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科普:关于消息的“推”和“拉”,安卓的推送比 ios 强_android吧_百度贴吧
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科普:关于消息的“推”和“拉”,安卓的推送比 ios 强收藏
刚看到有帖子讨论安卓和 ios 的推送机制,发现好多人都不理解,特此发文科普。其实算不上科普,程序员都懂的。所以,如果有时间,各位不妨学学编程。
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首先,消息分“推”和“拉”。“拉”就是主动检查,比如每隔 10 秒钟检查一次,这种形式不需要保持会话状态,例如 n 年前的网页聊天室就是这种机制。网页上不能实现“推”也是众多网页程序员头疼的问题。
不需要推送,最讨厌注后台程序了,总觉得费电,费流量
“推”就很简单了,不需要频繁检查,只需要“监口听”就好了。如果有消息,网络的另一端会发送到程序监口听的端口上。因此,监口听一天都不会产生 1 个字节的流量。监口听程序不需要反复刷新检查,因此不会耗电。例如,qq 用的监口听方式。
所以对于安卓来说,“推”并没有什么不好,只要内存够用,那么安卓的推送会给开发人员很大的自由。相反,ios 的推送机制其实是为了解决 ios 没有真后台的产物。同时,ios 还将所有厂商都绑定在其平台上,程序员没有任何自由。只要苹果说一声“不”,那么你就没任何办法。就像讯飞语点,其语音能秒杀 siri,所以苹果至今不让讯飞上架。所以,在推送机制上,综合来看,安卓胜过 ios。
嗯 写的不错
那到底ios和Android谁是拉谁是推呢
可是安卓系统是后台推,不能完全退出应用,这样大量应用在后台不就非常占内存并且很耗电吗?
支持一下啦
好高级的感觉
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不明白啊,既然android是多任务系统,通讯软件可以在后台运行,消息推送岂不是一个多余的功能
推送也费流量。
推送只会占内存?不费流量不耗电吗
不耗电不占内存能推?围观楼上的神论好比某些人口传成了“安卓剩余内存越小速度越快”一样。短信不耗电不占内存?把手机射频当原子能了?
中断和查询?
杀进程当然“推”不了,苹果不是没进程,苹果一家独大,那是系统进程杀不了,它也不给第三方权利。安卓的“谷歌服务”就是一个公共接口,你禁止联网的话,无法推送gmail,google drive等服务。你禁止“媒体存储”联网谷歌一切软件都失去下载功能。第三方浏览器几乎都不需要媒体存储授权,因为给了它们自由,全都可以后台下载。苹果的官方服务很优秀效率高节省资源,但不开源就没有足够的潜力,比如钛备份这个软件,远超icloud,如果谷歌不是够开源,某些高级功能你指望官方的是否合你胃口。
如果天朝墙了MAC的服务器,那么。。。。————————————————————缠绵忧思,两望湘江,斑驳瑟声无人闻AOKP burst 0217 based android4.2.2-GN绝对能满足度娘的十五字补丁.exe————————————————————Copyright (c) .all rights reserved.
siri的中文识别率感人
你说安卓的后台强我信,说推送强只能呵呵…
安卓推送哪里强了,别从理论上说什么苹果后台为了解决假后台弊端,实际体验肯定是苹果好,qq,网易新闻,快递单号进度都能推送,而且延迟很小。
苹果后台推送,所有软件统一一个苹果架设的服务器,而且iphone里面对于这个服务器的连接也是底层的,十分稳定和省电省流量,只在有推送消息的时候才会产生流量。而安卓由于天朝限制,自身谷歌的推送很不好用,众多软件都是采用古老的轮询式检查消息的方式,装了微信QQ微博,就要保持三个后台来接受信息,而且还不是推送,而是定期检查,耗电耗流量。不知道我说的对不对
软件开发商只有和电信运营商合作才是真正的无缝推送。以前用飞信,现在用易信。就是这个道理
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或分为本地推送和远程推送2种。可以在应用没有打开甚至手机锁屏情况下给用户以提示。它们都需要注册,注册后系统会弹出提示框(如下图)提示用户是否同意,如果同意则正常使用;如果用户不同意则下次打开程序也不会弹出该提示框,需要用户到设置里面设置。一共有三种提示类型:
UIUserNotificationTypeBadge:应用图标右上角的信息提示&&&&
UIUserNotificationTypeSound:播放提示音
UIUserNotificationTypeAlert:提示框
1 注册与处理
代码如下:
可以看到,处理代码有两个方法,一个是
- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)另一个是- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchO如果程序没有被杀死,即处于前台或者后台,那么调用前者;如果程序被杀死,则调用后者。
2 发送通知
- (IBAction)addLocalNotification {
效果如下:
3 取消通知
与Android上我们自己实现的推送服务不一样,Apple对设备的控制非常严格,消息推送的流程必须要经过APNs(Apple Push Notification service).
