找一段猪之歌原唱搞笑歌词,不要网络上复制的,要自己改篇的

&最适合新手&挂饵调钓方法&和&漂相分析&
最适合新手&挂饵调钓方法&和&漂相分析&
日07时05分
在垂钓的时候我们需要根据钓场环境鱼情状况来搭配饵料,比如说垂钓鲤鱼的话会在饵料中添加鲤鱼偏好的味型,同样钓鲫鱼草鱼或者其它鱼儿也会选择有针对性的饵料,这是一个钓者的必备基础,不过在这之外还要根据鱼口状况或者其它方面突变的因素影响对饵料状态进行调整,调整之后漂相信号也就需要调整,这里就说下挂饵调钓的一些方法以及出现的漂相分析。
适合新手的挂饵调钓方法和漂相分析
一、饵料状态对鱼口的影响
1、不少朋友在刚入门垂钓的时候以为漂相只有简单的送漂和黑漂,但是随着垂钓时日的加深以及对垂钓方面的了解,逐渐发现鱼口还会出现其他方面的信号反应,有时可能只是一个轻微的下滑或者上顶就可以提竿中鱼了,这就是所谓的口微。
2、当然这个口微不仅仅是鱼口进食方面力度弱,还有可能就是饵料的味型和状态方面造成的影响,若是味型平淡无奇调动不了鱼儿强烈的觅食欲望就会表现的微弱无力,也有可能就是饵料状态入口性比较强,鱼儿轻微一吸就入口了。
3、比如说使用搓饵垂钓时,鱼口感觉会很强烈,而使用拉饵垂钓鱼口就弱了很多,如果垂钓生口鱼使用的搓饵是用大比重的饵料做成的那么动作就会强劲有力,若是使用拉饵的话就会很少有这种信号,所以饵料方面要选好味型也要调好状态。
二、调钓对漂相的影响
1、通常会以钓鲫鱼为标准来调漂,一般是调4目钓2目,如果在这个基础上做一个假设,若使用比重比较轻的饵料做钓时就很有可能做不到调4钓2目,因为使用的饵料比较轻的话钓钩同样的小巧一些,重量方面就难以把浮漂压到2目,甚至只有1目或者更少,这就需要在挑选钓钩时要尽量选用优质的品牌钓钩,不会因为重量型号方面的误差影响调钓观漂。
2、所以说这种情况下调4目是可以完成的,但是钓2目就很难成立了,当然钓浮的话另算,这种情况下调4钓2难以实现那么就减少钓目,比如说调4钓3或者调4钓4都可以。
3、如果使用比重比较大的搓饵调4钓2的话,双饵很可能是都到底的状态,依然钓的很钝,如果是在泥地非常厚的池塘垂钓的话很有可能过底,这就会影响鱼口,饵料没入泥地之中鱼儿很难找到食物,基本上不会有什么鱼口,此时就算是调6目钓2目也不算出格,若是使用较小的浮漂的话调到8目钓3目也很实用。
三、调钓灵顿的时候出现的漂相
1、如果鱼口比较正常,此时调比较灵钓的也灵,鱼儿吃钩时产生的漂相信号就会比较弱小,通常是比较短促有力的钝口,此时经验老道的钓者就会适当的让口。
2、如果调钓的目数比较正常的话,会出现一个比较清晰的顿口接着会迅速送漂,一般钓鲫鱼时这种漂相很多,如果钓鲤鱼的话,则会出现一个很有力的顿口接着会黑漂。
3、如果钓的很钝的话,比如说调1目钓4目时,鲫鱼吃钩的漂相通常会出现比较缓慢且又很稳定的上送漂相,而钓鲤鱼的话则会直接黑漂。
4、在垂钓的时候经常会碰到有不少钓友刚到钓场就会询问鱼口是顿口还是送漂,这其实并没有什么实际的意义,调钓方面不同也就会导致出现不同的鱼口动作,饵料状态也会不一样,就算调钓和饵料相同,那浮漂方面也可能有所不同,所以垂钓时先选好合适的钓具装备再制定调钓标准,浮漂尽量选用质量较好漂相清晰的浮漂。
5、另外提杆的时机每个人也不太一样,有的人喜欢在鱼口动作的第一时间提竿刺鱼,而有的人则喜欢等到送漂时再提杆,上述内容只是一些比较基本却有重要的常识,虽然对于高手来说已经司空见惯了,但是相信对众多在调钓方面还迷糊着的新手朋友们来说会有些许帮助吧,毕竟每个人都有自己的习惯,最好自己亲身体会掌握,才能做得更好,新手朋友选择钓竿的时候要谨慎一些,只有对性能有足够了解容易操控才能在鱼口动作出现时保证中鱼的成功率。[转]输出的Xml里面&都变成& &都变成&如何还原 - XML/SOAP当前位置:& &&&[转]输出的Xml里面&都变成& &都变成&a[转]输出的Xml里面&都变成& &都变成&如何还原&&网友分享于:&&浏览:346次[转]输出的Xml里面&都变成& &都变成&怎么还原?
