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最新C语言陷阱和缺陷
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最新C语言陷阱和缺陷
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3秒自动关闭窗口C++学习(9)
(将C程序的若干部分分别进行编译,最后整合起来)
连接器通常把目标模块看成是由一组外部对象组成的。其输入为一组目标模块和库文件,输出为一个载入模块。
2.声明与定义
声明:为变量分配地址,而不分配存储空间;
定义:为变量分配地址和存储空间。
在变量前加extern表示对变量的引用
变量可进行多次声明,但只能定义一次。
3.命名冲突与static修饰符
&&&&&& 在变量(函数)前加static关键词,可以有效地减少命名冲突。它将变量(函数)的作用域限制在一个源文件内,对于其它源文件,该变量(函数)不可见。
&&&&&& 若一个函数仅被同一源文件的其它函数调用,则应将其声明为static.
4.形参、实参与返回值
&&&&&& 任何C函数都有一个形参列表,列表中的每个参数都是一个变量,该变量在函数调用的过程中被初始化。
&&&&&& 函数调用时,调用方将实参列表传递给被调函数;若形参列表为空,在被调用时实参列表也为空。
&&&&&& 任何一个C函数都有返回类型,要么为void,要么是函数生成结果的类型。
&&&&&& 若任何一个函数在调用它的每个文件中,都在第一次被调用之前进行声明或定义,那么就不会出现任何与返回类型相关的麻烦。
&&&&&& 如果一个函数在被定义或声明之前被调用,那么它的返回类型默认为整型。
5.检查外部类型
&&&&&& 同一个外部变量名,不能在两个不同的文件中被声明为不同的类型。即,要保证一个特定名称的所有外部定义在每个目标模块中都有相同的类型
&&&&&& 避免外部变量同名不同类型的规则:每个外部变量只在头文件声明。注意,定义该外部对象的模块也应该包括这个头文件。
参考知识库
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【c】c语言陷阱,自己的看法……
好像有本书就是说这个的,只是翻了翻,这里写的,主要是自己的看法……
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
板凳,陷阱指的是c语言的一些缺陷,不利于学习者的……
我一直庆幸几点……1,入门靠的是,贴吧,而不是任何国产书……2,不知道编译器为何物时,一直用g++编译器……1,学到很多书上学不到的,同时学了c语言,c++,JAVA,简单知道他们的关系和区别,也知道了c的一个陷阱,数组越界……2,用c++的编译器编译c,c++的眼光看c,才会知道c的另一陷阱,强制转换……
先写这些,以后再补充……
对吧友说的话,在这里记录下……
主要学c,c++和JAVA刚开始只靠贴吧学,偶尔写写代码,大约两个月后寒假回家用电脑,才找本书开始学JAVA……
就是说在看书之前,已经对JAVA有个大致的认识,已经知道JAVA填补了c的几种常见缺陷……
看着办吧,关键适合自己,我只是说说我走过的路,很可能不适合别人……
自客,超4万名认证自客已经入驻
首先,指针和数组……c语言的处理上根本看不出这两者有任何区别,声明初始化可以乱来,赋值取值也可以乱来……甚至是,指针不分配内存就可以乱来,数组有内存但是越界了还可以乱来……乱来,根本停不下来……
都是因为c语言无敌的默认强制转化,使用方便了,但问题也多了……
今天才看,表示有好多都已经知道了
没初始化没赋值也可以直接调用,这也是c语言的缺陷,JAVA就更严格,使用前可能没赋值就直接报错……
好吧,我刚知道,gcc或者说c语言的函数可以不写返回类型,又是一大坑,赶紧记录下来……
&!--其实还是强制转换,int f(int x,int y,int shuzu[x][y])--& 这关c99哪门子事,是c语言乱来才支持这样写,那后面的xy一点意义都没有,直接改成int**shuzu……
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