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& 《炉石传说》制作人谈天梯系统与金卡设计
《炉石传说》制作人谈天梯系统与金卡设计
作者: 178新游戏整编 来源: GNN 发布时间: 11:49:55
收费:道具收费
  《》在日前刚落幕的暴雪游戏嘉年华BlizzCon中,宣布最快下个月将展开公测,明年下半年也计划推出iPhone版本与Android版 本。游戏执行制作人朱振英(Hamilton Chu)提及《炉石传说》未来将开放天梯排行系统,计算排名方式将比《星际争霸2》简单,将以一个月为一季,成绩好将可以得到该季专属的卡牌背面奖励。
  朱振英此次在BlizzCon活动中,接受各方媒体的访问,谈到游戏阶梯系统、如何取得金卡英雄与iPhone、Android版本等相关内容。
游戏执行制作人朱振英接受媒体访问
  问:游戏开放封测后,有玩家认为法牧猎职业最强,而盗贼在更新过后变弱了,这是故意的吗?
  朱振英:这是个有趣问题。其实我们每天都在观察每个职业的输赢,但发现每天所谓的顶尖职业都在变,而且随着地区不同,顶尖职业也不同。也就是说不同地区、不同时间,可能每个职业排名都不同。
  所以(法牧猎最强)那样的说法并不是事实,职业的排行数字每天在改变,其实我可以分享一点职业数值,在连续三天观察顶尖职业状况下,有一天盗贼是赢最多场次的职业。
不同地区不同时间顶尖职业有所不同
相关报道:炉石传说天梯规则及传说等级介绍_飞翔单机游戏网
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→ 炉石传说天梯规则及传说等级介绍
【飞翔导读】所有初次进入新排名模式的玩家都由等级25:愤怒的小鸡开始。在排名对战中,你将遇到等级与你相同或者尽可能相近的玩家。你和你对手的等级在交手时显示。
  首先,在对战模式中,排名模式和休闲模式的图标区分更加明显。如果你已经把你的套牌准备好,想与其他玩家一决高下的话,你可以选择你喜欢的模式进行对战。  所有初次进入新排名模式的玩家都由等级25:愤怒的小鸡开始。在排名对战中,你将遇到等级与你相同或者尽可能相近的玩家。你和你对手的等级在交手时显示。如果你战胜了你的对手,你将在你的排名奖章上获得一颗星。当你收集到足够多的星数,你就能升至上一个等级――等级24:麻风侏儒。总共有25个不同的等级,从愤怒的小鸡一直到等级1:旅店老板。  随着你的等级的晋升,你将继续挑战和你等级相同或者相近的对手。如果你能够连战连胜,你的每次胜利可能会给你带来超过一颗星的奖励。然而,一旦你的排名等级超过等级20,败北会使你损失星数,所以请专注每一场比赛!而从等级5到等级1就不再有连胜奖励了,所以在这些高等级的对战中,每一场比赛都是至关重要的。  一旦你达到了等级1:旅店老板,并且在这个等级获得五颗星,再赢得一场胜利你就能加冕特别等级:传说。达到这个等级,你的排名奖章中间会有一个代表传说的橙色法力水晶图标。图标上还会有一个数字,显示出在你所在的区域中,你的排名是第几位。如果你的传说奖章显示的数字是300,那么表示你已经跻身本地区《炉石传说》玩家排名的300强。《炉石传说》增加传说等级  传说等级与排名匹配值  在传说等级中,你将依然会匹配到与你实力相当的对手。排名匹配值会根据一些简单的规则为你分配对手:  排名匹配值在你获胜后会增加,败北后减少。  排名匹配值的增加或减少的量取决于你的对手的排名匹配值。  你所在地区的传说排名只会显示前10,000名传说玩家,所以如果你的传说法力水晶没有显示数字,请继续进行排名对战游戏,经过不懈努力,你有可能成为排名第一的《炉石传说》玩家!  首个测试赛季开始  在介绍了以上新的排名规则之后,我们第一个排名对战模式的测试赛季就要开始了。既然游戏仍然处于内测阶段,我们希望在测试过程中能够发现可能存在的问题,也希望各位玩家能够在论坛上发表你们所发现的问题,欢迎大家对此次对战模式的修改展开讨论。  每个月称为排名对战模式的一个“赛季”,我们计划在每个月的月底重置对战排名。而由于这个测试赛季将比正常的赛季开始得晚一些,所以可能会有些特殊情况发生。休闲对战模式不会和排名对战模式一样每个月重置――你依然会在休闲对战模式中遇到和你水平相近的对手。我们将对这一切进行密切关注并在必要的时候予以修改。  在这第一个测试赛季中,我们暂时无法提供排名对战的奖励(可选的卡牌背面花纹和金色英雄)。我们希望每一个参加排名对战的玩家都有机会获得这些奖励――在受到广大玩家支持的《炉石传说》内测结束之后,这些奖励就会开放!
