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MaxScript实例讲解:删除场景中的无面物体
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【疑难求助】Maxscript代码:使多个物体绕他们的几何中心旋转?收藏
如图所示,小弟画了这样一个东西,一个双向箭头,由三个基本对象组成可以将他们创建为组,或者选择集但是,不论是组还是选择集,在maxscript中输入命令对这个组或者这个选择集进行旋转,代码如下:set1=selectionsets[&myset&]--myset是我创建的三个对象选择系的名字rot_set=eulerangles 10 20 30rotate set1 rot_set然后它就转成了这样,三个物体分别绕着自己的坐标点(底面中心点)旋转同样的代码用在group上也不行下面的圆锥因为我旋转了180度所以它的坐标和圆柱的重合,所以看起来他们一起旋转了如何实现让他们三个绕着他们组成的这个几何体的几何中心旋转?
当然手动进行整体旋转操作是可以实现的,但是我必须要用代码,因为需要旋转很多这个东西,需要自动完成
Rotate selection eulerangles 10 20 30
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〖求助〗如何使用Maxscript判断两个物体是否相交呢收藏
maxcript新手请教请问如何在maxscript判断这俩个物体是否相交呢?是需要自己写逻辑还是有相应的方法函数能处理呢?
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判断相交需要一定的数学知识。。规则的物体还算简单,但是不规则的物体就比较蛋疼了。。
之前的回复不太正确。。。有个很容易的方法判断 两个物体是否相交。。。我试一下是不是所有形状都可行。
构建几何体在世界坐标的向量外壳,模型上面的1点的向量坐标,模型上面的1点和2点之间向量坐标,1点和2点和3点的之间的向量坐标。其实这个就类似max的刚体运算算法,只不过你需要的只是判断几何体与几何体点,线,面之间的距离,也就是所谓的碰撞容差。而max的刚体运算算法,在这个基础上还有反弹算法,以及其他物理仿真算法。而且这个工作不容易,相当于自主开发一个几何体碰撞外壳算法了。思路给你了,代码自己敲。
fn isIntersect =(
isInts = false
c = for i in selection collect (copy i)
if selection.count == 2 then (
isInts = ((meshop.getNumVerts c[1]) != 0)
else messagebox(&Select two objects&)
return isInts
delete c)调用 isIntersect() 后 如果相交 返回True
如果不相交返回False主要就是把两个物体复制出来,然后做相交操作。 如果 相交后的物体 顶点数为0 说明 交集为空,也就是两者不相交。 不然就相交
回复 无道狂天 :
就这几个玩意 用了将近2分钟时间来生成。。
fn isIntersect o1 o2 =(
converttomesh o1
converttomesh o2
c = copy o2
isInts = ((meshop.getNumVerts c) != 0)
return isInts)fn pixelize o1 o2 = (
if o2.count & 0 do(
for o in o2 do (if (isIntersect o1 o) == false do delete o)
))这是全部的代码。。 调用的时候 o1 是传物体
o2是传方块的数组。。方块少的时候运行很快,,方块超过100个 就非常吃力了。。
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@感谢宇宙1多谢指导,内建有函数就好办多了。已经可以用余弦函数和正玄函数控制粒子了。
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