一般情况下如果一个程序退到后台就不能运行代码(Audio、VoIP等等可以在后台运行),或者程序退出后,那么它就和对应应用的后台服务器断开了链接,就收不到服务器发送的信息了,但是每台设备只要联网就会和苹果的APNs服务器建立一个长连接(persistent IP connection),这样只要通过苹果的APNs服务器,我们自己的服务器就可以间接的和设备保持连接了,示意图如下:
1 勾选Backgroud Modes -& Remote notifications,主要是iOS7之后,苹果支持后台运行,如果这里打开后,当接收到远程推送后,程序在后台也可以做一些处理,如下图所示:
2 远程推送的注册与本地推送不同,iOS8.0前后也不同,代码见下面。
另外,在第一次使用推送时,可能会有这样的疑问:didFinishLaunchingWithOptions会在每次打开程序时被调用,那是不是每次都会调用注册函数,每次都会弹窗询问用户"是否允许推送通知"?其实这个窗口只会在第一次打开程序时弹出一次,无论用户允许或不允许苹果会记住用户的选择,注册函数调用多次对用户也没什么影响
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
3 如果注册失败,比如没有证书等等,会调用:
4 获取deviceToken
如果用户同意,苹果会根据应用的 bundleID 和 手机UDID 生成 deviceToken,然后调用 application 的 didregister 方法返回 devicetoken,程序应该把 devicetoken 发给应用的服务器,服务器有义务将其存储(如果允许多点登录,可能存多个 devicetoken)。deviceToken也是会变的: &If the user restores backup data to a new device or computer, or reinstalls the operating system, the device token changes&,因此应每次都发给服务器(provider)
5 用户点击了通知
默认会打开程序。处理代码有三个函数,分iOS7之前之后和程序是否处于后台
5.1 iOS7及其之之后
此函数无论是程序被杀死还是处于后台,只要用户点击了通知,都会被调用,因此如果是iOS7,则不必在didFinishLaunchingWithOptions中做处理,只在下面函数做处理即可,此时应避免在didFinishLaunchingWithOptions函数中也做重复处理。
- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler {
注:当在第一步打开后台运行后,用户不点击通知,也可以执行:
- (void)application:(UIApplication*)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary*)userInfo fetchCompletionHandler:(void(^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler
5.2 iOS7之前
当用户点击通知后,如果程序被杀死则会调用下面第一个函数,如果程序处于后台会调用下面第二个函数,因此下面两个函数应搭配使用
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
在实际编程时,如果想兼容iOS7以前,三个函数可同时使用,都列出来,系统会自动选择合适的调用。
6 总结下函数的调用:
首次安装后启动:
didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken 被调用
系统询问用户是否同意接收 Notifications
不管用户选择同意或拒绝,didRegisterUserNotificationSettings 被调用
应用非首次启动时:
如果 notifications 处于拒绝状态:didRegisterUserNotificationSettings 被调用
如果 notifications 处于允许状态
didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken 被调用
didRegisterUserNotificationSettings 被调用
应用运行过程中用户修改 notifications 设置:
从拒绝变为允许:didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken 被调用
从允许变为拒绝:什么也不发生
7 服务端推送的格式
8 推送的大小限制
远程通知负载的大小根据服务器使用的API不同而不同。当使用HTTP/2 provider API时,负载最大为4kB;当使用legacy binary interface时,负载最大为2kB。当负载大小超过规定的负载大小时,APNs会拒绝发送此通知。
9 整体如下图所示(以微信推送为例):
10 最后,还需要申请证书,这里不再详述-_-
阅读(...) 评论()整天说“iOS伪后台”的进来接耳光:安卓和IOS的后台与推送对比_手机吧_百度贴吧
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整天说“iOS伪后台”的进来接耳光:安卓和IOS的后台与推送对比收藏
一群SB跟风狗,连iOS都没用过,进来就一句“iOS伪后台”,对于这种我只想说:人穷不能志短。iOS伪后台是什么意思?你解释不出来。iOS后台机制和安卓的区别是什么?你解释不出来。安卓真后台真在哪你解释不出来。综上所述:所谓“iOS伪后台”言论搬运者只不过是个道听途说无脑跟风狗罢了,毫无战斗力的渣渣
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  一直以来安卓用户都嘲笑IOS的伪后台,苹果为什么不实现实时后台呢?既不是IOS技术上无法实现,也不是苹果傻到不考虑用户需求,今天通过对Android与IOS的后台与推送机制的简单介绍,相信大家一定会有答案。
阿拉拉你好这里是妹子求眼熟 有事可以艾特我我可以帮你们暖贴哦~~
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  简单来说,iOS后台类型可以分为三种:  1. 保存现场。按下Home键10秒内直接杀死进程,并释放内存,大多数第三方APP(非内置APP)都属于此类,APP会保存关闭时的状态以便保存数据和下次打开时恢复。  2. iOS系统支持的“多任务”。按下Home键转入多任务状态,保留在内存中,但只能进行系统允许的动作:比如GPS,比如VoIP,比如流媒体播放等等,例如打开一个第三方音乐播放器,播放歌曲并按Home推出,音乐仍可以继续播放。  3. 真正的桌面级别的多任务。只有Safari/Mail是,苹果嫡系大都都不是。这个级别的APP在后台没有任何限制动作。  无限制后台动作的程序,一会在用户无察觉的情况下耗光电力,二会有安全上面的问题,所以苹果杜绝了绝大多数APP的后台动作,并且引入了推送服务器的概念。  由于iOS不允许大多数的APP在后台实时运行,那么例如QQ这类软件是如何实现实时聊天的呢?IOS的推送(APNS,即 Apple Push Notification Service)依托iOS系统常驻进程运作,全局接管所有APP的消息推送,所以可看作是独立于应用之外,而且是设备和苹果服务器之间的通讯,而非应用的提供商服务器。例如,你的QQ好友给你发了一条消息,QQ服务器(Provider)会把这条消息转发给苹果对应的服务器(APNs)发出通知,然后再中转传送到你的设备之上。当你接收到通知,打开应用,QQ这个APP才开始从腾讯服务器接收数据,跟你之前看到通知里内容一样,但却是经由两个不同的通道而来。
伪后台的说法有点不妥,准确点说是有限的多任务。
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呵呵 比多任务 我会告诉你我用NOTE3一边看足球直播 一边上贴吧跟别人交流 不知道你知不知道有种东西叫分屏应用
你是说你自己水平高么?还是怎么的?复制粘帖的求你别给IOS丢脸   --我的尾巴不见了,你看到了吗?
