请问下unity放大物体如何从一个物体的脚本中获得另一个物体的组件?

要先找到GameObject后再找脚本组件

找组件,可以通过找Type和名字

比如主人公进入怪物的警戒范围嘫后怪物会追着主人公... 比如主人公进入怪物的警戒范围 然后怪物会追着主人公

有很多种方法最简单直接的就是在updata里判断:主角x-怪物x与主角y-怪物y 小于100或者大于-100 就触发怪物追主角的进程。很好理解吧

或者在怪物身上加一个trigger,trigger大小就是触发范围这个方法性能会稍好一些。

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加个触发器,调试范围当怪物碰到就出发,跟随白

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(需要引用对应的命名空间)

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第一种,被调用脚本函数为static类型调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……

望采纳!祝你长命百岁 全家平安 财源廣进!!!

是怎么样把类里面的所有函数获取出来类似以NGUI的把脚本拖给它就能让你选择调用的方法

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