怎么解决tableViewCell 嵌套Collectiontableview reload 闪Data时的卡顿

tableview cell 里添加水平方向滚动的的 collectionview
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想要实验 tableview cell里添加水平方向滚动的的collectionview可以代码写,且运行通过。解决方案如:ashfurrow.com/blog/putting-a-uicollectionview-in-a-uitableviewcell但试了一下,似乎不能直接用storybroad,或者nib文件来实现,tableview的单元格里添加一个collectionview。
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可以用storybroad直接自定义单元格,包括往里面直接拖一个collectionview
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[UIView performWithoutAnimation:^{
[self.collectionView reloadSections:[NSIndexSet indexSetWithIndex:4]];
[UIView performWithoutAnimation:^{
[self.collectionView reloadData];
阅读(...) 评论()UITableView性能优化与卡顿问题 - 简书
UITableView性能优化与卡顿问题
1.最常用的就是cell的重用, 注册重用标识符如果不重用cell时,每当一个cell显示到屏幕上时,就会重新创建一个新的cell如果有很多数据的时候,就会堆积很多cell。如果重用cell,为cell创建一个ID每当需要显示cell 的时候,都会先去缓冲池中寻找可循环利用的cell,如果没有再重新创建cell2.避免cell的重新布局cell的布局填充等操作 比较耗时,一般创建时就布局好如可以将cell单独放到一个自定义类,初始化时就布局好3.提前计算并缓存cell的属性及内容当我们创建cell的数据源方法时,编译器并不是先创建cell 再定cell的高度而是先根据内容一次确定每一个cell的高度,高度确定后,再创建要显示的cell,滚动时,每当cell进入凭虚都会计算高度,提前估算高度告诉编译器,编译器知道高度后,紧接着就会创建cell,这时再调用高度的具体计算方法,这样可以方式浪费时间去计算显示以外的cell4.减少cell中控件的数量尽量使cell得布局大致相同,不同风格的cell可以使用不用的重用标识符,初始化时添加控件,不适用的可以先隐藏5.不要使用ClearColor,无背景色,透明度也不要设置为0渲染耗时比较长6.使用局部更新如果只是更新某组的话,使用reloadSection进行局部更新7.加载网络数据,下载图片,使用异步加载,并缓存8.少使用addView 给cell动态添加view9.按需加载cell,cell滚动很快时,只加载范围内的cell//按需加载 - 如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{NSIndexPath*ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset-&y)];NSIndexPath*cip =[[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];NSInteger skipCount=8;if(labs(cip.row-ip.row)&skipCount) {NSArray*temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset-&y, self.width, self.height)];NSMutableArray*arr =[NSMutableArray arrayWithArray:temp];if(velocity.y&0) {NSIndexPath*indexPath =[temp lastObject];if(indexPath.row+33) {[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3inSection:0]];[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2inSection:0]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1inSection:0]];
[needLoadArr addObjectsFromArray:arr];
记得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判断:
if(needLoadArr.count&0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) {[cell clear];}10.不要实现无用的代理方法,tableView只遵守两个协议11.缓存行高:estimatedHeightForRow不能和HeightForRow里面的layoutIfNeed同时存在,这两者同时存在才会出现“窜动”的bug。所以我的建议是:只要是固定行高就写预估行高来减少行高调用次数提升性能。如果是动态行高就不要写预估方法了,用一个行高的缓存字典来减少代码的调用次数即可有了上面的问题,我们在优化tableView的时候就能好解决一个卡顿的问题了。在应用中,UITableView应该是使用率最高的视图之一了。iPod、时钟、日历、备忘录、Mail、天气、照片、电话、短信、 Safari、App Store、iTunes、Game Center…几乎所有自带的应用中都能看到它的身影,可见它的重要性。然而在使用第三方应用时,却经常遇到性能上的问题,普遍表现在滚动时比较卡,特别是table cell中包含图片的情况时。实际上只要针对性地优化一下,这种问题就不会有了。有兴趣的可以看看 LazyTableImages这个官方的例子程序,虽然也要从网上下载图片并显示,但滚动时丝毫不卡。下面就说说我对UITableView的了解。不过由于我也是初学者,或许会说错或遗漏一些,因此仅供参考。首先说下UITableView的原理。有兴趣的可以看看 《About Table Views in iOS-Based Applications》。UITableView是UIScrollView的子类,因此它可以自动响应滚动事件(一般为上下滚动)。它 内部包含0到多个UITableViewCell对象,每个table cell展示各自的内容。当新cell需要被显示时,就会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来获取或创建一个 cell;而不可视时,它又会被释放。由此可见,同一时间其实只需要存在一屏幕的cell对象即可,不需要为每一行创建一个cell。此 外,UITableView还可以分为多个sections,每个区段都可以有自己的head、foot和cells。而在定位一个cell时,就需要2 个字段了:在哪个section,以及在这个section的第几行。这在iOS SDK中是用NSIndexPath来表述的,UIKit为其添加了indexPathForRow:inSection:这个创建方法。其他诸如编辑之类的就不提了,因为和本文无关。介绍完原理,接下来就开始优化吧。使用不透明视图。不透明的视图可以极大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值)。其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor);图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明。不要重复创建不必要的table cell。前面说了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell对象即可。因此在cell不可见时,可以将其缓存起来,而在需要时继续使用它即可。而UITableView也提供了这种机制,只需要简单地设置一个identifier即可:1staticNSString *CellIdentifier =@"xxx";2UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];3if(cell == nil) {4cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];5}值得一提的是,cell被重用时,它内部绘制的内容并不会被自动清除,因此你可能需要调用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。