/thread-.html
本帖最后由 鸩羽千夜 于
11:56 编辑我有一个,通过这个XML读取本地的,到一个编辑器里面去,在编辑器里,我可以根据图片的上下位置改动,动态调整,XML里面对应的那一项的顺序.XML(curXML)如下..
&pages dragStep="20" wheelStep="50" walkStep="20" allowScale="true" scaletofit="true"&
&page url="pics/1/001.jpg"/&
&page url="pics/1/002.jpg"/&
&page url="pics/1/003.jpg"/&
&page url="pics/1/004.jpg"/&
&page url="pics/1/005.jpg"/&
&page url="pics/1/006.jpg"/&
&page url="pics/1/007.jpg"/&
&page url="pics/1/008.jpg"/&
&page url="pics/1/009.jpg"/&
&page url="pics/1/010.jpg"/&
&page url="pics/1/011.jpg"/&
&page url="pics/1/012.jpg"/&
&page url="pics/1/013.jpg"/&
&page url="pics/1/014.jpg"/&
&page url="pics/1/015.jpg"/&
&page url="pics/1/016.jpg"/&
&page url="pics/1/017.jpg"/&
&page url="pics/1/018.jpg"/&
&page url="pics/1/019.jpg"/&
&page url="pics/1/020.jpg"/&
我把里面的page全部读取到数组duplicateArr,排好后,删掉curXML里面的所有page,
delete curXml.
然后把数组里面的那些page再填进来
for(var ii:int=listduplicateArr.length-1;ii&=0;ii--)
curXml.insertChildAfter(null,listduplicateArr[ii]);
然后trace下,
trace("当前curXml的内容是: "+'\n'+curXml.toXMLString());
当前curXml的内容是:
&pages dragStep="20" wheelStep="50" walkStep="20" allowScale="true" scaletofit="true"&
&page url="pics/1/001.jpg"/&
&page url="pics/1/003.jpg"/&
&page url="pics/1/002.jpg"/&
&page url="pics/1/004.jpg"/&
&page url="pics/1/005.jpg"/&
&page url="pics/1/006.jpg"/&
&page url="pics/1/007.jpg"/&
&page url="pics/1/008.jpg"/&
&page url="pics/1/009.jpg"/&
&page url="pics/1/010.jpg"/&
&page url="pics/1/011.jpg"/&
&page url="pics/1/012.jpg"/&
&page url="pics/1/013.jpg"/&
&page url="pics/1/014.jpg"/&
&page url="pics/1/015.jpg"/&
&page url="pics/1/016.jpg"/&
&page url="pics/1/017.jpg"/&
&page url="pics/1/018.jpg"/&
&page url="pics/1/019.jpg"/&
&page url="pics/1/020.jpg"/&
然后这么输出的话
trace(curXml.page);
trace(curXml.children());
**这里是一个空行*****
&page url="pics/1/001.jpg"/&&page url="pics/1/003.jpg"/&&page url="pics/1/002.jpg"/&&page url="pics/1/004.jpg"/&&page url="pics/1/005.jpg"/&&page url="pics/1/006.jpg"/&&page url="pics/1/007.jpg"/&&page url="pics/1/008.jpg"/&&page url="pics/1/009.jpg"/&&page url="pics/1/010.jpg"/&&page url="pics/1/011.jpg"/&&page url="pics/1/012.jpg"/&&page url="pics/1/013.jpg"/&&page url="pics/1/014.jpg"/&&page url="pics/1/015.jpg"/&&page url="pics/1/016.jpg"/&&page url="pics/1/017.jpg"/&&page url="pics/1/018.jpg"/&&page url="pics/1/019.jpg"/&&page url="pics/1/020.jpg"/&
请问到底是哪里出了问题,我还能还原吗?
