VR游戏开发实训报告要多久学什么 国内外搞研发告

VR游戏开发者调查出炉 学历与工资高却注定孤独一生
文章作者:青亭网 发布时间:日 14:17:56
着迷VR消息,作为游戏开发和高端技术的第一线,日本VR的情况一直吸引着大家的关注。日前,日本计算机娱乐(Computer Entertainment)协会发布了一项调查报告。其中涉及不少有趣的数据。
日本的VR游戏开发者有以下两大特点:
VR游戏开发者学历最高:VR游戏开发者里硕士占比达到所有平台开发者中最高,达23.4%。此外博士学历也是占比最高,有2.1%。其他开发平台如掌机等都不足1%,手游甚至完全没有博士学历的开发者。
VR游戏开发者收入最高:2015年年收入中,VR游戏开发者平均年收入达到了603万日元(约合人民币40万元),只有手游开发者的593万能够与之相提并论(约合人民币39万元)。
另外,VR游戏开发者在日本占比并不很多,只有14.5%,相比智能手游的从事人员53.2%可谓少得可怜;而平均VR游戏开发者的从业时间已经大约有10年左右。
接受调查的人里,有高达九成(88%)的人是公司的正式员工,独立开发者占比微乎其微,这说明不管是VR游戏还是常规游戏开发,在日本仍然是集中在正式的公司里。
最后还有些有趣的信息,游戏从业人员总体的配偶状况十分堪忧,有配偶的仅占37.7%。至于有否孩子的差距就更悬殊了,几乎80%的人都没有孩子……
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
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Ian Failes
原标题:网络、游戏难度以及中国市场 VR游戏开发者经验谈
上周Unity的Unite 2017开发者大会已经落幕,爆棚的参会人数证明了开发者对于VR开发的热情。对于这些热情VR开发者来说,一些过来人的经验还是十分宝贵的。
近日,开发者Dmitry Fadeev分享了自己的VR游戏《EMULATED: Pylons VR》上架Google Play商店一个月后的数据分析,从几个具体细节说明了用户在玩VR游戏时的使用习惯。VR内容开发者可以参考一下。
经验1:Google Play很拥挤
即便是谷歌的官方应用商店,依然充斥着很多质量低下的VR游戏。而谷歌在应用商店的搜索做的又非常烂,使得这些烂VR游戏在搜索排名上排在了前面,对于独立的高质量的VR游戏不太公平。
经验2:玩家不喜欢游戏难度太高
从游戏的纪录来看,大部分玩家都没玩过第一关,而过了第一关的基本上都坚持到通关,但这样的玩家太少了。据我所知,只有一个玩家玩到通关。迫不得已,我不得不将前几关的难度降低,目前来看我还得再降低一些。可悲啊,经过这么多年弱智手机游戏的摧残,我们的玩家已经不适应长时间,以故事为驱动的游戏了。
当然,这可能也和Google Play商店以及现阶段的VR设备有关系,毕竟不是所有人都能戴着VR设备一玩几个小时。
经验3:玩家会关闭网络!
通过数据分析,我得出的另一个结论是,玩家在进入VR世界的时候,会习惯性的把网络连接关掉。我知道这个,是因为很多设备突然没有信号输出了。用户点开游戏,配置了游戏手柄,玩了教程体验,然后就没有然后了&&谁特么没没事儿闲的只玩教程而不玩真正的游戏啊?
