导轨式多功能可编程计数定时器 ppt定时器怎么接线求解

& 关于30帧60帧我自己的体会!
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抛去这款游戏不说,就帧数而言,其实个人觉得30帧游戏就够了,帧数稳定才是王道~~~~~~~~~~
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帧数低会有延迟感,有没有全特效的感觉都一样差。
有的游戏就锁定30帧,感觉更明显,和帧数忽高忽低还不一样。
十铨科技 9-9-9-24 8GB*2
华硕 p8h77-v
振华冰山金蝶550w
希捷 2TB sata3.0+1TB sata2.0
TT 星际指挥官 usb3.0
九州风神玄冰400
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15fps玩恐怖遊戲吓死人的節奏?
有60當然60好
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30帧和60帧的区别就是电影胶片版和电视数字版的感觉。
这已经归入玄学的讨论范畴了。。。
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被30帧虐出快感了?哈哈
CPU:Intel i5 3570
主板:映泰 TZ75B
内存:南亚易胜 DDR3 1333 4G *2
显卡:影驰 GTX660TI
SSD:镁光 MX100 256G
电源:安钛克 BP550Plus
显示器:DELL P2414H
鼠标:Razer 那伽梵蛇六芒星
耳机:海盗船 复仇者2100
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习惯的力量真TM可怕啊,愣是把卡卡的感觉说成优点,还美曰其名“电影感”,我真是醉了
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本帖最后由 我有压力 于
13:37 编辑
30帧和60帧不仅是视觉上的流畅度差别那么简单,更重要的是操作反馈速度上的差距,尤其是打枪和动作游戏,对于操作体验的影响是异常巨大的
而且这种操作反馈速度上的变化比起视觉上画面帧数的变化更容易被操作者察觉到,只要玩家反应不是太迟钝的话,下面的视频有科学的解释
至于什么所谓的“30帧更好”“更有电影感”,无非也就是没良心的厂商用来给自己的无能开脱的借口而已,有些白还非要捧臭脚当成宝
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啥叫电影感,不懂
干脆弄黑白的算了,然后再弄个超低分辨率,满屏马赛克
然后美其名曰:怀旧感
获得 纯阳萝莉卡 一张
卡片说明:game_virus 想诱拐纯阳萝莉,不料反被拐卖,赎身花费了
卡片效果:损失 1
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有些人到现在还是自我安慰把游戏帧和电影帧混为一坛,我只能说索大法的洗脑功夫太厉害。
获得 老虎卡 一张
卡片说明:因散布“只要碰了大河就可以成为幸运的人”的谣言,被老虎殴打至医院而出名。获得 1
卡片效果:获得 1
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我有压力 发表于
30帧和60帧不仅是视觉上的流畅度差别那么简单,更重要的是操作反馈速度上的差距,尤其是打枪和动作游戏,对 ...
没错,要不是游戏机机能低下谁还去限制30帧,厂商只不过为了公关不得已才用“电影感”这种说法糊弄人。。。
要是帧数上的去,谁会有病一样限制30帧。话说“电影感”这种东西。。。其实是因为目前电影基本都是24帧的,所以实际上去电影院看电影会有卡顿感,这种感觉在镜头移动的时候特别明显,根本不舒服。如果不是成本问题,肯定不会限制在24帧啦,48帧就是以后的方向。
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本帖最后由 Cool^o^ 于
16:25 编辑
如果全部游戏给稳定在35FPS左右不多不少,我已经足够了.已经摆脱了幅度突然低于在30帧以下或者大于35帧以上的想象.
