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贪吃蛇大作战散落小颗粒怎么吃方法介绍
来源:作者:lavay
贪吃蛇大作战散落小颗粒怎么吃方法介绍,对玩家来说,完成一次成功的绕圈就有机会吞掉敌人,那么和自己体积差不多的蛇共同竞争的时候,玩家可以采用捷足先登的方式来攻击对手。
真实用户手速无法快到可以让一条蛇那么完美的收尾相连的转圈。最重要的是,只有吃尸体,才能长大。如果只有吃尸体才可以迅速长大,那么就意味着必须制造更多的尸体。制造更多尸体,就注定要想尽办法去杀死其他的同类&蛇&。
虽说吃散落着的小颗粒亦可以长大,但试问谁会放着留存的尸体不吃,专门去吃那些需要好多好多才能长大的食物呢?即便是有,也会渐渐被其他的大蛇杀死、吃掉。试问,在这样弱肉强食的环境里,谁会不想强大?2016年2月 总版技术专家分月排行榜第二2014年2月 总版技术专家分月排行榜第二2013年4月 总版技术专家分月排行榜第二
2016年10月优秀小版主
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2011年3月 Web 开发大版内专家分月排行榜第二2011年1月 Web 开发大版内专家分月排行榜第二2010年10月 Web 开发大版内专家分月排行榜第二2010年9月 Web 开发大版内专家分月排行榜第二2010年6月 Web 开发大版内专家分月排行榜第二
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2010年10月 Web 开发大版内专家分月排行榜第三
本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。脚本简介jquery贪吃蛇游戏特效代码是一款简洁实用的贪食蛇游戏代码下载。
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& CopyRight , , Inc.All Rights Reserved.本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。一直想用JQUERY+HTML+CSS完成一个游戏,就从经典的贪吃蛇入手了.直接上码: &!DOCTYPE html PUBLIC &-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN& &http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&& &html xmlns=&http://www.w3.org/1999/xhtml&& &lt
本文为大家介绍的是使用JS写的贪吃蛇游戏,个人练习之用,感兴趣的额朋友可以参考下哈,希望对大家学习js有所帮助 JS贪吃蛇游戏,个人练习之用,放在这备份一下, &!DOCTYPE html& &html xmlns=&http://www.w3.org/1999/xhtml&& &head& &meta http-equiv=&Content-Type& content=&text/ charset=ut
这篇文章主要介绍了Python写的贪吃蛇游戏例子,练手作品,又好玩又可以学到东西,需要的朋友可以参考下 第一次用Python写这种比较实用且好玩的东西,权当练手吧 游戏说明: * P键控制&暂停/开始& * 方向键控制贪吃蛇的方向 源代码如下: from Tkinter import * import tkMessageBox,sys from random import randint class Grid(object): def __init__(self,master=None
&!DOCTYPE html PUBLIC &-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN& &http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&& &html& &head& &title& 请输入标题 &/title& &meta http-equiv=&Content-Type& c
在50行代码内来实现一个贪吃蛇,具体实现代码如下,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望可以帮助到你 最近一直在准备用来面试的几个小demo,为了能展现自己,所以都是亲自设计并实现的,其中一个就是在50行代码内来实现一个贪吃蛇,为了说明鄙人自己练习编程的一种方式--把代码写短,为了理解语言细节. &SPAN style=&FONT-SIZE: 14px&&import sys, pygame from pygame.locals import * from random impor
蛇年到,贪吃蛇还是要出马下的,不准备写完整的程序,就让蛇跑起来,尾巴的长起来吧,蛇头有点动画得了. 先讲讲一些原理,蛇的脑袋使用键盘控制,因此重写他的keyPressEvent是势在必行的: 蛇身能够增长,运动,原来我计划是蛇身的每一块的坐标都会移动,可看见一个老哥说每次只要把尾巴移动的蛇脑袋那里,蛇脑袋再往前跑跑,蛇就动了,想想也是.蛇身是一块块组成的,很对的块形成一个组,变成蛇的身子,每次蛇要长长,只要在这个组里增加新的块即可. 因为使用了大量的图形,因此使用PyQt里面的带Graphics
