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播放篇:如何快速的开发一个完整的iOS直播app
在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看上篇文章原理篇|
开发一款直播app,集成ijkplayer成功后,就算完成直播功能一半的工程了,只要有拉流url,就能播放直播啦!
很多文章,可能讲解的是如何做,我比较注重讲解为什么这样做,大家有什么不明白,还可以多多提出来。
一、基本知识
README.md文件
框架的描述文件,描述这个框架怎么使用
程序在被执行之前,需要一个专门的编译过程,把程序编译成为机器语言的文件,运行时不需要翻译,所以编译型语言的程序执行效率高,比如OC,C,C++
解释性语言
解释性语言的程序不需要编译,在运行程序的时候才翻译,每个语句都是执行的时候才翻译。这样解释性语言每执行一次就需要逐行翻译一次,效率比较低
解释性语言执行和编译语言执行的区别:
解释性语言一行一行的解析,如果有错误,就不会执行,直接执行下一行。
编译语言,只要有错,就不能编译,一行都不能执行。
属于解析语言,必须通过解释器解析,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。
python:脚本语言,适合网络应用程序的开发,有利于开发效率,现在显得越来越强大。
PHP:服务器端脚本语言,适合做动态网站。
JS:作为客户端的脚本语言,在浏览中解释执行。
shell:操作系统脚本语言,一般指Unix/Linux中使用的命令行。
编译语言,执行文件是二进制。脚本语言是解释执行的,执行文件是文本。
shell解释器
shell是一个命令行解释器,相当于windows的cmd,处于内核和用户之间,负责把用户的指令传递给内核并且把执行结果回显给用户。
默认Unix都有shell,OS基于Unix,因此OS自带shell。
bash是一种shell解释器版本,shell有很多种版本,就像人,也分不同国家的人。
牛程序员看到不爽的Shell解释器,就会自己重新写一套,慢慢形成了一些标准,常用的Shell解释器有这么几种,sh、bash、csh等
通常我们说的shell,指的是shell脚本语言,而不是shell解释器。
在编写shell时,第一行一定要指明系统需要哪种shell解释器解释你的shell脚本,如:#! /bin/bash,使用bash解析脚本语言。
什么时候使用shell命令,比如有些系统命令经常需要用到,可以把命令封装到一个脚本文件,以后就不用再敲一遍了,直接执行脚本语言。
比如ijkplayer,就用脚本文件下载ffmpeg,因为下载ffmpeg需要执行很多命令,全部封装到脚本文件中。
在导入一些第三方框架的时候,经常需要用到一些命令,所以一般都会封装到一个脚本文件中,以后只要执行脚本,就会自动执行集成第三方框架的命令。
sh:sheel脚本文件后缀名
二、下载ijkPlayer
1、去到B站的github主页,找到ijkplayer项目,下载源码;
2、打开Demo,查看用法,一般学习第三方库,都是先查看Demo。
三、编译ijkPlayer的步骤
1、找到ijkPlayerMediaDemo并运行
提示'libavformat/avformat.h' file not found
原因:libavformat是ffmpeg中的库,而ijkplayer是基于ffmpeg这个库的,因此需要导入ffmpeg。
解决:查看ijkplayer的README.md,一般都会有说明。
init-ios.sh脚本的作用:下载ffmpeg源码
想了解脚本具体怎么做的,可以查看之前写的文章带你走进脚本世界,ijkplayer之【init-ios.sh】脚本分析,全面剖析了init-ios.sh这个脚本做了哪些事情。
如何执行init-ios.sh脚本文件
步骤一:找到init-ios.sh脚本文件
找到init-ios.sh文件
步骤二:打开终端,cd进入到ijkplayer-master的目录中
进入init-ios.sh目录
注意是 cd 这个文件夹
cd ijkplayer-master
步骤三:输入./init-ios.sh,就会执行当前脚本了。
执行init-ios.sh
执行完脚本后,就会发现ijkplayer中有ffmpeg了
执行脚本后
2、下载好ffmpeg源码后,再次运行Demo
发现还是报'libavformat/avformat.h' file not found错误
原因:执行init-ios.sh,仅仅是下载源码,但是源码并没有参与编译,需要把源码编译成.a文件
Demo依赖于IJKMediaPlayer库
打开 IJKMediaPlayer库,查看下源码
IJKMediaPlayer工程位置
打开 IJKMediaPlayer库
IJKMediaPlayer源码
右击,发现FFMPEG中的库都是红的,表示不存在
解决:查看ijkplayer的README.md
编译ffmpeg
编译ffmpeg库
步骤一:进入到脚本文件的目录下cd ios
步骤二:执行./compile-ffmpeg.sh clean
步骤二功能:删除一些文件和文件夹,为编译ffmpeg.sh做准备,在编译ffmpeg.sh的时候,会自动创建刚刚删除的那些文件,为避免文件名冲突,因此在编译ffmpeg.sh之前先删除等会会自动创建的文件夹或者文件
步骤三:执行./compile-ffmpeg.sh all,真正的编译各个平台的ffmpeg库,并生成所以平台的通用库.
