王者荣耀英雄购买失败丢失

王者荣耀新赛季重做英雄大盘点 是削弱还是增强王者荣耀新赛季重做英雄大盘点 是削弱还是增强类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略王者荣耀新赛季重做英雄大盘点 是削弱还是增强时间:新赛季有哪些英雄调整,是增强还是削弱?1.孙膑孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。被动:释放技能会短暂增加自身移动速度1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。2.牛魔王我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒2技能:位移距离:600 → 8002技能:命中后的减速效果:50% → 90%2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。3.蔡文姬一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%3技能:取消伤害效果3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。4.庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。5.太乙真人经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。6.扁鹊善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)修复2技能、3技能回复无成长的BUG修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。7.大乔我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。8.吕布我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能表现优化优化大招魔神降世美术表现:增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时增加蓄力读条基础移速:370→380普攻手感:总长0.7→总长0.5被动: 更远的攻击距离 回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)1技能:命中回血最大单位:4 → 52技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD3技能:施法时间总长:1.750 → 2.5003技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。9.黄忠因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。10.高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。11.李白李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发攻速成长:每级2% → 每级3%1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配2技能减速时长:2秒 → 1秒3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。12.李元芳元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。13.哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。14.曹操我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离:400 → 350高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。15.花木兰我们过高地估计了花木兰的使用难度并给予了她过高的技能收益但实际的情况和我们的设想相去甚远此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题希望她能够回到正常的对抗强度被动:重剑:免伤比例:60% → 50%双剑形态1技能:位移距离:350 → 300重剑形态2技能:技能范围:700 → 600重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。每个英雄都有自己的特性,相信自己掌控敌人。王者荣耀正式服限时活动英雄印记赠送丢失
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13:16来源:游戏多作者:主建筑师责任编辑:主建筑师
14.钟馗远处蓝色魁梧的他正在教训一个偷盗的小妖,看到你的到来点了点头回头继续训斥小妖,你告诉他你要离开这里去往别处时,训斥的话瞬间停止,身躯僵住,小妖见此机会逃之夭夭,你说“钟馗,小妖逃走了你不去追!”他回头望着你说道“垃圾!记住,不要在外面犯事,不然我会把你抓回来的”他背过身子“你走吧”
你不言,转身而去,“我的钩子再长,也拉不回远去的你”15.韩信红色马尾的的他看到你的到来非常兴奋,向前拦住你的肩膀“嘿!我发现了一个好玩的地方,走!我带你去”说着拉着您的手就往前走,“那个……韩信。”“嗯?什么事?”他停下脚步微笑的看着你,见此你无法开口说出道别的话,你低下了头,他见你不再言语继续拉着你向前走去。你看着眼前漂亮的风景不知不觉视野模糊了起来,“喂!你怎么了?不会是被我感动了吧”红发的少年笑嘻嘻的扶着你的肩膀,“韩信!”你突然开口。“嗯嗯!我在!你说”“我要走了”他瞬间睁大了眼睛“这里不好看么?那我们换个地方”说完就想拉你走,你的手慢慢的从他的手心抽出对他说道“不是,这里很美,我是要离开这里,离开你们”说完你飞快的转身跑开,留下对着你伸手的红发少年,“啊~”
