能告诉我买macbook pro游戏性能都能做什么吗

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扫描二维码或搜索微信号:sylt_18183 果断关注涨姿势吧!游戏心情:论坦克世界效率和胜率的关系
作者:腹黑旸老师
来源:贴吧
发布时间: 11:07
内容简介:也不知道从什么时候起大家开始关注的效率,但是这玩意就是这么火了。于是很多很多的高效率玩家开始自称为大神,或者被称为大神。
  也不知道从什么时候起大家开始关注的效率,但是这玩意就是这么火了。于是很多很多的高效率玩家开始自称为大神,或者被称为大神。
  然后又有部分站在技术的制高点上开始对效率低的人在游戏中的错误发起不同程度的指责。于是,围绕效率值这个东西开始的战火就再也没停过了。
  写这个东西并不是想要让大家不重视效率或者不重视胜率,只是想把我对效率(以后可能叫战斗力的东西)的看法分享给大家。
  首先来看看8.5的时候的效率是怎么算的
  基本公式 (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+占领加成+护旗加成)
  基本数据系数杀伤800、 点亮、浮动、占领加成:每点5% 上限2! 护旗加成:每点15% 上限2.5!(ST战争学院)
  再来看看8.6的新效率的算法
  新效率(单车)主要是看输出贡献,这1项约占效率60%,剩下40%由吸引伤害、点亮(非首亮)、胜利、战旗、守旗 等瓜分,后面3小项是个人难控制的。
  于是,就剩下:输出+吸引伤害+点亮。(百万英镑, 【8.6+新效率】猜想:那类车比较好?)
  不难看出,效率值或者战力值都是跟伤害直接挂钩的。输出高,那么效率自然高。那么怎么样才能每盘都打出高输出呢?其实做到两点想打出高输出就不难了。
  一,知道你经常面对的车的弱点。
  二,知道一般情况下交战的场地。
  掌握这两点其实很简单,平时多逛逛贴吧,多打打游戏,4000场以内绝对效率上800。5000场上1000。我就是在打到5000场的时候发现的效率值这种玩意,
  当时一看,正好1000出点点头。后来正好版本更新,效率插件被清楚了,再加上人又懒,就没装过了。当时胜率50%,起码不坑。
  再来看看胜率
  胜率完全没有什么计算公式。赢了就是赢了,输了就是输了,体现的最简洁直接。这也最符合我的口味。一款战争游戏,输赢即是真理,胜率最能决定高低。
  这时又会有玩家跳出来说:&你们的高胜率都是组队或者用神车刷出来的。&
  很不巧,本人截止到现在一共7451场,胜率54%,效率1300出头,虽然不高,但也还不算坑。跟朋友组队撸炮也就偶尔一起玩一下。97%以上的时间都在练车,
  点亮了打够钱就换新车。所以也不存在什么刷胜率。而且走的还是大家说坑的德系,就更不存在用神车了。
  介绍完背景,那么就可以进入重点了:效率和胜率到底是什么关系
  其实对于8.5来讲,效率和胜率完全没有关系。从公式里面就可以看出来,效率公式跟胜率一点点联系都没有。再看8.6,又加入了胜率,但是占得比重依然不大。
  所以,效率和胜率是相关但不相连的关系。
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开本:16开
重量:
正文语种:
编辑推荐
内容提要
  Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。  本书教授用Python开发精彩游戏所需的最为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚至进行较为复杂的Python编程。  本书内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。
目录