Win7 Ultimate 64Bit Microsoft
Intel Xeon E3 1230 v2 Turbo 3.3G-3.7G Ivy Bridge
ASRock b75 Pro3-M 1.50 bios
HyperX-Kingston-XMP DDR3
Antec VP550P v2-Improve 550W
Dataland HD7950 酷能+ 3G
玩了星球大战:前线的激光枪,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”
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还记得以前说DVD分辨率已经超过人眼识别度吗。。。
至尊江湖工作组【测试】太阳神·阿波罗
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跑起来没问题的话还是感觉高点好
获得 我妻卡 一张
卡片说明:磁八粄 调戏女版主,被我妻由乃看到,于是被砍伤了屁屁失去
卡片效果:损失 6
重瞳帐下已知名,隆准军中亦漫行。半世行藏都是错,如何坛上会谈兵。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & GOD`S IN HIS HEAVEN ,ALL`S RIGHT WITH THE WORLD
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我想说的话7楼已经说了,还搬了视频过来。不懂瞎起哄的,还在为主机性能捉急嘴硬的都洗洗睡吧
谨以此ID深切怀念我忠诚、聪明的猫咪小白,愿它的灵魂在天堂得到安息……
UID1512768主题阅读权限50帖子精华0积分1114金钱4117 荣誉1 人气11 在线时间7139 小时评议0
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稳定帧数确实总比忽高忽低好
但当配置不好,上不了60帧的时候,就说30帧比60好,只是纯粹的自我催眠
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不是帧数越高越好吗
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我的反应太快, 要90帧以上我才不会觉得卡顿...
UID2112950主题阅读权限40帖子精华0积分927金钱9149 荣誉6 人气30 在线时间8715 小时评议0
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LZ是不玩FPS吧···
FPS里这种差距很要命···
What the hell kind of name is soap ?
UID499650主题阅读权限60帖子精华0积分4646金钱11125 荣誉0 人气40 在线时间4140 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4646, 距离下一级还需 1354 积分
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可以60帧我是绝对不会要30帧的,宁可牺牲画面
获得 夏目卡 一张
卡片说明:wang83等车途中偶遇夏目,被一人一喵强制签名。被赏 5
卡片效果:获得 5
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
荣誉达到150
特色头衔勋章
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人气勋章·初级
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版主评议达到4,勤于处理版务
综合区优秀会员勋章
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分辨率无所谓,主要是帧数能保持稳定60就好,30以下那就是幻灯片
公民, 积分 177, 距离下一级还需 123 积分
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kratosyyy 发表于
楼上说的也不全对,电影的帧跟游戏的帧概念是有区别的。
简单的说,电影的24帧,是把一秒分成24份,比如一 ...
暂停电影确实有包含运动的路径轨迹.
我说怎么游戏24感觉不如电影流畅啊.
佣兵, 积分 701, 距离下一级还需 49 积分
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kratosyyy 发表于
楼上说的也不全对,电影的帧跟游戏的帧概念是有区别的。
简单的说,电影的24帧,是把一秒分成24份,比如一 ...
我觉得你想多了,电影的帧也只能是静态的,你看到的模糊只是因为非高速摄影机拍动态画面本身就是模糊的,就跟你用相机拍照,目标动太快,或者曝光时间稍长一点,或者相机动一下,拍下来的照片就是模糊的,一样的道理。
佣兵, 积分 507, 距离下一级还需 243 积分
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kratosyyy 发表于
不是指那种模糊,而是单帧带有“运动轨迹”。所以看电影暂停有时候运动的物体是模糊的,但游戏暂停就不会 ...
这个理论有何依据吗?没有听说过,游戏不模糊是因为暂停会停止运算,当然画面就是“完全静止”了。
平民, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
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god168 发表于
这个理论有何依据吗?没有听说过,游戏不模糊是因为暂停会停止运算,当然画面就是“完全静止”了。 ...
见这个问题。
平民, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
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bunny80 发表于
我觉得你想多了,电影的帧也只能是静态的,你看到的模糊只是因为非高速摄影机拍动态画面本身就是模糊的, ...
