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【视频】就是狼叔那句GO FUCK YOURSELVES的梗(大量肉,慎戳)_鲨美吧_百度贴吧
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【视频】就是狼叔那句GO FUCK YOURSELVES的梗(大量肉,慎戳)收藏
一楼:先给秀恩爱闪瞎眼不偿命的鲨美!!!(图源ID)
PC网站+wap网站+微网站;一站式服务
我就知道你们会戳进来的,那咱们就上肉吧话说大家还记得XFC里狼叔的那句Go fuck yourselves吗,呵呵,于是他们就真的这么做了视频来自:
我去,太high了,我的鼻血啊!
小伙伴们莫非木有兴趣咩(肯定是我太重口了,噗),狼叔免费巨大安利都不要吗23333
有肉QAQ 可惜手机看不了,留名马克一下回家看•﹏•
真是太带感了膜拜楼主做的太好了!
登录百度帐号推荐应用使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样? - 知乎1178被浏览190758分享邀请回答/davyxu/cellnet 欢迎赏星多个商用项目使用的 17624 条评论分享收藏感谢收起/idada/go-v814221 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()Go语言WaitGroup使用时需要注意的坑_Golang
作者:用户
本文讲的是Go语言WaitGroup使用时需要注意的坑_Golang,
WaitGroup在go语言中,用于线程同步,单从字面意思理解,wait等待的意思,group组、团队的意思,WaitGroup就是指等待一组,等待一个系列执行完成后才会继续向下执行。Golang 中的 WaitGroup 一直是同
WaitGroup在go语言中,用于线程同步,单从字面意思理解,wait等待的意思,group组、团队的意思,WaitGroup就是指等待一组,等待一个系列执行完成后才会继续向下执行。Golang 中的 WaitGroup 一直是同步 goroutine 的推荐实践。自己用了两年多也没遇到过什么问题。
直到最近的一天同事扔过来一段奇怪的代码:
复制代码 代码如下:
package main
func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
for i := 0; i & 5; i++ {
go func(wg sync.WaitGroup, i int) {
log.Printf("i:%d", i)
log.Println("exit")
撇了一眼,觉得没什么问题。
然而,它的运行结果是这样:
复制代码 代码如下:
15:12:36 exit
[Finished in 0.7s]
复制代码 代码如下:
15:21:51 i:2
15:21:51 exit
[Finished in 0.8s]
复制代码 代码如下:
15:22:51 i:3
15:22:51 i:2
15:22:51 exit
[Finished in 0.8s]
一度让我以为手上的 mac 也没睡醒……
这个问题如果理解了 WaitGroup 的设计目的就非常容易 fix 啦。因为 WaitGroup 同步的是 goroutine, 而上面的代码却在 goroutine 中进行 Add(1) 操作。因此,可能在这些 goroutine 还没来得及 Add(1) 已经执行 Wait 操作了。
于是代码改成了这样:
复制代码 代码如下:
package main
func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
for i := 0; i & 5; i++ {
go func(wg sync.WaitGroup, i int) {
log.Printf("i:%d", i)
log.Println("exit")
然而,mac 又睡了过去,而且是睡死了过去:
复制代码 代码如下:
15:25:16 i:1
15:25:16 i:2
15:25:16 i:4
15:25:16 i:0
15:25:16 i:3
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
wg 给拷贝传递到了 goroutine 中,导致只有 Add 操作,其实 Done操作是在 wg 的副本执行的。因此 Wait 就死锁了。
于是代码改成了这样:
复制代码 代码如下:
package main
func main() {
wg := &sync.WaitGroup{}
for i := 0; i & 5; i++ {
go func(wg *sync.WaitGroup, i int) {
log.Printf("i:%d", i)
log.Println("exit")
好了,到这里终于解决了,以上就是关于Go语言WaitGroup使用时需要注意的一些坑,希望本文中提到的这些问题对大家学习或者使用Go语言的时候能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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