为什么我我可没时间陪你玩游戏戏被锁定30帧

同是30帧/秒,为什么电影和电脑游戏会有这么大的视觉区别?
电影1秒钟由24帧静态画面组成,看起来很流畅。而电脑游戏如果同样在30帧就会感觉过程变卡、变化过度不自然(尤其是比较耗电脑硬件的大型3D FPS单机游戏)。
25帧以上肉眼就看不出多大的区别了,但如果是游戏,最好30以上,FPS这类的60以上,如果是类似CS比赛,场地机器帧数都要求100以上的,不然一个烟雾弹都会影响弹道,当然,对专业人士...
我知其然不知其所以然,原因或许就是1楼说的“帧频”吧。
其他答案(共1个回答)
你看这么长时间没有人回答就知道没有办法.如果是安装的完的游戏,根本就是一点办法没有.不过你还是可以进行以下尝试.在机器里找到安装游戏的目录,将目录里的全问内容拷...
4399里的皇后成长计划[挖鼻屎][挖鼻屎][挖鼻屎]养成的 其实也不是很幼稚 挺好玩的 不用等着下载安装 网页游戏进了就玩
1.玩游戏主要看 内存(决定游戏运行速度) 和 显卡(决定画面效果和速度)网络游戏还要加上网络带宽(网速),这3个哪个跟不上就会造成“卡机”当然cpu也要跟的上...
迅雷下载,速度一般比较快,但是可能有部分游戏根本玩不了,属于损坏文件,这一类大概有20%左右,下之前看看评价,如果骂的人太多,那就不要下了。电驴下载,速度一般,...
长虹TM201F7液晶电视采用A级电视专用液晶屏,长宽比4:3,亮度达到450nit,对比度500:1,响应时间20毫秒。这款电视装备了自主开发的X-power...
答: 电脑对宝宝有影响吗? 电脑显示器有分辨率和波段的,对孩子视力很不好
答: 看看说明书你这个MP4到底支不支持这种功能再说问题太笼统没有具体的牌子和型号,根本没法回答!
答: 如果是家庭用的话,一般是ADSL拨号的,看申请带宽是多少.新配电脑一般没什么问题,应该是网络问题,因为你的是和别人公用的,如果申请的本来只有1MB的话,二个人就...
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415> 丧尸围城3怎么解除锁帧 解除30帧限制的方法
丧尸围城3怎么解除锁帧 解除30帧限制的方法
  现在的很多游戏里面他的帧数都会被锁定的,这个对于低配的玩家来说还是蛮友好的,但是对于高配玩家来说,还是希望能达到高帧数的游戏呢,下面我就给大家带来解除30帧限制的方法。
  打开我们的游戏安装目录目录,也就是deadrising3.exe所在的目录,接下来我们要新建一个user.ini的文件,操作方法是新建一个文本文件然后把他名字改了就可以了,接下来在里面输入:gmpcr_unlock_frame_rate = True
  最后开始进入游戏就不会出现锁帧的问题了,大家就可以流畅的玩游戏了。
  推荐攻略: | 
  如果还想了解更多丧尸围城3相关游戏资讯和攻略,请关注。
本类周排行榜
本类最新更新拒绝访问 | www.cc8.cc | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.cc8.cc) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(39a503f2909689fb-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器30帧是否够用?电影和游戏是不一样的
日 09:41&&&转载:&& 作者:陈骋&& 编辑:陈骋 分享
   游戏电影化是不少游戏开发者的目标。从有着浓郁小岛叙事风格的《合金装备》系列到追求交互式电影体验的《暴雨》、《超凡双生》,这些趋向电影化的游戏都离不开日益发展的开发技术。不过在帧数问题上,一些开发者却表达了不同的看法。   举个例子,《美国末日:重制版》提供了锁定30帧和60帧两种规格,该游戏的3D环境设计师Anthony Vaccaro评论:“对多人模式我完全同意60帧是最好的,不过单机模式我更喜欢30帧,感觉上更加电影化”;同样的也发生在《刺客信条:大革命》上,世界关卡设计师Nicolas Guérin说道:“一直以来我们都想做到60帧,但说实话,我并不认为这是个好主意,因为当它达到60帧时无法达到一些效果,而且看起来也极不真实。”创意总监Alex Amancio:“30帧是我们的目标,它看起来更有电影的感觉。对于射击类游戏来说,60帧确实不错,但是对于动作冒险游戏就不合适了。”   