执行compile-ffmpeg.sh all前
执行compile-ffmpeg.sh all后趣拍云:如何快速搭建一个完整的移动直播系统?
分类 : 比特网
 移动直播行业的火热会在很长一段时间内持续,通过和各行业的整合,从而成为具有无限可能性的行业。主要因为以下三个原因:
  第一,移动直播的UGC生产模式比PC端的直播更明显,人人都有设备,随时随地开播,完全顺应了时代的开放性原则,能刺激更多人去创造和传播优质内容。
  第二,网络带宽和速度在逐渐提高,网络成本在逐渐下降,为移动直播提供一个的发展环境。文字、声音、视频、游等都会在移动直播中呈现,创造出更加丰富的用户体验。直播可以以SDK的形式接入到自己的应用中,比如,教育领域中的课后辅导完全可以以直播的形式开展业务、电商也可借助直播让用户挑选商品,促进销售。
  第三,一个与VR/AR技术相结合的移动直播为整个行业的未来提供了新的发展空间。VR/AR直播能够让用户身临其境,带动主播与观众更贴切真实的互动,大大提高平台的用户参与度。
  当下,有技术实力和流量优势的互联网从业者都不愿错过直播这个风口,如何快速搭建一个直播系统成了大家关心的问题,我想和大家分享下我的经验。我从事于一家直播产品开发商,我们的产品为了快速赶上市场,并没有自己完全去自己做,而是使用了趣拍云服务提供的直播SDK。
  从业者都知道,一个完整直播产品应该包含以下环节:推流端(采集、前处理、编码、推流),服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄),播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)。 下面我就一一讲述下直播SDK在各个环节所做的工作。
  一、移动直播推流端需要做哪些工作?
