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普通UI设计师与顶级UI设计师的区别是什么?
& &@周陟 我不是顶级设计师(我甚至不知道什么才叫顶级),即使见过的一些顶级(知名or优秀)设计师也因为交流不深入,无法评价。但是我勉强可以回答优秀的设计师,和普通的设计师(其实我觉得大部分的普通设计师只是认识他/她的人少一点,OK?),没有什么共性(问题中的假设是不成立的,你可以假设的是大家都在做设计,好像做出来的设计也差不多?),一毛钱都没有,否则何来的差距?“普通的设计师都是差不多的,优秀的设计师各有各的优秀”(没有取样范围的比较,很难回答得更精确),为节约时间和篇幅,我只说一些我认识的,应该没有争议的国内优秀设计师的见闻,该回答没有一一问过他们意见,所以会隐去名字和公司;这些只是我的观察和交流所得,他们也许还有另外一面我不知道,所以不要神化这些见闻。另外,我不认为你同样去这么实践了就一定可以变得“优秀”,人是有智力,体力,性格,家庭,教育各种因素差别的,承认差距同时做得比现在好一些就是大造化。一、这些优秀的设计师首先是热爱和专注很虚是吧?我们看案例,某X设计师初中开始玩3DS DOS版,一直热爱并坚持,期间经历逃学,休学,创业失败等各种阻碍,现在仍然在做这件事,之前做到某国际游戏大牌公司亚洲区角色建模组leader,他可以花2年时间不断修改一个模型,直到这个模型的每条布线都接近于均等的完美,在强压力的工作任务下,还能坚持学习到每天凌晨,再把自己学习到的东西做成教学分享,这种看上去偏执的专注,其实是很多设计师都缺乏的,一个作品改3次可以,改5次就撇嘴,改7次就骂娘,改上10次就差对老板人身伤害了。但是在设计的过程中,确实推敲和打磨是必要的过程,能够心平气和,保持专注的不断改进作品质量的人,实在不多。另外,很多设计师都说自己爱设计,我看到的大部分人都不够爱,只是有一点点爱而已。二、优秀设计师懂得同理心,尊重人思考的方式决定了设计的品质,普通设计师看到的是需求、工作量和KPI,优秀设计师看到的是产品和人之间的隔阂,每个需求背后的那些想法的矛盾,以及”我“在这个上下游中间的定位。他们会用UCD的方法处理很多工作和生活中的问题,这些人绝不是我们平时看起来的”死美工“和”线框仔“。某W设计师(女孩子)会在团队交流时询问别人的工作习惯,然后调整自己使用的文档工具,PSD图层命名习惯,甚至会帮助程序员寻找可复用的界面代码一起高效的完成原型开发,最让我吃惊的是,她下班后会把桌面的纸笔模版等都放整齐收到一起,因为每天要用都要拿出来这样很不方便,我问为什么的时候,她说:”每天早上公司的阿姨都会打扫,我把东西收起来,她们打扫也方便一些“,这事是不是和设计无关?但这事和细节,同理心有关,不重视这些的设计师,并且还取笑这种行为的,你们感受一下。三、可贵的是谦卑,不断寻找进步空间从宏观到微观的思考,从理念到落地的手段。中国大部分地区是没有创新环境的,这个你们都认可把?不过我不谈环境什么的原因,虽然这个一定程度上抑制了优秀设计师的孵化和成长。我所见过的为数不多的优秀设计师,他们首先是很谦卑的,即使自己在视觉设计上已经很突出了,也在反问自己是否能提高一些交互设计的能力,是否能更多的接触用户研究他们的生活方式和消费行为,这些都是自发的。某L设计师的工作和生活习惯大概是这样(和我还挺像的):早上8:30起床,晚上1:00-2:00睡觉,每天200-300篇行业新闻或产品数据分析,每天深入读10-15篇专业方面文章,不错的evernote笔记同步之,上知乎30分钟,工作随时随地处理,会议尽量控制,每周练习1-2个想法(有可能是交互,有可能是视觉),定期写文章(但不一定发)。。。每天坚持,永远把自己当成小学生,不要有”我好像已经是一个优秀设计师“的自我满足,抓住一切获取信息,丰富想法的机会,合理管理好时间(严格控制自己刷微博,看朋友圈,QQ闲聊等时间),这就是全部,没有秘籍。四、在一个好的平台,合适的机会把你的能力展示到最好世界是有偶然性的,你改变了主观,但不能改变客观,那些告诉你只要努力就会成功的人都是耍流氓,你要成为优秀的设计师,就要为优秀的客户,优秀的公司服务,或者自己创建一个优秀的团队,没有成功的产品,就不会有牛逼的设计师。我在多看发布的《闲言碎语》说了很多细节的话题,都和这个问题有关,题主可以看看,不是软广,是我写过的东西,不想再敲一遍。最后,优秀的设计师根本没有什么神奇的设计方法,也没有超级的设计武器,都是人和人的性格,习惯,敬业程度,责任心的差别,当你慢慢积累,变成熟(老?)的同时还在设计圈活跃的话,这些品质就会转化成你的格局,气场,个人魅力。本文作者:@周陟
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为什么招聘来的平面设计师都做不了 UI 设计?
