有哪些好用的maya面部表情绑定插件插件

精品Maya插件推荐_免费下载使用_MAYA&mel合集
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Redshift渲染器&Hair 色彩材质自动链接插件发布!
推荐指数:★★★
测试了一下redshift渲染器试用版,那真是快的可以,相比其他GPU渲染器来说,对显卡的要求和稳定性确实好很多。不过得花银子多支持吧。一个朋友问是否可以快速的通过mel程序,将时下渲染速速飞快的Redshift渲染器材质球的色彩,应用到选择头发的hairsystem的色彩属性上,从而使角色头发与材质显示一致。同时可以快速设置头发object
id的方法。
NO 14、Maya
pipeline tools 团队流程系统管理插件免费开源版发布!
推荐指数:★★★★★
本工具插件系统,专用于为大、中、小型动画制作团队提供快速的技术共享而生!为管道组件、及工具插件,流程优化快速共享管理提供一套简单快捷的部署方案。工具系统的构思已经有3、4年了,一直没有决心和机会去完成它。因为一般的大中型动画公司(超过50-200人)TD自己会开发类似工具。后来工作中发现,其实专业的工具和快速的解决方案基本都是团队内部资产,而不对外公布的。对于整个系统的构架也没有太多的文章资料。所以才决定写了这篇技术文章。希望为近几年日益增加的动画团队提供一套快速规范流程与技术共享的思路和解决方案。本文的初衷,希望为流程td人员提供一种思路参考。插件本身只作为团队内部技术,不得用于商用用途。同时集成了多年来自己开发的各类插件。当然很多没有时间写教程了,也一并打包与大家分享,不少好插件我的博客maya原创插件版块都有教程,大家有兴趣自己研究吧,当然有些不稳定的插件,没有正式发布,也不写教程,原因是问题还很多,没意义发教程,或是步骤过于繁琐,大家多理解吧。南无阿弥陀佛,哈哈。&
13、表面种植物体工具Plant Objects on surface v1.0免费下载发布!
推荐指数:★★★
本工具的开发源于一个肠道绒毛广告特效的制作,测试片要求较高,肠道绒毛用实体模型比较符合要求,这就涉及到对物体大量种植在肠道壁上的问题。利用提供的种子绒毛物体,批量随机在表面上种植物体,替代物使用代理instancer复制。当然也可以是草、花、树等附着于石头,地面等的效果,这要看创意需要了。这样对表面做动画时物体也长在表面上一起移动。从工具使用个毛囊作为吸附原理。
12、maya Vray渲染器模型渲染属性批量添加插件免费下载发布
&推荐指数:★★★
之前有同事用vray渲染多边形模型细分效果时,发现vray没有提供批量物体属性添加工具,搞得每次都得手动为每个物体制定渲染属性,于是,通过研究开发了这个插件,方便大家使用。
11、maya布料动画权重拷贝工具免费下载发布v1.0
&推荐指数:★★★★
nCloth布料动画时,遇到了一个棘手的问题,就是每次为同一角色做布料动画时,由于角色的布料上绘制了动力学动画权重来控制局部区域,为了保证同一角色不同镜头的权重一致,需要对同一布料的动力学权重进行快速的复制。而不必每次手动绘制相同的权重。这里特别指那些已经被骨骼绑定了的布料物体,由于带有动画权重信息,布料物体不可以通过直接拷贝的方式进行复制。
10、Maya N动力学管理工具免费下载发布
&推荐指数:★★★★
以前开发的用于管理N动力学中的各种动力学节点的工具。当你制作动力学特效时,场景中存在大量动力学物体和节点,你要快速对其进行选择编辑时,就会用到这个插件。注意,有些动力学节点是常规情况下是无法手动快速选择的。这也是本插件的卖点。哈哈。方便查看、选择场景中个各类动力学节点。做特效的同学们必备,哈哈。阿弥陀佛。
NO 9、Maya批量随机替代工具免费下载发布
tjh_replaceWithInstancer&&v1.01
推荐指数:★★★★
首发Maya批量随机替代工具免费下载使用 tjh_replaceWithInstancer v1.01
&&&&&&maya中快速替换物体是一个问题,通常建立大场景时,自己辛辛苦苦摆放的物体,突然,总监说,得换成其他物体,这咋办呢!很棘手。
&&&&&另一种情况是希望在场景中快速布局物体时。比如,建筑场景中大量树,建筑装饰物等时,手动一个个摆放效率太低了,如果换做,鼠标点击位置快速创建该多好。又或是使用模型自身的顶点位置快速摆放大量物体。都可以使用本插件完成。
&&&&这类问题一般都要通过编写mel程序完成。而此插件,可以快速的帮助你完成随机种子物体的批量替换。最为有特色的是,他支持对选择的粒子,或模型上的点位置,进行快速的替换。比如创建群体树时,可以先手动点击粒子,确定位置,之后,选择种子物体,快速替换。注意这不是粒子替代,而是实体替代,阿弥陀佛。
NO 8、Maya群体阵列动画插件&&Attract
Magic2.01(引力插件)
推荐指数:★★★★
欢迎大家使用Attract Magic2.01(引力插件)群体阵列动画插件,插件最早的创作灵感来源于
2005年,我学习Maya mel编程时的一个算法。当时,突发了一个灵感,可不可以用物体之间的距
离变化来驱动群体物体自身的属性?