第1章&使用类的Python1.1&了解Geometry程序1.2&初识Python1.2.1&Python工具1.2.2&Python语言1.3&Python中的对象1.3.1&在面向对象之前是什么1.3.2&接下来是什么1.3.3&OOP:Python的方式1.3.4&单继承1.3.5&多继承1.4&小结2.1了解Pie游戏2.2&使用Pygame第1章&使用类的Python1.1&了解Geometry程序1.2&初识Python1.2.1&Python工具1.2.2&Python语言1.3&Python中的对象1.3.1&在面向对象之前是什么1.3.2&接下来是什么1.3.3&OOP:Python的方式1.3.4&单继承1.3.5&多继承1.4&小结第2章&初识Pygame:Pie游戏2.1了解Pie游戏2.2&使用Pygame2.2.1&打印文本2.2.2&循环2.2.3&绘制圆2.2.4&绘制矩形2.2.5&绘制线条2.2.6&绘制弧形2.3&Pie游戏2.4&小结第3章&I/O、数据和字体:TRIVIA游戏3.1了解Trivia游戏3.2&Python数据类型3.2.1关于打印的更多知识3.2.2&获取用户输入3.2.3&处理异常3.2.4&Mad&Lib游戏3.3&文件输入/输出3.3.1&操作文本3.3.2&操作二进制文件3.4&TRIVIA游戏3.4.1&用Pygame打印文本3.4.2&Trivia类3.4.3&加载Trivia数据3.4.4&显示问题和答案3.4.5&响应用户输入3.4.6&继续下一个问题3.4.7&主代码3.5&小结第4章用户输入:Bomb&Catcher游戏4.1认识Bomb&Catcher游戏4.2&Pygame事件4.2.1&实时事件循环4.2.2&键盘事件4.2.3&鼠标事件4.3&设备轮询4.3.1&轮询键盘4.3.2&轮询鼠标4.4&Bomb&Catcher游戏4.5&小结第5章&Math和Graphics:Analog&Clock示例程序5.1&Analog&Clock示例程序简介5.2&基本三角函数5.2.1&圆理论5.2.2&遍历圆周5.2.3&圆示例5.3&Analog&Clock示例程序5.3.1&获取时间5.3.2&绘制时钟5.4&小结第6章&位图图形:Orbiting&Spaceship示例程序6.1&认识Orbiting&Spaceship示例程序6.2&使用位图6.2.1加载位图6.2.2&绘制背景6.2.3&绘制行星6.2.4&绘制航空飞船6.3&环绕行星轨道6.3.1&绕轨道移动6.4&小结第7章&用精灵实现动画:&Escape&the&Dragon游戏7.1&认识Escape&the&Dragon游戏7.2&使用Pygame精灵7.2.1定制动画7.2.2&加载精灵序列图7.2.3&更改帧7.2.4&绘制一帧7.2.5&精灵组7.2.6&MySprite类7.2.7&测试精灵动画7.3&Escape&the&Dragon游戏7.3.1&跳跃7.3.2&冲突7.3.3&源代码7.4&小结第8章&精灵冲突:Zombie&Mob游戏8.1&Zombie&Mob游戏简介8.2&冲突检测技术8.2.1&两个精灵之间的矩形检测8.2.2&两个精灵之间的圆检测8.2.3&两个精灵之间的像素精确遮罩检测8.2.4&精灵和组之间的矩形冲突8.2.5&两个组之间的矩形冲突检测8.3&Zombie&Mob游戏8.3.1&创建自己的模块8.3.2&高级定向动画8.3.3&与僵尸冲突8.3.4&获得生命值8.3.5&游戏源代码8.4&小结第9章&数组、列表和元组:Block&Breaker游戏9.1&Block&Breaker游戏简介9.2&数组和列表9.2.1&有一个维度的列表9.2.2&创建栈式列表9.2.3&创建队列式列表9.2.4&更多维度的列表9.3&元组9.3.1&打元组9.3.2&解元组9.3.3&搜索元素9.3.4&计数元素9.3.5&作为常量数组的元组9.4&Block&Breaker游戏9.4.1&Block&Breaker关卡9.3.2&加载和修改关卡9.3.3&初始化游戏9.3.4&移动挡板9.3.5&移动球9.3.6&撞击挡板9.3.7&撞击砖块9.3.8&主代码9.3.9&更新MySprite9.4&小结第10章&计时和声音:Oil&Spill游戏10.1&Oil&Spill游戏简介10.2&声音10.2.1&加载音频文件10.2.2&播放音频剪辑10.3&构建Oil&Spill游戏10.3.1&游戏逻辑10.3.2&源代码10.4&小结第11章&编程逻辑:Snake游戏11.1&Snake游戏简介11.2&开发Snake