【的回答(62票)】:
因为厨房做点心的师傅不一定会炒菜,桑塔纳开得贼溜的出租车司机也未必能驾驭大卡车
【Kelven Fu的回答(147票)】:
我的老板两三年前也曾问过我这个问题——当时社交媒体和app正以爆炸式的速度在发展,每天都有几个亿的风投像投炸弹一样在投美刀——于是他坐不住了,揽了一个app开发的活,我们做前端ui,技术外包给另一家公司。
但是事实往往不尽如人意,我们的资深美指做出来的界面离“友好”两个字都有很远的差距。于是我的老板问我:为什么?当时我也得疑惑,他们都是用ps和ai完成工作,为什么做平面的却做不了ui?
庆幸的是我并没有放弃,我随后又参与了大大小小十多个app的项目开发,今天我可以总结这两年的经验来回答这个问题:平面设计和ui设计做的事没有本质的区别,只是思维方式上的差异。
设计思路的差异
以前在广告公司,我们卖的是创意,也就是与消费者沟通的方式和内容。说白了就是告诉广告主,你应该在哪里吆喝对谁吆喝以及怎么吆喝。纯属B2B行为。
可以把广告行为简单理解为“创意产出-&投放渠道-&目标客群”这样的一个过程,举例说一张宣传页,对于消费者来说并不是产品,但对于广告主来说,这就是一个产品,用于帮助它实现销售增长的目标。而在一张宣传页的一生中,和每个读者接触的时间很可能是低于7秒的——这是所有传统广告的共性,它们是被动的——也正是这7秒定律的存在我们不得不考虑要如何在最短的时间吸引我们的读者把它读完并对广告主的产品发生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗暴。
然而作为app来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要认真研究用户的习惯,它的用户体验决定了它会生存多久——这是与以往绝不相同的设计思路,是弹窗还是状态栏,是下拉刷新还是上拉刷新。。。在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。
设计载体的差异
平面设计以印刷品为载体,以毫米为单位进行设计工作。很多情况下,往往相差一毫米,一个产品的包装盒就无法成型。而ui设计是存在于像素世界中的,举个最简单的例子,宽度20毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐,但是宽度20像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专业ui设计师在设计框架结构时常常出现失误的原因。
像这样的差异还有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例举。
我常常对我的团队成员说,平面设计师是最容易跨界到其它设计领域的人,我自己就曾经做过服装设计、产品造型设计和空间设计。因为大家对审美共性的理解是一样的,只需要适时的转换思维方式,优秀的平面设计师一定可以胜任ui的工作。
可能话有点多,但确是有感而发,在此与各位共勉。
【Lawrence Li的回答(33票)】:
工具箱裏的工具不一樣。平面設計師可能先考慮用紙、印刷技術。該用什麼紙,我相熟的印廠有沒有這種紙,會不會太貴。客戶要印多少份?量不同價格就不同。UI 設計師可能先考慮要支持哪些操作系統、屏幕尺寸、分辨率,它們各自有什麼限制。完全不同的兩套思路,完全不同的兩種感性(此處感性系名詞,即 sensibility,並非理性的反義形容詞)。
【万颖的回答(4票)】:
【风影的回答(1票)】:
设计方法一样,设计思维是不同的,平面和ui本来就是不同的两个领域,显然平面做是有差距的
【知乎用户的回答(26票)】:
竟然有人投反对票!
好吧,也许我的语气太尖锐了。
但是看到票数较多的答案,虽然针对问题本身并没有问题。但显然题主没有意识到提这个问题本身就隐藏着另一个问题。甚至这个隐藏问题要比表面这个问题更可怕的多。
由于题主问题描述有限,我无法知道题主的角色。但从公司整体或管理者的角度看,这本身就是个不应该发生的问题:招聘来的员工竟然不会做岗位需求的工作。
而且我注意到:
为什么招聘来的平面设计师 都 做不了 UI 设计? 有“都”字。显然这不止一次的发生,而且是持续进行,知道这有多可怕吗?