这个是由于html解析造成的,xml的编码格式要对应,实在不行用replace把&gt替换成&或者试试xml的usecodepage
这个是由于html解析造成的,xml的编码格式要对应,实在不行用replace把&gt替换成&或者试试xml的usecodepage
自己解决了,方法是有点笨:直接把最后这个怪怪的XML,赋给一个string,在这个string里执行正则relace,然后再把string,以XML形式赋给XML。
var mystring:String=curXml.toXMLString();
var leftPattern:RegExp=/&/g;
var rightPattern:RegExp=/&/g;
mystring=mystring.replace(leftPattern,"&");
mystring=mystring.replace(rightPattern,"&");
curXml=new XML(mystring);
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12345678910 上一篇:下一篇:文章评论相关解决方案 12345678910 Copyright & &&版权所有c#中的&&怎么让它别在xml中变成&lt &gt
c#中的&&怎么让它别在xml中变成& &
09-08-11 &匿名提问
System.Configuration.ConfigurationManager.ConnectionStrings[&MySchoolConnectionString&].ConnectionString
请登录后再发表评论!EDIT: I edited both the question and its title to be more precise.
Considering the following source code:
#include &vector&
struct xyz {
xyz() { } // empty constructor, but the compiler doesn't care
xyz(const xyz& o): v(o.v) { }
xyz& operator=(const xyz& o) { v=o.v; return * }
// &will be initialized to int(), which means 0
std::vector&xyz& test() {
return std::vector&xyz&(1024); // will do a memset() :-(
...how can I avoid the memory allocated by the vector&> to be initialized with copies of its first element, which is a O(n) operation I'd rather skip for the sake of speed, since my default constructor does nothing ?
A g++ specific solution will do, if no generic one exists (but I couldn't find any attribute to do that).
EDIT: generated code follows (command line: arm-elf-g++-4.5 -O3 -S -fno-verbose-asm -o - test.cpp | arm-elf-c++filt | grep -vE '^[[:space:]]+[.@].*$' )
mov r3, #0
sp!, {r4, lr}
mov r4, r0
str r3, [r0, #0]
str r3, [r0, #4]
str r3, [r0, #8]
mov r0, #4096
operator new(unsigned long)
add r1, r0, #4096
add r2, r0, #4080
str r0, [r4, #0]
r4, {r0, r1}
add r2, r2, #12
r0, r0, #4
fill the memory
r3, [r0, #0] @
str r1, [r4, #4]
mov r0, r4
sp!, {r4, pc}
EDIT: For the sake of completeness, here is the assembly for x86_64:
.globl test()
%rsp, %rbp
%rdi, %rbx
$0, (%rdi)
$0, 8(%rdi)
$0, 16(%rdi)
$4096, %edi
operator new(unsigned long)
4096(%rax), %rcx
%rax, (%rbx)
%rax, 8(%rbx)
4092(%rax), %rdx
%rcx, 16(%rbx)
%rax, %rax
@ memory-filling loop
$0, (%rax)
%rdx, %rax
%rcx, 8(%rbx)
%rbx, %rax
EH_frame1:
EDIT: I think the conclusion is to not use std::vector&& when you want to avoid unneeded initialization. I ended up unrolling my own templated container, which performs better (and has specialized versions for neon and armv7).
