王者荣耀代充是真的吗月入30亿真的吗?

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《王者荣耀》一个月狂赚30亿,你打手游花钱了吗王者荣耀确实火了,连人民日报都怼他了。兄弟,你玩《王者荣耀》不?啥段位啊?你充了多少钱?是全英雄都解锁了吗?你知道腾讯一个月内就能靠《王者荣耀》狂捞30亿吗?这么厉害啦?据统计,中国玩家每天在《王者荣耀》这上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍。再这么下去,今年这款游戏起码给腾讯挣回120个亿来。月流水30亿的基础是全民皆玩的背景,一款皮肤上线也能获得过亿的流水,实在让人惊讶。啥?阴阳师这么肝的游戏都没干过腾讯?去年《王者荣耀》还没这么火,但是一个春节过去,这游戏跟流感病毒一样遍布大江南北。上至商业巨头下到街边邻里,不论是大学室友,还是邻居家的小学生,几乎就没有哪里听不到关于《王者荣耀》的消息。什么又出了新英雄,又出了新皮肤。为啥腾讯总是能做出这种火到爆炸的游戏呢?你们可都别忘了网易在MOBA类游戏上的布局要领先腾讯很多年的。它的第一款MOBA《乱斗西游》甚至登顶过IOS畅销榜,可是后来突然就flop了。
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王者荣耀每月赚30亿 淘宝京东代练火了
10:24:36& &来源:
  [亿邦动力网讯]有报道称,王者荣耀流出惊人数据,其2017 Q1收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,可见这款游戏的火爆程度。淘宝卖家们也早早的上架了代练服务,希望趁势赚一笔,不过,代练对买家来说是有一定风险的。
  在等地铁的王者荣耀玩家
  不少卖家在淘宝店推出代练服务,在淘宝上搜索“王者荣耀代练”,销量排名最高的商品有28000多人购买,13万多条的买家评论。
  淘宝网上的王者荣耀代练服务
  亿邦动力网向一位淘宝代练店铺卖家咨询,其表示可以提供成就、冒险、排位、王者上星、赏金、金币、等级、匹配净胜、英雄熟练度、改名字空白名、信誉积分恢复以及全能代练。“主要靠老客户口口相传做到销量第一,都是大神代练,效率快,而且打的稳。”
  那么,淘宝代练究竟靠不靠谱?是否真如卖家所言?以下是部分买家的评论:
  一开始也担心打手盗号各种问题,所以就开了小号一直观战每一局,那个打手打得很好,水平不用担心。看到很多被禁号的,我没有遇到,还有评论有说某些打手想顶号盗号的,我觉得这就是人品问题,也不是所有打手都这样的,好在我遇到的态度还可以。
  刚开始打手有点水,打不上去,和店家说了下,就马上换打手了,连胜上去了。
  代练速度快,而且胜率高,总体来说非常不错。价格虽然有点小贵。
  在这13万多条的评论里,多数买家表示达到了预期,但也有买家表示,代练之后,账号就被封了:
  对此,上述淘宝代练店铺卖家表示,可以保证纯手工正常打,但至于封号与否,完全看官方打击力度,“这个我们无法掌握与保证。”
  在代练价格上,卖家一般根据段位、铭文等级等确定具体价格,然后发给买家一个1块钱或者5块钱的商品链接,代练价格多少买家就拍多少件。比如从尊贵铂金V到最强王者,打手上号开打后预计2天左右完成,代练报价300元。
  在京东搜索“王者荣耀代练”,也有相关服务,只是产品数量相对少很多。
  京东上的王者荣耀代练
  不过,有一位京东卖家的做法挺有意思,他用另一张种方式做商品促销:消费者购买店铺指定商品就送王者荣耀代练。
  根据店铺介绍,这位店主本身就是一位王者荣耀玩家和战队队长,其活动目的就是促销。他还写了一段声情并茂的话:
  “定价标准是维持一小时收入十元多,大家可以自己算下,一局一星20-30分钟,一段3-5星不等,一天10小时,一个接手(打手)的月收入也就三四千,维持生活的基本开销。网上肯定有比我们更便宜的店家,但请想一下,价钱更便宜还要从中抽成压榨接手,那实际给您代打的接手会是个什么样的生活状态?代打的质量可想而知。”
  对于在淘宝或京东上购买王者荣耀代练,你怎么看?
