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利用SolidWorks10中photowork进行渲染出现的问题
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& && & 在10中photowork环境下,对大装配图进行渲染操作时,对部件进行上色的过程中,可能是由于模型中部件的曲面太多的原因,即便用的是PC工作站,在只对一部分部件添加颜色后,SW系统就提示电脑内存不足,忽略警告,继续上色,SW接着就卡死继而崩溃,等我打开之前保存的文件在photowork环境下进行渲染预览时,这时就出现部件渲染出来的结果都恢复为背景色,等于之前给部件添颜色的工作就都白做了。但问题是在SW建模环境中,部件都是显示我所添加的颜色的,但是用photowork渲染后就都是一片灰色。现在采用的补救措施是点击进入零件环境中,点击保存一下回到装配图环境中,这时候用photowork渲染之前选择的零件就恢复颜色了。
& && & 不想吐槽,只想找到解决的办法,因为这个问题真的是困惑了我好久,让我做了很多无用功,为什么SW由于内存不足造成软件崩溃会直接导致我之前保存(不管多久之前保存的装配体文件,只要是SW崩溃关于这个装配体文件的渲染颜色设置就都会丢失)的装配体文件渲染出来颜色效果都会消失了,而进入零件中进行渲染效果却都是有的,希望知道这个原因的、也遇到类似情况的或是知道解决办法希望可以给点建议,谢谢。
亲们都没遇到过这样的问题吗?
用SolidWorks composer来做渲染好了,支持矢量图输出。
SolidWorks composer也支持SolidWorks模型的直接输入。
Ice_XIAO 发表于
用SolidWorks composer来做渲染好了,支持矢量图输出。
谢谢,之前已经解决了。
Ice_XIAO 发表于
SolidWorks composer也支持SolidWorks模型的直接输入。
& &&&我能问下您一个关于出SolidWorks渲染动画的问题吗?我用的是SW10版的,在SW的运动算例做好动画后,并且渲染方面我也已经设置好了,接下来就是要出SW渲染动画了。这是一个很费时间的过程,特别是我设置输出的图像质量高的时候。
& && &由于我在SW中制作动画时要经过反复修改,而现在我所掌握的输出渲染动画方式是要么整个动画都进行渲染输出,要么就是输出某一时间段动画进行渲染,都是在“photowork缓冲区”进行的。在出最终渲染动画之前,输出整段渲染动画进行查看难免费时,而只输出莫一时间段渲染动画又不连贯。
& && &现在我要采取另外一种方式进行渲染动画的输出,就是在输出整段动画过程中,我只对整段动画中的某几帧画面(或可以理解为某一小段时间的画面)进行渲染处理,这样既可以看到动画的渲染效果,又可以感受整段动画的连贯性。(即在出一整段动画中,既有渲染的画面,又有没渲染的画面的动画)
& && &抱歉,话有点多,请耐心看下去。我今天找了下有关资料,发现要出这样的动画需要用到“task schdule”这个插件,需要做的一个工作就是要出排定动画,对要出的动画时间段是否渲染进行时间上的一个排定,然后利用&task schdule&这个插件进行整段动画的输出。我想问的是这样做思路或者流程是否正确,还有我还遇到的一个问题是用&task schdule&这个插件时老显示出错误,不知道是插件没有破解[支持正版!~违反版规者请会员热心举报]的原因,还是我的操作问题,希望版主可以解答一下,万分感谢。
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上面那个看不清,看这个
贴图不见了,有大神知道怎么解决么
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