解决方案 The initialization of the elements allocated is controlled by the Allocator template argument, if you need it customized, customize it. But remember that this can get easily wind-up in the realm of dirty hacking, so use with caution. For instance, here is a pretty dirty solution. It will avoid the initialization, but it most probably will be worse in performance, but for demonstration's sake (as people have said this is impossible!... impossible is not in a C++ programmer's vocabulary!):
template &typename T&
class switch_init_allocator : public std::allocator& T & {
bool* should_
template &typename U&
struct rebind {
typedef switch_init_allocator&U&
//provide the required no-throw constructors / destructors:
switch_init_allocator(bool* aShouldInit = NULL) throw() : std::allocator&xyz&(), should_init(aShouldInit) { };
switch_init_allocator(const switch_init_allocator&T&& rhs) throw() : std::allocator&T&(rhs), should_init(rhs.should_init) { };
template &typename U&
switch_init_allocator(const switch_init_allocator&U&& rhs, bool* aShouldInit = NULL) throw() : std::allocator&T&(rhs), should_init(aShouldInit) { };
~switch_init_allocator() throw() { };
//import the required typedefs:
typedef typename std::allocator&T&::value_type value_
typedef typename std::allocator&T&::
typedef typename std::allocator&T&::
typedef typename std::allocator&T&::const_pointer const_
typedef typename std::allocator&T&::const_reference const_
typedef typename std::allocator&T&::size_type size_
typedef typename std::allocator&T&::difference_type difference_
//redefine the construct function (hiding the base-class version):
void construct( pointer p, const_reference ) {
if((should_init) && (*should_init))
new ((void*)p) T ( const_reference );
//else, do nothing.
template &typename T&
class my_vector : public std::vector&T, switch_init_allocator&T& & {
typedef switch_init_allocator&T& allocator_
typedef std::vector&T, allocator_type & vector_
typedef base_type::size_type size_
bool switch_ //the order here is very important!!
my_vector(size_type aCount) : switch_flag(false), vec(aCount, allocator_type(&switch_flag)) { };
//... and the rest of this wrapper class...
vector_type& get_vector() { };
const vector_type& get_vector() const { };
void set_switch(bool value) { switch_flag = };
int main() {
my_vector&xyz& v(1024); //this won't initialize the memory at all.
v.set_switch(true); //set back to true to turn initialization back on (needed for resizing and such)
Of course, the above is awkward and not recommended, and certainly won't be any better than actually letting the memory get filled with copies of the first element (especially since the use of this flag-checking will impede on each element-construction). But it is an avenue to explore when looking to optimize the allocation and initialization of elements in an STL container, so I wanted to show it. The point is that the only place you can inject code that will stop the std::vector container from calling the copy-constructor to initialize your elements is in the construct function of the vector's allocator object.
Also, you could do away with the "switch" and simply do a "no-init-allocator", but then, you also turn off copy-construction which is needed to copy the data during resizing (which would make this vector class much less useful).
本文地址: &
EDIT:我更精确地编辑了问题及其标题。
考虑下列源代码:
#include& vector&
struct xyz { xyz(){} //空构造函数,但编译器不关心 xyz(const xyz& o):v(ov){}
xyz& operator =(const xyz& o){v = o.v; return * }
//&将被初始化为int(),这意味着0 };
std :: vector& xyz& test(){ return std :: vector& xyz&(1024) //将做一个memset():-( }
我避免了向量&&分配的内存要用其第一个元素的副本进行初始化,这是一个O(n)操作,我宁愿跳过为了速度,因为我的默认构造函数什么都不做?
