720度全景h5用什么微信h5制作软件件

H5页面制作必备工具大全
现在正是火热发展的阶段,靠着富媒体展现和新颖的互动,在短短2年时间里快速走进我们的日常生活,成为移动端营销利器,然而开发一个的成本很高,于是有很多人都开发了H5工具,今天就总结一些常见的、好用的H5工具分享给大家。
傻瓜式工具
目前比较方便的傻瓜式基本都是应用于手机端的,目前暂时还没有什么PC端的产品。
IEBOOK:超级h5是微信h5页面,微信邀请函,微场景制作,微杂志的专业制作工具平台,也是被使用最多的H5页面生成工具,让您轻松制作炫酷的跨屏移动展示,让您交互营销更成功。一个完全免费的H5
页面制作工具可以轻松制作炫酷的跨屏移动展示保证手机、平板、电脑体验的一致性。
MAKA:最大的优点是较方便,第一次用基本就可以制作出80分营销页,并且MAKA的动画效果很多,可以满足大部分人的需求。其缺点就是完全不支持二次动画(一个页面内让同一元素先后完成两个动作),适合对H5动画效果要求不高的场景使用。
易企秀:与MAKA并列的产品,使用的人也非常的多,缺点就是太缺钱了,很多功能需要付费后才可以使用。
初页:做的比较好的是H5海报,最早也只有海报,后来搞了H5营销页生成。如果比较有钱可以让他们做个性化定制。
兔展:基本和MAKA差不多,主要是提供的模板和素材各有千秋。
快站:搜狐是传统互联网公司之中唯一看重H5的,大部分大公司没有这类产品,
其功能应该是傻瓜式中最强大的,支持表单录入等,麻烦的地方是搜狐快站是需要审核才可以发布的,估计之前有人利用他们的产品做过什么坏事,现在加审核流程,好在一般审核还是很快的,并且审核通过会有短信提醒。
以上说的都是傻瓜式工具,基本上没有什么设计功底,不会改代码也可以做出很好看的页面。
进阶式工具
下面给大家说下进阶工具,这类工具一般需要一定的设计功底和编程基础,至少HTML代码你需要可以看懂,否则用起来很吃力。
Epub360:功能强大的 H5
工具,可以制作移动端页面与PC端页面,目前Epub360是按账户等级提供功能的,账户等级越高,功能提供的越多。
Vxplo:这个工具最早只有英文版,目前也开始提供中文版了。最大的特点就是可以提供一些稀奇古怪的功能,不知道是不是按照外国人营销的喜好开发的。很多功能也需要付费才可以使用,而且定价应该是按欧美标准定的,稍微有点贵。
数英-项目-移动:这里收集了很多大公司,大品牌的成功案例,质量佳,附带项目设计方,可投稿。
H5说:作品质量很高,基本上每天会更新一个案例,提供最新和最热两个榜单!
Epub360官网精选:作品质量佳,里面的“特效”用Epub360可轻松实现,可找到设计方。作品被加精三次,自动入选推荐设计师/机构板块。
基本上每个工具平台都会有自己的案例精选,大家使用之前可以先看看案例,了解下别人怎么用的,制作出什么效果,刚开始以模仿为主即可。
正所谓设计师和美工的区别是一个有思想,一个没思想,所以下面也放上两个偏数字营销的学习平台供亲们参考学习。
数英:大中华区权威数字媒体及职业招聘社交平台,内容涵盖市场营销、广告传媒、创意设计、电商、移动互联网等各数字相关领域。
TOPYS:全球顶尖创意分享,这里面有很多国外案例,想法都非常棒,值得国人好好学习。
补充:营销策划其实更应该看
SocialBeta、36Kr、品途网、职业经理人分享什么的。另外有篇文章《品牌 H5
营销完全实战指南》推荐大家好好读读。
站酷网:国内最具人气的设计师互动平台,大量免费优质素材,但切记不要使用有版权的图片,免得最后被人喷了就不好了。
昵图网:原创素材共享平台,基本上百度搜素材,呈现最多的就是昵图网了,虽然有些素材质量不高,但是很丰富!
