苹果手机百度打不开为什么和教育打不开

using System.Collections.G
using System.L
using System.T
namespace 结构
struct IDCard
public int Id
set { id = }
public string Name
set { name = }
class Program
static void Main(string[] args)
idc.id = 12345;
//直接对字段赋值
idc.name = &张四 &;
//直接对字段赋值
Console.WriteLine(&身份证号码:{0},姓名:{1}&,idc .Id ,idc .Name );
Console.ReadKey();
运行结果:身份证号码:12345,姓名:张四程序二(直接对结构中的属性赋值,出错):C# code
using System.Collections.G
using System.L
using System.T
namespace 结构
struct IDCard
public int Id
set { id = }
public string Name
set { name = }
class Program
static void Main(string[] args)
[u]idc.Id = 12345;[/u]
//直接对属性赋值
idc.Name = &张四 &;
//直接对属性赋值
Console.WriteLine(&身份证号码:{0},姓名:{1}&,idc .Id ,idc .Name );
Console.ReadKey();
出错提示:内容:Use of unassigned local variable 'idc' 行数:(上面带下划线的一行)求解释。------解决方案--------------------IDCard idc = new IDCard();
------解决方案--------------------结构类型一般的习惯是不用属性访问器的。结构类型很多时候要跟其他的编程语言接轨,所以直接使用公共字段好些。
------解决方案--------------------我觉得结构如果声明时不用 new 实例化,在给公共字段赋值时就自动实例化了。属性等同于方法,直接调用方法并不会实例化它,而如果先给字段赋值,再调用方法就可以的了。
------解决方案--------------------接4楼,而且是所有字段都要赋值,如果有私有字段就只能 new 了
------解决方案--------------------探讨引用:IDCard idc = new IDCard();有两个疑问:1、结构体默认有一个同名构造函数?2、结构体不是在声明时就已经向各成员分配存储空间了,为什么还需要专门的构造函数?
------解决方案--------------------探讨我觉得结构如果声明时不用 new 实例化,在给公共字段赋值时就自动实例化了。属性等同于方法,直接调用方法并不会实例化它,而如果先给字段赋值,再调用方法就可以的了。
------解决方案--------------------探讨补充:程序二中出错的一行是 idc.Id = 12345;
//直接对属性赋值(不知道为什么帖子中的下划线没有显示出来?)
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12345678910 上一篇:下一篇:文章评论相关解决方案 12345678910 Copyright & &&版权所有1.在类体中定义类成员变量时,直接对成员变量进行赋值
2.通过构造方法赋值
3.使用setter方法赋值。
这三种方法最后达成的效果是一样的,都是对对象进行的赋值。以下对其做一下简单的分析:
1.在类体中定义类成员变量时,直接对成员变量进行赋值
在C++中类是完全抽象的,不可以在类中对变量直接进行初始化。在 Java中可以直接对类对象直接赋值了。
使用这种方法,在定义变量的同时直接对类成员进行了初始化,不需要借用构造方法。这种赋值的方法适用于那些被认为不可变的成员,例如常量。如果一个经常改变的的成员使用了这种方式进行赋值,在类被继承后,使用者可能无法预知此变量的初值,而错误使用了,导致程序发生错误。 例如,程序员在使用继承下来的变量price时,大意忘记了初始化price变量,而使用了在父类中的直接赋值。最终导致无法预知的错误。对于final和static变量,可以节约内存。
2.通过构造函数方法赋值
构造函数是创建类必须要调用的函数。因此,通过构造函数对变量赋值是最合乎规矩的方法。而且多个构造函数形成重载,有利于构造对象的灵活性。对于在赋值时需要指定类型的变量,更合适使用构造函数的方法赋值。
3.使用setter方法
这是对类进行封装后,对设置变量留下的处理接口。这是在类进行实例化之后,对对象里的变量进行设置使用的。
参考知识库
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