  直播推流端即主播端,主要通过摄像头采集视频数据和麦克风采集音频数据,经过一系列前处理、编码、,然后推流到CDN进行分发。
  1、采集
  移动直播SDK通过手机摄像头和麦克风直接采集音视频数据。其中,视频采样数据一般采用RGB或YUV格式、音频采样数据一般采用PCM格式。采集到的原始音视频的体积是非常大的,需要经过压缩技术处理来提高传输效率。
  2、前处理
  在这个环节主要处理美颜、水印、模糊等效果。美颜功能几乎是直播的标配功能。我们调研中发现太多case是因为没有美颜功能被抛弃使用的。另外国家明确提出了,所有直播都必须打有水印并回放留存15天以上。
  美颜实际上是通过算法去识别图像中的皮肤部分,对皮肤区域进行色值调整。通过颜色对比找到皮肤区域,可以进行色值调整、添加白色图层或调整透明度等来等来达到美白效果。在美颜处理方面,最的GPUImage提供了丰富的效果,同时可以支持iOS和,支持自己写算法实现自己最理性的效果。GPUImage内置了120多种常见滤镜效果,添加滤镜只需要简单调用几行代码就可以了。
  3、编码
  为了便于手机视频的推流、拉流以及,通常采用视频编码压缩技术来减少视频的体积,现在比较常用的视频编码是H.264。在音频方面,比较常用的是用AAC编码格式,其它如MP3、WMA也是可选。视频经过编码压缩大大提高了视频的存储和传输效率,当然,经过压缩后的视频在播放时必须进行解码。
  相较于之前的H.264,2012年诞生的H.265编解码标准有了相当大的改善,做到了仅需要原来一半带宽即可播放相同质量的视频,低于1.5Mbps的网络也能传输1080p的高清视频。像、云都在推自己的H.265编解码技术,随着直播的快速发展和对带宽的依赖,H.265编解码技术已有全面取代H.264的趋势。
  H264和H265个技术差异:
  另外,硬件编码已经成为移动直播的方案,软编码处理在720p以上的视频颓势非常明显。在iOS平台上硬件编码的兼容性比较好,可以直接采用,但在 Android 平台上,MediaCodec 编码器针对不同的平台表现差异还是非常大的,要完全实现全平台兼容的成本还是非常高的。
  4、推流
  要想用于推流还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成流数据。常用的流传输协议有RTSP、RTMP、HLS等,使用RTMP传输的延时通常在1–3秒,对于移动直播这种实时性要求非常高的场景,RTMP也成为移动直播中最常用的流传输协议。最后通过一定的Qos算法将音视频流数据推送到网络断,通过CDN进行分发。在直播场景中,网络不稳定是非常常见的,这时就需要Qos来保证网络不稳情况下的用户观看直播的体验,通常是通过主播端和播放端设置缓存,让码率均匀。另外,针对实时变化的网络状况,动态码率和帧率也是最常用的策略。
  当然,在网络传输方面全部自己来做基本不现实,找提供推流服务的CDN服务商提供解决方案是的选择,可参考文章开头介绍的云视频服务商。据了解,阿里云是国内能自研CDN缓存的厂商,性能非常有保障。当然,大多数直播平台都会同时接入多个视频云服务提供商,这样可以做拉流线路互备,对推流后视频集群再进行优化也可提高直播的流畅性和稳定性。
  二、服务端处理需要做哪些工作?
  要想适配各终端和平台,服务端还需要对流进行转码,如支持RTMP、HLS、FLV等格式拉流,支持一路转多路适配不同网络和分辨率的终端设备。
  1、截图、录制、水印
  像阿里云等云服务商都提供了实时转码技术,将用户推流码率较高(比如720P)实时转化成较低清晰度(比如360P)的流以适应播放端的需求。如果要自己搭建实时转码系统,这个成本是极高的,一台8核设备只能实时转10路流,如果一个正常的直播平台有1000路流,就需要100台设备,加上后期的运维成本,一般公司就吃不消了。
  2、鉴黄
  日,文化部查出了斗鱼、虎牙、YY、熊猫TV、六间房、9158等涉嫌提供含宣扬淫秽、暴力、教唆犯罪的网络直播平台,被列入查处名单。政府介入管制有利于直播行业打造健康的生态,进入良性发展。这也意味着为了安全直播产品鉴黄成了必需环节,使用技术手段去鉴黄是移动直播平台必然采用的方案。
  市面上提供鉴黄服务的方案主要有两种,第一种是对视频进行截图,然后对图片进行鉴黄,返回鉴黄结果和分值。典型的有阿里(绿网)、图谱科技,他们目前都支持直接传入视频,经过服务端分析返回结果。通常由业务系统接入鉴黄服务,根据鉴黄结果对直播流进行控制,如切断直播流、封禁账号等。第二种是和CDN结合,直接对直播流进行分析,识别结果分为色情、疑似色情、性感和正常,业务系统根据识别结果直接控制直播流。典型的企业是Viscovery,这套方案的优点是实时性保证比较好,缺点是必须部署到CDN或自己的,使用成本相对高一些。
  还有像趣拍云服务这种一站式直播解决方案提供商,他们的做法是,用户只需在控制台对鉴黄服务进行配置就可以针对每个应用、每一路直播流进行实时审核。在控制台中,趣拍视频云服务实时将鉴黄结果返回,用户可以直接查看色情直播和违规界面的截图,同时可以对直播流进行控制,切断问题直播流。该服务商还提供了短信、邮件和站内信功能,避免漏掉任何一个非法视频,给平台造成损失,我们就使用了这种方式。
  三、播放器端需要做哪些工作?
