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如何用Audition进行人声处理 让你的声音更有磁性
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你可能喜欢如何调节人声与伴奏的比例。其实这并没有一个固定的参数,何况每个伴奏音量不同,每个人的声音也不同,下面介绍一些参考方法
录音的过程中,音量指示器最右边的两个方格是不应该亮起来的,唱大声的时候应该适当远离话筒一点点。
录音完毕后,开始调节音量。一般先减小伴奏和人声的音量
接着合成歌曲,然后录音软件在单轨道模式下再次打开歌曲。(或按键盘的Ctrl+A选择音轨,点右键 - 混缩为文件)
看看波形如果比较平整,那么音量比例还算不错。下图是三个音量的对比图
音量合适后并非就此完成,这样的音量是偏小的。
点击“效果-波形振幅-音量标准化”,并输入以下参数,再次修正音量。
最后就可以保存了
但是有些歌曲音量起伏较大,需要调整某一段落的音量,因此可以先进行 音量包络调整(片段音量调整),再合成。
将鼠标移向音频块顶端的白线,鼠标会变成“手指”,点击,白线上会增加一个白色的“”,拖动此点,就可以平滑地调整这一段落的音量了。
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AGC 是英文“Automatic Gain Control”(自动增益控制)的缩写。AGC 在各个行业中的应用非常广泛。在模拟电路时代, AGC 的控制精度和速率是由模拟电路的设计和电子元件的精度所决定的,我们称之为 AGC 的工作特性。大家都知道,现在的音频处理核心产品大都采用 DSP 芯片进行设计,因此我们将之统称为音频 DSP 处理器。实际上,与以往的模拟 AGC 电路不同,DSP 处理器的电路设计大同小异,所采用的芯片也大都雷同。而所有的 DSP 处理器所支持的功能,如:滤波器,分频器,路由器,混音器,AGC
等等都是由“算法”来实现的。因此,AGC 的工作特性完全能取决于 AGC 算法。
更多内容见/downloads/Biamp_Technical_Note_AGC_algorithm_ZH-CN.pdf
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在电子工程世界为您找到如下关于“对人声音色的调节”的新闻
对人声音色的调节资料下载
对人声音色的调节...
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成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声,衰减此频段和高中音段会使声音单薄。
250Hz--4KHz部分。这段包含了大多数乐器的低频谐波,同时影响人声和乐器等声音的清晰度,调整时要配合前面低音的设置,否则音质会变的很沉闷。如果提升过多会使...
对人声音色的调节相关帖子
对人声进行提升。
  如需那种“突破”型或“爆发”型的声音,可试着将1—3 kHz的频段进行少许提升。不要对所有的乐器都使用这一方法,因为其目的是要用提升(或是衰减)操作来将一种乐器的声音与其他的乐器区分开。
  3 后期加效果的处理
  一般来说,后期对音色的修饰无非就是加混响、延时、压缩、激励等等这些常用的效果。加入这些效果不是例行公事,而是为了将声音修饰得更动听,但要保证原先调整好的...
衰减,而不要一味地用均衡器对人声进行提升。
  如需那种“突破”型或“爆发”型的声音,可试着将1—3 kHz的频段进行少许提升。不要对所有的乐器都使用这一方法,因为其目的是要用提升(或是衰减)操作来将一种乐器的声音与其他的乐器区分开。
  3 后期加效果的处理
  一般来说,后期对音色的修饰无非就是加混响、延时、压缩、激励等等这些常用的效果。加入这些效果不是例行公事,而是为了将声音修饰得更动听...
被人察觉。当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。
  歌唱发音的激励处理通常要保守一些。在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过10分钟。
  对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。它通常有以下几项调整参量:
  1.输入增益...
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