力浦牌惠特浦净水器器耗电量大不大?

穹之扉到底是优化差还是配置高?_轩辕剑吧_百度贴吧
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穹之扉到底是优化差还是配置高?
用本子玩的,有点烫。
电脑型号华硕 All Seri...
材质:高 特效全部是超...
「轩辕剑」,轩辕剑之天之痕-重塑经典,秉承轩辕精髓-年度大作轩辕剑「千呼万唤始出来」!.轩辕剑-正版授权,原汁原味震撼体验!轩辕剑-拿起轩辕剑,还天下一个太平
兼有吧,其实我觉得打游戏最好不要用笔记本电脑
一想到小车子这一辈子就是个历史牺牲品就...............
都没觉得…我也是笔记本玩
只要你不全屏,随你怎么弄
因为本子看见两对狗男女一直瞎勾搭害羞了
笔记本玩游戏烫很正常
点亮12星座印记,
神话武侠游戏轩辕剑-收集十大神器,回味经典剧情.37轩辕剑,我以敌血溅轩辕-进轩辕剑!轩辕剑___正版授权改编!进轩辕剑之天之痕斩妖除魔!
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笔记本烫很正常
笔记本什么的3、4年就要淘汰换个新的嘛,如果已经用了好几年开始发烫了实属正常
看见镇楼图我就进来了
笔记本玩游戏还是得买专门的游戏本
。。。。。没觉得很热。。
用本玩,无论怎样都会烫,当然两者均会有些
我的笔记本不玩游戏都很烫。   --别看我的小尾巴,再看我就干掉你。
笔记本玩的,,,也不烫啊,,
垫了个散热在本本底下,感觉没辣么烫。像开刺客信条这种本子才叫真的烫
比凤凌凉快多了,玩了一天最高才80度……
笔记本那可怜的散热效率热很正常,玩两个小时歇歇就行了。
不是优化不好是根本没有优化
优化不是这个样子的 优化游戏的钱比做一款游戏还费用还高
笔记本玩都热啊,画面流畅就行了,况且只是有点热而已,不喜欢可以调最低效试试
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《轩辕剑外传: 穹之扉》画面性能报告: 进步明显 优化不足
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本帖最后由 MYHP 于
22:34 编辑
《轩辕剑外传: 穹之扉》于今天上午正式发售,作为轩辕剑6的外传,两者同样用了Unity 3D引擎,那么新作的画面到底表现如何呢?我们第一时间为广大玩家带来了游戏的图像和性能分析。
虽然只是外传,但比起原作“穹之扉”在画面图像上的表现有了质的提升。首先,最明显的不同便是本作在过场CG、场景和战斗时都使用了即时演算的方式,任意一个场景下,我们都能感受到周围的动态环境,摇摆的植被以及随之而动的投影,使得整个游戏世界变得生动许多。
其次,“穹之扉”首次在脸部建模中运用了FaceFX系统,该系统会根据发音来带动角色的口型,实际游戏中,主角在说话时嘴巴开合基本与说话内容吻合(路人就没这待遇了),该细节大大提升了过场CG的观赏性。此外,过场动画中的景深效果运用地十分频繁,看起来也是不错。
当然,过去的一些老毛病还是遗传了下来,比如角色人物动作生硬不自然,怎么看都别扭;模型精度不够,多边形棱角过于明显;视角旋转生硬,人物比例怪异,部分环境贴图粗糙等等。
此外,我们还对游戏的高/中/低三档画面进行了截图对比,并检测 了相应的性能需求:(图片先后顺序是低 中 高)
大家可以看到,最高效果下,游戏的场景效果还是不错的,无论是地面贴图的精度、阴影质量还是植被数量,都是国产中的佼佼者(跟虚幻寒霜CE引擎的作品比还是有很大差距)。中效下,最容易对比出的就是地面贴图质量有所下降,其次就是阴影质量,植被的数量倒没有太大变化,整体视觉感跟最高效果差的不多。其实中效主要是关闭了环境光遮蔽和景深,这两项特效会多占用15%的显卡性能,所以想在高效下玩但配置又有压力的朋友,可以试着去除这两项特效。低效下,贴图的质量进一步下降了,物体的阴影则完全不见了,地面细节少了很多,边缘的“狗牙”更加明显了,场景质感比较差,所以不推荐在低效下体验游戏。
那么“穹之扉”画面进步了,优化如何呢,这货到底吃不吃配置?答案是:吃!上面对比截图的机子是超频后的GTX 670+E3+8G内存这样的主流配置,游戏在1080p/60fps下运行。最高效果下,CPU不是瓶颈,而且本作对4核的支持很不错,但GPU几乎已经满负载了,不过显存到没什么压力。至于原因,除了优化不好外,大概就是由于整个场景大量的动态环境造成的吧,因为在山谷等植被较少的地方,GPU占用量基本在75%左右。顺便提一句,游戏的内存占用差不多是4GB。
非丛林场景最高效果下GPU占用70-80%非丛林场景最高效果下GPU占用70-80%:
然后我们换了台GTX 970的机器来测最高效果,结果是:(GPU占用率75-85% )
再来看官方给出的最低配置和推荐配置:
以我们现在的测试来看,玩家确实需要GTX 760或R9 280以上的显卡,才能享受60帧下最高效果带来的视觉感受,当然这类游戏30帧也没差啦。目前,MYHP对该作的评测工作还在进行当中,详细全面的评测将稍后放出。
