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unity3d新手引导 开发
U3D入门容易精通难!它是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起...2.完成一个完整的引导过后在关键点发送完成消息(比如抽奖功能,只有玩家接收到奖品过后才算完成引导,这个就是引导的关键点,需要向服务器发送请求确认该功能引导完成)可...开发环境就是在U3D的软件里面弄啊,脚本需要用js或者C#编写。 你好,你可以看一下视频教程,系统的学习一下,学Unity要从C#开始,因为Unity是基于C#和js的,最好是学习这一系列的课程,百度一下"奇酷学院"进入到里面就可以了。 你这个unity的版本比较新,4.0以后的unity采用了一个叫Mecanim的新动画系统,取代了老式的动画系统。不过简单动画的操作还是大同小异的。先在Scence中选择你要控制属性...Unity3D生成的是整个ios工程, 当然可以修改了..怎么修改? 用xcode打开即可, 接下来就是iphone开发了.怎么说呢,iOS游戏开发我觉得unity3D属于轻量化3D构架引擎,简单易用并且免费,是业余动画制作爱好者普遍使用的引擎之一,但是轻量化的代价就是3D效果一般,世界构架以及细节构架不完善等等,普遍被用... c#是后台程序代码,后者js是前台代码,都要学,先学c#吧,它好玩些,从winform类型桌面程序着手,再到webform页面程序。 根据activity的生命周期,在activity不显示时,会执行onStop函数,所以你在onStop函数(按退出键除外)里面把notification放在通知栏里,再此显示时,把notification从通知栏里去掉。...
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Unity3D游戏开发pdf版
书名:Unity3D游戏开发
作者:宣雨松
出版社:人民邮电出版社
出版日期:日
页码:334页
版次:第1版
装帧:平装
《Unity3D游戏开发》主要从初学者入门的角度去讲解Unity游戏开发,无论读者是转行学习也好,入门学习也罢,甚至是毫无任何编程经验的人员,都可以阅读本书,并且可以让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏。本书将以两种语言去讲解游戏脚本的编写,由于JavaScript语言更适合初学者,所以入门阶段我们将使用JavaScript语言介绍,而在进阶阶段将使用C#语言。为方便读者学习,书中每一章都含有丰富的游戏实例与源代码。最后一章以一个第一人称射击类3D游戏为实例充分向读者介绍游戏实战开发的过程。本书由宣雨松编著。
第1章 基础知识
1.1 Unity简介
1.2 下载与安装
1.3 游戏界面对比
1.4 购买许可证
1.5 打包与发布
1.6 本章小结
第2章 编辑器的结构
2.1 游戏工程
2.1.1 创建工程
2.1.2 打开工程
2.2 Project视图
2.3 Hierarchy视图
2.4 Inspector视图
2.4.1 简介
2.4.2 平台设定
2.5 Scene视图
2.5.1 视图介绍
2.5.2 移动视图
2.5.3 场景工具
2.5.4 Scene视图控制条
2.6 Game视图
2.6.1 运行游戏
2.6.2 Game视图控制条
2.6.3 导出与导入
2.7 第一个游戏实例(拓展训练)
2.8 本章小结
第3章 GUI游戏界面
3.1 GUI高级控件
3.1.1 Label控件
3.1.2 Button控件
3.1.3 TextField控件
3.1.4 ToolBar控件
3.1.5 Slider控件
3.1.6 ScrollView控件
3.1.7 群组视图
3.1.8 窗口
3.1.9 GUI Skin
3.1.10 自定义风格组件
3.2 GUILayout游戏界面布局
3.2.1 GUI与GUILayout的区别
3.2.2 GUILayoutOption界面布局设置
3.2.3 线性布局
3.2.4 控件偏移
3.2.5 对齐方式
3.2.6 实例——添加与关闭窗口
3.2.7 设置字体
3.2.8 显示中文
3.3 2D贴图与帧动画
3.3.1 绘制贴图
3.3.2 绘制动画
3.3.3 实例——人物移动
3.3.4 实例——用Unity开发2D游戏
3.4 游戏实例——游戏主菜单
3.5 本章小结
第4章 Unity游戏脚本
4.1 MonoDevelop脚本编辑器
4.1.1 编辑器简介
4.1.2 调试
4.2 Unity脚本的生命周期
4.3 利用脚本来操作游戏对象
4.3.1 创建游戏对象
4.3.2 获取游戏对象
4.3.3 添加组件与修改组件