好我们来分析下,一般招聘环节:
1.岗位需求部门负责人提出需求——&2.公司负责人决策通过--》3.招聘部门与岗位需求部门沟通需求输入并发布招聘--》4.招聘部门、需求部门分别面试、考核--》5、通过面试上岗
这应该是比较简单的流程吧,这个流程转一圈下来,就算走眼了,然后发现招来的人干不了活,难道还不能发现原因?然后继续原套路招这样持续下去?
上面的任何一个环节能做到位,注意,是只要一个环节做到位,这个问题就会解决。不信你套进去想想吧。
所以都不要说这2个部门负责人的能力问题了,可能工作态度都有问题。
我如果是这个公司的决策人,不骂娘才怪了。问题根本不在到底是招平面设计师还是在ui设计师,就算大家都不知道该用什么岗位名称招聘这也不是问题,公司发展过程中这样的事情也很正常,问题是持续出现。如果不是机制和流程有问题,那显然是执行流程的人没办好事情。
另一种可能,其实考虑到了,本来不想写了,写了会更打击题主,但是评论中多少有提到:
刚创业的公司,自己是老板,没有招聘部门更没有设计部门的负责人。这种情况下自己不懂岗位需求首先不搞清楚需要什么人,既然你都做这行了,花点时间看看人家公司的岗位描述,下班找些这方面的朋友问问,请吃个饭请教下,有很多办法的,不懂就低头学习讨教嘛。你在面试的时候总会询问人家什么什么会做吧,都做过些什么吧。就这么稀里糊涂的招了一票设计师。哎。。。我真不想说什么了,也不知道说什么了。
======原答案=======
我CA!招聘人员干什么吃的?设计总监干什么吃的?
先去把这俩岗位人员炒了,回头我再给你说怎么办。
哦,已经炒了啊。炒了赶紧招这俩岗位啊,你傻啊,还真来问我。
什么,我让你问我的啊?CA,你傻啊,什么都问我,你是老板还是我是老板?
什么?这你都不懂开毛公司啊,正好别开了,总监人事刚好已经炒来,继续炒吧。
我真服了楼上那些答案!你们都在讲什么?在教设计种类的区别?教人做设计总监?这明显就是招聘需求输入和实际岗位不对口的问题!不是招聘傻,就是总监傻,如果总监傻到这个地步还要他做什么?
【东勇的回答(2票)】:
呈现像是不同,平面一般是户外海报,注重创意和视觉感受。网页更多的是信息合理的传达,考虑用户重复使用感受,考虑页面制作的优化
【温流年的回答(2票)】:
如果是完整的UI设计,招聘建议去招聘数字媒体专业的学生,他们对于动画切换,数字版面,文件控制上的能力是针对数字产品的,而非平面设计师的实体印刷品。
术业有专攻,即使是平面专业其实分支也很多,吃透一行,足以受益终身,细分平面设计的话可以分为很多类别,比如包装品设计,图册书籍设计(甚至此类还可以细分,比如楼书设计、图书设计、阅读类读物设计),海报设计,VI设计……不胜枚举;
在社会化分工越来越明确的今天,对于一个刚刚入职的员工,如果你不想重新培养的话,就要了解他所学的专业,了解你自己的需求。依旧以题主的问题为例:如果你需求的仅仅是一个平面设计师,让他去做ICON,做背景界面,锁屏图片,我想经过一个月左右的基本锻炼,一个经过认真面试的平面设计师都是可以完全胜任的;如果是完整意义的UI设计,那么对一个完全从事平面的设计师来说是比较困难的。
【杭欣的回答(1票)】:
会用PS未必能叫平面设计师,UI设计师,半个设计师半个技术宅,特别工种
【tian bob的回答(3票)】:
平面是视觉,ui是交互,两个不同的领域。
【朱一鸣的回答(2票)】:
“我从事IT行业十年了吧,ospf,stp配置比较熟练,TCP/IP的分。。。"
”得!得!。。。我就是想你安装一个很快不卡的系统,上次你给我安装的系统太垃圾了,安装好之后office,qq都没有,一点都不好用!!还说在IT混了这么久,你还不如去电脑城呆一年,别人安装系统比你快多了。。。“
【知乎用户的回答(1票)】:
平面设计对于思考用户的体验的想法和思路。平面设计在于宣传信息,吸引观众来看表达的信息,视觉和创意是核心。UI作为交互设计的一种,在于设计用户的使用习惯,和平面设计比起来更加注重引导用户,培养使用习惯。所以,我觉得平面设计做UI不是不可以,只要设计的思路改变就可以了,勤奋的联系就可作出好的UI.