对啊,就是因为这种模糊,符合“视觉残留”的现象,你的大脑就自动还原成物体在高速运动。
战士, 积分 1305, 距离下一级还需 195 积分
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模糊是一方面,游戏的帧不均匀也是一方面。
我怀疑帧数不均匀的影响更大。
总之,现在的现状就是30帧游戏居多,60帧换30帧会感觉不适应,但是一直玩30帧也就那样了,至少我并不感觉GTA和血源没法玩。
战士, 积分 1305, 距离下一级还需 195 积分
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ps3wjs 发表于
ps3的最后的美国和ps4的差距真的不明显。
最后的美国。。。 无言以对
圣骑士, 积分 3130, 距离下一级还需 1870 积分
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colinlfw 发表于
模糊是一方面,游戏的帧不均匀也是一方面。
我怀疑帧数不均匀的影响更大。
帧数稳不稳定肯定影响,但其实要说帧数均匀,实际上并不是帧数的波动。有时候即便帧数稳定,其每帧刷新时间也是不稳定的。
帧数么是指的秒为单位,虽然每秒的帧数是稳定的,但每一个帧与帧之间的刷新速度在显卡上输出时却未必是稳定的,放慢来看的话,就相当于你看到的是一个滚动起来时快时慢的跑马灯一般。然后在实际观感上,就会造成不流畅感。
包括我在内的不少人有种感觉,PC上30已经肉眼感觉到不够流畅,起码要45以上才够,可为毛主机上的30却没有同样的不畅感,甚至有PC上60才有的顺滑度。而如果PC上的60,例如美国末日,那观感要是在PC上,估计要帧数过百才能有了。然后我就在网上搜到了上边这种关于帧刷新时间的解释,并且说是主机和PC因为兼容度要求不同,前者对于游戏的优化和执行效率远强于后者,虽然帧数上限受硬件牵制,但却可以比兼容PC拥有更稳定的单帧刷新速度。
比如看门狗吧,PC上我跑到40帧也好,还是垂直同步锁30也罢,都不如主机上30玩的舒服。还有之前的马克思佩恩3,当年360上玩也是30玩着挺好,可PC那天我开30试了下,太累眼。接的是同一台显示设备。还有地铁2033,PC上开30也明显不如主机的30要顺滑。
所以30和60区别大不,必须大,但要结合帧刷新速度是否稳定来看,不稳定的60,不见得比稳定的30要好哪儿去。
题外话:美国末日P4版有个60和30的选项,不过我一直觉得那个30的卡顿感有点被刻意强调的意思,目测都差不多低于24的临界点了一样。P3的30的美国末日咱也玩了N久,哪里是这个样子。有兴趣的朋友可以左右对比下。
现代视觉文化研究会
求败者, 积分 24643, 距离下一级还需 5357 积分
精华1帖子威望2 点积分24643 点注册时间最后登录
这种月经问题还在讨论吗?
把游戏的帧数和电影的帧数混在一起的属于“无知”(字面意思,没有贬义)
说人眼分不出30帧以上区别的,属于反应极其迟钝。或者压根没玩过60帧的游戏。
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猥币2182257
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猥风八面 Lv.8, 积分 11661, 距离下一级还需 18339 积分
不知道怎么看。
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猥震海内 Lv.9, 积分 41942, 距离下一级还需 18058 积分
就是因为比P3帧数高多了,我适应不了这个速度啊,怒后都是疯子啊一个个的
目前就只有一个地方感觉会变慢,沙漠打风牙龙的时候满屏幕的沙子,有点慢。
不过P3的时候不是他妹的更慢么有木有啊!所以完全能接受啊
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猥震海内 Lv.9, 积分 41643, 距离下一级还需 18357 积分
看不出具体是多少帧,但是偶尔会感觉到明显的卡
如果平时是满帧的话,感觉卡的时候应该是降到30以下了,清掉小怪后问题全无~
“帧频真的那么重要么?游戏会卡到影响进程么?如果那么卡,会发售么?会有人买么?”
------掉帧不重要,但是发生的时候会影响狩猎心情。
------游戏卡不会影响进程,可是不影响进程的问题就完全不是问题了么?已经做到了60帧的话,当然更期待游戏时常稳定60帧。
------是的,会掉帧,但是发售了,而且有人买,坛子里遍地都是,卖出去了不代表没问题,我买的很happy,刷怪刷的很happy,游戏买进来三天我已经玩了20多小时,但好玩不代表掉帧问题不存在。
具体问题具体分析啊少年
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猥风八面 Lv.8, 积分 21190, 距离下一级还需 8810 积分
我没有写轮眼,具体多少帧不知道,但是场景复杂,怪多的时候掉帧是肯定的,你见过雷狼龙刚蓄电完成画面卡主,然后下一个画面就是你被农夫三拳拍到地上了。。。。。。。。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 680, 距离下一级还需 320 积分
确实有些时候掉帧明显,不过清小兵或者往boss身上丢大便强制换区就好了,有的区就是掉
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猥人师表 Lv.6, 积分 3506, 距离下一级还需 1494 积分
对于我来说
恒定的60帧与30帧 没有区别
但是从60变到30会感觉不舒服
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猥服出巡 Lv.4, 积分 975, 距离下一级还需 25 积分
低于30帧就能感觉卡了,高于30帧的统统无法区分……
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猥震海内 Lv.9, 积分 42875, 距离下一级还需 17125 积分
simonmagnet
& & 那么夸张!!!