游戏11.2.1&画出蛇来——SnakeSegment类11.2.2&增长蛇——Snake类11.2.3&蛇吃食物——Food类11.2.4&初始化游戏11.2.5&主程序11.2.6&通过吃食物而张长11.2.7&咬到自己是不明智的11.2.8&跌落世界之外11.3&教蛇学会自己移动11.3.1&自动移动11.3.2&获得当前方向11.3.3&朝着食物移动11.3.4&其他代码修改11.4&小结第12章&三角数学:Tank&Battle游戏12.1&Tank&Battle游戏简介12.2&角速率12.2.1&计算角速率12.2.2&Pygame笨拙的旋转12.2.3&以任意角度前后移动坦克12.2.4&改进角度折返12.3&构建Tank&Battle游戏12.3.1&坦克12.3.2&子弹12.3.3&主程序代码12.4&小结第13章&随机地形:Artillery&Gunner游戏13.1&Artillery&Gunner游戏简介13.2创建地形13.2.1&定义高度地图13.2.2&平滑地形13.2.3&定位栅格点13.3&大炮13.3.1&放置大炮13.3.2&绘制炮塔13.3.3&发射大炮13.3.4&让炮弹再飞一会儿13.3.5&计算机开火13.3.6&为击中计分13.4&完整的游戏13.5&小结第14章&更多内容:Dungeon角色扮演游戏14.1&Dungeon游戏简介14.2&回顾经典的Dungeon&RPG14.2.1&Rogue14.2.2&NetHack14.2.3&AngBand14.2.4&Kingdom&of&Kroz14.2.5&ZZT14.3&创建一个地下城关卡14.3.1&理解ASCII字符14.3.2&模拟文本控制台显示14.3.3&生成随机房间14.3.4&生成随机的通道14.4&填充地下城14.4.1&添加入口和出口14.4.2&添加金子14.4.3&添加、盔甲和生命值14.4.4&添加怪兽14.4.5&完整的Dungeon类14.4.6&添加玩家的角色14.5&高级游戏逻辑14.5.1&捡拾物品14.5.2&与怪兽战斗14.5.3&移动怪兽14.5.4&可见性范围14.5.5&退出关卡14.5.6&结束游戏逻辑14.6&小结附录A&安装Python和PygameA.1&安装PythonA.2&安装Pygame附录B&Pygame按键代码显示全部信息
作者介绍
  Jonathan&Harbour曾经作为副教授在UAT&(Tempe,&AZ)教授了5年游戏开发。他编写了20多本(括改编)书,涉及到大多数主流的编程语言,如C&&、C#、VB、Java和Python。他还熟悉Xbox、Xbox&360、Windos&Phone、Android、Game&Boy&Advance&和Pocket&PC等硬件。可以通过.联系他。
文摘
序言
快递快递 方便快捷,建议使用!视货品轻重,北京同城快递10元起价,超重会依远近不同适当增加运费。挂号印刷品挂号印刷品:不推荐!一般都是走快递,全国各地都能送到手里,不到的地方转挂刷。店主推荐29.00元100.00元60.80元125.80元118.80元您可能感兴趣的商品52.60元30.00元25.80元30.00元48.70元每天8:00&00:00客服都是在线的,您可以直接下订单或者联系客服,因网站延迟问题可能显示本店离线。本店微信号:45.00元35.00元35.00元元30.00元33.80元40.00元40.00元88.20元18.00元
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坦克世界讨论帖-新团欢迎加入,内详 群
本帖最后由 mhss 于
23:03 编辑
游戏不出错弹出之类的没必要去看python.log,一堆错误很正常……
另外我也是靠连猜带蒙来解决出现的问题,你们这些情况我不可能解决啊
顺便今晚在公共聊天找队友打的火炮任务,虽然13完美,14良好,但是战绩实在惨不忍睹
迄今为止最奇葩的一次效率记录
那4场不只是红字 而且完全0输出
这种组合估计前无古人后无来者了&&故意为之的不算
游戏不出错弹出之类的没必要去看python.log,一堆错误很正常……
另外我也是靠连猜带蒙来解决出现的问题, ...