【李慧的回答(1票)】:
优秀的UI设计师很难招到,因为很少
【diecxters的回答(1票)】:
一个缔造的是瞬间,一个设计的是过程
【James Fong的回答(0票)】:
厨师也分白案红案,当然也有两个都拿手的
平面设计和UI设计在设计领域,无论设计思想、方法、技巧、素材都是差异较大的,不过魔武双修也不是什么太难的事。
【子丹的回答(1票)】:
【Gucci Koo的回答(0票)】:
平面设计师可以做ui啊 只是ux不一定做得好
【山岳的回答(0票)】:
你确定招的不是只会Photoshop、Illustrator的高级美工?
【刘金龙的回答(0票)】:
你肯定是万恶的资本家
【知乎用户的回答(0票)】:
UI和标志在平面设计里面对基本功、想象力以及绘画能力要求非常高。
【服部半藏的回答(0票)】:
因为是平面设计师
【陈星的回答(0票)】:
作为一个UI设计,我对这样的命题,建议提问之前先梳理一下自己到底想要招做什么事情的人,然后再了解一下设计相关职位的岗位职责, 最后那段看着很解气啊
【zq ma的回答(1票)】:
面试人员的问题,公司需求和求职人员的技术能力都没搞清楚,有的平面设计就可以做ui,有的平面设计是市场人员根据客户需求就能做出个大概了,有的开发人员就把ui全部搞定了,有的美工还能把效果和代码全弄出来呢,关键是公司想要什么样的,招聘信息写清楚了,面试人员问清楚了,啥都整不清楚,公司别扭,员工也来气。
【知乎用户的回答(0票)】:
你也说是平面设计师了
【钱潇媛的回答(0票)】:
平面和UI还是有挺大区别的。但是需要一定时间来适应。
【郭超的回答(0票)】:
平面设计更多的再视觉传达,当然也不排出一些信息设计方向的设计师。母校中央美术学院就有这个方向的平面设计工作室,但ui设计更多的是信息的整合和排列,可能与传统平面设计方向是完全不同的。因此,平面设计师要想完全胜任ui设计工作,还是需要一些自己私下的努力:
1。比如多看交互设计方面的书,从理论上更加深入了解交互设计师的职责和能力范围。
2。多听取用户的意见。这点是最重要也是最难的,如果不懂得倾听,可能就不适合做ui。
3。与第二条相反,但不矛盾:需要坚持。这个行业随着热度暴涨,很多人都能达到一个相对较好的水平,手头功夫也都差不多,但最重要的是你对互联网的理解以及自己的思想。一个icon解决不了用户量,需要的是整体思维。
4。本人一直从事交互设计工作,从应用到游戏。以上是个人理解,欢迎交流。
【飞流直下三千尺的回答(0票)】:
写代码的做不好功能设计,因为他们考虑怎么实现,做功能设计需要考虑该实现什么。平面设计也是要考虑的太多了,美感,怎么实现。UI设计要去掉那些,才能思考用户喜好的细节。
【知乎用户的回答(0票)】:
因为你理解的UI其实只是ICON而已。
【养豹达人的回答(0票)】:
两个思考方式完全不一样的。
别说平面设计师和UI设计师,
在平面的世界中,就算是形象画面的设计师和SI的设计师也差很远好不?