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猥言大义 Lv.5, 积分 1121, 距离下一级还需 879 积分
看不出具体是多少帧,但是偶尔会感觉到明显的卡
狩魂再燃!对于我来说,MH不仅仅是一个游戏!
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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大家的4K录像是30帧还是60帧?记得以前都是30帧,今天随便看了下,居然都变成了59也就是60帧了,见鬼了!
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TA的每日心情郁闷 01:09签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
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都是30fps,60fps的话那文件容量的多大啊
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TA的每日心情慵懒 11:23签到天数: 698 天[LV.9]以坛为家II
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除了120帧慢动作,其他分辨率都是30帧啊,你在哪看到60帧的?
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一直以来疑惑的问题,游戏30帧和60帧的区别,肉眼能够分辨出来吗?
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人眼不是只能识别30帧吗,这个好像学校里学过(因此电影都是24帧的),还说人眼的分辨率也只有比稍微多那么一点点。。。
照这个理论来说常人应该分辨不出30帧和60帧的区别才对,那为什么游戏要做成60帧呢?
当游戏显示60帧的时候,大家都会感到“很满意”或“流畅”,如果一个游戏跑30帧,可能有人会感到“闪烁”“卡顿”“延迟”等等。。。但基于上面的常识,我很怀疑这些“感觉”仅仅只是“幻觉”?
如果不告诉你一个游戏当前的帧数,直接让你看看画面,你确信你能分辨出帧数吗?
楼下的,你这个画面党,你敢说你分辨的出来吗?
发动写轮眼不就分出来了吗
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人能分辨的应该远远高于,ipod touch这么小的屏幕新一代和老一代的区别很明显.
30帧以上我就觉得没差别了.
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本帖最后由 zys1999 于
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引用某人的话:
分辨率因人而异,牛逼的狙击手和战斗力飞行员的分辨率都很高,近视眼的就低很多,抗拒齿无限大……
至于帧率 同一款跨平台游戏排除画面的话,我绝对选PC。主机大多是30帧。
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还是能分辨出来的,因为别人跑60你才跑30,60的感觉行云流水一般,而你只能跑30的时候可能某些场景会一卡一卡的,60的是个浮动数值,有时高于60有时又低于,好机器某些时候也掉的厉害,而只能跑30的机子遇到繁杂的场景必然感觉卡,60的反而感觉不太出来,就像显示器有120MHZ的刷新不是更好吗?别拒绝进步,我们赚钱是用来享受的。
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游戏是会掉帧
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人能分辨的应该远远高于,ipod touch这么小的屏幕新一代和老一代的区别很明显.
30帧以上我就觉得没 ...
fhd5000 发表于
& & 目前科学界公认的数据表明,观看物体时,人能清晰看清视场区域对应的分辨率为2169 X 1213。
如果再算上上下左右比较模糊的区域,人眼分辨率是6000 X 4000。但一般不这么计算。
那么,2169 X 1213是怎么计算出来的呢?
人观看物体时,能清晰看清视场区域对应的双眼[ 视 角 ]大约是35°(横向)X 20°(纵向)。
同时人眼在中等亮度,中等对比度的[ 分 辨 力 (d)]为0.2mm,对应的[ 最 佳 距 离 (L)]为0.688m。
其中d与L满足tg(θ/2)=d/2L,θ为[ 分 辨 角 ],一般取值为1.5',是一个很小的角。
将视场近似地模拟为地面为长方形的正锥体,其中锥体的高为h = L = 0.688m,θ1=35°(水平视角),
θ2=20°(垂直视角)。以0.0002m为一个点,可以得知底面长方形为2169 X 1213的分辨率。
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还是能分辨出来的,因为别人跑60你才跑30,60的感觉行云流水一般,而你只能跑30的时候可能某些场景会一卡一 ...