刨除因机能限制而将30帧作为最低流畅度的原因以外,在这一评论中,“film look”(即电影质感)是一个无法回避的环节。30帧为何成为一个评判的标准规格?这要从信号的制式讲起。   电影的帧数变化史中,经历过16帧-24帧的变革(48/60帧或将成为新标准)。然而30帧的起源,其实来自于信号规格。根据全球各地的电力系统不同,电视信号也被分   PAL/NTSC/SECAM三种,而正是因为供电频率不同(50Hz和60Hz),电视信号的帧频分化为每秒25帧和30帧两种规格,游戏机也会根据各地电视制式差异而推出不同的版本。而作为游戏开发的主要国家,美国和日本均采用了NTSC制式,所以N制的30帧速率(实际为29.97帧)潜移默化地成为了游戏基础帧数规格。同样的,60帧是进入高清视频信号领域后的新标准。   另一个问题,电影质感“film look”究竟是什么?游戏30帧的真的会让电影质感更加强烈?   熟悉电影的人可能都知道,电影是每秒24帧。从数字上来看,24帧与30帧的差距不大,对于我们来说更加容易接受(中国PAL制式每秒25帧)。但我们都知道,实际上电影和电视的视觉感官差距非常大。   帧数主要影响的是胶片的曝光时间,同一单位时间内帧数越少,运动个体越容易在胶片上留下模糊痕迹,“动态模糊”这个说法想必更加熟悉吧。   动态模糊这一概念出现在游戏领域,源于画面特效的技术进步。如果单纯把游戏画面渲染为30帧,那么在快速移动时难免会有断续感,但加入平滑过渡的动态模糊后,视觉带来的卡顿现象就会有明显的改善。合理地进行动态模糊可以让游戏画面更加真实自然,但这就是电影质感吗?   理论上而言,帧数(快门速度)对电影画面的影响仅有动态模糊和光通量两方面,但构成电影质感还有镜头物理参数、快门角度、胶片的颗粒感等等诸多复杂因素,帧数仅是其中之一而已。   游戏的成像方式与摄像摄影完全不同,因此帧数并非追求电影般画面的唯一选项。但不同玩家往往对30帧/60帧存在不同看法,这些看法感性因素极高,难以得出具体原因和结论。对于这种现象,我们只能归结于每个人的感知差异导致了不同结果,或者说,30帧更加接近于电影的24帧,长时间的视觉习惯让部分玩家的大脑做出了更加保守的选择。30帧(24帧)也许只是一种熟悉的感觉。   从前面的言论我们可以得知,强调30帧的制作人的项目绝大部分都是动作类游戏,并且表扬了60帧在多人联机和射击方面的表现。那么,是游戏类型决定帧数多少?错,决定帧数的是游戏的电影化手法。   我们之所以认为电影画面赏心悦目,是因为它是在“模仿真实”基础上进行再创作的作品,电影成像后给予观众的是一个与现实不同的世界。而游戏电影化的目标,是以“模仿电影”为基础进行再创作作品,游戏的可操作特性注定与部分电影规则相违背。   最不需要电影化,应该是对抗要素多,且变量高的游戏。此类游戏对画面的速度、识别度、精度要求高,随机因素多。在高度集中的游戏过程中,玩家对帧数的感知是远高于30帧的,而高强度的视角变化如果再加上动态模糊,会非常影响判断。电影中也极少出现快速频繁的移动镜头也是同样的道理,因为会违背电影拍摄的规则,造成频闪和眩晕感。   游戏中最能将电影化发挥地淋漓尽致的部分,无疑是过场剧情和CG了。在过场和CG中玩家无法控制,所以分镜可以完全照搬电影,甚至在真实拍摄无法做到的领域外超常发挥。不过,游戏毕竟不是电影,CG和过场太多只会造就出《阿修罗之怒》那种播片大作。上面提到的动作游戏在电影化的过程中是怎么做的呢?   电影化动作游戏的最大特征,是线性流程关卡。在这种游戏中玩家自由探索的空间较少,流程由关卡设计师安排。在这样相对封闭的空间内,玩家的视角和操作受限,更加适合电影化风格的发挥。以《战神3》为例,开场一个长镜头从奎托斯特写拉远到泰坦大军攀爬奥林匹斯山,之后序章的游戏过程更是在泰坦、奥林匹斯山上连续变换,最终在波塞冬一战将游戏的气氛掀至高潮。在此类游戏中,视角、模型、关卡、触发点、游戏节奏等设计均是为电影化服务的。违背电影规则的操作会被限制,玩家只是按照关卡设计师暗自指导的,具有自由发挥空间的演员。   在受电影规则限制的游戏空间内,30帧自然成为了一种既能活用硬件机能,又能适合游戏,保证24帧视觉习惯的折中设定。但谈到电影化,帧数明显并不是唯一的方向,刨除个人感官的差异问题,30帧/60帧的问题其实并没有那么严重。因为在游戏“模仿电影”的过程中,除了帧数我们还有更多内容去学习,并将它合理运用到“游戏电影化”中去。■
看过本文的人还看了
3567人浏览 2194人浏览 1704人浏览 1010人浏览

我要回帖

更多关于 玩游戏怎么锁定键盘 的文章

 

随机推荐