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天梯和比赛的区别 论两种比赛环境下的区别
日 16:33 作者:风袭我意冷 来源:口袋巴士
  很多玩家在看直播的时候就觉得似乎比赛中和自己中有一些区别。现在就和小编一起来看看到底是什么导致统一游戏两种体验效果吧
  炉石的比赛和天梯的差异可以称得上是两个不同的游戏,这是应该算是玩家都有的共识,但对于炉石的非职业玩家而言,未必会有很深的体会的,我们总以为我们玩的都是同一个游戏,都叫炉石传说,然而事实上并不是一回事。
  13年12月,我开始进入这个游戏,算是个老玩家。从一个休闲玩家,转变为天梯玩家后,就很自然的想去参加比赛。目前为止,一共就近方便的参加了三场比赛,三种不同层次规格的比赛,分别是杭州石力赛,杭州黄金赛,以及正在进行的火猫暴雪嘉年华抢分赛,算是比较有代表性。
  石力赛,是比较平民化,意在让更多玩家参与进来,黄金赛,则是炉石传说运营商网易推行制定下个人赛里最高规格的比赛,NEL这种算团队赛就不在我讨论范围内,而WCA包括这次的火猫暴雪嘉年华的比赛,都是赞助承办商意在广而告之的,奖金丰厚,但是可持续性有待商榷,当然炉石这款游戏的生命力也有待商榷。
  炉石天梯
  天梯是玩家类别最多的,主流是上分冲传说,冲传说排名,但也不乏少量信仰玩家,娱乐玩家,希望能证明自己,某种程度上我算这一类玩家,我要用有我自己理解的卡组去征服天梯,上传说。
  我是非常欣赏佩服王和王师傅这样的原创娱乐玩家的。在我调整卡组的时候,我的出发点就一个,不求无敌于天下,但求吃掉天梯环境中的潮流卡组,也可以说,三大毒瘤卡组,动物园,T7猎,德鲁伊。为什么没算奴隶主,因为这卡组比当年的奇迹贼的操作难度还要高,玩的好的不多,因此没有绝大多数普通玩家采用,但在大神玩家心中,这是目前最强的卡组,没有之一。
  而毒瘤卡组也不是说无敌的,只是高效,容错率高,上手容易,和其他职业卡组也是有相当明确的相生相克,比如,T7吃动物园,战士吃猎人,德鲁伊吃战士,诸如此类,能上传说的玩家,你可以说只要能干掉流行卡组,就能上,也可以说,只要能够把握当下流行的环境,在风口上,一波就能冲上传说,如T7登顶欧亚美的时候,一波打脸的朝你而来,你刚好机智的换成战士,而大部分玩家又没反应过来的时候,很容易就上去的。任何策略性的游戏,都少不了博弈论。老话说,螳螂捕蝉黄雀在后。兵法说,善战者攻心为上。用当下的话,那就是博弈论,以及心理学了。
  因为炉石是一款游戏,一款需要运气,战术和战略都要结合的脑力游戏,因此。每当有刚入坑不久的小朋友问我,怎么样的卡组好用,怎么才能像到你这样的水平,我就嘿嘿的笑,一,我玩的久,见识的多,理解深,二,我是心机婊。这里没有贬义的意思。我认为,能把炉石玩的好的,没有一点心计,光靠运气和一副冠军卡组,是不太可能的。
  没错,炉石传说,其实是一盘心战,攻心为上。我们看不到的地方是在卡组选择构成上,看的到比较典型的就是在中慢速卡组的对决上,比如手牌术内战,你来我往,各种心机。当然因为有运气在,所以也有简单粗暴的玩家,就是干,就是砍。
  因为天梯上的玩家众多,处于传说的毕竟只有少部分人,实力胜一筹,也可以说这部分玩家的心机更胜一筹。
  比赛环境下
  比赛和天梯确实不是一个游戏,但又是一个游戏,因为这两者关系非常密切,天梯是卡组流行的晴雨表,是卡组检验的试炼场。而这部分信息是所有玩家都可以看得到的信息情报。
  当然据此作出的解析和决策可以完全不同,可以是:快攻流行,我要抓快攻;也可以是快攻流行,肯定会有人要抓快攻,那我反其道而螳螂捕蝉,又或者,快攻多,你要抓快攻,但是又怕被抓,那我偏偏一根筋走到底,就不换了,你猜去吧。。。。诸如此类,一顿分析下来,你可能头都大,最后还是要赌博一样的搏一搏。如果你的对手是阳光底下的,那又是另外一个故事了。