NO 7、maya群体组合拼图特效插件color dancer1.1
推荐指数:★★★★★
对于初学特效的朋友们来说,如果制作由群体物体组合的图案类动画来说,是有一定困难的。
&&&&因为Maya中,并没有提供现成的工具,只有对Maya的Mel程序有一定了解的人,才能通过程序
表达式来实现此类特效。为了方便初学特效的朋友,快速实现此类效果,所以现将我以前开发的
一个程序重新包装发布。并提供了详细实现的原理和方法,供养大家。
6、垃圾倾倒夫工具发布 tjh_rubbish_dumper
推荐指数:★★★★★
欢迎大家使用垃圾倾倒夫插件,本插件的设计灵感,来源于一个公益广告项目,项目以绿色环保
为主题,呼吁大众在旅游景点不要乱丢垃圾。本程序用于创建大量物体的堆积效果。
NO 5、tjh_flower_fall花瓣飞舞特效工具
推荐指数:★★★★
一个快速创建花瓣飘洒效果的插件。
NO 4、城市汽车流光效果插件car motion light1.0
推荐指数:★★★★
本工具的由来,是由于一个城市景观项目制作的需要而开发的.创建光效的方法非常简单,先创建曲
线,之后选择曲线创建光效,即可.
创建之后,可以选择曲线,其中有控制光效的参数,以供后期修改.希望大家喜欢.
3、tjh_cut_tool多边形物体破碎工具
推荐指数:★★★★★
tiancg_Cut_Tool 是一款快速切割多边形物体的工具,它允许使用者定义多个切割面,同时对多
边形物体进行快速切割。是制作破碎效果的辅助利器。比起maya自身的破碎工具而言,具备更好
的可控性。
NO 2、maya中批量指定丢失贴图的方法tjh_lost_textures_finder插件
推荐指数:★★★★★
大家好.本工具制作于2013年5月.工具设计的灵感来源于与一款自动需找丢失贴图的mel 插件
FileTextureManager。但是这个工具在对丢失贴图处理时,完全需要手动指定,不具备自动查找连接功能。特别是设计到大量贴图路径修改时,就非常的没有效率了。基于此,所以我开发了新的自动工具。作为FTM的有效功能补充,大家可以两款插件一起用。可以在指定的目录下,自动的查询匹配的图片并重新连接。该插件支持对目录中的“各级子目录”的递归查询。省去了大量的时间。
NO 1、maya快速切换中英文的插件tjh_mayaUI_language
推荐指数:★★★★★
autodesk公司自maya2012版后,就基本集成了中文界面UI,从而也可以看出对中国市场的重视,
我想大家也可以引以为傲,中国的CG行业正在逐渐的发展壮大。
好了,说正题,插件使用很简单。
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叫road kill,适合最基础的。知道的请无视,我也不知道国内现在最先进的是在用什么
RoadKill_1_1_RC3.zip大小:1.46MB下载:246次转存:82次
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效果如图,半个小时搞定
---我的昵称就是我的QQ!^-^*
中文版的还是英文版的呢?
看起来不错啊
lz,这个这样,unfold3dmagic
maya2015自带的unfold3D路过....
你们看着用吧,楼主在英国读书,大二会学用maya展,但最简单的老师推荐的这个。包括伦敦一些大公司也在用它
顶个,多谢楼主分享
---我的昵称就是我的QQ!^-^*
在哪下呢,没看到
看到了。谢谢楼主,楼主好人,我刚学
表示自从换了15之后就用软件自带的了,相当给力
至于上面某些大神张嘴就没有哪些比的了MAX的剥皮工具集我也是醉了MAYA没有四边倒角我也是醉了,您老先生的MAX太狠了,赶紧去用MAX吧,删掉MAYA,永远别装,快去用MAX
我们用的uvlayout
展的什么玩意,看我的。
楼主。求安装方法。。
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先贴个代码,待会解释。
import maya.cmds as cmds
from maya import OpenMaya
uiFile = """
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(最多只允许输入30个字)我用MAYA插件SHAVE刷的毛发(机器能力有限,刷不出太华丽的)。给我个8核8G,我绝对能做出套犀利的毛发!
&MAYA的毛发插件是相当的强大,我们看的很多电影级动画都是SHAVE刷的毛发比如《FF7》里帅哥们的头发。今天自己学习了毛发就体会到了它的强大,毛发绝对是特效中很犀利的一个模块,它不但简单易学,效果拔群,更重要的是它很值钱,一个私活的毛发30W+的RMB不是问题。只要你有耐心,对毛发有理解,还有个强大的电脑就可以做出和实物不相上下的图片。毛发多用于动物的制作,一般一个动物的毛发在100W根左右,但是2核2G的电脑是渲不动的,所以我只能渲一个20W根的头发,按照头发的纹理一步一步刷,就和梳头一样,下面是图片显示的过程
按照一缕一缕的头发分别刷可以增强头发的层次感
鬓角的添加
头帘的添加
后面的头发
按照常理的知识我们刷出一个古代人的头发,最后还需要补毛,由于机器原因,我只能做到这样,接下来就是渲染,可以用默认的渲染但是RENDMAN效果更好,下图就是RANDMAN渲染的明显锯齿化没有,顺便说一下,MEANTERYRAY渲染毛发绝对会死机。RENDMAN渲染好处是效果棒,缺点是很慢。
我渲的另一张PS:模型用的是一个人,虽然模型惨了些,但也就这样吧- -|
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hardmesh这个插件可以解决一些布尔运算的问题 类似modo的fusion。没有那么强大但是够用
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