这篇文章主要介绍了仿JQuery输写高效JSLite代码的一些技巧,本文计划根据他人对jQuery总结的一些速度方面的技巧和一些建议,来教你提升你的JSLite和javascript代码,需要的朋友可以参考下 讨论jQuery和javascript性能的文章并不罕见.然而,我计划根据他人对jQuery总结的一些速度方面的技巧和一些建议,来教你提升你的JSLite和javascript代码.好的代码会带来速度的提升.快速渲染和响应意味着更好的用户体验. 首先,在脑子里牢牢记住JSLite就是jav
这篇文章主要介绍了基于C语言实现的贪吃蛇游戏完整实例代码,对于学习游戏开发的朋友有一定的借鉴价值,需要的朋友可以参考下 本文以实例的形式讲述了基于C语言实现的贪吃蛇游戏代码,这是一个比较常见的游戏,代码备有比较详细的注释,对于读者理解有一定的帮助. 贪吃蛇完整实现代码如下: #include &graphics.h& #include &conio.h& #include &stdlib.h& #include &dos.h& #define NULL 0
这篇文章主要介绍了mingw编译的windows命令行贪吃蛇示例,需要的朋友可以参考下 主线程:维护游戏逻辑,刷新画面. 后台线程:监听按键(getch) 暂时只支持Windows下的MinGW编译,本来用MinGW编译是想写成Linux下也能运行的.结果Linux下面没有直接提供getch()函数(Windows下的&conio.h&有). 管他呢!纯属娱乐~ 编译要加-lpthread snake_cmd.cpp #include &limits.h& // for INT_M
兼容FF IE的javascript版贪吃蛇游戏,非常厉害的高手. 写的太累了 ,写了3个小时!大家可以玩玩看 界面不美,尽管批 www.jb51.net 脚本之家 贪吃蛇 [Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]
最近在学Javascript,花了半个月的时间终于把&Javascript权威指南&(推荐此书,入门级) 扫完. 在学习的过程中发现使用JS实现动态效果挺有趣的. 在习作的过程中尝试着贪吃蛇游戏用JS实现了.竟然成功了. 思路:使用10px*10px的div层担当&像素&,然后使用40*40矩阵160个&像素&构成了游戏的界面. 下面是代码: // JavaScript Document alert(&键盘的方向键控制方向,空格键暂停.\nLI
JavaFX Snake 网站 : http://git.oschina.net/flyfox/GameSnake JavaFX Snake是一个通过JavaFX实现的贪吃蛇游戏,游戏比较简单就不用再介绍了. 源码地址:http://git.oschina.net/flyfox/GameSnake 界面比较简陋凑合看吧,如下图: 授权协议: Apache 开发语言: Java 操作系统: 跨平台
这篇文章主要是对javascript贪吃蛇完整版(源码)进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助 javascript贪吃蛇完整版 注释完整,面向对象 &html& &head& &title&贪吃蛇 Snake v2.4&/title& &style& body{ font-size:9 } table{ border-collapse: border:solid #333 1 } td
这篇文章主要介绍了java中使用双向链表实现贪吃蛇程序源码分享,本文直接给出了实现代码,需要的朋友可以参考下 使用双向链表实现贪吃蛇程序 1.链表节点定义: public class SnakeNode { private SnakeN private SnakeN public SnakeNode() { } public SnakeNode(int x, int y
一个简单的贪吃蛇游戏,界面不是太漂亮但是功能基本都全了.对于学习来说是一个很好的代码. 转载:/android/source/details/.htm
<收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起&基于HTML5的电信网管3D机房监控应用&这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小
贪吃蛇游戏主要包括以下内容:一条蛇在一张地图里跑,地图中会有随机位置出现食物.蛇不停的自动匀速移动,用户可以通过键盘控制蛇的移动方向(上下左右)来吃到食物.蛇吃掉食物的同时,原食物消失.蛇身体变长.在地图随机位置再次出现另一食物.当蛇头撞到地图四周或者撞到自己身体任意部位时游戏结束. 可以看出游戏中共有3个事物:地图.食物.蛇.地图固定不变,食物可以在地图的随机位置出现,蛇在地图范围内不断移动.在js+html+css范围内,可以把这三个事物看成是由不同数量的.固定宽高(20px*20px)的小
这篇文章主要介绍了贪吃蛇游戏C++命令行版实例代码,包含了常见的循环语句及相关游戏规则的判定方法,有助于更好的理解游戏设计原理,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了贪吃蛇游戏C++命令行版的实现代码,是非常经典的游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 众所周知,贪吃蛇游戏是经典的计算机游戏. 游戏描述如下: 1. 贪吃蛇可以自动直线前进,或者玩家可以通过方向键操纵贪吃蛇上下左右前进,每次前进一格. 2. 贪吃蛇在规定的区域内活动,当: ①贪吃蛇触碰到墙壁时: ②贪吃蛇的蛇头触碰到蛇身或者