  看点作者:汽车电商笔记
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为什么腾讯能做出30亿月流水的《王者荣耀》?
虎嗅网  
《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
此外,网络游戏本身除了娱乐属性以外,还具有很强的社交属性,社交门槛的高低也在影响不同类型游戏的用户数基数,在《王者荣耀》等竞技类游戏里,老玩家可以拉一个完全没有接触过此类游戏的朋友同场竞技,但是对于梦幻西游等MMORPG来说,新用户必须通过长时间内容积累(例如练级)才可以和老玩家朋友一起享受合作的乐趣。所以在规则竞技类游戏里,玩家更容易把现实生活的社交关系转移到游戏中来,拉新难度相对较低,这一较低的社交门槛进一步提高了用户基数天花板。我们用一张图表来说明,规则类、基于内容的规则类和传统的纯内容类游戏的差别。阴阳师作为网易历史上DAU最高的手机游戏,在巅峰时也只有1000万左右的DAU,远远低于王者荣耀,游戏本身的玩法类型导致了用户基数上巨大的差距。同时,阴阳师这类游戏的竞技玩法是基于内容产生的,为了吸引玩家投入金钱和时间,新内容必须要频繁推出,且需要对竞技环境有明显的影响,由于盈利点和竞技环境直接关联,也需要厂商有更高的调试能力去维持竞技和氪金的平衡。毋庸置疑,网易是国内最好的游戏CP之一,在游戏内容和数值的把控上一直都有着很好的表现,但是连续不断的版本内容更新需求依然会对工作室和运营产生很大的压力,去年阴阳师出现的业原火Bug很大程度上和过于频繁地推出新内容有关。类似游戏一旦出现内容bug,就会严重伤害竞技环境,导致充值玩家尤其是大R玩家的不满。由于国内玩家游戏审美的缺失和相对较快的生活节奏,游戏的内容质量和变现能力关联不大。在这种情况下,网易在游戏内容上的精耕细作就显得尤为可贵,除了耳熟能详的阴阳师和梦幻西游,在《花语月》、《惊梦》等小品游戏里,更能体现网易对于游戏内容的审慎态度。不过,对内容的依赖也捆住了网易的手脚,《乱斗西游》就是一个很好的例子,由于老玩家已经在内容上投入了很多的时间和金钱,为了顾及他们的感受,很难降低竞技玩法的门槛、把《乱斗西游》变成一个纯粹的规则竞技类MOBA游戏,从而失去了一个成为《王者荣耀》的机会。被神化的“渠道优势”基于公司的财报和艾瑞的数据,我们做出了两家公司在游戏市场份额的变化趋势,
2008年是一个明显的转折点,这一年腾讯开始超越网易,年三年的时间,腾讯通过LOL、DNF、QQ飞车、CF等爆款把游戏市场份额从6%提高到了接近30%。这种爆发式的增长让我们下意识地认为腾讯是在2008年才开始在游戏上发力的。但事实上早在2003年,腾讯就代理了第一款网络游戏《凯旋》,并且花了3年的时间把市场份额做到了8%。一直以来投资界倾向于把腾讯游戏的成功归结于腾讯强势的渠道,基于QQ和微信巨大的用户基数,腾讯游戏的成功似乎水到渠成。但如果我们复盘一下腾讯游戏的发展路径,会发现这种观点其实过度神话了所谓的“渠道优势”。可以看到,腾讯SNS的MAU一直保持着一个较为稳定的增长率,而游戏收入增长率的波动相对较大,两组数据并没有出现很强的正相关。
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