500px:最出色的摄影社区
Unsplash、Little Visuals、Superfamous
Studios:免费高品质的照片网站
爱给网:免费的游戏素材网站,其中的音效库那是相当的不错。
点点网:国内最早的轻博客,虽然官方停止了运营,但是上面的音乐达人还在,搜索“音乐”、“电音”等相关标签易找到惊艳音乐。如果不想只发一些陈奕迅,五月天之类的,可以到这里找一些音乐素材。
因为H5作品主要是在移动端呈现,考虑到用户手机性能、网速等原因,除了动效不要过于复杂,作品本身素材的优化也很重要,下面分享一些素材压缩工具。
图片压缩工具
tinypng:一个在线压缩图片的神站,我身边的人大部分都用这个,支持png和jpg。
pngquant:本地压缩png图片利器。
图片压缩,有这2个足够了!
音频剪切工具
迅雷看看、QQ影音播放器、酷狗铃声自带的“音频截取”功能都能满足普通运营人员的剪切需求,笔者推荐迅雷看看播放器,使用更容易上手,体验稍微好些,如果需要使用专业的音频编辑工具,推荐的是Adobe
Audition。专业的工具精度高,能解决上面那些不容易一次剪切好,要反复剪切试听的痛苦。
GIF图制作工具
GifCam:一款非常简单的GIF动图录制/制作工具,具有精确录制、可剪辑等特色。
有这一个足够了,基本不需要再去找其他工具了!
全景图制作工具
360全景不是凭空生成的,要制作一个360全景,我们需要有原始的图像素材,原始图像素材的来源可以是:
A、在现实的场景中,使用相机的全景拍摄功能得到的鱼眼图像。
B、通过建模渲染得到的虚拟图像。
同时发现大家基本都是在用Pano2VR作为后期制作工具
二维码制作工具
由于二维码制作基本上功能的重复性很强,每个都差不多,所以这里之给大家推荐一个笔者最常用的:
草料网:简单、便捷、功能强大的免费二维码在线服务网站,上面还有较多的好看的二维码模板。
更多内容请关注有很多精彩请关注IEbook超级H5官网:,你也可以进去体验一下跨屏展示。
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傻丫头和高科技产物小心翼翼的初恋
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本源码生成的全景完美兼容市面上99%的手机流畅播放!支持重力感应、透明热区、智能视频嵌入、动态热点行走、多层地图、光晕flash特效、全景主持人、雷达导航等本源码后台操作简单清晰明了,简简单单的作出各种炫丽的全景!稳定流畅度都是无法比拟的!联系QQ:〓更新记录〓日更新核心js为krpano1.19pr3新增加webvr功能优化组件功能〓价格说明〓本宝贝开源版现价50元。推荐学习使用。商用请选择本店全景云系列宝贝〓安装说明〓源码安装在服务器或空间上服务器或空间需支持PHP5.3以上版本如需本地离线观看可用FTP下载导出目录即可〓测试地址〓源码测试地址:源码测试帐号:admin源码测试密码:a123456&淘宝地址:/item.htm?spm=41001.2.RzpMoz&id=&scm=.&pvid=de1ae638-c6da--fb2ab177deb5&idnum=0
&&&交易评价
&&&交易规则
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、源码交易默认交易周期为1天,买家可操作再延长3天(仅有1次延长权利);
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的;
5、收费:额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外);
6、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。
1、互站会对双方交易的过程及交易商品的快照进行永久存档,以确保交易的真实、有效、安全!
2、互站无法对如“永久包更新”、“永久技术支持”等类似交易之后的商家承诺做担保,请买家自行鉴别;
3、在源码同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,商品写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
5、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在互站上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。
7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于互站介入快速处理。
1、互站作为第三方中介平台,依据交易合同(商品描述、交易前商定的内容)来保障交易的安全及买卖双方的权益;
2、非平台线上交易的项目,出现任何后果均与互站无关;无论卖家以何理由要求线下交易的,请联系管理举报。
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互站官方微信【教程】全景VR的H5是怎么做的呢?