这篇文章主要介绍了C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏,实例分析了贪吃蛇游戏的原理与C++实现技巧,是非常经典的游戏算法,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: #include &windows.h& #include &time.h& #include &stdio.h& #define MAX 100 #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #de
本文很简单,给大家分享了一段使用javascript实现简单的贪吃蛇游戏的代码,算是对自己学习javascript的一次小小的总结,代码参考了网友的部分内容,推荐给大家,希望对大家能够有所帮助. javascript实现简单的贪吃蛇游戏,功能很简单,代码也很实用,就不多废话了,小伙伴们参考注释吧. &html& &head& &meta http-equiv='content-type' content='text/charset=utf-8'& &ti
贪吃蛇是经典手机游戏,既简单又耐玩.通过控制蛇头方向吃蛋,使得蛇变长,从而获得积分.今天我们就来用java来实现下贪吃蛇小游戏,有需要的小伙伴可以参考下 废话不多说,直接奉上代码: Frame. import java.awt.G import java.awt.M import java.awt.MenuB import java.awt.MenuI import java.awt.event.ActionE
javascript贪吃蛇 作者sunxing007 注释完整,面向对象 贪吃蛇 Snake v1.0 /******************************************* * javascript贪吃蛇 v1.0 * author: sunxing007 * 05/14/2009 * 转载请保留 author: sunxing007 字样,谢谢 *******************************************/ Begin [Ctrl+A 全选 注:如
日期: 来源: 在线演示 本地下载 我们曾今在以前的文章中介绍过jQuery的警告和提示框插件,今天这里我们介绍一个开源的消息提示框架 Backbone.Notifier,目前版本为version0.1.使用这个框架可以帮助你构建非常灵活强大的浏览器端消息提示功能.这个框架依赖于: jQuery underscore.js backbone.js:如果你不了解什么是backbone.js,请参看这篇文章 主要特性 支持不同的样式和位置显示,完全可定制,比如dia
//******************************************************** //作者:清风jyf //功能:小游戏贪吃蛇 //运行环境:vc++6.0 //日期: //************************************************** #include &windows.h& #include &stdlib.h& #include &time.h& #include &s
使用cocos2d-x lua和code ide编写的贪吃蛇小游戏 /skyhacker2/SnakeGameLua 本版本为游戏体验版,轻装上阵,给你不一样的贪食蛇游戏体验! 反转贪食蛇一改传统贪食蛇的玩法,游戏大屏幕一分为二.半屏采用传统贪食蛇玩法,半屏加入反转元素,触屏即向相反方向转头! 除此之外,还新增多种规则,等着你来体验. 游戏特性: 全屏畅通体验,一改传统贪食蛇边框,不设置限制,可以左右上下穿透: 分屏反转体验,屏幕一分为二,正反切换,准备好你的
为了学习JavaFX今天决定做一款贪吃蛇的游戏. 源码:/flyfox/GameSnake 已发布到:/p/javafx-snake 现在只是基本的实现了贪吃蛇的功能,白方块是蛇,红方块是食物,比较简陋就先不截图了,待后续进行完善.() 贪吃蛇1.0版本已完成,加入了最小单元.蛇的身体.吃到食物增长等功能,已基本符合贪吃蛇逻辑.(
&!DOCTYPE html& &html& &head& &title&&/title& &meta name=&viewport& charset=&utf-8& content=&width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1&/& &style type=&text/css&& b
/posts/snake-ai.html
一个图片切换效果,胡乱写了一下.貌似doctype到了html4.01下面样式有点问题. 下面的代码对于学习jquery的朋友是个参考 html代码: 代码 &div class=&warp& id=&warp&& &img src=&/cnblogs_com/zhangle/252347/t_pic1.bmp& alt=&& class=&imgB
