,多线程开发,异常处理等
4. C#对于XML的处理(游戏有可能有Xml的配置文件,需要读取操作)
个人介绍:
钟勇:多年一线.net开发经验以及软件培训经验,成都微软技术中心技术专家之一,国家信息安全产业基地(西部)技术顾问。精通c#技术,php技术,参与项目涉及电子政务系统、网上银行、ERP、CRM、OA等。
从零开始一步一步讲解Unity3D,介绍引擎的方方面面,在学习完本课程后,同学们能熟悉合和了解整个Unity3D的操作流程和方法,能正式开始游戏项目的研发了。
从零开始一步一步讲解Unity3D,介绍引擎的方方面面,在学习完本课程后,同学们能熟悉合和了解整个Unity3D的操作流程和方法,能正式开始游戏项目的研发了.
Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。
本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。
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Unity NetWork
在unity中可以使用其自带的NetWork进行局域网游戏的开发。
创建服务器:(.InitializeServer)
这里我们可以查看官方的API。
需要三个参数(连接数,端口,是否使用nat技术)
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我们使用OnGUI进行测试。
可以看见Network.InitializeServer()方法是初始化一个服务器,返回类型为NetworkConnectionError。
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我们用NetworkConnectionError类型的对象来保存并打印它。当发现Noterror时,说明创建成功。
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连接服务器
连接服务器使用Network.Connect()方法返回值同样为NetworkConnectionError
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Network.peerType:为当前主机状态属性。(枚举值共有4种)Client代表已经连接到了服务器作为了一个客户端。Connecting代表是否在连接服务器中的状态。Disconnected表示断开连接。Sever表示作为了服务器状态。
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将之前的几个API联合起来使用
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NetWork相关的回调方法。
MonoBehaviour.OnServerInitialized() 当服务器初始化的时候调用
MonoBehaviour.OnPlayerConnected(Network Player) 当有客户端连接进来时。( //在服务器端调用)这里的Player参数代表一个客户端。直接输出Player是一个index,这个index从1开始可以通过 player.ipAddress和player.port来获取连接进来的客户端的IP地址和端口号。
MonoBehaviour.OnConnectedToServer() 当客户端成功连接到服务器的时候调用,(//在客户端调用,与上面不同,上面是在服务器端运行,这个是在客户端上运行,但它们都位于同一个代码块,Unity中的NetWork的客户端和服务器端是不分家的)
游戏对象的同步与数据共享。
既然我们使用了Network构建了一个局域网,我们如果直接使用GameObject类来进行初始化对象,则客户端上不会有任何反应,因为它只是在本地创建了,如果想在局域网上进行同步,我们需要使用Network.Instantiate(//参数同GameObject的一样,但多了个group参数)方法来初始化对象。
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这里的group用于将初始化的对象进行,以辨别是哪一个客户端创建的对象,一般使用Network.player设置//直接访问Network.player会得到当前客户端的索引。(唯一的)
这样就解决角色同步的问题。
但我们会发现当我们在服务器开始时创建一个对象,在客户端连接成功时创建一个对象。我们会发现创建好的服务器端,在客户端连接时,客户端又重新创建了两个Cube。并没与服务器端的对象进行同步。
我们通过添加Network View来进行transform的同步。
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NetWorkView :在局域网内去同步一个游戏物体属性
NetWorkView :会把创建出来它的客户端作为主人,它会以它创建的这个客户端的位置信息为准,在其他客户端修改不属于当前客户端创建对象的transform则无法进行同步。其他的客户端会以创建此对象的主客户端的信息为准
VR开发者,大学英语加软件双学位,一年Unity开发经验,半年VR开发经验及半年创业经验,欢迎交流与分享 个人网站将unity中自带的NetworkView传来的数据换成从Android获取,该如何实现数据同步? - 知乎9被浏览318分享邀请回答44 条评论分享收藏感谢收起unity3d NetWork基本使用_百度文库
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unity3d NetWork基本使用
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