<font color="#oo 发表于
& & 平均30帧意味着可能低于30帧...如果一直高于30帧你能看出来?
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本帖最后由 fhd5000 于
17:05 编辑
目前科学界公认的数据表明,观看物体时,人能清晰看清视场区域对应的分辨率为2169 X 1213。
如果再 ...
samelidifinte 发表于
& & 额,这玩意应该算dpi吧...
ip4刚出来时有争论那个视网膜屏幕,总之就是离人眼完全不能分辨还有一段距离.
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我又把那课本翻了一下,写明人眼帧数是24帧,还不是30帧,
如果人注意力很集中,那就高点,但也不会超过30
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本帖最后由 yiliaobing 于
17:12 编辑
那个超过24帧应该是说无法分辨出画面内容了 但是没了过度画面人眼还是会察觉到一点的
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30和60绝对是可以分辨出来的 特别是ACT FPS&&不要小看眼睛
yiliaobing 发表于
& & 我玩fps的时候我也感觉能分辨出来,所以我说我很疑惑,照理是分辨不出的
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我是来学习的。。
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超级玩家, 积分 880, 距离下一级还需 120 积分
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电影,动画做到30帧就可以了,但是FPS,ACT,赛车,等激烈对抗 游戏限定PC30帧 ,那是脑残干的事。
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游戏达人, 积分 2131, 距离下一级还需 1369 积分
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玩玩射击对战,一个30一个60打靶
30的开10枪
60的能开12枪
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中级玩家, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
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1s/30 与 1s/60 的区别~& & 电影30fps是一直30fps& & 游戏得大于50&&上下浮动是要准备超过30fps& &所以你玩带有FPS的游戏 至少你要跑50+才会感觉流畅 不闪眼 不易头晕& &&&波动大的游戏 易晕或眼难受
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游戏精英, 积分 7736, 距离下一级还需 1264 积分
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本帖最后由 raistlinwang 于
20:53 编辑
楼主不要把游戏帧数跟电影帧数混淆了& &
影视作品它是预先录制的 每一帧都是动态模糊衔接 无间断影像连续播放 连贯性很强 这样每秒24帧以上就会非常流畅&&
而游戏不一样 每一帧都是清晰的画面 而且游戏制作者会根据游戏特征采用不同的最低流畅帧制作 那些对速度要求比较高的 比如赛车 足球 FPS等 会以60帧/S来制作 要求低的也要30帧以上 否则你会明显感觉不流畅 而且游戏不像电影预录制固定式的连续播放 速度要求高的游戏如果你突然改变游戏视野角度 这样没有60帧以上 是很难保证流畅度的 而且游戏画面以及各种行为都需要经过即时处理&&配置差性能低的PC在处理复杂部分时还会因为性能问题来不及处理而产生迟缓或掉帧 那就更不流畅了
30帧以下 30帧-40帧 以及50-60帧&&流畅度你会感觉非常明显&&当然某些游戏会限制在30帧 那么跟60帧就区别不出来了 因为就流畅度就被限制在30帧
实况足球系列是最典型的按60帧为基础而制作的游戏 平均没有60帧 你就知道什么叫不流畅&&街霸4也很典型
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初级玩家, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
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想以前玩PC游戏没满60帧都觉得难受。 现在配置跟不上时代了- - 玩什么都浮云了
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游戏达人, 积分 2699, 距离下一级还需 801 积分
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电影有模糊效果。
人眼对像素密度的分辨力还要看距离。
分辨率那只是表示画面大小的数字,没有讨论意义。
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高级玩家, 积分 341, 距离下一级还需 259 积分
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楼主你玩过FTG吗?这是对描画周期的帧数最敏感的游戏类型了。
早期的2DFTG游戏对战,描画周期调成60帧和调成30帧根本就是两个游戏。
我蹲防时一个16帧的中段技打过来要立刻站防,60帧时16幅画面,30帧时只显示8帧画面。识别招式的难度明显能感觉出来不是一个档次的。
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本帖最后由
01:29 编辑
楼主你玩过FTG吗?这是对描画周期的帧数最敏感的游戏类型了。
早期的2DFTG游戏对战,描画周期调成60帧和调 ...
