3/4×7/10的提成七分之五

自定义UITableViewCell大致有两类方法:&一&使用nib1、xib中指定cell的Class为自定义cell类型(注意不是设置File’s Owner的class)2、调用 tableView 的 registerNib:forCellReuseIdentifier:方法向数据源注册cell[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片[_tableView registerNib:[UINib nibWithNibName:@&xxxxxCell& bundle:nil] forCellReuseIdentifier:kCellIdentify];
3、在cellForRowAtIndexPath中使用dequeueReuseableCellWithIdentifier:forIndexPath:获取重用的cell,若无重用的cell,将自动使用所提供的nib文件创建cell并返回(若使用旧式dequeueReuseableCellWithIdentifier:方法需要判断返回是否为空而进行新建)[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片xxxxxCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:kCellIdentify forIndexPath:indexPath];
4、获取cell时若无可重用cell,将创建新的cell并调用其中的awakeFromNib方法,可通过重写这个方法添加更多页面内容&二&不使用nib1、重写自定义cell的initWithStyle:withReuseableCellIdentifier:方法进行布局[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片- (id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier
self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier];
// cell页面布局
[self setupView];
2、为tableView注册cell,使用registerClass:forCellReuseIdentifier:方法注册(注意是Class)[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片[_tableView registerClass:[xxxxxCell class] forCellReuseIdentifier:kCellIdentify];
3、在cellForRowAtIndexPath中使用dequeueReuseableCellWithIdentifier:forIndexPath:获取重用的cell,若无重用的cell,将自动使用所提供的class类创建cell并返回[objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片xxxxxCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:kCellIdentify forIndexPath:indexPath];
4、获取cell时若无可重用cell,将调用cell中的initWithStyle:withReuseableCellIdentifier:方法创建新的cell另外要注意的:1、dequeueReuseableCellWithIdentifier:与dequeueReuseableCellWithIdentifier:forIndexPath:的区别:前者不必向tableView注册cell的Identifier,但需要判断获取的cell是否为nil;后者则必须向table注册cell,可省略判断获取的cell是否为空,因为无可复用cell时runtime将使用注册时提供的资源去新建一个cell并返回2、自定义cell时,记得将其他内容加到self.contentView 上,而不是直接添加到 cell 本身上总结:1.自定义cell时,若使用nib,使用 registerNib: 注册,dequeue时会调用 cell 的 -(void)awakeFromNib不使用nib,使用 registerClass: 注册, dequeue时会调用 cell 的 - (id)initWithStyle:withReuseableCellIdentifier:2.需不需要注册?使用dequeueReuseableCellWithIdentifier:可不注册,但是必须对获取回来的cell进行判断是否为空,若空则手动创建新的cell;使用dequeueReuseableCellWithIdentifier:forIndexPath:必须注册,但返回的cell可省略空值判断的步骤。作者L:_永Ho 来自:http://blog.csdn.net/youngsblog/article/details/iOS开发(iOSDevTip) 
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《H1Z1》是一款由索尼公司开发并于日在PS4、Steam平台上发布的末日求生沙盒网游。故事背景发生在爆发后的15年、美国中部地区。玩家会在地图某处随机“出生”,然后便踏上了探索城市与荒野的道路。玩家需要收集资源、建造庇护所,也可以与同伴携手并进来抵御那些僵尸或者其他恶意玩家。大逃杀模式是本游戏的一大亮点。
开发商 索尼
开发商 Daybreak Game Company
发行商 Daybreak Game Company
《H1Z1》不同于其他沙盒生存游戏,玩家的所作所为对这个世界也会产生影响的。每个服务器将采用不同的游戏规则,玩家经济资源要不断壮大,这样你才能全力以赴的对抗那些僵尸和其他玩家。游戏不会有任何技能,玩家也不需要练级,因为游戏是完全自由式的。你还可以与其他玩家共享资源。玩家还可以自定义自己的角色,比如当你死亡后,你将会重生并拥有之前的样貌、甚至是装备。不过制作团队仍在考虑该功能是否合适。
分为PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以组队,也可以独自行动。类似于美国电视剧《》。生存模式中最可怕的不是僵尸,而是人心,在这种自由曝露的大环境下,无论哪国人民的残暴人性都将彻底展现在你面前。
大逃杀模式
如同日本电影《大逃杀》那般惊险刺激。游戏中很多人选择组队,甚至通过YY等通讯软件互相联系,就像电影里一样,但胜利往往不属于这种人。选择团队,行动将不够自由,更容易地暴露在敌人的视线之下,而最难防的是队友背后的暗剑。然而我们没有大逃杀主角的幸运光环,而在这个游戏模式生存下去的秘诀可以由两个成语概括——、渔翁之利,因为很多时候你和大部分玩家都是缘悭一面的。然而更多的制胜秘诀我是不会告诉你的,你自己去游戏世界里挖掘吧。不提倡开挂,索尼封号力度加大,不要因小失大,丢了作为人的道德。
外挂在H1Z1横行无忌,无论是中国玩家还是外国玩家,都有普遍的存在使用外挂的现象,甚至有国内网友解释说:“那么多人用外挂,不用外挂就是傻。”确实,无论国内外都有外挂存在,国内工作室违法研究的外挂TMC更是登峰造极,包含透视、秒杀、穿墙、飞天、遁地、千里眼等功能。日,索尼强力打击外挂,封2.5万H1Z1违规账户,损失约50万美金,透视功能的外挂首当其冲。Daybreak高层John Smedley在推特确认了此消息,称所有使用超级侦测软件来影响游戏平衡的角色都将是他们的目标。据悉,该程序将可以让玩家获悉诸多他人信息,包括其血量及位置,而通常来说这些数据都是不可见的。已经有24837名角色被彻底封禁,但看Daybreak的意思,这个数据肯定还会继续走高。封禁的账户预计将会造成近50万美金的收入损失,但是官方回应说,“我们不想要这些钱,只希望他们不要再回来破坏游戏的秩序。”虽然这样大规模的封禁在游戏中并不常见,但对于《H1Z1》这款游戏来说其影响并不是特别大。这款游戏就已经通过售出了超过100万份。如果通过删除25000个角色就能建立一个更为平衡的游戏环境,Daybreak自然是不会手软。不过,国内研发的外挂TMC却坚强地躲过了这次的封禁,虽然使用者账号已经被禁封,但是只要再买一个账号就可以继续使用TMC外挂,这点钱对于TMC使用者不算什么,因为TMC的月租赁费已经高达H1Z1游戏价格的十几倍。
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