此 外,在添加table cell的时候,如果不需要动画效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接调 用reloadData方法。因为前者会对所有indexPaths调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便该 cell并不需要显示(不知道是不是bug),这就可能创建大量多余的cell。勘误:只是在模拟器上测试如此,真机调试时没有这种bug。减少视图的数目。UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还可以自定义一些视图放在它的contentView里。然而view是很大的对象,创建它会消耗较多资源,并且也影响渲染的性能。如果你的table cell包含图片,且数目较多,使用默认的UITableViewCell会非常影响性能。奇怪的是,使用自定义的view,而非预定义的view,明显会快些。当然,最佳的解决办法还是继承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行绘制:1- (void)drawRect:(CGRect)rect2{3if(image)4{5[image drawAtPoint:imagePoint];6self.image =7}else{8[placeHolder drawAtPoint:imagePoint];9}10[text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];11}不过这样一来,你会发现选中一行后,这个cell就变蓝了,其中的内容就被挡住了。最简单的方法就是将cell的selectionStyle属性设为UITableViewCellSelectionStyleNone,这样就不会被高亮了。此 外还可以创建CALayer,将内容绘制到layer上,然后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。这个例 子中,layer并不会显著影响性能,但如果layer透明,或者有圆角、变形等效果,就会影响到绘制速度了。解决办法可参见后面的预渲染图像。不要做多余的绘制工作。在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。预渲染图像。你会发现即使做到了上述几点,当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,详细做法可见《利用预渲染加速iOS设备的图像显示》。不要阻塞主线程。做到前几点后,你的table view滚动时应该足够流畅了,不过你仍可能让用户感到不爽。常见的现象就是在更新数据时,整个界面卡住不动,完全不响应用户请求。出现这种现象的原因就是主线程执行了耗时很长的函数或方法,在其执行完毕前,无法绘制屏幕和响应用户请求。其中最常见的就是网络请求了,它通常都需要花费数秒的时间,而你不应该让用户等待那么久。解 决办法就是使用多线程,让子线程去执行这些函数或方法。这里面还有一个学问,当下载线程数超过2时,会显著影响主线程的性能。因此在使用 ASIHTTPRequest时,可以用一个NSOperationQueue来维护下载请求,并将其 maxConcurrentOperationCount设为2。而NSURLRequest则可以配合GCD来实现,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。当然,在不需要响应用户请求时,也可以增加下载线程数,以加快下载速度:1- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {if(!decelerate) { queue.maxConcurrentOperationCount =5; } } - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount =5; } - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount =2; }此外,自动载入更新数据对用户来说也很友好,这减少了用户等待下载的时间。例如每次载入50条信息,那就可以在滚动到倒数第10条以内时,加载更多信息:- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if (count - indexPath.row & 10 && !updating) { updating = YES; [self update]; } }// update方法获取到结果后,设置updating为NO还有一点要注意的就是当图片下载完成后,如果cell是可见的,还需要更新图像:1NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];2for(NSIndexPath *visibleIndexPathinindexPaths) {3if(indexPath == visibleIndexPath) {4MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];5cell.image =6[cell setNeedsDisplayInRect:imageRect];7}8}//也可不遍历,直接与头尾相比较,看是否在中间即可。最后还是前面所说过的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行需要在主线程执行,而一次插入很多行的话(例如50行),会长时间阻塞主线程。而换成reloadData方法的话,瞬间就处理完了。
1.最常用的就是cell的重用, 注册重用标识符 如果不重用cell时,每当一个cell显示到屏幕上时,就会重新创建一个新的cell如果有很多数据的时候,就会堆积很多cell。如果重用cell,为cell创建一个ID每当需要显示cell 的时候,都会先去缓冲池中寻找可循环利...
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UICollectionViewCell,连续滚动,不要卡顿。。。(有图有真相)&&&
先贴上图,现在已经实现了滚动然后和大图对应,点击大图中的播放按钮可以让下面的图片一张张播放,我使用的是scrollView的delegate来实现滚动的,现在的问题是,要求播放的时候不要定到一张卡一下然后再继续下一张,需要一个连续滑动的效果,我红色的边是用layer.borderColor的,但是要求在滑动的时候这个红色的框不能动,那是不是就意味着要一个框型的视图定死放在中间,主要就是这样子的问题,有哪位大神能明白我在讲什么吗,我感觉自己有点讲懵逼了。。。
图片:tmp48f61108.png
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还是新人求问,拜托大神了~~想了很久才决定发帖
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对的,一张透明的图片,底下的scrollview在动
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回 2楼(szq) 的帖子
嗯嗯,这个已经解决。还有一个主要的问题就是怎么做到定时滑动的时候不卡顿。
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怎么会卡顿?
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回 4楼(szq) 的帖子
我在点击播放按钮的方法中设置了定时跳转到下一张缩略图这个行为,所以就隔一秒跳下一张,就是卡顿的效果。现在就是要一下子划过去的效果,可能不能用定时器了吧,但是不知道collectionViewcell怎么设置滑动的速度快慢,collectionView是继承于scrollView的,就试了修改deceratingRate,但是没有明显的变化。
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楼主,你好,解决卡顿了吗
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貌似使用scrollToItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath atScrollPosition:(UICollectionViewScrollPosition)scrollPosition animated:(BOOL)可以解决一秒钟+1滑动到下一个cell
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