做画面高端大气国际化的设计师做起logo设计不见得好,做各种si规范超精致的有可能完全不会做画面……
根本两种要表现的内涵和使用的要求和意义根本就不一样,所以在一开始思考的方式就不一样了。
我也遇到过“你会平面设计就一定也会设计我们公司的装修”
遇到这样的老板除了快走,真的没啥办法……
【this year的回答(0票)】:
合格的UI设计师太难找到了。UI设计师不仅需要有平面设计师那种形象思维能力,还需要有工程师那种逻辑思维能力。因为APP界面不止是个死的平面,是有功能的。
所以一个优秀的UI设计师首先应该是个“不会编程的码农”,先得明白APP的逻辑关系,然后再将这个逻辑平面化。
当然,也可以是先有一个可以画个草图的码农,然后跟UI设计师沟通完善,但这里依然需要UI设计师有较好的逻辑思维能力。
目前做UI的大都是学美术出身的,其实在我看来UI这玩意儿对美术的要求不高,因为各大手机OS都有了比较详细的规范。所以我觉得培养码农的基本UI设计能力恐怕见效更快,当然,再有一个好一点的UI设计师润色把关就更好了。
【王敏的回答(0票)】:
的回答,比较不赞同
现在国内靠谱点的UI设计师都被几家大公司给瓜分光了,但是平面设计师非常的多,题主提出这样的问题估计也是无奈之举,专业的UI设计师都贼贵,养不起,差的设计师还不如不要。但是平面设计师相对就会比较靠谱点,就像
说的“因为大家对审美共性的理解是一样的”,所以平面设计师是最容易跨界到UI这块的,关键是如何让平面设计师跨过去这一步,你可以找做过UI设计的人来带带(因为这种跨界难度并不大,所以这个时间应该不会特别长),这种外包的钱相信大多数公司还是能够负担得起的。
说的应该是新浪、腾讯之流花钱不心疼的公司干的活,如果是一家小公司,老板忙的连睡觉都没时间,还有时间去搞定UI的东西,真心感觉不靠谱。如果把事情能够低成本的交给合适的人做,相信节省下来的成本比本人做好多的多。
【段建明的回答(0票)】:
平面设计只是设计,UI设计说到底是设计+交互,平面设计是UI设计的基础。
【王洋的回答(0票)】:
一个崭新的职业蛋生了 这是很大的培训市场啊
【陈雨的回答(0票)】:
一个从自己的视觉出发,一个从用户的习惯出发
【lining的回答(0票)】:
这还用问么?
1.钱不到位
2.自己不到位,有钱也没人来
【刘强的回答(0票)】:
经验不够,先培训吧
【riolococo的回答(6票)】:
一直坚信牛逼的ui 设计师必须有坚实的平面设计基础!平面设计是一切设计的基础!
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&&&&&&平面设计师和UI设计师的3个区别
平面设计师和UI设计师的3个区别
& & 达内UI培训专家指出,平面设计和 UI 设计最简单鲜明的差别就是动与不动。动态效果是平面设计师眼里的“动”, UI 设计师眼里的“动”特指“行为”,包含用户的行为、接口的行为、系统的行为。
& &&一、使用者的习惯
& & 不同使用者有不同的操作习惯、不同的情境、基于不同的动机下进行相似的产品操作步骤。因此设计产品前,UI 设计师要先搞懂目标族群,平面设计师也有类似考虑。
& & 但平面设计师不会考虑“使用者怎么操作”这个问题,他们的平面成品不注重操作,只看得到“视觉设计”。 平面设计师不会考虑使用者怎么操作,他们理解需配合目标族群不同改变设计,但不太理解情境、操作的任务指的是什么。
& &&二、接口的行为
& & 接口常常和互动相提并论,用户会透过操作接口、依据接口的引导完成任务。平面设计不会有鼠标移上去跳选单出来,或是操作错误冒出提示讯息,更不会有下载文件的情况,因此“提示使用者”、“引导操作”这两大接口设计的重点就被忽略了。
& & 接口除了互动之外,还包含“信息架构”(分类、标签、导览、搜寻),这个和视觉设计关系不大,主要和用户思考逻辑有关。信息架构整理图文影音,从用户能理解的思考逻辑角度使内容组织化。
& & App 或 Web的构成元素就是影音、图片、文字等内容,视觉设计往往只考虑这些元素的排版、呈现样式,该有元素的都有,就是抓不住重点。
& & 怎样短时间内引导使用者取得他想要的内容是接口设计思考的重点。许多平面设计师无视信息架构,只顾好视觉设计,完全不考虑这个设计的可行性。
& &&三、系统的行为
& & 区分平面设计师和 UI 设计师的最简单方法就是他是否知道数据如何得来。
& & 平面设计师不需要接触信息架构,以后设计 UI 依然有这一习惯的话,自然是不知道数据如何得来。&
& & UI 设计师为何需要知道数据源?
& & 使用者做了某项操作但 App 没有任何反应,会不会觉得 App 坏了?假如数据非内建需要从网络下载,从网络抓取数据的同时需不需要提示用户「系统现在正在执行某事」?提示使用者 App 正常运作中,只是动作比较慢。
& & 那么UI 设计师是否需要知道图片是内建还是从网络抓取?假如 icon 是内建的、商品图片要透过网络下载,商品图片读取中的状态是否要告知使用者。
& &&做 UI 设计不要用平面设计师的思维!
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