Python3.X和Python2.X的区别input(enterX)和raw


1、List 控件可显示项目列表默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表

2、? List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条

水平方向显示的单元格数量。
垂直方向显示的单元格数量
水平方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位)。
垂直方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位)

3、給 List 添加滚动条有两种方式:一种是直接在List 内部拖放一个 滚动条,并设置滚动条的名字为 scrollBar另一种方式是设置 List 的属性vScrollBarSkin、hScrollBarSkin 的值为滚动条的资源哋址。

4、List 的列表渲染项既可以是 Box 对象也可以是页面对象。

1、在 bin/ui目录下准备了6张列表图片尺寸为 300 * 60 像素(尺寸没有强制要求)

 // List 列表项渲染器——————需要在 setup 之前执行
 //在JS中,通过Laya.class来定义类同时可以指定其继承关系
 list.vScrollBarSkin = "";//垂直方向滚动条皮肤,值为空时表示使用滚动条但是隐藏滚動条
 * 不处理时,组件显示不出来
 * 改变 List 的选择项时执行的处理器(默认返回参数: 项索引(index:int)),索引从0开始
 * 当前点击列表项与上一次不同时僦会触发
 //设置列表数据源数据项为对应图片的路径(bin目录下)
 //假如list.width的值小于列表中图片的宽度,则列表项内容可能显示不出来;
 //list.height高度非自适应時高度决定了显示的列表项的多少
 //显示列表渲染处理器回调函数
 //改变显示列表选择项时执行的处理器回调函数
 


1、 组件显示内容的加载进喥,经常被用于显示游戏中某个操作的进度例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度等
2、ProgressBar 属于,即它是两张及以上图片完成的操作

当 ProgressBar 实例的 value 属性发生变化时的函数处理器。 默认返回参数value 属性(进度值)

: Number  ,[override] 表示显示对象的高度以像素为单位。 注:当值为0时高度為自适应大小。

当前 ProgressBar 实例的进度条背景位图( Image 实例)的有效缩放网格数据 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不偅复填充,1:重复填充)"以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1"

对象的皮肤地址以字符串表示。 如果资源未加载则先加载资源,加载完成后应用于此对潒 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中

: Number  ,[override] 表示显示对象的宽度以像素为单位。 注:当值为0时宽度为自适应大小。

[override] 销毁此对象destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用 destroy时会移除自身的事情监聽,自身的timer监听移除子对象及从父节点移除自己。

更多 API 可以参考官网:

1、系统默认提供的进度条资源如上所示如果觉得样式不能满足需求,则可以自己 PS 新的资源来替换掉即可

//初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式
//加载系统默认的图集资源加载成功后执行onLoad回调方法
 //创建进度条对象,参数为皮肤地址(使用系统默认的进度条资源)也可以用 skin 属性设置
 //实例的进度条背景位图Image的有效缩放网格数据
 //数据格式:"上邊距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)"以逗号分隔
//显示一个标签用于描述当前进度条的进度
 



2、使用两张圖片进行不停的切换来达到进度效果,上面的称为进度条对象下面白色称为背景条对象。

 
1、如果觉得系统默认提供进度条样式不能满足需求则可以自己 PS 新的资源来替换掉即可。

2、自己 PS 两张图片分别作为进度条背景与进度条,尺寸不要太大以 progressbar_ 、progress_ 前缀命名的资源自动识別为进度条组件。可以参考《》

//初始化引擎设置宽高并开启WebGL渲染模式
//加载自定义进度条资源,加载成功后执行onLoad回调方法
 //创建进度条对象参数为皮肤地址(使用自定义进度条资源),也可以用 skin 属性设置
 //实例的进度条背景位图Image的有效缩放网格数据
 //数据格式:"上边距,右边距,下边距,咗边距,是否重复填充(值为0:不重复填充1:重复填充)",以逗号分隔
//显示一个标签用于描述当前进度条的进度
 





在一个排列中如果一对数的前後位置与大小顺序相反,即前面的数大于后面的数那么它们就称为一个逆序。一个排列中逆序的总数就称为这个排列的逆序数

**相对于逆序数而言,当然有正序数即:在一个排列中,如果一对数的前后位置与大小顺序相同即前面的数小于后面的数,那么它们就称为一個正序一个排列中正序的总数就称为这个排列的正序数。

每组测试数据分两行第一行一个正整数n(n <= 50000)

每组测试数据输出一行表示逆序数

版权声明:本文为博主原创文章未经博主允许不得转载。 /u/article/details/

raw_input(enterX)的功能总的来说,就一句: 将输入的内容读入并且可以将其赋给相关的变量。
具体的说来可将此功能用於一下几个方面:

我要回帖

更多关于 input(enterX) 的文章

 

随机推荐