keras sequentiall.interpolator - 设置比例尺的输出插值器。在js里面怎么用

Interpolator 时间插值类,定义动画变换的速度。能够实现alpha/scale/translate/rotate动画的加速、减速和重复等。Interpolator类其实是一个空接口,继承自TimeInterpolator,TimeInterpolator时间插值器允许动画进行非线性运动变换,如加速和限速等,该接口中只有接口中有一个方法&float
getInterpolation(float input)这个方法。传入的值是一个0.0~1.0的值,返回值可以小于0.0也可以大于1.0。
常用继承类
AccelerateDecelerateInterpolator============动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速。AccelerateInterpolator===================动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速。&AnticipateInterpolator ==================开始的时候向后然后向前甩。AnticipateOvershootInterpolator=============开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值。BounceInterpolator=====================动画结束的时候弹起。CycleInterpolator======================动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线。DecelerateInterpolator===================在动画开始的地方快然后慢。LinearInterpolator======================以常量速率改变。OvershootInterpolator====================向前甩一定值后再回到原来位置。PathInterpolator========================新增的,就是可以定义路径坐标,然后可以按照路径坐标来跑动;注意其坐标并不是 XY,而是单方向,也就是我可以从0~1,然后弹回0.5 然后又弹到0.7 有到0.3,直到最后时间结束。
几个常用插值器源码:
LinearInterpolator线性插值器,直接返回输入值。
DecelerateInterpolator
可以通过 XML 进行动画属性设置,通过 XML 可以设置其中的 mFactor 变量,其值默认是1.0;值越大其变化越快;得到的结果就是,开始的时候更加的快,其结果就是更加的慢。getInterpolation(float)描述的是一个初中学的抛物方程。
C++ 的版本实现&:
参数的意思:
看下Java的第一行前三个的:
虽然 Java 的也有了,但是话说这个怎么用啊,跟上面的Interpolator如何联系起来啊?
一个简单的方法:首先把 d 总时间设置为固定&#2 ,把 b 开始值设置为 0.0 把结束值设置为1.0,然后把 t 当作上面&Interpolator 中的&float getInterpolation(float input);传入值,此时不就能用上了。
可以看出使用与上面 Android 自带的完全一样,当然这个只是个 Case ,具体使用中你可以随意封装,前提是别改动了主要部分。
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高精度∑-△音频dac省面积插值器的设计与asic实现
design and asic implementation of an area-efficient interpolator in high precision ∑-△ audio dac.pdf 4页
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高精度∑-△音频dac省面积插值器的设计与asic实现
design and asic implementation of an area-efficient interpolator in high precision ∑-△ audio dac
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。电声器件与电路
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高精度乏一△音频DAC省面积插值器的
设计与ASIC实现
付洁.邹月娴
(北京大学深圳研究生院集成微系统科学工程与应用重点实验室,广东深圳508055)
要】介绍了一种用于∑一△音频DAc中能有效节省面积的插值器设计与ASIc实现方法。阐述了插值器的基
本原理及常用设计方法。针对单级多倍插值器电路硬件消耗较大的问题,提出了4级级联多倍插值器结构和串行
片采用VIS公司3.3V,0.35斗m的CMOS工艺。
【关键词】∑一△;音频DAC;插值器;过采样;AsIC实现
【中图分类号】TN912;TN7呢【文献标识码】A
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决∑一△DAC插值滤波器电路面积开销大的问题,笔
正在加载中,请稍后...属性动画中的插值器和估值器
谷歌在android3.0时候给我们带来了属性动画,真正意义上带来了&动画&,以前的帧动画也就4中效果的组合(旋转、淡入淡出、放大缩小、平移),而且只是表面的动画,最经典的比如,把一个button按钮移动到另一个位置,然后去点击,一点反应都没有,但是点击原来空白位置仍然有点击事件触发。而属性动画彻彻底底解决这个问题。
属性动画到底带来了哪些属性呢?如下:
(1)Duration:动画持续时间
(2)TimeInterpolation: 用于定义动画变化率的接口,
(3)TypeEvaluator: 用于定义属性值计算方式的接口,自带int,float,color类型,
(4)Animationsets:动画集合,可以设置顺序
(5)Frame refreash delay:属性值计算间隔,默认为10ms,(最终刷新时间还受系统进程调度与硬件的影响)
(6)RepeatCountry and behavoir:重复次数与方式
在官方文档谷歌还给我们俩个示意图 (自备梯子)
都是演示了在40ms内将属性x从0变化到了40,二者使用的插值器不同,图一是线性插值器,图二使用的是AccelerateDecelerateInterpolator,然后谷歌还帮我们还原了图二中
t=10ms是x=6为啥是等于6.
Step1:计算流逝的时间因子
elapsed fraction = 10/40 = 0.25
Step 2:计算插值器
这里使用的是AccelerateDecelerateInterpolator
ok,此时的返回值为 cos(0.25+1)*&/2+0.5 = 0.146466,约等于0.15
Step3: 计算属性值
采用的是整型估值器
然后谷歌直接给我们算此时属性了
x = 0+(40-0)*0.15 = 6,看似很正常,值也对?但是估值器真的可以这么计算么?