跑出很远却还是听到撕心裂肺的叫声。“不做无法实现的梦,我现在却非常想做一个梦,在梦里留下你”16.周瑜悬崖顶端。红发红衣的他静静的望着你,你张了张嘴准备说出道别的话,他举起手示意“不用说了,我都知道了。”“抱歉”你强忍着泪水想再说些什么,“不必多言,你走吧,”他穿上了披在身上的红衣坐在悬崖边上久久不再言语,你擦干泪水望着他许久直到眼睛干涩才缓缓的转身离去,坐在悬崖边上的他蜷缩起来手掌中升起烈火嘴中低语“为何穿上外衣,手握烈火,身体却还是如此冰冷”
悬崖风起 “呵呵,原来起风了”起身离去。“你的离开,是多么完美的打击”17.妲己她引着你一直走到王者峡谷门口,她轻甩背后的大尾巴冲你嫣然一笑。 “当初是妲己引你到这里,今日也由妲己送你出去。”
“妲己没有心,所以感受不到疼痛,可是现在妲己,这里好痛啊。”她摸摸自己心的位置,略有茫然望着天。
“我总是在问,羁绊,是什么呢?”她收回目光,扭头冲你绽放出一个绝美的笑容。 “你,就是妲己的羁绊啊!” “亲爱的召唤师,我的主人,妲己永远在这里等着你”18. 亚瑟你寻到他时是在新手训练营门前,他刚带完一波新生正好从门内出来。 看到你时,一向严肃庄重不苟言笑的他,嘴角轻轻上扬,向你走来。
你谨慎地告诉他你要离开的消息,他垂眸沉默半晌,突然问了一句不相干的问题。 “你记得,这是哪里吗?” 不等你回答,他又开口道。 “这是我们第一次并肩作战的地方。”
他拍拍你的肩。 “我等你回来,回来同我,并肩作战。”19.后羿烈日当头,红日似火。“你说,我听着”浑身金光炙热的他手举长弓对着你,“那个....后羿...能不能把弓放下咱们慢慢说”“哦”淡淡的应了声 “不能”那颗忐忑不安的心越跳越快,他不敢往下想了,他不知道你离开他要怎么办,你小心翼翼的看着他对他说“后羿,我要走了,别别别!淡定!别举弓!听我说,”你安抚下他继续道“我呀,我去把嫦娥找过来给你当媳妇!”他缓缓的放下神弓沉默的凝望你“好了,再见了伙计”一个强忍泪水向传送门走去,一个淡漠的向阳而去。你消失的那一刻,他回身放言“我不要媳妇,不要嫦娥,我只要你能回来。”'你若不在,要日如何'语毕举弓,古为苍生,今为有你20.露娜夜空中的一弯银钩,洒下无限清辉。不远处月桂树下的她仰天望月,一缕缕柔和的月光,抚摸着她的脸庞,一缕缕银白色的光辉,把她衬托得冷艳动人。“你来了”俏媚回眸,又逢一树花开,微风起你微愣片刻表明来意“此来向你告别”月桂树下的你,疲倦了的伤心。只见她并未开口,缓缓伸出玉手接住落花,只凝不语。你走前伸手拂去她手心的月桂花,并微握住她想收回的素手,凝视道。“我的朋友,我永远不会忘记你,直至永远”她银发随微风轻动,蓝眸中不知是月光还是泪光回望着你,红唇微抿开口说“你若离去,无人能阻,今后记得好好照看自己,不要为我担心,我还有大白陪伴,放心的去吧”你抬头向天望去不知何时月天已黑,倩影已悄然而去。黑云怜惜地把月亮揽在自己的黑风衣里,不知是谁在独自忧伤。“今天真是个坏日子,你的离别才是真正的永远……”21.安琪拉古树深处双手抓在老藤上的小女孩慢悠悠的晃荡着。来到古树的你寻觅半刻,手抓藤蔓攀登而上,一把抓住了小女孩的红发。“啊!谁抓我的头发!找死么!”小女孩痛的绣眉一皱,抓起吊在藤上的蓝皮书飞拍过来,正中你的脑门,掉入树下。“安琪拉!你这样的暴脾气会变成老太婆的”掉到树下的你一手扶额一手摸着着地的屁股抱怨道。小女孩单手扶了扶脸上的黑框眼镜,捡起掉落的书籍拍了拍灰土,一蹦一跳的来到你面前一本子准备拍下来,你连忙捂脸,幼女已停止手里的动作,蹦跳起来拉住你的头发说“疼么?还你的”“没事,不痛,拽吧,反正是最后一次了,这次来也是最后一次了”你强颜欢笑的眨着酸涩的双眼无赖的说着小女孩缓慢的松开你的头发,眼镜下的鲜红大眼一眨不眨的望着你淡漠的开口。“就知你会离去,却不知来的如此之快,要走便走,记得......回来看看......”你捂住已留不住泪水的双眼,艰难的挑起嘴角回答“我会的,再见了我的老友”小女孩看着你离去的背影,转身来到古树下摸着放置在洞内深处损坏的布偶熊轻声轻语“他还是走了,你却已无法和我一起道别”小女孩坐在布偶熊旁边,摸起和以往相比长了许多的双尾红发,展现出与年龄不符的苦笑“ 魔法,为我而存在,我,为你而诞生”22.芈月:你身体僵硬的坐在她寝殿内的木椅上,双眼随着芊芊玉手飘动。玉手顺下而上抚摸上你的脸颊,温柔下又带有几丝危险,媚唇贴上你的左耳用魅惑的声线低语“听闻你要离去!可有此事,嗯~?”感觉到语中危机的你瞬间浑身冒起冷汗颤栗的回答。“是.....是......我必须要走了”“不能为哀家留下么?” 冶叶倡条的她用即是询问又是请求的语气问道你。你渐渐冷静下来起身抱住惊楞的她摇了摇头“吾友,我有再般的不舍,也要离去了,希望我们有再见的那日。”美妇嫣然一笑,啜泣。“真想吸干你的鲜血,这样你就能永远留在我的体内。”23.鲁班七号:矮小的黄色机械身躯,圆圆的小脑袋,右手擦拭着左手的炮筒,见你而来丢掉抹布兴奋的边跑边叫。“朋友你来啦!试试我的新发明”看着跑到你身边的可爱机械小人,你慢慢蹲下拍拍黑色的小脑瓜。“七号,抱歉,以后不能陪你试新发明了”“为什么!你在怪我上次的失败发明烧掉了你的眉毛么?”机械小人急得蹦来蹦去。你单手顶住它的圆脑袋,摇了摇头告诉它“我不是在怪你。我是要离开了,要很久,或是,,永远。”手下的小脑袋不动了,用机械的声音询问。“你这次来,是来和我道别的?”琉璃眼瞅着不再说话的你,明白了.....“大师,我好像坏掉了,是在那人走的时候。”
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