后来我顿悟,玩家是把网络关闭了,因为没有人喜欢游戏干的正爽的时候,屏幕突然蹦出个Facebook的消息通知啥的。所以玩家们在准备开始大玩一场的时候,会把网络关闭掉。
经验4:VR Box的控制器最流行
通过数据我发现,连接游戏的控制器中,最多的是VR Box的控制器。还好,我的游戏对VR Box的支持做的不错。
经验5:VR在中国是很流行滴
我把EMULATED: Pylons VR翻译成简体中文版本,并且申请上架小米应用商店了。现在还没过审,不过看到小米商店有专门的VR分类,我还是很感兴趣的。
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游戏开发商 XEODesign 的创始人 Nicole Lazzaro 在游戏设计行业有着光鲜的履历,她的公司对 VR 的未来发展似乎有着深刻理解,目前正在开发一款名为&追踪白兔子&的 。
在近两天旧金山举办的 VRDC 2016 大会上,Lazzaro 分享了一些她的团队在制作 VR 游戏过程中所获得的经验和教训。这可能只是 Lazzaro 对于 VR 游戏开发系统的概述,并没有深入到对每个策略的分析。不过对 VR 开发者而言,Lazzaro 的建议或许对他们设计出既有趣又有沉浸感的游戏有所帮助。
&技术有多么惊人并不意味着游戏就会多有趣,& Lazzaro 说。XEODesign 公司花时间去研究人们为什么以及如何玩 VR 游戏&&结果发现大多数人不愿意在虚拟现实里停留 15 分钟以上。Lazzaro 表示,首先你必须对 VR 的&热情&有一个深刻的理解&&它能够快速将人们的情绪推到一个很高的水平。
&这种情绪是在大脑基部产生的,它是大脑的中心。& Lazzaro 说。&虚拟现实带来的情感体验是更深层次、更强烈的,远远超出以往的游戏。&
不过,她也表示如果游戏不够有深度,人们会很容易忘记在虚拟现实中得到的体验。如果你的游戏并没有什么特别之处,那它就是失败的。
VRDC 2016 大会上,Lazzaro 从以下五个方面阐述了她对于VR游戏设计的观点:
Lazzaro 强调,在 VR 游戏设计的第一点里,开发者需要重视摄像头的移动方式,因为它很容易使玩家产生头晕恶心的反应。这也是 VR 游戏中很棘手的一个问题。使用第三人称的视角可能会有所帮助&&将一个外部摄像头设置在休息游乐区外,并允许玩家观看周围环境。
她举了个例子:在电影《大白鲨》中,你可以看到画面中的渡口,而相机设置在渡口的轨道,你能够通过摄像头看到演员说话的场景。使用外部摄像头也许对开发者来说是一个不错的方法。
但是,如果你想要使用 VR 第一视角该怎么办?Lazzaro 表示,& 使用慢镜头也是另一个好方法来减少玩家的不适。&
用户界面设计
传统的 UI (用户界面) 设计中,充斥屏幕的计分板和用来显示生命值的红色框体,或是右下角的包裹图标。这些条目的设定通常能够让我们的人机交互变得更为便捷。不过在如何将 UI 完好地融入 VR 情境,Lazzaro 表示&非常、非常困难。&
PC 和主机端上常见的 UI 形式我们一般称之为 HUD,如若使用 U3D (Unity 3D) 来进行 VR 游戏的开发,添加 HUD 将会变得非常简单,不过这会带来一个很严重的问题,人类的眼睛通常无法聚焦过于靠近的东西。
如果你不得不为你的游戏设计一个用户界面的话,Lazzaro 建议你学习 Defense Grid 2《防御阵型2》。这款游戏的 UI 设计使得用户的视觉感官更清晰和逼真。
如果你想&复制&一个游戏,一定要把它变得有趣
随着 VR 游戏行业的日益成熟,很多开发者想把已有的其他类型的游戏设计直接复制到 VR 当中。
&我们不应该直接克隆普通游戏到 VR 上,&Lazzaro 说。&但如果必须这样做的话,你必须先问自己,这个游戏究竟哪里好玩? &
&你可以在已有的游戏设计中得到启发,但实际上不要直接将它复制过来。&Lazzaro 补充道。
VR会激发人类强烈的情感,好好利用这一点
& VR 可以激发出玩家的强烈情感,这是伟大的,&Lazzaro 说,&但我们要小心使用。&
&情感调性是一个强大的功能,但是&愤怒&&厌恶&的情绪很有可能会使玩家退出游戏。&Lazzaro 说。在她眼中,最危险的情感是厌恶,开发者在设计游戏时要警惕血腥和暴力等元素的出现。
但是,像&好奇&和&惊叹&这样的情绪很容易使得玩家对游戏印象深刻,并且愿意花更多的时间去探索虚拟现实的世界。关于&情绪&的定位是比较模糊的设计概念,但是开发者如果能明白这一点,就会吸引到更多的玩家。
如何使用音频
XEODesign 正在研究音频是如何影响人们的虚拟现实体验的。Lazzaro 认为,正确地使用一些提示音非常重要。
意思就是,开发者在设计游戏时应该记住,玩家希望在虚拟现实世界里得到传统视频游戏无法实现的观感体验。因此,虚拟空间中的声音如果是立体环绕的话效果会更好,要给玩家一种不知道声音是从哪里来的感觉。
此外,&要确保音频的深度,&Lazzaro 说,&我们希望它更具有空间感,混响的效果也许会不错。&开发者必须意识到,&你是在使劲浑身解数在吸引玩家。&
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