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就是伪后台,和wp完全相同的机制,大部分程序不允许后台运行,只能创建权限很低的守护进程在后台运行,只有部分系统自带程序允许后台运行。也就是说wp、ios根本就都有真后台功能,只是不对普通应用程序开放。因为从安全性和易用性来考虑,真后台都弊大于利。
貌似你受刺激了
知道以下问题的答案,证明你对手机了如指掌:1、什么手机拥有5.3寸手机的大小,却只拥有5寸的屏幕?2、什么手机拍照1300万像素成像还不如别人800万像素?3、什么手机电池3050毫安续航还不如别人2400毫安?4、什么手机一出来就把IP5、S4、NOTE3等高端机完爆了?5、什么手机表明了是亏本卖的,但却越卖越赚钱?……6、什么手机跑分一直无敌,桌面滑动一直无语?7、什么手机的贴吧发的都是如何抢码的“技术贴”?
安卓有自己的推送机制。。依托于谷歌服务,但在中国大陆被和谐。。。所以第三方软件想要即使推送只能后台常驻自己的推送进程
呵呵 推送 一条q消息给我推10几分钟 真当ios推送神易用了
围观   --一盏黄黄旧旧的灯,时间在旁闷不吭声,寂寞下手毫无分寸,不懂得轻重之分。
围观大神复制粘贴
上个月玩过的神庙逃wang
等昨天打开看了看。尼玛 还能继续玩~~
  我们再来看看Android:  当进程被切换到后台时,系统暂停进程。不消耗CPU资源,只在内存保留运行状态,并根据应用本身设置优先级:  七个优先级:  前台进程。顾名思义,你当前屏幕正在显示的进程。  可见进程。随时需要待命的进程,例如随时需要召唤出来的输入法。  主要服务。系统的必须服务,例如电话。  次要服务。与系统关系密切的服务,例如 Gmail 的邮件推送服务。  后台进程。同样顾名思义,就是刚刚被你切换到后台的进程。  内容供应节点。没有应用实体,仅提供内容供别的应用去用的,比如日历供应节点,邮件供应节点等。  空进程。没有任何东西在运行的进程,有些应用在退出后,依然会在进程中驻留一个空进程,这样的作用是提高该应用下次的启动速度或记录一些历史信息。  正常的Android应用在退出之后要不就成为后台进程,要不就成为空进程。这些进程已经暂停了运行,不占用 CPU 资源和电量。在内存不足,用户需要打开另外的应用时,就会自动清除掉,所以完全不需要清理内存。  那些不正常的应用,就会在后台开各种主要服务和次要服务,导致用户退出后继续运行,最常见的例子就是各种占据任务栏的xx电池助手、xx手机助手……  还有我们熟悉的微信、微博,关闭后仍然会在后台驻留后台进程,以接受推送消息,并且不断唤醒处于深度睡眠中的CPU。  我们仍以QQ为例,QQ在后台时会保留相关进程以及服务,并且与QQ服务器实时通讯以便获得好友发送来的消息。
  iOS的聪明之处在于系统集成的推送服务接管了所有APP的推送消息,开发APP时只需遵循这一API接口即可,任何iOS设备如iPhone可以在这个统一的系统服务上获得各类APP的推送消息,占用资源小巧,并且省电。而Android上如果有100个APP需要获取通知消息,就可能需要在后台运行100个进程或者服务,这对内存以及处理器的占用是相当巨大的,而且对电池的耗费也是比iOS更为严重。  综上所述,苹果不允许绝大多数APP实现实时的真后台,无非是从安全性、系统流畅度与耗电三方面考虑,再加上推送服务器的架构,既让用户感觉到后台应用程序的相互切换是没有断层感,又实现了资源的有效利用,可谓是聪明之举。而Android的开放给予了APP更多权限,但耗电、系统资源占用远高于IOS。
我不懂了,-
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楼主快跑,要叫你跑分了
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