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细说一个汉字等于几个字符,以及汉字,字符,字节,位之间的关系
细说一个汉字等于几个字符,以及汉字,字符,字节,位之间的关系
& 全文主旨总结:
1个汉字 = 1个字 = 1个字符
1个字符 = 1个字节 = 8bit(ACSII码下)
& 1个字符 = 2个字节 = 16bit(Unicode码下)
自我认识:在处理汉字时,会默认将 编码方式调整为Unicode码,因为这样 数据容纳范围更大,不易出现乱码。
& 参考资料:
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先从ASCII说起。ASCII是用来表示英文字符的一种规范,每个ASCII字符占用1个字节(8bits)。因此,ASCII编码可以表示的最大是256,其实英文字符并没有那么多,一般只用前128个(最高位为0),其中包括了、数字、大小写字母和其他一些符号。而最高位为1的另128个字符被成为“扩展ASCII”,一般用来存放英文的、部分字符等等的一些其他符号。这种字符编码规范显然用来处理英文没有什么问题。(实际上也可以用来处理、德文等一些其他的字符,但是不能和英文通用),但是面对中文、之类复杂的文字,255个字符显然不够用,于是,各个国家纷纷制定了自己的文字编码规范,其中中文的文字编码规范叫做“GB2312-80”,它是和
ASCII兼容的一种编码规范,其实就是利用扩展ASCII没有真正标准化这一点,把一个中文字符用两个扩展ASCII字符来表示。但是这个方法有问题,最大的问题就是,中文文字没有真正属于自己的编码,因为扩展ASCII码虽然没有真正的标准化,但是PC里的ASCII码还是有一个事实标准的(存放着英文制表符),所以很多软件利用这些符号来画表格。这样的软件用到中文系统中,这些表格符就会被误认作中文字,破坏版面。而且,统计中英文混合字符串中的字数,也是比较复杂的,我们必须判断一个ASCII码是否扩展,以及它的下一个ASCII是否扩展,然后才“猜”那可能是一个中文字。
总之当时处理中文是很痛苦的。而更痛苦的是GB2312是,当时有一个Big5编码标准,很多编码和GB是相同的,所以……,嘿嘿。这时候,我们就知道,要真正解决中文问题,不能从扩展ASCII的角度入手,也不能仅靠中国一家来解决。而必须有一个全新的,这个系统要可以将中文、英文、法文、德文……等等所有的文字统一起来考虑,为每个文字都分配一个单独的编码,这样才不会有上面那种现象出现。于是,Unicode诞生了。
&&&&&&&Unicode
有两套标准,一套叫UCS-2(Unicode-16),用2个字节为字符编码,另一套叫UCS-4(Unicode-32),用4个字节为字符编码。以目前常用的UCS-2为例,它可以表示的字符数为2^16=65535,基本上可以容纳所有的欧美字符和绝大部分的亚洲字符。UTF-8的问题后面会提到。在Unicode里,所有的字符被一视同仁。汉字不再使用“两个扩展ASCII”,而是使用“1个Unicode”,注意,现在的汉字是“一个字符”了,于是,拆字、统计字数这些问题也就自然而然的解决了。但是,这个世界不是理想的,不可能在一夜之间所有的系统都使用
Unicode来处理字符,所以Unicode在诞生之日,就必须考虑一个严峻的问题:和ASCII之间的不兼容问题。我们知道,ASCII字符是单个字节的,比如“A”的ASCII是65。而Unicode是双字节的,比如“A”的Unicode是
0065,这就造成了一个非常大的问题:以前处理ASCII的那套机制不能被用来处理Unicode了。另一个更加严重的问题是,C语言使用'\0'作为字符串结尾,而Unicode里恰恰有很多字符都有一个字节为0,这样一来,C语言的将无法正常处理Unicode,除非把世界上所有用C写的程序以及他们所用的函数库全部换掉。于是,比Unicode更伟大的东东诞生了,之所以说它更伟大是因为它让Unicode不再存在于纸上,而是真实的存在于我们大家的电脑中。那就是:UTF。UTF
= UCS Transformation Format UCS。它是将Unicode编码规则和的实际编码对应起来的一个规则。现在流行的UTF有2种:UTF-8和UTF-16。其中UTF-16和上面提到的Unicode本身的编码规范是一致的,这里不多说了。而UTF-8不同,它定义了一种“区间规则”,这种规则可以和ASCII编码保持最大程度的兼容。UTF-8有点类似于Haffman编码,它将Unicode编码为0007F的字符,用单个字节来表示;007FF的字符用两个字节表示
0FFFF的字符用3字节表示。因为目前为止Unicode-16规范没有指定FFFF以上的字符,所以UTF-8最多是使用3
个字节来表示一个字符。但理论上来说,UTF-8最多需要用6字节表示一个字符。在UTF-8里,英文字符仍然跟ASCII编码一样,因此原先的函数库可以继续使用。而中文的编码范围是在0080-07FF之间,因此是2个字节表示(但这两个字节和GB编码的两个字节是不同的),用专门的Unicode处理类可以对UTF编码进行处理。
&&&&&&下面说说中文的问题。由于历史的原因,在Unicode之前,一共存在过3套标准。GB2312-80,是中国大陆使用的国家标准,其中一共编码了6763个常用。Big5,是台湾使用的编码标准,编码了台湾使用的繁体汉字,大概有8千多个。HKSCS,是中国香港使用的编码标准,字体也是繁体,但跟Big5有所不同。这3套编码标准都采用了两个扩展ASCII的方法,因此,几套编码互不兼容,而且编码区间也各有不同。因为其不,在同一个系统中同时显示GB和Big5基本上是不可能的。后来,由于各方面的原因,国际上又制定了针对中文的统一字符集GBK和GB18030,其中GBK已经在Windows、Linux等多种中被实现。GBK兼容GB2312,并增加了大量不,还加入了几乎所有的Big5中的繁体汉字。但是GBK中的繁体汉字和Big5中的几乎不兼容。GB18030相当于是GBK的超集,比GBK包含的字符更多。
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宏的字数超过了255个字数怎么解决,请教大神
淡定,淡定。
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有按键组合宏神马 A键 B键的& &忘记了&&不知道还能用不?话说你写些神马啊都过了255了,你是要逆天哇!
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UID帖子威望0 多玩草50 草
当然是好玩的了。。
淡定,淡定。
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浅墨秧 发表于
当然是好玩的了。。哦,那so&&一热,百度你就知道
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你的什么宏要这么多,你要反啊,
不是省油灯
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UID帖子威望4 多玩草363 草
改成2个宏不久解决了
无敌0/1 飞机头0/1 2b龙0/1
火鹰0/1 橙弓1/1 雷霆蓝晶云端翔龙(纳拉克)1/1
祖格迅猛龙1/1、豹1/1 雷霆玛瑙云端翔龙(惑龙)1/1 黑龙妹妹1/1&&
奥的灰烬1/1,宝库大象1/1,炽热战马1/1,钓鱼乌龟1/1,雷霆红玉云端翔龙(锦绣谷稀有)1/1
乌鸦1/1,碧蓝幼龙1/1,玻璃石幼龙1/1,乌巅的蓝色始祖幼龙1/1,迷失的始祖幼龙1/1
熔岩龟1/1、卡尔金1/1、刀疤1/1、桑巴斯1/1 灵魂兽12/12
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浅墨秧 发表于
宏的字数超过了255个字数怎么解决,请教大神
很好解决!一拖二&&一拖三 只要你拖的动 一拖十 都可以
本帖最后由 南派英雄哦 于
17:51 编辑
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