qifenku_ 发表于
& & 你说的那完全是另一回事。就好像红警帧数提高导致游戏加速一样。首先你就不需要固定角色一个动作需要多少幅画来表现。一个公司做出60帧的游戏,另一个公司做出30帧的游戏,不代表前者的人物动作速度就是后者的两倍。就好像NGC版的仙乐传说是60帧,PS2的是30帧,但是两者的人物动作速度是完全一样的!
如果固定了一个角色动作用30幅图来表现,1秒可以完成。那么游戏60帧的时候就是每秒显示60幅图,在0.5秒的时候这个动作就完成了,比30帧的时候快了一倍。而如果这个动作用60幅图来表现,1秒可以完成,那么30帧的时候需要两秒来完成这个动作。看出不同了吗?0.5秒和1秒,1秒和2秒。
所以你所谈论的,根本就不是一个固定的数据,也不是人眼对帧数的识别,只是一个动作速度2倍的比例而已。一个动作完全可以用30幅图来表现,1秒钟来完成。也完全可以用60幅图甚至几百幅图来表现,同样是1秒钟完成!动作的速度是完全一样的,这对你的反应神经有什么影响?
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楼上的我说的描画周期有60和30两种设置那当然就是和速度无关的跳帧设置,那些2D格斗游戏在游戏设置里给你不同的速度去玩有意义么?描画周期60是标准设置,30是机器配置根不上时采取每秒30幅画面的跳帧渲染,对本身游戏速度根本没有影响。
周期60时招式发动要16/60秒,周期30时要8/30秒,速度有区别么?两种设置的区别明显是在于一个每秒渲染画面60次,一个每秒渲染画面30次。
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我虽然不是写轮眼,但是可以从10,20,25,30,35,40,45,50,55,60这几个档次的画面中精确的分辨出哪个是哪个。不借助任何工具,单是肉眼识别。
——ps 自己做不到不代表别人做不到,请不要人身攻击。也许有的人经过多年的用眼可以达到,也许有的人生下来就行,也许有的人一辈子都不行。没什么好争论的。就像有人生来就晕FPS一样。每个人生理特征不同而已。
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中级玩家, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
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如果说一个游戏运行在60帧,这个帧数不是针对眼睛的,而是游戏程序能输出的帧数。你眼睛看到的帧数永远是你屏显示的帧数,虽然高于30帧眼睛无法区别,但是你操作起来会有滞后感,也就是说帧数越高游戏操作起来越流畅,只有30帧的话玩fps和ftg肯定会影响操作(除非你反应神经很长...),你玩玩cs或者街霸就知道了,即使是60帧和100帧在操作起来也是有明显区别的。
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30 60帧 分不出来, 游戏打击感分不出来,3D游戏特效分不出来, CRT刷新率60和85也分不出来。 太羡慕这样的人了,省钱阿。
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游戏狂人, 积分 1495, 距离下一级还需 505 积分
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说实话,30帧以后,帧数的稳定性对卡与不卡的感受影响远超过了帧数高低。一个稳定的30帧远比忽高忽低的60帧 ...
xzenigma 发表于
同意这位兄弟的说法,正解!!!
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本帖最后由 lzsgodmax 于
12:19 编辑
首先你要搞清楚一个问题,30也好60也好,这里的数字代表“平均帧数”,平均帧数越低,丢帧的可能性也越大,从视觉上的感受就是越“卡”,单纯的说30还是60,是没太大区别的
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初级玩家, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
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30帧60帧是分得出来的,电影技术马上就要升级到48帧。24帧的电影其实是受限于当时的技术。
最近6个月内,在3DM论坛独家发布过破解补丁、MOD模组等达10个以上,或者有重要影响力的前述作品
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