文章出处:/archives/21958.html
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似水流年 浮生若梦
金元119461
字太多&&一撸而过&&
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超级玩家, 积分 963, 距离下一级还需 37 积分
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看这色彩。。我就没兴趣玩了 6买了激活码觉得后悔 现在这画面。。
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中级玩家, 积分 178, 距离下一级还需 72 积分
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恕我眼瞎,低中高除了有光照还有什么不同的吗
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高级玩家, 积分 321, 距离下一级还需 279 积分
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色调看起来还是灰灰的,这是u3d游戏的通病?
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高级玩家, 积分 342, 距离下一级还需 258 积分
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我只想问问什么时候能TM丢了这个U3D引擎,给手游一条活路好么?
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中级玩家, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分
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画面是国产游戏的佼佼者……?跟天刀那个网游都有那么大差距
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高级玩家, 积分 287, 距离下一级还需 313 积分
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这么一说好象轩6外就象一个整容成功的3分女
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游戏狂人, 积分 1291, 距离下一级还需 709 积分
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中高之间除了地面贴图差别比较大意外,基本区别很小。。。。。。。。
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新手玩家, 积分 10, 距离下一级还需 20 积分
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玩了5分钟就头晕... 玩不下去
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有些场景还是挺大的,为什么就不做成动作角色扮演游戏呢?据说人家一个学校的一些毕业生都拿虚幻做出了仙剑一的动作模式,这些厂商的工作室,不会比不过学生吧
有效期三个月,3DM优秀Modder,或对版块有特殊贡献,对3DM感情深厚的会员
潜行的混沌
疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
3DM总监狂热粉丝
终极刁民,看不了直播就要死了
3DM总监初级粉丝
新手刁民,每晚追总监的直播,顺便一睹鸟姐的火爆身材
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Powered by轩辕剑6外传:战斗方式革新 有望明年1月上市
轩辕剑6外传:战斗方式革新 有望明年1月上市
【17173专稿,未经授权请勿转载】
7月16日,在畅游Game+新品发布会上,《轩辕剑》系列制作人蔡明宏公布了《轩辕剑6外传:穹之扉》的最新消息。接受17173专访时蔡明宏告诉记者,本次外传尝试了大胆的突破和创新,在战斗方式、游戏系统、剧情表现等多方面都有全新体验。
《轩辕剑6外传:穹之扉》CG最新视频
战斗方式大革新:享受快感但不会手忙脚乱
17173:在这次的畅游GAME+发布会上,您表示这部外传将会加强对人物和情感的刻画,相比前几代在剧情上更注重民族大义、文化冲突的特色,这似乎是一个很大的突破?