基于jquery的文本框记数器实现代码,需要的朋友可以参考下 /* *长度跟踪器 *v2.1.0 *bind2Id:用于显示长度变化的元素的id *max:最大长度 *msgWrap:提示信息(必须要有一个&-&占位符) *eg:$('#input').lenTracer({bind2Id:'myTracer',max:150,msgWrap:'您还可以输入-个字符'}); *author:[email protected] */ (function ($) { var zw_vali
Timeglider JS是一个由javascript支持缩放,数据驱动的时间轴组件.非常适合显示项目历史,项目计划及其其它需要显示历史的项目 Timeglider JS是一个由javascript支持缩放,数据驱动的时间轴组件.非常适合显示项目历史,项目计划及其其它需要显示历史的项目. 时间轴可以通过右边拖放垂直滑动器来缩放界面:向上缩小,向下放大.同时也支持使用滚轮来控制缩放.通过鼠标拖东空白处可以左右拖动时间轴,点击事件可以弹出一个小窗口来描述时间内容及其数据. JS组件有以下几个目标:
很多的时候用户需要等待你&臃肿&的 Javascript 代码处理完成(Web 2.0 的特色).期间或许加入一个类似于进度条的东西让用户有点&安慰&.这个东西实现起来并不复杂,无非就是获得总的处理条目,然后获得一个百分比,再显示输出. 通过我们伟大的 CSS,可以实现非常漂亮的进度条样式.加上 Javascript 的效果,就可以完全&欺骗&我们的用户,让他们有耐心等待浏览器处理完成.上述的原理已经知道了,那么就可以直接看代码了.本人使用的还是
看了上个原生js DOM版的微博发布的效果,再来看看如何用jq写.看完代码,就会发现jq的强大,用更少的代码写更多的效果 &!DOCTYPE HTML& &html& &head& &meta charset=&utf-8&& &title&微博发布jq版&/title& &meta name=&Keywords& content=&&& &meta nam
所以决定慢慢来照顾一下博客吧,这里先把眼前就有的一个小东西拿出来和大家分享一下,这是2006年的时候(文本里记下了时间,不然也忘记了)为了自己看网络图片方便而写的. 因为某些网站把内容图片以每页显示一幅的形式呈现,而每页都有大量没用的垃圾信息(广告.新闻和无关图片),非常影响看图效率.所以写了这个,只要知道第一幅图片的URL,填在本网页里,设置一下起始和结束编号,就可以显示带有数字编号的图片了,同时还有一些常用到的贴心功能.当然,对于某些网站存放的无序图片就无能为力了. 介绍完了,下面是代码内容
放大缩小动画效果实现的方法有很多,下面有个不错的示例,使用CSS+jQuery实现的,感兴趣的朋友可以了解下 今天帮朋友写了一些代码,自己觉得写着写着,好几个版本以后,有点满意,于是就贴出来. 都是定死了的.因为需求就只有4个元素.如果是要用CSS的class来处理,那就需要用到CSS3动画了. 功能 : 在上方的按钮上滑动,可以切换各个page,点击下方的各个page,也可以切换收缩还是展开状态. 初始效果预览 &!DOCTYPE html& &html& &head&gt
现在好多的人开始接触电脑的时候,见到的应该是Windows98说实话,98 已经是一个很人性化,封装的很好的一个系统了一个对电脑一窍不通的人都能很快的使用它.这样很多人对 &电脑&的印象和那些和我一样一开始接触的是DOS人是绝然不同的.在DOS时代,如果你对电脑的基础知识不懂的话是玩不动它的,不像现在好多人CPU是什么都不知道,却能够&!--NEWSZW_HZH_BEGIN--&&!--NEWSZW_HZH_END--&是Flash 高手,倾倒MM无数.如果你是
这几天在学习Linux的Shell脚本,写了一个猜丁壳游戏. 游戏规则:每回合玩家和电脑各出石头.剪子.布中的一个,分别以0.1.2表示,规定石头可以胜过剪子.剪子可以胜过布.布可以胜过石头,如果玩家和电脑所出相同,则进入下一回合继续比试,否则游戏结束,本回合的胜者即为游戏的获胜方. #!/bin/sh # generate random numbers function rand() { min=$1 max=$(($2-$min+1)) num=$(($RANDOM+10000)) echo
如果支持打开远程内容的选项的话,实际上php用fopen或file_get_contents都能获得一个网页的内容,但是默认的函数有个不足的地方就是无法获取HTTP头,这在一些特殊的应用中很不方便,如,有一个链接: /showvd.asp?id=18 假如它返回的是一个图片,用默认函数就很难识别,但如果通过HTTP应答头来判断就简单多了,此外如果对方通过 Refer 来防盗链的话,也是无法获取的,用HTTP类就能完美解决这些问题,而且速度也相差无几. 使用方法
今天与大家分享一下,自己写的滑动门.在网上也搜索了一下,没发现比较好的,于是乎自己写一吧~写起来也很简单,为了方便使用,我已经尽量封装好了.好吧,闲话少说,直接上代码吧 css: .main { height:360 width:290 border:1px solid #444444; font-size:12 color:#444444; margin:20 } .main_top { height:30 width:290 line-height:30p
如题: 1.日历显示来写日记 2.php+mysql 3.完美支持中文 4.自动伪静态