  在播放器端如何做到秒开,直播过程中保证画面和声音清晰度的同时,稳定、流程、无卡顿的直播流量,这些工作都需要播放器端配合服务端来做优化,做到调度。
  1、拉流
  拉流实际是推流的逆过程。首先通过播放端获取码流,标准的拉流格式有RTMP、HLS、FLV等。RTMP是的专利协议,开源软件和开源库都支持的比较好,如开源的librtmp库,播放端只要支持flashPlayer的就能非常简单的播放RTMP直播,直播延迟一般在1–3秒。HLS是提出的基于HTTP的流媒体传输协议,可以直接打开播放,通过微信、等软件分享出去,用户也可以直接观看直播,可以说移动直播app,HLS拉流协议是必须支持的,缺点是延迟通常大于10秒。FLV(HTTP-FLV)协议是使用HTTP协议传输流媒体内容的一个协议,也不用担心被Adobe的专利绑架,直播延迟同样可以做到1–3秒。
  各拉流协议的差异:
  我们使用的趣拍视频云服务的直播拉流技术提供了以上三种格式,满足不同业务场景的需求,如对即时性要求较高或有互动需求的可以采用RTMP或FLV格式进行直播拉流播放;对于有回放或跨平台需求的,推荐使用HLS。当然,三种协议是可以同时使用的,分别用到自己的场景就可以了。
  2、解码和渲染
  拉流获取封装的视频数据后,必须通过解码器解码、渲染后才能在播放器上播放。它是编码的逆过程,是指从音视频的数据中提取原始数据。前面介绍的H.264和H.265编码格式都是有损压缩,所以在提取后的原始数据,并非原始采样数据,存在一定的信息丢失。因此,在视频体积最小的情况下通过各种编码参数保留的原始画面,成为了各视频公司的。
  考虑对高清的支持,解码肯定还是要选择码的。前面介绍过,iOS系统由于硬件比较单一、比较封闭,支持的比较好,由于平台差异非常大,编解码要完全兼容各平台还需要很多工作要做。
  四、移动直播中的交互系统
  移动直播中最常见的交互有聊天室(弹幕)、点赞、打赏和礼物等,交互系统涉及消息的实时性和互动性,在技术实现上大多是使用IM的功能来实现的。对于在线人数比较多的房间,弹幕消息量是非常大,主播与用户其实都看不过来,为了缓解服务器压力,在产品策略需要做一些必要的优化。
  1、聊天室
  移动直播中的弹幕交互是用户和主播互动的主要方式,实际上就是IM中的聊天室功能。聊天室和群聊功能类似,但聊天室的消息是不需要分发给不在线的用户的,历史消息也不需要查看,用户只有进入聊天室后才能查看聊天消息和群成员信息。面对复杂多变的网络状况,还需要根据用户位置就近选择近对应运营商的单线机房接入弹幕消息服务,让弹幕更及时。
  2、礼物系统
  礼物系统更是绝大多数移动直播平台的标配了,它是这些平台主要的收入来源。送礼物的形式也增强了用户和主播之间的互动交流,也是主播依赖平台的最主要原因。
  礼物的收发在技术实现上也是用聊天室接口做的,通常采用IM中的自定义消息实现,当用户收到或发送礼物时将自定义消息对应的礼物图形渲染出来。
  以上就是我们在使用了第三方SDK服务后总结出来的直播产品经验,希望能帮助到创业者和从业者们。
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