一个g ++特定的解决方案将做,如果没有通用的存在(但我找不到任何属性这样做)。
EDIT :生成的代码如下(命令行:arm-elf-g ++
4.5 -O3 -S -fno-verbose-asm -o
test.cpp | arm-elf-c ++ filt | grep -vE'^ [[:space:]] + [。@]。* $')
test : mov r3,#0
stmfd sp !, {r4,lr}
mov r4,r0
str r3,[r0,#0]
str r3 ,[r0,#4]
str r3,[r0,#8]
mov r0,#4096
bl运算符new(unsigned long) add r1,r0, 4096
add r2,r0,#4080
str r0,[r4,#0]
stmib r4,{r0,r1}
add r2,r2,#12 b .L4 @
add r0,r0,#4 @
cmp r0,#0 @填写内存 movne r3,#0 @
strne r3,[r0,#0] @
cmp r0,r2 @
str r1,[r4,#4]
mov r0,r4
ldmfd sp !, {r4,pc}
EDIT:为了完整起见,下面是x86_64的程序集:
.globl test ) test(): LFB450: pushq%rbp
LCFI0: movq%rsp,%rbp
LCFI1: rbx
LCFI2: movq%rdi,%rbx
subq $ 8,%rsp
LCFI3: movq $ 0(%rdi) movq $ 0, 8(%rdi) movq $ 0,16(%rdi) movl $ 4096,%edi 调用操作符new(unsigned long) leaq 4096(%rax),%rcx
movq%rax,(%rbx) movq%rax,8(%rbx) leaq 4092(%rax),%rdx
movq%rcx,16 ) jmp L4 @
addq $ 4,%rax @
testq%rax,%rax @ memory-filling loop
movl $ 0,(%rax)@
cmpq%rdx,%rax @
movq%rcx,8 (%rbx) movq%rbx,%rax
addq $ 8,%rsp
LCFI4: ret
LFE450: EH_frame1: LSCIE1: LECIE1: LSFDE1: LASFDE1: LEFDE1:
EDIT:我认为结论是不要使用 std :: vector&& 当你想避免不必要的初始化。我最后展开了我自己的模板容器,它执行得更好(并有氖和armv7的专门版本)。
解决方案 的分配的元素由Allocator模板参数控制,如果您需要定制它,请自定义它。但请记住,这可以很容易地结束在肮脏的黑客的领域,所以谨慎使用。例如,这里是一个很脏的解决方案。它将避免初始化,但它最可能会更糟的性能,但为了示范的缘故(因为人们说这是不可能的...不可能不是一个C ++程序员的词汇!):
template& typename T&
class switch_init_allocator:public std :: allocator& T> { private: bool * should_
public: template& typename U&
struct rebind { typedef switch_init_allocator& U&其他; };
//提供所需的no-throw构造函数/析构函数: switch_init_allocator(bool * aShouldInit = NULL)throw():std :: allocator& xyz&(),should_init(aShouldInit) {};
switch_init_allocator(const switch_init_allocator& T&&rhs)throw():std :: allocator& T&(rhs),should_init(rhs.should_init){};
template& typename U&
switch_init_allocator(const switch_init_allocator& U&& rhs,bool * aShouldInit = NULL)throw():std :: allocator& T&(rhs),should_init(aShouldInit){}; ?switch_init_allocator()throw(){};
//导入所需的typedefs: typedef typename std :: allocator& T& :: value_type value_
typedef typename std :: allocator& T& ::
typedef typename std :: allocator& T& ::
typedef typename std :: allocator& T& :: const_pointer const_
typedef typename std :: allocator& T& :: const_reference const_
typedef typename std :: allocator& T& :: size_type size_
typedef typename std :: allocator& T& :: difference_type difference_
//重新定义构造函数(隐藏基类版本): void construct(pointer p,const_reference){ if((should_init)&& * should_init)) new((void *)p)T(const_reference);
// else,do nothing。 }; };
template& typename T&
class my_vector:public std :: vector& T,switch_init_allocator& T& & { public: typedef switch_init_allocator& T& allocator_
typedef std :: vector& T,allocator_type& vector_
typedef base_type :: size_type size_
private: bool switch_ //这里的顺序非常重要!
public: my_vector(size_type aCount):switch_flag(false),vec(aCount,allocator_type(& switch_flag)){};
// ...和这个包装类的其余部分...
vector_type& get_vector(){ };
const vector_type& get_vector()const { };
void set_switch(bool value){switch_flag = }; };
int main(){ my_vector& xyz& v(1024)。 //这将不会初始化内存。
v.set_switch(true); //设置为true以重新启动初始化(需要调整大小等) return 0; };
当然,上面是尴尬,不推荐,肯定不会比实际让内存充满第一个元素的副本(特别是因为使用这个标志检查将阻碍每个元素的构造)。但是,它是一个探索当寻求优化在STL容器中的元素的分配和初始化时的一个途径,所以我想展示它。关键是,你可以注入代码,停止std :: vector容器调用复制构造函数来初始化你的元素是在向量的allocator对象的构造函数中。
此外,你可以取消“switch”,只需要做一个“no-init-allocator”,然后,你还关闭在调整大小时复制数据所需的拷贝构造将使这个向量类更不有用)。
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