蔡明宏:在《穹之扉》中,我们启用了两名编剧,一位编剧保证游戏能够传承以往几代故事的历史厚重感;另一位编剧用更接近现在年轻人的叙事方法、台词用语,来刻画对人性的琢磨。我们的剧本初稿已经有20多万字。
《轩辕剑》之父蔡明宏先生现场解读新作
17173:能否透露一下《穹之扉》中的主角和剧情走向?
蔡明宏:《穹之扉》故事发生在历代《轩辕剑》时间线中较早的时期,但具体的朝代还不便公布。同以前一样,《穹之扉》启用的是全新的主角,在游戏中有可能会遇到早几代故事中的经典人物。
17173:听说这部外传中采用了很多新的游戏开发技术?
蔡明宏:这部作品中,我们主要采用了以下几方面新技术。
1. 增加了人物表情系统,在游戏对话中,人物嘴型会跟着语音变化,五官表情也随之联动,大大增强了游戏剧情的代入感。
2. 启用了游戏动作捕捉技术,可以更加细腻地刻画人物情感。比如悲伤时人物抽搐、抖肩,比如手部的微小动作等等。
3. 重写了游戏的光照系统,能在各种光影之下塑造更强的立体感。和以往游戏一位追求虚幻唯美不同,我们追求美感和真实的最佳平衡。
17173:听说《轩辕剑6外传:穹之扉》的战斗方式也有很大的改进?
蔡明宏:战斗方式有不少的突破。我们希望的是在视觉上面给玩家很多新的感受,让你真的有在战斗的感觉,但又不会让你玩得手忙脚乱。具体是怎样的改变,敬请玩家期待。
游戏加强优化、无需联网 炼妖壶系统大改进
17173: 采用新技术之后,《穹之扉》是否也相应加大了优化的力度,保证玩家电脑配置能跟上?
蔡明宏:这次我们将会针对游戏优化进行细致的工作,让游戏性和画面性达到最优比。而且轩辕剑系列将不会采用联网的方式,或者说在没有联网玩法之前是不会要求玩家联网的。
《轩辕剑外传穹之扉》亮相GAME+发布会
17173:《轩辕剑》系列经典的游戏系统,比如“炼妖壶”系统,听说在这部外传中也有很大的改进?
蔡明宏:我们把以往的系统传承了下来,并做了不少的改造。比如炼妖壶系统,它的大体精神不变,但我们把它改造得让人更易体会其精髓,不仅老玩家能够体会到那个熟悉的炼妖壶,新玩家也能很容易感受到这个系统的乐趣。具体是如何改造的,还请期待我们后续的宣传。
目前暂无旧版重制计划 《天之痕》安卓版重点开发中
17173:不少玩家都期盼一些经典的《轩辕剑》作品能够重制,目前开发团队有这方面的计划吗?
蔡明宏:我一直和开发人员讲,重制的目的是为了让玩家再次感动,你们要好好评估自己有没有能力把一个经典重现,如果说你只是因为有这个玩家需求,就随便做一个重制版出来赚钱,那你就是个白痴。因为单机就不是用来赚钱的。
17173:《天之痕》此前移植到了iPad版本上,后面还不会有其他几部《轩辕剑》的移植版本?
蔡明宏:会有这样的计划。《天之痕》登上iPad之后,给我们带来了很多新用户,尤其是一些00后。目前我们移植工作的重点是把《天之痕》的搬上安卓平台。
17173:这款外传从什么时候开始开发?听说预计的上市时间会在2015年1月?
