vivonfc功能怎么开启vivoY134G

主题 : cocos code ide控制台不能输出log问题
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cocos code ide控制台不能输出log问题&&&
在xcode下的AppDelegate.ccp里面,把60帧改为30,然后再cocos code ide里面重新构建自定义模拟器,帧数改变了都没有问题。但cocos code ide控制台输出不了log,只输出debug args = require('debugger')(,'')这段话。这个是不是重新构建的问题啊,求解决
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应该是重新构建了模拟器的问题,我也遇到了。但不重新构建又无法正常调用C,不知道怎么解决,正研究中。唉
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唉。我的暂时无法解决,因为C++端的输出是正常的,仅是lua的输出不正常,所以我用C++写了个log辅助,后面的输出都是lua调用c++输出的形式,以后再研究吧。
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囧,我错了,有这个release_print可以直接用引用 引用第2楼坑货吧于 16:23发表的&&:唉。我的暂时无法解决,因为C++端的输出是正常的,仅是lua的输出不正常,所以我用C++写了个log辅助,后面的输出都是lua调用c++输出的形式,以后再研究吧。
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同问,我也是不重新构建就无法正常运行程序,但重新构建模拟器又输出不了打印
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回 楼主() 的帖子
Framework 里面的预编译库都是 release 版本的,所以使用 LOG() 这个宏打印的 log 都没有输出。 开发者如果需要使用 log 输出进行调试,对于不同语言的工程使用相应的接口: cpp : log(“any string”) lua : release_print(“any string”) js : cc.log(“any string”) 这个也不行吗?
论坛关注较少,若还有后续疑问请去提问
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回 5楼(DDDigua) 的帖子
release_print可以,dump不能用
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@楼主 这个问题解决了没?
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回 7楼(mrxin) 的帖子
我找到原因了, 因为用了自己构建的模拟器调试, 而自己构建的模拟器是release版本。所以没法输出debug信息。 不过怎么构建 debug 版的模拟器我还不知道怎么弄。
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