创维盒子好不好Q+二代怎么样,好不好,详细介绍

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【】《无人深空》1.1基础更新内容
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初级玩家, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
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本帖最后由 waosp 于
23:45 编辑
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介绍更新1.1
欢迎来到基础更新。 它增加了基础建设的基础,是一个基础的事情来。 这是许多免费更新的第一个。
探索者现在可以决定使用不同的规则集,跨三种游戏模式:正常模式是原始的冷冻探测体验创意模式允许玩家无限制地探索宇宙,并建立一个巨大的基地生存模式真的改变了游戏,创造了一个更具挑战性的耐力体验
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通过找到一个无人居住的基地和创建自己的,完全定制的前哨,要求你的家庭星球。构建你的住房基地,采用模块化的结构和装饰,从资源收集的复制,同时探索招聘外星人的生命形式,以帮助研究新技术。 农业,工程师,武器和科学专家都希望从太空站在太空站使用终点传送机传送到您的基地和从您的基地随意使用储存容器扩展您的基地,以储存珍贵的资源和稀有产品找到一个更美丽的位置,你可以简单地拆除你以前的宅基,以退还所有的花费的资源
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在户外,或在您的基地或货物内使用水培实验室培养生物群落依赖作物植物随着时间的推移而生长,并提供稳定的资源供应聘请农业专家研究和增长十种新的植物类型,并发现新的资源元素
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玩家现在可以在地球上建立基本设备放置保存点在世界上任何地方,对生存模式至关重要自动收割机在您缺席的情况下从矿藏中收集资源航点可以放置和颜色编码,以允许探险者返回发现通信终端允许探险者留下子空间消息供其他人查找使用信号扫描器探索附近的矿藏,无人居住的地基或西装升级
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以巨大的代价购买巨大的星际货轮,然后从银河系的任何地方召唤他们资源可以在地球上传送到您的货轮,是储存贸易货物的理想选择
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在“基础建筑”部分中自定义您的货轮内部创建扩展货舱以扩大您的船舶容量,并在船上种植珍稀资源作物
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将您的货轮及其货物运输到不同的,更经济有利的系统,以最大限度地提高您的收入使用新的招聘系统,为工程师,农民,武器和科学专家组织您的货轮,以帮助研究新技术
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新资源与技术
在探索宇宙时探索新的生物群系和明星特定的资源类型通过基础建设制造新的高级矿业激光和危险品手套,并使用它们收集稀有资源
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研究和发现数十种新产品,构建组件和技术
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用户界面已经改进以适应生存模式的压力,其中小的不便可以是生命和死亡之间的差异。智能快速访问菜单简化了库存访问。
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产品可以每个库存槽最多堆叠五次,从而增加了飞船,基础集装箱和货物存储容量
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新的箭头指示器已被添加以强调盾牌和生命支持变化更清楚,以帮助决策
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扫描的主要资源元素已被赋予特定符号以允许更容易的区分
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通过按D-Pad上的向左键或键盘上的H快速查看当前目标
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通过去除颜色色调和其他伪像已经在视觉上改善了UI
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预警指示灯已添加到星舰座舱,以通知探险者入侵海盗活动