蔡明宏:《轩辕剑6外传:穹之扉》于2013年正式投入开发,收集了很多玩家对《轩辕剑6》及其资料片的反馈意见。2015年1月上市是我们的目标,会尽量在这个时间推出。
【编辑:河马】
特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型RPG
特征:暗黑风
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《轩辕剑外传: 穹之扉》画面性能分析: 进步明显 优化不足
 《轩辕剑外传: 穹之扉》于昨天天上午正式发售,作为轩辕剑6的外传,两者同样用了Unity ,那么新作的画面到底表现如何呢?我们第一时间为广大玩家带来了游戏的图像和性能分析。虽然只是外传,但比起原作“穹之扉”在画面图像上的表现有了质的提升。  首先,最明显的不同便是本作在过场动画、场景和战斗时都使用了即时演算的方式,任意一个场景下,我们都能感受到周围的动态环境,摇摆的植被以及随之而动的投影,使得整个变得生动许多。  其次,“穹之扉”首次在脸部建模中运用了FaceFX系统,该系统会根据发音来带动角色的口型,实际游戏中,主角在说话时嘴巴开合基本与说话内容吻合(路人就没这待遇了),该细节大大提升了过场CG的观赏性。此外,过场动画中的景深效果运用地十分频繁,看起来也是不错。  当然,过去的一些老毛病还是遗传了下来,比如角色人物动作生硬不自然,怎么看都别扭;模型精度不够,多边形棱角过于明显;视角旋转生硬,人物比例怪异,部分环境贴图粗糙等等。  此外,我们还对游戏的高/中/低三档画面进行了截图对比,并检测 了相应的性能需求:(图片先后顺序是低 中 高)  大家可以看到,最高效果下,游戏的场景效果还是不错的,无论是地面贴图的精度、阴影质量还是植被数量,都是国产中的佼佼者(跟虚幻寒霜CE引擎的作品比还是有很大差距)。中效下,最容易对比出的就是地面贴图质量有所下降,其次就是阴影质量,植被的数量倒没有太大变化,整体视觉感跟最高效果差的不多。其实中效主要是关闭了和景深,这两项特效会多占用15%的性能,所以想在高效下玩但配置又有压力的朋友,可以试着去除这两项特效。低效下,贴图的质量进一步下降了,物体的阴影则完全不见了,地面细节少了很多,边缘的“狗牙”更加明显了,场景质感比较差,所以不推荐在低效下体验游戏。  那么“穹之扉”画面进步了,优化如何呢,这货到底吃不吃配置?答案是:吃!上面对比截图的机子是超频后的GTX 670+E3+8G内存这样的主流配置,游戏在/60fps下运行。最高效果下,不是瓶颈,而且本作对4核的支持很不错,但GPU几乎已经满负载了,不过到没什么压力。至于原因,除了优化不好外,大概就是由于整个场景大量的动态环境造成的吧,因为在山谷等植被较少的地方,GPU占用量基本在75%左右。顺便提一句,游戏的内存占用差不多是4GB。  非丛林场景最高效果下GPU占用70-80%  非丛林场景最高效果下GPU占用70-80%  然后我们换了台GTX 970的机器来测最高效果,结果是:(GPU占用75-85% )  再来看官方给出的最低配置和推荐配置:  以我们现在的测试来看,玩家确实需要GTX 760或R9 280以上的,才能享受60帧下最高效果带来的视觉感受,当然这类游戏30帧也没差啦。目前,MYHP对该作的评测工作还在进行当中,详细全面的评测将稍后放出。
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游民星空单机攻略
电源模式的问题
  目前,大部分笔记本默认都是设置的【平衡】模式
  这在有时候并不能完全发挥机器的全部性能,因此,我们应该设置一下系统的电源模式,提高游戏性能
  首先,我们右键右下角的【电源图标】,选择电源选项。
  假如没有发现【电源图标】(笔记本有时候不会显示,或者台式机原生不显示这玩意)
  可以进入【控制面板】,选择【电源选项】
  打开【电源选项】以后,你会发现一大堆电源计划。不用管他们,我们为打游戏而来的,直接选择【高性能】模式即可。
  在【高性能】模式那里圆框点一下,选中了前方的圆框会有一个圆点
  然后直接关闭界面就好了。点击即生效。
  假如你用起来【高性能】模式,用起来还是觉得怪怪的,可能是该计划设置被改动了,这时候我们恢复一些他的【默认值】即可。
  点击【高性能】计划后的【更改计划设置】,选择【还原计划默认设置】
  在弹出的对话框中,点击【是】按钮,即可~
更多相关内容请关注:轩辕剑外传:穹之扉专区
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