  就我参加的三场比赛里,火猫嘉年华的比赛,确实是大神密度最大的,大家之间水平差距有,但是不是很大,基本上,能慢能快,9职业都能玩的转的, 他们不是职业玩家,就是知名主播,又或者是天梯前100的常客。
  我被通知报上火猫比赛的时候,准备卡组的时候就十分纠结。奴隶主战士公认最强,恶魔术,动物园,依旧稳定,中速猎也不可小觑,第十职业德鲁伊,我胡了就你随意的。我觉得大牌云集,那肯定不会忽略这个问题的,那我就反其道而行。
  奴隶主怕手牌术,德鲁伊打中速猎难打,而我这赛季中速猎用下来,感觉除了牧师,和其他职业都是55开以上的,因此,我定下了一个中速猎。剩下一个职业可以选奴隶主战士,手牌术,土豪战,德鲁伊。本来我挺想上贼的,但是奴隶主战士太强了,大小软基本是每个卡组的标配,贼属于被误伤的,本来就不如以前强,一断节奏就很难翻了。暴风雪和小鱼鱼对战的时候使用了贼,结果大匕首被大软吃了,就没的打了。
  冰法也是我的最爱,但是猎人的强势,以及谢娜对冰法的打击过于致命,因此,我也不得不放弃。术士的问题,还是在于怕猎人。各种形态的猎人,而手牌术又怕德鲁伊。因此我剩下的选择不多了。很保守的选择了土豪战和中速猎的组合,而这组合和大师打弱鸡的选择一致(虽然输了)但是我仍然坚信这样搭配,好处是打什么都有的打,抓到快攻算赚,抓不到,打其他的也是小劣势,唯一不好的就是怕控制型牧师,但是奴隶主强势,肯定有人带手牌术,那么牧师打手牌术几乎可以说没有任何胜算,碰上的可能性应该不大。
  但是结果我就被人抓包了,第一轮的对手暴风雪,就是用的控制型牧师和德鲁伊。虽然对战的时候我抓到了他的职业,战士抓到了牧师。还是有点心安,因为我带了伊瑟拉。然而对战过程中,我想到了暗影秘师和缩小的组合,也勾引对方用处来了,而对方9回合下了伊瑟拉,一般而言,带了伊瑟拉再带精神控制的可能性不大,而且他也基本没过过牌,就过了一张而已。我有12甲,盾猛,以及女王。我觉得基本稳了,自以为胜券在握得盾猛自己女王拿了伊瑟拉。然而对方下一回合,一个惊恐,瞬间逆转,而我手里只有一张斩杀了。。我自己的伊瑟拉没来,后面对手又偷到了我的伊瑟拉。没的打。第二把中速猎,对手也是天湖起手,2费成长,3费影子,4费收割机,5费利爪,6费大帝,接着博士,节奏不断,一直压着。又没的打了。
  而旁边的小鱼鱼已经进入胜者组了,本来想死在大神手下,也很难了,第一场落败我就决定不管怎么样,我一定要用冰法,奴隶主战士,对手针对就针对去吧。而我的对手好人熊猫选择的是术,德,也是一个稳健的组合。我奴隶主战士干掉对面的恶魔园后。冰法我自信打术士任何形态都占优,但是无奈对手7回合,连续两个力量代价和洛欧塞布,无视我大帝,强行破我冰。也是醉了,而在对德鲁伊的对局中,两个关键的连续控场的末日,一个被对手用双愤怒连过两张卡过道丛林守护者,一个被对手科多无情踩掉。就此没能和小鱼鱼交手就可以滚回家了。
  而在16号比赛我的观察里,除了个别黑科技,带王牌女王黑骑士的猎人,带大帝,维纶蓝龙,双震爆的牧师,绝大部分选手还是会选择稳重的职业,德鲁伊和术士两个职业必带其一。
  我不觉得选手们的选择会有多大问题。只是决策出发点不同而已。剩下的是运气和细节处理。在赛前商量卡组和练牌的时候,好友冰水不支持我带土豪战,而夕尘残枫,赞同防战。冰水也说,如果同样的卡组,理解程度不如职业选手的话,打起来也吃亏,不如学学摇摆哥明天不见,简单粗暴。
  虽然一轮游,但是能参加这样高水平的比赛也是种幸运。更加的认清自己的实力,以及回归到玩炉石的初心,就是好玩才玩的,开心就好。职业比赛什么的,不是人人都适合。心机玩的多了那也太累了。
  马伯庸亲王的小说,风起陇西,是三国题材类典型的脑洞大开的间谍对间谍大战,各种尔虞我诈,勾心斗角,阴谋阳谋。炉石比赛里我也觉得有这么一点味道,抓与反抓,针对与被针对。说好听点是智慧的对抗,说不好听那就是城府心机的较量。
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