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当脉冲驱动器不可用时,红色驾驶舱警告表示更清楚
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TAA&运动模糊
添加了运动模糊以强调速度的感觉,特别是在飞行时。 这可以通过选项菜单打开或关闭
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时间抗锯齿(TAA)有效地去除锯齿边缘,并作为一个选项添加以改善视觉清晰度
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纹理流可以启用,允许最小规格的PC运行游戏更流畅(可从设置xml访问)地形生成和变色算法已经被修改以产生更美观的有趣行星
补丁注释一般游戏固定技术在维修时即刻完全充电固定船在装载后出现在空间站的不正确的衬垫上添加了需要某些技术收集的可交互对象添加可射的对象,需要一定的技术,我的重新平衡资源可用性和技术收费要求固定的初始游戏流程 - 访问太空太快后访问整体可以防止第一个地图集站通知出现防止播放器在访问整体之后在离开系统之前被提示扫描建筑物防止在空间中的激光和近战攻击尝试编辑地形改进了在开采地形时获得的资源的计算将信号扫描仪重命名为信号增强器信号增强器对象已更新,以搜索可播放基础,适合升级窗格和可开采资源删除信号增强器分布在地形上,因为玩家现在可以建立它们提高了环境检测的准确性,修复了在洞内下雨的情况固定银河航路点不能在保存中正确加载删除了atlas通过v1要求从车站的门西装升级广告连播不再在电台中产生适合升级的平台现在只能使用一次固定在异常中的碰撞,导致离开较大船舶时出现问题增加每个系统生成的不同NPC字符模型的数量修正游戏始终保持在白天时间为开始他们的保存之前的补丁1.03的玩家修复了叶子实例渲染器中的潜在崩溃本土化固定亚洲语言的统计信息页面修复了亚洲语言格式的多个问题对所有语言的本地化文字进行多项改进和修复UI为特定类型的主资源添加了新图标固定健康棒不显示在一些目标上增加了危险和生命支持排水指标固定任务消息未及时出现Beacons现在通知玩家他们将保存游戏修复了在发现屏幕上的某些条件下更新生物IK动画时出现的崩溃改进发现UI中的导航大规模的速度改进浏览巨大的发现列表增加发现存储的大小添加选项加载“最早”上次保存在选项菜单中固定武器命名当武器为空时,添加图标以提醒玩家重新加载按钮多个修复程序用于查看发现PS4添加了照片模式大型优化的发动机,以适应基地建设PC添加了最多8个鼠标按钮的支持固定更好的订单位置历史记录鼠标平滑修正bug设置伽玛为零给出了一个完全明亮,而不是完全黑暗的图像修复了保存大小的硬限制,并对启动时的可用空间有适当的警告播放器现在通知当着色器正在加载修复退出时偶尔崩溃固定性能的一些AMD卡的轨迹渲染器大型优化的发动机,以适应基地建设代增加了生物群特异性植物采用在地形上分布资源植物的新方法,用于更生动的植物丛改善所有地形类型的植物生命的分布引入红,绿和蓝星系统的视觉分化引进新的可开采地形资源,只发现在红色,绿色和蓝色星系统降低平均建筑频率引进行星建筑密度高引进没有建筑物或有生命的行星增加了茂密和热带行星的比例减少无生命行星的比例修正了多个船只可能出现,重叠,在玩家的开始场景的错误防止某些建筑类型被错误地放置在水下防止多个建筑物偶尔放置在重叠位置预防建筑物偶尔与地形交叉改进和改变的每行星地形资源生成,改善游戏和视觉效果生物固定高程缓存不匹配,导致生物知识和路径中的错误修复生物角色分配中的缓慢内存泄漏改进的生物动画速度修复了一些生物转向的帧计数不正确的问题固定偶尔碰撞时与生物互动大气增加充满活力的蓝天的比例校正云层清晰的天空改进了平均云级设置在您的船上飞行时固定云渲染改进的空间深度转换到空间提高最近行星上大气渲染的保真度改善大气雾,当你飞往一个星球改进了在地平线上看到的行星的雾法地形改进的地形生成算法改进和扩展不同地形噪声类型之间的混合区域地形现在产生更多的开放空间较小的功能现在出现在较近的地方,以改善视觉的距离固定放置在不正确的地形材料类型上的物体改善遥远行星地形的分辨率从空间和实际的行星地形看到的行星之间的差异减少从太空看时,固定在行星上的接缝改进地形材料选择和地形材料混合地形生成优先级和成本计算改进固定地形生成角度计算,这将先前防止最先生成最近区域我们现在在较低的地形上生成洞穴,以减少较低细节地形的视觉差异为每个生物群落引入更多变化和充满活力的着色地形降低棕色地形颜色选择的频率改变纹理尺度以改善地形之间的过渡改进的地形颜色组合,以添加多样性,更好地匹配地形轮廓改进的地形纹理混合方法,以更好地保留鲜艳的色彩改进了地形上的色调,饱和度和值噪声变化的设置修复了一些问题,导致在行星地形中可以看到孔洞固定偶尔崩溃时采矿地形视觉固定颜色的枪口闪烁的玩家武器添加枪口闪烁装船武器添加驾驶舱照明损坏和武器射击添加碎片到货机爆炸效果改进货轮爆炸改进的光子炮击和空间爆炸效果改进的炮塔爆炸效果改进草颜色选择改进的草着色方法来匹配潜在的地形颜色改进的草地布局,以匹配地形的梯度和岩石地形边坡补丁改进草地上的照明改进的alpha截止和混合草在远处改进行星建筑物的着色方法当在行