4.3.4 发送广播与消息
4.3.5 克隆游戏对象
4.3.6 脚本组件
4.4 用脚本来控制对象的变换
4.4.1 改变游戏对象的位置
4.4.2 旋转游戏对象
4.4.3 平移游戏对象
4.4.4 缩放游戏对象
4.5 用C#编写脚本
4.5.1 继承MonoBehaviour类
4.5.2 声明变量
4.5.3 调用方法
4.5.4 JavaScript与C#脚本之间的通信
4.6 工具类
4.6.1 时间
4.6.2 等待
4.6.3 随机数
4.6.4 数学
4.6.5 四元数
4.7 游戏实例——小地图的制作
4.8 本章小结
第5章 游戏元素
5.1 游戏地形
5.1.1 创建地形
5.1.2 地形参数
5.1.3 编辑地形
5.1.4 地形贴图
5.2 地形元素
5.2.1 树元素
5.2.2 草与网格元素
5.2.3 其他设置
5.3.1 点光源(Point Light)
5.3.2 聚光灯
5.3.3 平行光
5.4 天空盒子
5.4.1 Skybox组件
5.4.2 在场景中添加天空盒子
5.5 常用编辑器组件
5.5.1 摄像机
5.5.2 摄像机的类型
5.5.3 定制导航菜单栏
5.5.4 预设
5.5.5 抗锯齿
5.6 游戏实例——摄像机切换镜头
5.7 本章小结
第6章 物理引擎
6.1.1 简单使用
6.1.2 物理管理器
6.1.4 碰撞与休眠
6.2 碰撞器
6.2.1 添加碰撞器
6.2.2 物理材质
6.3 角色控制器
6.3.1 第一人称
6.3.2 第三人称
6.3.3 控制组件
6.3.4 移动与飞行
6.3.5 碰撞监测
6.4.1 射线的原理
6.4.2 碰撞监测
6.5.1 关节介绍
6.5.2 实例——关节组件
6.6 粒子特效
6.6.1 粒子发射器
6.6.2 粒子动画
6.6.3 粒子渲染器
6.6.4 粒子效果实例
6.6.5 布料
6.6.6 路径渲染
6.7 游戏实例——击垮围墙
6.8 本章小结
第7章 输入与控制
7.1 键盘事件
7.1.1 按下事件
7.1.2 抬起事件
7.1.3 长按事件
7.1.4 任意键事件
7.1.5 实例——组合按键
7.2 鼠标事件
7.2.1 按下事件
7.2.2 抬起事件
7.2.3 长按事件
7.3 自定义按键事件
7.3.1 输入管理器
7.3.2 按键事件
7.3.3 按键轴
7.3.4 实例——观察模型
7.4 模型与动画
7.4.1 模型的载入
7.4.2 设置3D动画
7.4.3 播放3D动画
7.4.4 动画剪辑
7.4.5 动画的帧
7.5 GL图像库
7.5.1 绘制线
7.5.2 实例——绘制曲线
7.5.3 绘制四边形
7.5.4 绘制三角形
7.5.5 绘制3D几何图形
7.5.6 线渲染器
7.5.7 网格渲染
7.6 游戏实例——控制人物移动
7.7 本章小结
第8章 持久化数据
8.1 PlayerPrefs类
8.1.1 保存与读取数据
8.1.2 删除数据
8.1.3 实例——注册界面
8.2 自定义文件
8.2.1 文件的创建与写入
8.2.2 文件的读取
8.2.3 实例——读取笑话
8.3 应用程序
8.3.1 创建关卡
8.3.2 切换关卡
8.3.3 截屏
8.3.4 打开网页
8.3.5 退出游戏
8.4 资源数据库
8.4.1 加载资源
8.4.2 创建资源
8.4.3 创建文件夹
8.4.4 移动与复制
8.4.5 删除与刷新
8.4.6 实例——鼠标拖动模型
8.4.7 实例——鼠标拣选
8.5 游戏实例——接受任务
8.6 本章小结
第9章 多媒体与网络
9.1 游戏音频
9.1.1 音频介绍
9.1.2 添加音频
9.1.3 播放音频
9.2 游戏视频
9.2.1 创建视频
9.2.2 播放视频
9.2.3 GUI播放视频
9.3.1 下载文件
9.3.2 自定义资源包
9.3.3 下载资源包
9.3.4 创建本地服务器
9.3.5 客户端连接服务器
9.3.6 实例——多人聊天服务器端
9.3.7 实例——多人聊天客户端
9.4 游戏实例——简单的网络游戏
9.5 本章小结
第10章 游戏实例——突出重围
10.1 游戏状态机
10.2 游戏界面
10.2.1 游戏主菜单
10.2.2 制作角色血条
10.2.3 制作图片数字
10.3 游戏逻辑
10.3.1 发射子弹与击打目标
10.3.2 敌人的AI
10.3.3 增加敌人预设
10.4 完整的游戏
10.5 本章小结
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元方老师曾参与《飞龙传》《仙途传说》《九幽战魂》等多款手游项目制作,精通Unity3D游戏特效设计,具备丰富项目开发和教学经验。
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