在弄清楚这个问题前,我们先来看看插值器和估值器
插值器如何完成速率控制?
估值器凭借什么去估值?
二者之间的联系呢?
插值器原理:
本质是时间的函数,定义了动画的变化规律(提前/延迟执行默认的时间点来达到加速/减速的效果!)
如何使用:
只需要实现一个方法&&getInterpolation(floatinput)
方法作用:
主要是将消逝的时间因子映射(函数)成插值器的因子
看一个加速插值器(AccelerateInterpolator)的例子源代码如下:
对应的函数图如下
这里我们通过函数改变动画真实执行的时间,比如在0.3时候我们执行的是0.09秒的时间,整体效果是跟函数的斜率有关系的 变化速度& 斜率,因此在单位时间内产生了整体的加速效果。
根据不同的函数我们可以设计出千奇百怪的插值,比如
更多插值器函数请参考
小结一下插值器:
(1)getInterpolation(floatinput)其实改变的是默认动画的时间点elapsedfraction,提前或者延迟动画时间点来达到加速/减速效果;
(2)只是对动画执行过程中时间因子进行修饰,而不是轨迹
Step1&Step2 Over
估值器的是用来决定属性的计算方式,最终使用反射机制来改变属性变化
我们可以看到它使用的是泛型,这样可以确保&属性动画可以对任何属性(具有set/get)方法的属性做改变&
在系统中支持的属性类型
Int&&&IntEvaluator
Float&&&IntEvaluator
Color&&&ArgbEvaluator
其他类型则需要实现TypeEvaluator接口,操作起来也比较直观,看俩个系统的实例
可以看出基本上按照
4、思考的问题
TimeInterpolation:
插值器都必须实现的接口,定义了动画的变化率,如线性,非线性,最高接口
TypeEvaluator:
定义了属性值的计算方式,系统有int,float,color类型,根据属性的开始、结束值和插值一起计算出当前时间的属性值,终极方法,整个计算过程的结尾。
TypeEvalutor的evaluate方法接收的fraction究竟来自于哪里? 真的是插值器的getInterpolator返回的参数么????
以ObjectAnimator.ofFloat()为例
动画开始的主要流程是这样的
分析FloatKeyframeSet.java的getFloatValue(float fraction)方法
先从该入口参数float fraction分析开来
在FloatKeyframeSet.java我们可以在getFloatValue(float fraction)中发现这里分4种情况做处理
这里需要注意mKeyframeNums(初始化关键帧),比如
关键帧就是2
举个栗子:
ObjectAnimator.ofFloat(5f,10f)或者ObjectAnimator.ofFloat(10f)这里的关键帧就是2,后面一个帧系统会帮你补全
此时估值器的fraction就是插值器计算的值!
再举个三个关键帧的栗子
现在清楚了吧?!偷了点懒,把自己ppt的东西直接截图了有木有厌烦生硬的动画效果,想不想让你的动画变得圆滑且
欢迎收看本期的走进科学。。。
停,停,别打了,(。﹏。*) 我错了……
我们要达到的效果:
先来回顾一下普通动画的用法吧。
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f,1f,0.1f,1f);
sa.setDuration(1000);
tx.startAnimation(sa);
相信大家都已经会了。这个动画的效果是这样的:
看起来就只是线性变化啊!!!! 好生硬啊!!!!! 有没有一种方法可以让动画的变化不是线性的呢,看起来有弹性。
废话。当然有啊…不然我还在这里叽里呱啦什么捏。。那就是插值器Interpolator。
看标题就知道这不是一个具体讲插值器的博文,而是讲秘籍。。。到底是啥呢。。其实就是一个可以在线预览插值器效果的网站啦。。
这个网站可以预览各种插值器的效果,并且内置了几种常见的效果:
比如这个spring效果,他根据这条曲线进行插值的。。 那么我们对代码进行一下改造,应用到安卓上。
转载请注明出处:
新建一个Interpolator类,实现getInterpolation()方法
为动画集添加动画效果
public class MyInterpolator implements Interpolator {
public float getInterpolation(float input) {
float factor = 0.4f;
return (float) (Math.pow(2, -10 * input) * Math.sin((input - factor / 4) * (2 * Math.PI) / factor) + 1);
float bounce(float t) {
return t * t * 8;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final TextView tx = (TextView) findViewById(R.id.txt);
tx.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f,1f,0.1f,1f);
sa.setDuration(1000);
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0,360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
ra.setDuration(1000);
AnimationSet as = new AnimationSet(true);
as.setInterpolator(new MyInterpolator());
as.addAnimation(sa);
tx.startAnimation(as);
此时缩放的动画效果如下:
这个…… 呃~~ -__-”
这个helloworld在颤抖。。有点邪恶(懂得面壁五分钟!)。。
改成旋转动画试试:
呃呃呃。。确实好看多了。很平滑的感觉
说了半天其实就是:你可以把自己写好的插值器或者在网上找的在这个网站上预览,然后进行微调,最后达到满意的效果。
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