星之间飞行时固定“流行”的照明修复阴影区域中看到的不正确照明渲染树叶时改进了照明方法修复了具有多个重叠纹理的对象的程序纹理固定大小的某些纹理atlas法线贴图固定小行星上的纹理缩放锌厂现在更明显,当它被收集固定偶尔的渲染错误,由于在翘曲时驾驶舱的精度当行星大气脉冲驱动时,固定脉冲线不出现修复了假冒伪劣的影子太空改进的小行星允许更加密集的领域改进的爆炸效果在太空地图上固定尺寸的卫星向空间地图添加货轮组改变小行星资源分布AI船将现在清除小行星在他们的路径行星现在可以从空间扫描,以查看他们的资源空间战斗固定的赏金目标翘曲太快改进的空间战斗中的HUD指示器在AI飞船上添加损坏的船效应添加成形飞行改进对被动星舰的锁定改进的AI战斗飞行模式增加了新船武器技术保持制动,同时转动现在启动漂移快速转弯改进AI船货攻击改进的货船目标代码,当受到敌人船只的攻击货轮固定脉冲驱动,以防止通过货轮改进的对接代码增加了飞机库到领先的货轮添加对接在货轮添加图标到可访问的货机机库添加着色的货物滴,以确定是什么在他们你现在只能拿起适合你的库存的货物增加了货运船到货轮组增加了警报灯和警报音频,当货船在战斗改进的炮塔灯和爆炸改进的枪口在货机炮塔闪烁添加货物内容指示器货轮指挥官现在给予奖励,以抢救他们从海盗攻击货物集装箱固定碰撞音频更新了郁郁的氛围,使风声音较少嘈杂环境背景动物现在检查生物的存在在树叶上添加了雨在船上增加了雨添加货物特定的脚步当在一个死的星球上,没有音乐会玩圆桌支架现在播放合适的声音向加载序列和游戏开始添加更多音乐添加音频到新的基地建设道具为新的基础建设道具创建的声音添加音频到货轮门和内部货轮的氛围增加货轮爆炸增加货轮报警在接近货轮时增加了环境无线电通信修复了由于混音设置在空间电台中丢失的声音多工具升级现在影响音频许多次要组合更改更改了PS4音频的一些压缩设置,使子通道音频播放更可靠
游戏刚出来就这样不至于被骂这么惨.
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超级玩家, 积分 627, 距离下一级还需 373 积分
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更新咯好棒好棒终于可以盖建筑物了不知道可不可盖反物理学建筑物
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高级玩家, 积分 319, 距离下一级还需 281 积分
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照这样的更新。我决定入正了
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中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
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就猜到一定能盖房子...不然那么多材料太浪费了...这次更新感觉像是重新出了个游戏啊...超大号更新..估计要火啊...
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游戏狂人, 积分 1135, 距离下一级还需 865 积分
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照这样的更新。我决定入正了
别啊..有钱留着买别的
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中级玩家, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
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吼吼!!!!!
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超级玩家, 积分 791, 距离下一级还需 209 积分
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正版飘过,游戏都删了个把月了,考虑要不要再下载装回来。。
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游戏精英, 积分 6921, 距离下一级还需 2079 积分
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高级玩家, 积分 268, 距离下一级还需 332 积分
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支持,越来越好,卸载了几个月的游戏要重新装啦
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正版路过。。继续观望 以后再玩
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这个要怎么安装??
