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未来已来?真正的虚拟时代来临还要等多久
虚拟时代真正到来到底还要等多久,10年、20年、30年我们都不得而知,当下技术日新月异,产品更迭速度往往大于使用者的替换速度。当下众科技公司在技术上取得的一项又一项突...
未来是什么样,我们不知道,我们能看见的当下,是什么样子,软件应用全面爆发,高、中、低端设备全面普及,多个领域联合发展。对于现在,真的是这样吗,或许你我心里都有一个相同的答案,那就是NO!
尽管第一台由Morton Heilig先生发明创造的VR设备Sensorama在1957年就已面世,但就是没有成功。几年后直至如今,断断续续的虽有不少产品的出现,但说到真正跨时代的杰作,却始终是没有,顶多也就是在Sensorama技术上的一种延伸,以它为根据,后人们孜孜不倦探索研发的另一个版本而已。
2016年做为VR产业发展的元年,不少大牌厂家纷纷瞄准当下市场,推出自己当家的VR力作,国外代表有:索尼PS VR、OCulus,国内则有:华为、小米和乐视等。虽然在行业内热度已经炒的不可开交,但是对于行业外的影响,还是微乎其微。价格高昂的它们,很难做到普及化,像OCulus Rift和HTC vive这两款,不仅硬件本身售价就很昂贵,外加还要配备一台高质量的电脑主机才能运行,两者加起来少说也要万把块,对于我们工薪阶层来说,这也是一个不小的压力。
从内容应用上说,VR主要还是在上应用的多,虽然在各大平台上有不少应用的出现,较于智能的普及性,以及应用的多样性而言,还是不具备有可比性的,而且大多平台软件都呈现出不兼容的模式,就好像如今的和安卓系统一样,虽各有各的好处,但就是呈现出现两极分化的模式,虽然在系统的应用上苹果稍胜一筹,但是在普及性方面,还是安卓占优势。
国内外各大厂商纷纷围绕VR布局,是放手一搏还是占坑我们不得而知,但是如果单从HTC这个厂商来看的话,把身家性命全部压在VR上的也是没谁了。作为国内VR行业的先驱,在手机市场疲软走下坡路的当下,视VR为企业的救命稻草,某一阶段虽实现了公司股价的复苏,但随着业务的深入开展,产品弊端也在逐渐的显露,内容的缺乏,硬件的繁琐,产能的跟不上等等问题,都在预示大家这根救命稻草风险还是极大的。
但有了这个前车之鉴,国内外许多企业还是对VR是现在深信不疑。英伟达CEO黄仁勋提出VR设备的普及还需要20年,科学技术的日新月异,但谁又能保证,下一个推出单品一鸣惊人的就是它。每个企业都在推敲对手,虽现在厂商围绕VR布局跟风者居多,企业与企业间的阴谋阳谋又有几个外行人能看懂。
就像当年名不见经传的苹果,不声不响推出了Instagram、WhatsApp、Uber等系统软件和其他杀手级应用出现,一举夺下智能手机界霸主的地位,使智能手机产业迎来黄金时代,虽现在风光已不再,被国内如华为、中兴等国产智能机抢走了风头,但曾称霸一时也是不争的事实。
而现在苹果虽没有明确表示说,要推出某种型号的VR设备,但人们对它花边新闻的采挖也是乐此不疲,比方说将虚拟现实领域顶级专家道格&鲍曼收入麾下,曾经是微软HoloLens项目的首席音频硬件工程师Nick Thomson招募进公司等一系列的人才布局,在VR这片蓝海被看好的当下,作为一家以高新技术为代表的公司,曾经的时尚前沿,如今又怎会选择退出,现在的明哲保身无非就是想要给你下一个惊喜罢了。
除开国外,国内中兴、华为等智能手机巨头虽说不看好当下的虚拟现实,但也纷纷跳入市场布局VR。主流手机厂商的入圈,使得VR这个产业的队伍更加壮大,谁是随份子跟风,谁是在暗地谋划,谁是把看家本领全部显露人前,友谊的小船说翻就翻,不管是心理战、技术战、还是概念战。都在这个VR圈当中留下了自己的足迹。但从某一层面来说,我们不能否认现在的手段真的很高明,但是要在VR这条路上走的更长久,除开噱头炒作外,开发商或许靠技术说话路会更长久一些。
然而虚拟时代真正到来到底还要等多久,10年、20年、30年我们都不得而知,当下技术日新月异,产品更迭速度往往大于使用者的替换速度。当下众公司在技术上取得的一项又一项突破,又仿佛给人一种风雨已来的错觉感,既然VR这股概念潮已经将我们笼罩,剩下的身临其境相信也不会太远。
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VR技术存在四大应用难题 VR橱柜时代何时真正来临?
09:50:17 中华橱柜网
【】近日,中国电子技术标准化研究院发布了《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,报告指出,中国虚拟现实技术产业潜力巨大,但是在应用过程中仍存在诸多挑战。在行业,也有诸多企业运用VR技术,后期的发展情况如何仍旧值得期待。
VR技术存在四大应用难题 VR橱柜时代何时真正来临?(图片来源网络)
虚拟现实技术潜力巨大 实际应用存在四大难题
首先,硬件技术的局限。目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。相关设备的价格也十分高昂,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。
其次,软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。
第三,应用领域有限。目前,虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足,未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。
第四,效果不够理想。在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。
虚拟现实产业处于爆发前夕 橱柜VR技术仍值得期待
报告指出虚拟现实,产业处于爆发前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。互联网研究机构艾瑞咨询公布的数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。报告建议,我国应提前谋划布局做好顶层设计、推进产业化和行业应用、加强文化和品牌建设。
目前看来,VR对于橱柜行业的影响才刚刚开始,虽然业内人士普遍认为,它所营造的虚拟现实环境将助力目前橱柜行业的转型升级。但是在实际应用中,VR技术的普及在硬件和软件上还存在诸多瓶颈。当然,真正的VR是备受期待的,只要VR攻克了技术难关,那么VR只会离我们越来越近,此时只需提前做好准备,跟上科技发展的步伐,一起跨入&还原真实&的VR橱柜时代。
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