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原始标题:
【原文标题:点鸡成金全景的前前后后】一个怎么都刷不了屏的H5,射鸡的人比点鸡的人多了一份甘苦,前前后后月余时间才孕育了这么个不讨喜的孩子(中途被拿走了一个),带着这份心情期待下一个H5……一、技术储备建一个H5全景Vr需要利用Three.js构建一个3D模型出来,需要3个组件:场景、相机和渲染器。1、场景所谓场景就是用于贴在物体object的容器内壁的图片。那既然是3D,就无非就两种模型了:正方体和圆柱。正方体一共分为6个面,上下左右前后(图1.1);圆柱分三个面,上下和中间一个面。正方体由于面比较多,透视关系比较难处理,更适合于类似星空这类没有明显边界的场景。而圆柱则较难体现出空间感,当然也可以找一张已经处理好空间关系的图片解决这个问题。2、相机用户是通过相机来查看3d场景的,在three.js里的透视投影照相机(Perspective Camera),如下图所示,fov是相机视角的夹角,&near和far分别是照相机到视景体最近、最远的距离,近处的物体和远处的物体透过相机的移动,便会产生视差。将Camare放置在中间位置(图1.2、1.3)这样我们就得到了一个以自己为中心的视角。3、&&渲染器Three.js实时渲染什么的我都不懂。反正有了渲染器我们就可以肉眼测试啦~二、场景正方体场景起初的模型是正方体的(项目需求决定),正方体的每个面都存在一个视觉中心点,基于这些视觉位于中心,我们绘制了每个面的透视(图2.1)红点。但是仅有单面透视还是不够的,面与面拼接时也会出现透视关系,若不希望整个场景看起来特别怪,就必需给衔接处做额外处理。解决方法:①处是一个长方体,如图示,第二张分隔的绿色长方体的在交接处,根据第二张的透视线进行变形。②处是一个在墙角的柜子,柜子是平的,不进行变形的状态,交接处会呈现(图3.3)的效果。交接处在两边都变形的情况下,根据一边的透视线减去一半的角度就是两边的变形角度。(图3.3)上下的衔接也需要做类似的处理,做完这些我们才能得到一个透视完整的空间。不过这一切都然并卵,该正方体适用的项目中途被移交给其他人员处理,不过还好找到了另一个项目——周大福。&为了省去复杂的空间透视关系,转而使用了圆柱模型。&圆柱场景&需求主题是嘉年华,前期尝试了扁平化建筑,但实际实现起来视觉感受并不好,空间感不足。所以后期还是将所有的物体立体化,增加了透视关系。(场景最终版)&1、场景构架实现的构架如下图,视角则是在整个圆柱体的中心位置,从正常视角出发可以360°转动手机,场景会根据手机的转动而移动场景画布。& & & & & & & &(实现后的圆柱体)2、如何知道透视点的位置圆柱体场景,虽然没有正方体需要那么多透视,但透视错了也会让整体画面不协调,所以在绘制时物体还是要跟着透视点来。&如下图,透视点为什么在这个位置?因为我们的视角就是在整个圆柱体的中心位置,所以透视点是跟实现后的正常视角平行的。透视点2跟透视点3其实是同一个点,实现后这两边会衔接起来。在左边的场景,如乳酪房,是根据透视点1跟透视点2来绘制的,只要按着这两个透视来,实现后的场景是不会造成扭曲的现象的。(透视点与物体透视线)三、小鸡1、小鸡形象+动作逐帧周大福提供了五星鸡的卡通形象,根据此画风,衍生出其他相应产品的卡通形象及动作设计。动作分别有:飞、跑、转圈、滑滑板、撑着伞。确定好形象跟动作后,为了减小运行负荷,将每只鸡的动作精简成4帧动画,小鸡在路径位移时,控制每屏小鸡出现数量,不单调也不会太乱。2、移动路径为了不让画面太杂乱,根据整体画面给固定了每只鸡的移动路径。四、游戏界面1、首页2、游戏页面网上那么多字体不能用,公司买了哪几个字体,也不告诉,只好手写了。为了减小运行和工作负荷,缩减了大部分转场动画和细节,结果证明缩减是对的。流泪~~~最后为了制作H5大家相爱相杀,相爱相杀…由于活动时间只在春节期间,过了活动时间就没法体验了…所以没法体验~设计:晓敏、二小姐、我前端:尾巴儿(本文来自ui中国)
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