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超级玩家, 积分 807, 距离下一级还需 193 积分
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等再更新几个补丁,比较完善了再回来玩
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游戏狂人, 积分 1154, 距离下一级还需 846 积分
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刚刚6折买了,应该不会太坑吧
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《无人深空》v1、03补丁更新的内容有哪些?许多小伙伴肯定不是很清楚吧!下面小编就为大家带来无人深空1.03更新内容简要分析,一起来看看具体的更新内容吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&推荐阅读:&&&&&&&&&1.03更新内容:1、三条成长路线 - 现在,有全新的、独特的“道路”供你选择,选择了一条路线之后它将会贯穿影响你的整个游戏体验。要体验成长路线,你必须在一个新的村当下开始游戏,打上补丁,再开始游戏。你在游戏早期做出的选择,将会对你的整个游戏产生重大影响。2、宇宙 - 我们改变了宇宙生成算法的规则。行星的位置改变了。生态环境会影响生物的群落。星系也改变了原来形状。之所以做这些,是为了更早的创造宇宙的多样性。除此以外,相比之前星系已经扩大了十倍。3、多样性 - 行星上的生物群落分布更加的符合生态学,生物的数量也进行了调整。4、行星 - 我们新增了无生命的卫星,低层的大气和极端危险的行星,我所说的危险包括暴风雪和沙尘暴。5、大气层 - 由于新的大气系统,星球上的昼夜差反应将会比之前剧烈四倍。同时,日出日落的光线照射也将会更加的精准。6、星球自转 - 仍在不断的测试和调整中(看不懂说什么)7、地形生成 - 现在,地下可能会出现高达128米的大型洞穴。另外,异常几何模型已经添加,水下侵蚀效果将会为大家带来更加有趣的海底世界。8、飞船的多样性 - 每个恒星系统内,将会出现更广泛的种类的飞船,而且这些飞船是可以买得到的。增加了货柜和可安装的飞船技能,能让你的飞船拥有更多独特的属性。9、船舱和背包 - 相比之前的版本,船舱的每个格子可以储存5倍以上的资源,背包的每个格子可存储2、5倍的资源。我们之所以这么修改,是为了鼓励玩家早期更多的进行探索,同时增加自由度(不必考虑节省仓库空间)。在未来的更新里,我们可能会进一步的扩大船舱和背包,让贸易系统更具潜力。10、交易 - 贸易系统将会变得更有深度。基于银河系的经济系统,每个星系和行星都有自己的需求。如果你想成为成功的商人,就要仔细观察这些细节。我们仍在努力地调整贸易系统,让大家更好的发挥自己的商业头脑。所有可交易物品的价值都被重新估值和平衡,使贸易变得更有深度(怎么又说一遍?)。之前在偷跑版里出现的贸易问题将会被修正,某些道具被移除了。11、喂养系统 - 根据星球的气候和特点,小动物们现在有他们自己的食谱和饮食习惯。喂它们吃它们爱吃的东西,将会得到许多有趣好玩的反馈,比如帮你采矿,保护你不受伤害,或者干脆变成你的宠物宝宝,告诉你哪里能找到更多的资源。12、生存 - 为保护你在冒险时不受伤害,需要消耗稀有资源对护盾进行充能,才能让护盾变得再次生效。行星上遇到风暴时,可能会有致命的危险。危害防护系统和装备升级已被添加到了游戏内。对了,那些莫名其妙的液体往往更危险哦!13、图形效果 - 灯光和纹理分辨率都得到了提高。阴影质量增加了一倍。抗锯齿没能即时来得及弄,但是很快就会加到游戏里。14、平衡 - 数百项的装备升级进行了树枝上的调整(主要是装备、飞船和武器),新的升级选项也已被添加。