300英雄离线补丁安装软件图片怎么导出 把需要的工具发上来附带详细过程

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手机游戏引擎libgdx-1.2 分辨率自适应,手机游戏libgdx-1.2libgdx从1.0版本开始,stage分辨率自适应方法发生了改变。
我们查看stage的构造方法:
public Stage (Viewport viewport) {
this(viewport, null);
我们必须手工去创建一个自己的Viewport才行。
new Stage((new ScalingViewport(Scaling.stretch, width, height, new OrthographicCamera())));
ScalingViewport :可缩放视角
Scaling.stretch :按屏幕大小拉伸
width :画面宽(您实际游戏的画面宽,不是屏幕的宽)
height :画面高
OrthographicCamera:正射投影相机
手机游戏应该不能自动适应分辨率,原因有以下几种:1.用kjava编写的手机游戏,当你下载的时候在网站上一般都会有不同的手机类型,即使同一个手机类型也分不同型号,同一手机代码应该是通用的,所以下载的版本不一样一定是手机屏幕大小不同,而游戏其他部分应该一致。2.从图像的分辨率来看,小图片如果改变它的大小(px数值),显示过大就会失真,游戏本身就是展示图像的,但屏幕大小是固定的,所以应该不可以。不过这也不绝对,如果程序执行的时候可以侦查到手机屏幕的大小,然后游戏资源中有对应大小图片,则可以自动适应,但这样的游戏容量就会太大,不符合手机游戏小巧精致的特点。所以,目前手机游戏不能自动适应分辨率。
如果是用xml布局的话,是自适应的。如果做游戏,那就要自己布局了,如果非要做成自适应的话也可以,就是要损失游戏处理效率为代价。
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Android教程最近更新meta viewport使网页在iPhone中满屏显示控制
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-08 21:38:17
近期在做一个基于iPhone访问的Web Site,原本智能的Safari让我吃尽了苦头。当设定好DIV的宽度和高度时,Safari会自动缩放。而我的目的是要满屏显示。
无奈之下,忽然想到,自己常常访问的新浪触屏版是怎么做的?打开Opera, 看源码在HTML头发现了meta viewport,难道是这个家伙在发挥作用吗? 加上试试,果然满屏了。顺便去查了一下这个标签的作用,记录一下,方便以后 使用。 meta viewport &meta name=&viewport& content=&width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no&/& 其中: width & viewport的宽度 height & viewport的高度 initial-scale & 初始的缩放比例 minimum-scale & 允许用户缩放到的最小比例 maximum-scale & 允许用户缩放到的最大比例 user-scalable & 用户是否可以手动缩放
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&&&&content="
&&&&&&&&height
= [pixel_value | device-height] ,
&&&&&&&&width
= [pixel_value | device-width ] ,
&&&&&&&&initial-scale&=&float_value&,
&&&&&&&&minimum-scale&=&float_value&,
&&&&&&&&maximum-scale&=&float_value&,
&&&&&&&&user-scalable
= [yes | no] ,
&&&&&&&&target-densitydpi
= [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi]
控制 viewport 的大小,可以指定的一个值或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的
CSS 的像素)。
和 width 相对应,指定高度。
target-densitydpi
一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密度。一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android
Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。
下面是 target-densitydpi 属性的 取值范围
为了防止Android
Browser和WebView 根据不同屏幕的像素密度对你的页面进行缩放,你可以将viewport的target-densitydpi
device-dpi。当你这么做了,页面将不会缩放。相反,页面会根据当前屏幕的像素密度进行展示。在这种情形下,你还需要将viewport的width定义为与设备的width匹配,这样你的页面就可以和屏幕相适应。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。&meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no, target-densitydpi=device-dpi" /&
width设置viewport的宽度,即iphone最初模拟PC浏览器的宽度,之后iphone会这个宽度展现的页面同比缩放到iphone屏幕上。设置width=device-width后就不会再进行缩放了,因为宽度正好和iphone的宽度相同(前提是没有设置缩放比例)。
2.minimum-scale和maximum-scale
控制用户允许设置的缩放比例的。
3.user-scalable
标识是否允许对页面进行缩放,取值有两个yes和no。设置为no则不允许进行页面缩放了。4.initial-scale
设置用户最初看到页面时的缩放比例。5.target-densitydpi
Android 浏览器所需要的,因为 Android 硬件设备标准不一, 其中同样物理尺寸的屏幕,可能因为 dpi 的不同而具有不同的分辨率,Android 浏览器默认会缩放页面以便最好地呈现, 可惜和 Java 的垃圾回收一样,它很难做到"最好"。所以最好还是人工指定吧。target-densitydpi 可以设定的值device-dpi - 设备本身的像素high-dpi -用高像素,中低像素屏幕适当缩小。medium- 中等像素,高的屏幕放大,低的变小是默认值low-dpi - 低像素,中高像素会适当变大。
阅读(...) 评论()

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