TitleView :一个游戏贴片(Tile)类,是我们的自定义View.是它实现游戏画面的贴片计算.贴片的种类定义.贴片的绘制等和Tile相关的方法. SnakeView :是TileView的子类,是游戏的主体类.定义游戏状态.操作方式.游戏规则.初始化游戏.刷新视图.处理打电话导致游戏暂停时保存状态,接收焦点时恢复状态等等工作都在这个类中进行,注意它还是个View. MainActivity :游戏窗口类,负责载入SnakeView,为SnakeView服务. Snake.RefreshH
这个样式大家就将就一下吧!我将这个无限级树型插件命名为桔子树,需要的朋友可以参考下 OrangeTree 下载地址:OrangeTree 首先大家先看下演示吧! 首先声明本人美术功底比较差!这个样式大家就将就一下吧!我将这个无限级树型插件命名为桔子树,它主要就分为3个级别的节点: 首级菜单,就是树上的一级菜单 父级菜单,也就是下面还有节点的菜单 子级菜单,也就是下面没有节点的菜单 每个节点都可以用CSS控制其样式,详细请看下表: OrangeTree .OrangeTree 控件 .first_
最近在学习go语言,积累一些简短的代码,看着好爽 package main import ( &fmt& &net/http& ) type HelloWorld struct{} func (h *HelloWorld) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprint(w, &hello world!!!&) } func main() { var h HelloWo
图片的上传预览功能主要用于图片上传前的一个效果的预览,这篇文章主要介绍了Javascript图片上传前的本地预览实例,需要的朋友可以参考下 图片的上传预览功能主要用于图片上传前的一个效果的预览,目前主流的方法主要有js,jquery与flash实现,但我们一般都会使用js来实现图片上传预览功能,下面来看一个例子. 原理: 分为两步:当上传图片的input被触发并选择本地图片之后获取要上传的图片这个对象的URL(对象URL):把对象URL赋值给事先写好的img标签的src属性即可把图片显示出来.
一个利用jquery写的左右轮播图,将jquery框架的链接跟图片替换就可以看到效果了,需要的朋友可以参考下 最近不是很忙,练习写了一个轮播图效果,虽然效果跟功能上貌似是没问题,但是我认为在许多东西上面都有待改进,在前端这个职位上我还有很远的路要走,当然要学的东西还有很多,这里仅仅对自己最近研究js的一个记录,我相信以后能写出更好的 将jquery框架的链接跟图片替换就可以看到效果了 源代码如下: &!DOCTYPE html PUBLIC &-//W3C//DTD XHTML 1.0 T
Web领域一直在发生变化并且其边界在过去的每一天都在发生变化(甚至不能以小时为计),随着其边界的扩展取得了许多新发展.在这些进步之中,开发者的不断工作创造了更大和更好的脚本,这些脚本以插件方式带来更好的终端用户体验,它们比原来更轻量级,还有更强的处理能力. 关键是这些新发展起来的脚本和插件是能构建响应式Web的,而且还不会丧失它们原有的功能特性--除了更优秀和更轻巧(就文件大小而言)之外,它们还不会增加页面加载的时间. 通过浏览文档,掌握JQuery的语法是很容易的.它可以支持选择DOM元素,创
此文将实现一个的jQuery表格插件jQuery.DataGrid.需要的朋友可以参考下. 固定表头 列宽可调整 单击列头可排序 双击单元格可编辑 可绑定数据源 看下效果吧: HTML - 模板代码: &table id=&test&& &tr class=&header&& &td style=&width: 100& sort='true'& 姓名 &/td& &td style=&
5月30日,有网友在 StackExchange 提了一个问题: 请写一段程序,使其看似 2 加 2 等于 5.这是一个骗人的测试,但程序不能有任何错误,注意内存漏洞.输入操作可选.把 2+2 重定义为 5 就没那么有创意了.想都别想哈,试试其他方法呗. 下面整理了部分程序员的回帖: 1. Java 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 import java.lang.reflect.F public class Main { public static voi
大体的意思就是想写一些js,使得网页上能玩多个游戏.譬如:贪吃蛇.俄罗斯方块.推箱子.坦克等等. 记得上班写代码时,我们技术总监总说是要先&设计&,那就先&设计&吧. ps:我是新手大家多多见谅. .网页游戏区域.就是说需要知道游戏在网页上的区域,如下: 在网页中插入一个div,设定宽高和id, &div id=&GameFrame& style=&width:400;height:400&&&/div&gt
大半个月的日记加密文件受损,无法恢复.于是决定写一个专用备份的脚本文件,需要的朋友可以参考下 今天一个意外,我写的大半个月的日记加密文件受损,无法恢复.于是决定写一个专用备份的脚本文件. 主要思想就是在当前目录backup下根据当天的日期创建一个文件夹,然后将文件复制到该文件夹下. 脚本文件如下: echo off echo ********开始备份日志文件******** set ymd=%date:~0,4%%date:~5,2%%date:~8,2% set backup-dir=back
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