15、战斗 - 自动瞄准和手动瞄准已经完全重写,目前手感会比较温和,但是当你急着要用的时候,还是会觉得有些难瞄准。现在,哨兵会彼此互相警戒,如果没有很快干掉他们,将会引来一群哨兵。巨型防卫机器人现在更加具有挑战性,有时我拿着牛逼的武器,也不一定干的过他们……16、空战狗斗 - 先进的飞行/战斗技术已经登台亮相了,像紧急减速漂移系统和暴击系统。赏金任务和大型太空战役都添加到了游戏里。海盗将会出现的更加频繁,当然同时它们的战斗力也会根据你船舱里的货物价值而改变。17、资源开采 - 去除了中少见的商品交易漏洞,删除了某类道具的无限开采。在偷跑版里,使用这些秘籍的玩家破坏了游戏的体验,但是人类就是这么奇怪,即便如此他们还是要这么干(无奈的表情)。18、稳定性 - 稳定了超大星球上的建筑生成,并且修复了一些当玩家远距离跃迁时的游戏会崩溃弹出的bug,还有一些其他崩溃情况也被修复(这一段直接抄袭adw941228同学)19、空间站 - 空间站立有更多花样的玩意儿了,比如酒吧啊,贸易间啊,实验室啊之类的。20、联网系统 - 能够扫描恒星系统内,其他玩家已经在银河地图发现的内容,这样可以增加你和其他玩家碰面的几率。在太空航行的过程中,星图也会自动扫描附近已经被其他玩家探索过的星球了。21、飞船扫描技术 - 现在可以用你的飞船扫描星球上那些你感兴趣的点,在你的扫描界面里,那些玩意儿会更快的被渲染出来。22、地面飞行 - 地面飞行时跳出的物件的奇怪影子被减少了很多。地表生成的速度也已增快了两倍。(在下次更新里,将会对渲染大面积水域的星球的速度进行有针对性的更新)23、剧情创作 - “寻觅阿特拉斯”的这个故事,已经被詹姆斯(杀出重围的作者)和我自己一起重写了。玩家在自由冒险的时候,所得到的目标也会变得更加清晰。早期的任务文本也被重写了,好让故事产生不同的结局。
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无人深空未来更新内容一览
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无人深空更新哪些内容?本文为大家带来无人深空未来更新内容一览,一起来了解下吧。
无人深空 未来更新内容
按照原文是开发商不会再发布任何收费DLC.请大家放心(原文大致就是这个意思.)
1移除了空间站需要飞上去的门...大致就是准备都放在1楼.而不需要爬二楼导致你掉下来伤血..
2增加雇佣 飞行员 .原文意思就是你打别人商队都是1个人.现在可以雇佣其他飞船来帮忙.你打哪里他就打哪里.费用是用钱(废话)雇佣.为何我提示这句:原文意思你如果身上钱不够了会离开或者反打你....
3去除了有些无用的信息.应该是交流的时候节约时间.简化要素(虽然我也没觉得现在很繁琐).原文意思让你不要错过外星人.因为现在他们给你的信息更加重要.而不会碰到很多无用信息的外星人(现在外星人除了拿图纸有啥毛用?)
4以后上传星球需要单击上传.原文意思就是你点上传后会出现提示让你改名.而不是现在你点上传后直接上传上去了...名字都没来得及改
5脉冲燃料补充更加容易.原文意思现在需要特殊燃料(XX-9)才能补充.以后就可以任意元素都可以补充燃料
6空间站直接可以购买蓝图和飞船.这个是我比较看好的.不用来回刷外星飞船了.以后直接可以购买和选择外观.只要你有钱
7维修服务..看原文意思以后维修你不用再去找元素来维修..会出现一个维修的地方(交易站或者空间站).但是没说明捡到飞船后你换取这个飞船能不能去交易站直接修改驱动
8可以看到你的好友在做什么...比如在那个星球.挖矿.开飞船(但是里面没提到能不能见面).
9飞船可以下水.......好吧....就是说以后飞船可以停水下了..
10增加里程碑内的内容.现在内容太少.以后会更加详细的增加条目
11重点来了..炸毁星球....每个星球会有一个星核...只要弄爆这个.星球就会BOOM~~~~~~~
分享吧~提高逼格:
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