你居然敢找野人组队做任务,我这个万年单野实在没信心……
好吧,我也来打打广告吧。xvm排名48的三突要做TD组队三人头的任务,求大腿。
AT2为何如此吊,57神针不能击穿菊花以外的任何部位…侧面瞄起来是绿的,实际垂直的打上去也不穿…
请打头上的包
你居然敢找野人组队做任务,我这个万年单野实在没信心……
好吧,我也来打打广告吧。xvm排名48的三突要 ...
大前天是打LT-11,我是一下子就完成了,但是和我组队的做SPG-14开261却半天打不出2000,他总胜率好像53%,但261的场均只有1500……
前天是打SPG-13、14,我觉得火炮任务2人组就够了(我一直认为一个小队中火炮数量大于1就是坑),但是另一位觉得任务13要3个人才好打,于是我组了第3个,结果就像图上那样了……
昨天是想打SPG-14的副任务(强迫症),结果组了几拨人都是只求过主任务(LT-11),结果是带着好几个打完了LT-11,我的SPG-14副任务迟迟完不成(我都活着,但是LT基本都挂了),然后有个LT-11完成了还想做LT-12,于是我用251继续配合他的49,结果是我从LT-12一路做完了LT-14,他还停在LT-12
总结起来就是和野人组队很累,打的远远没有单野舒服,我组队时挑人是只要不是挂机的基本见人就拉了(组过的总胜率最低48%,最高53%),结果50%~53%这块的水平和我想象中的完全不同,我做完了基本他们还在卡,我又不好意思做完走人只好陪着他们接着输打
AT2为何如此吊,57神针不能击穿菊花以外的任何部位…侧面瞄起来是绿的,实际垂直的打上去也不穿… ...
这货确实硬的过分,老老实实的抽头上的大包吧..........
本帖最后由 Toby_dak 于
19:06 编辑
引用第15695楼Gassnake于 09:27发表的&&:
请打头上的包
AT2的车长指挥塔跟侧面一样是102的装甲,打不穿侧面的话也一样打不穿指挥塔。而且那东西还是弧面,角度有点变化的话,等效厚度就不止102了……
----发送自
大前天是打LT-11,我是一下子就完成了,但是和我组队的做SPG-14开261却半天打不出2000,他总胜率好像53% ...
这个段的反而难伺候,你说没水平么,确实比50以下的会一点,你说会玩吗,又远远不达标
但是这个层次的人反而特别牛逼目空一切,指挥帝,tk帝最多
这个段的反而难伺候,你说没水平么,确实比50以下的会一点,你说会玩吗,又远远不达标
但是这个层次的人 ...
hhhhhhhhhhhhh指挥帝星月
今天的8银记录:打的什么东西……除了最后两场好一点以外都只有1000出头 sb一样
hhhhhhhhhhhhh指挥帝星月
黝黑星月菊苣
AMX-30B的属性出来了,根本就是法国版豹1。
----发送自
AMX-30B的属性出来了,根本就是法国版豹1。
----发送自 Sony D6633,Android 4.4.4
从背后看上去就像是个豹1的车体+STB-1的头
据说要从1390出,好不开心,不喜欢开轻坛…
AT2为何如此吊,57神针不能击穿菊花以外的任何部位…侧面瞄起来是绿的,实际垂直的打上去也不穿… ...
垂直打战斗室侧面是可以打穿的。
最近基友都不上线,TD任务到组队就悲剧了。怎么办,怎么办!
另外我要吐槽下上了54就看不到轻坦这个问题。
黝黑星月菊苣
这是大实话怎么是黑呢
稍微说下火炮的最后一个任务
若是用10级炮,保守估计大概是要4000多的输出+3~4个人头,因为副任务只要存活而非胜利,于是做任务最完美的图是那种极易蹲平的(普罗霍洛夫卡,烈焰丘陵,黑暗沼泽)
如果是那种队友崩飞快的局,4000输出1人头很容易排到经验前三,但是副任务完不成
胜利局经验前三就必须要有一个保证输出,一个保证四处点亮救场,剩余12个能多菜有多菜,不然轻轻松松把你挤出前三去,我打4000+经验前三的基本都是无存活的败局
完成副任务是在一局艰难获胜的蹲坑懦夫卡,排第一个的是个7000+输出的百运,第二的是个四处点亮的1390,我则托剩余12人的福顺利挤进前三(2480输出1人头经验不足600,可想而知剩下那群打成什么样了)
本帖最后由 mhss 于
23:05 编辑
除MT任务外,全线优异四突到手(虽然这车不会去碰)
女性乘员不知道领什么好于是干脆设置的四突车组放置,结果四突居然自身还带了一个100%的车组,我的床位明明很紧张
然后诡异的来了,因为我装了任务自动领取插件,28概念车的任务中LT和SPG正常都是从1开始,HT和TD居然分别是直接从6和8开始,不清楚什么情况
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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本帖最后由 mhss 于
23:49 编辑
懦夫卡分的下家
lt-12要求好像不是一共点两千而是你自己点带打加起来满足2000,因为那盘我记得很清楚,我点和打都是1000多就完成了任务,而和我组队的那台49没完成
第15项任务若是没一次性完成主副任务就只能先领乘员奖励再做副的,不领没法重新接,我火炮也是在这犹豫了半天
28概念的mt任务可以解锁,只是反正我没mt所以任务还是停在四突第一项
四突是60个主副任务都完成了,28很多任务对于我目前的车型来说有点难度,估计很多副任务要慢慢磨了
----发送自
AMX-30B的属性出来了,根本就是法国版豹1。
----发送自 Sony D6633,Android 4.4.4
那个2300+的DPM是什么鬼....
除MT任务外,全线优异四突到手(虽然这车不会去碰)
女性乘员不知道领什么好于是干脆设置的四突车组放置, ...
TD12任务求组队
- Storm states that limited MM for premium tanks was never one of the basic premium tank principles (requirements) – the fact that future premium tanks will not have limited MM does not mean that other “basic principles” (such as premium tanks being weaker than regular ones) will be broken, Storm emphasizes that this change is made with long-term perspective in mind
Storm表示说金币车的分房保护从来就不是金币车的标配之一—以后金币车不会再有分房保护并不意味着其它的“设计标准”(栗如金币车要比银币车弱)也会被破坏,Storm着重强调说他们这么做(取消金币车的分房保护)是考虑到了长久发展的
某个玩美服说59不OP还说去改wiki的在哪里?
TD12任务求组队
但是我没有/不玩小车呀,要是你有7~10级的TD就好办了
但是我没有/不玩小车呀,要是你有7~10级的TD就好办了
704和福熙练完就买掉了……
9.6砍TD,其实268、福三炮根本没必要动
4运砍100血就行不必砍视野
其它砍得好
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真不错 好好
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我去 太给力了 我他妈的快爱上你了
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想学习,得抽时间
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我真的看懂了,可我是绝对不会去做的。太复杂了
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言,但是一直没有什么实践的机会。正好我唯一在玩的网络游戏坦克世界就是用python做脚本语言的,便一拍脑门,便决定把那个蛋疼的输入法问题(打字杀永远的痛)解决掉,于是一发不可收拾。事先透露一下,原本的方案可以说算是流产了……: u+ p& [( P# O% w
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路过 路过,你们继续
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楼主啊求分享bigworld python documentation,
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马克,下班看
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咱们天朝的伸手党漫天遍野啊,LZ这篇技术贴收藏了,学习学习这类Python脚本
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求bigworld API
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有没有做好得脚本,功能弄全点最好把能找到的插件都弄上要中文的可以选择使用哪种。还有问一下插件怎么升级版本每次游戏一升级就得换一批插件有好多用的习惯的用不了,隔几个版本又有可以用的了,你说基本看不懂能给个通俗易懂解决方案吗?
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我只是想去掉插件中的广告而已,怎么就 那么难呢?比如去草,等效装甲这类插件里带的广告,这些广告在击杀提示那里出现,楼主帮帮忙,这种广告在哪去掉?我反编译这些插件的PYC文件,妈蛋提示出错啊。。。。。。。
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抛砖引玉,绝对好贴啊 辛苦了版主
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顶一下....
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