腾讯视频只看ta功能为何观看不了VR功能

VR眼镜中的成人世界竟然如此真实
[摘要]对于大部分男性用户来说,什么僵尸围城、宇宙科幻还是体育竞技,都不如滚床单来得有吸引力。
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腾讯数码讯(徐萧梓丞)虚拟现实概念现在有多火爆,相信大家已经从各种科技媒体的报道中体会到了。其实,虚拟现实对于普通人来说,最大的吸引力就是那逼真的沉浸感。而说道沉浸感,其实对于大部分男性用户来说,什么僵尸围城、宇宙科幻还是体育竞技,都不如滚床单来得有吸引力。性欲作为人类的第二大欲望,其实一直以来都是推动人类科技和文化进步的重要推动力之一。无论是古代的各种壁画、落体雕塑、近代的春宫图和浮世绘,以及近现代的各种录像机、DVD和各种云盘网盘,人类的性幻想始终都通过各种形式被明确或悄悄的表达着。而其实在虚拟现实概念刚刚兴起的时候,色情和成人行业就看到了自己重新高速发展的新契机,而虚拟现实为色情行业带来的潜力,绝对可以和色情影片、成人用品像媲美。想像一下,当我们带着虚拟现实头盔,眼前出现了自己最喜欢的色情明星,能够真正的和自己滚床单,这是一种具有很大吸引力的体验。和自己喜欢的明星、甚至是虚拟人物,享受巫山云雨之境,可要比玩游戏有趣得多。而从几年前开始,全球的虚拟现实领域都在或多或少的进行成人和色情领域技术的研发。2013年,当谷歌眼镜刚刚发布的时候,著名的成人应用开发商MiKandi就开发了一款Android平台的成人应用。这款MiKandi的成人应用不仅能让用户观看成人电影,同时还可以让用户通过亲手录制色情内容。通常来说,拍摄第一人称色情片会很难,因为演员不得不在做着通常需要全神贯注的其他事情时在他或她的肩膀上安装一个笨拙的摄影机。相比之下,谷歌眼镜基本上是根本无需担心这些,用它拍摄完全不用手,而且可以随着演员的眼神进行跟踪拍摄,这对于观看者来说,非常让人兴奋。另外,还有厂商把谷歌眼镜连接到了名为RealTouch的可联网男性用品上,把色情片逼真度提高到肉体层面。这种装置与几种胶片同步,对屏幕上的动作作出反应,让观看者体验到和演员一样的感觉。而在谷歌眼镜进行探索应用之后,在2014年来自西班牙的一家长期探讨艺术与科技结合的BeAnotherLab实验室通过Oculus Rift虚拟现实眼镜开展了一项有趣而大胆的实验。这项实验名为The Machine to Be Another,通过使用虚拟现实技术来让我们体验性别互换后所看到的新世界。这个性别互换实验分别安排一男一女戴上Oculus Rift与一颗头戴式摄像机,头戴摄像机拍到的影像将会实时投射到对方的眼镜上。伴侣中一人被称为“使用者”,另一人被称为“表演者”。“性别互换”的奥秘在于让实验对象的大脑产生错觉,让“使用者”看到“表演者”佩戴的眼镜录下来的景象,也就是说这时双方 “视角” 产生互换,男方低头望到的将是女方的身体,反之亦然。通过模拟运动系统,该系统在大脑里创造了一种错觉,也即实验参与者所看到的其实是透过用户的眼睛所看到的景象。用户还能移动并与屋里的物体相互作用,同时倾听执行者透过麦克风说出的话。这产生了他们大脑里有人在说话的感觉。在试验中,参与实验的男女双方背靠背站在一起,通过指导人员的指挥同步进行相同的动作,开始缓慢摆动双手,然后开始接触身体各部分如他们的手臂、身体等等。但是此时两个人眼中所看到的情景并不是自己的身体正在做动作,看到的是完全不同性别的自己。平日里身材苗条的女性低头看到的反而是自己长满胸毛的身体和挺着的大肚子,而在男性实验者的严重也是不同的情景。整个实验会进行到双方半裸的状态,从而让实验者从异性的视角来体验不同的感受。根据实验组织者表示,该实验可以被用于促进移情性,或者增加对差异性的理解。希望能够进一步研究关于性的议题,如性别认同、女性主义技术科学、性行为以及两性包容等。最终通过该试验帮助提高不同文化、社会和意识形态背景里个体的移情性能力,促进两性之间的理解。而在今年年初的CES期间,美国最大的色情网站制作公司Naughty America邀请了许多科技媒体体验VR色情技术,而虽然体验者在知道屏幕里的身体并不是自己的、同时屏幕中的两位女色情明星也并不是真的存在,但是一切依旧给了体验者非常真实的沉浸感。虽然屏幕中女孩开始进行挑逗,体验者甚至开始觉得屏幕中的人就是自己,甚至还有了脸发烫的感觉。2015年,专注于虚拟色情内容的网站获得了快速增长。这其中包括、BadoinkVR和SexLikeReal等。如果关注流量最高的10大此类网站,那么从去年1月至11月,流量总和上升了202%。其中,去年10月的流量最高,有324万访客访问了这些网站。而就在今年,包括HTC Vive、Oculus Rift和索尼PlayStation VR等几款性能更加强大的虚拟现实设备将会陆续上市,而几个厂商对于色情领域的态度也不尽相同。考虑到PlayStation VR必须要连接PS4主机,因此只能运行经过索尼批准的软件。而索尼很可能禁止虚拟现实色情应用。不过Oculus已经表示,Rift将采用开放的平台,因此不会封杀色情应用。至于HTC Vive,虽然暂时没有表态开放平台,但是它同样需要PC的支持,因此可可以兼容来自SteamVR开发包的应用。当色情业垂涎于家用录像系统而冷落盒式录像机系统,采用蓝光影碟机而厌弃了高清晰度DVD光盘时,品味各异的电视迷也就顺其道而行之。下一个巨大创新可能就是虚拟现实,这种能够带给用户巨大沉浸感和参与感的技术设备,将会通过色情产品的强力助推,实现更快速的发展。而虚拟现实色情技术究竟会给人们带来什么样的感受,不妨看看来自Mashable的编辑在CES期间通过三星Gear VR体验来自Naughty America色情VR内容的反应吧,绝对身临其境。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights ReservedVR这么多领域 微鲸VR为何偏偏看中了VR直播?
文/VR次元 孙实2014年2月,斥资20亿美元收购VR创业公司Oculus,引发了外界对VR的关注,同时也带动了国内一大批公司在VR领域的布局,华人文化和其旗下微鲸就是其中的一员。8月8日,微鲸VR母公司华人文化(CMC)宣布,B轮入股美国VR直播公司NextVR,这已经是华人文化和微鲸VR近三个月以来第三次在VR领域展开重大资本动作:5月31日,微鲸与上海文广(SMG)、JAUNT合资成立JAUNT中国,总投入超过1亿美元;4月25日,微鲸宣布,将在全球范围内投入10亿元创新产业基金,联手合作伙伴生产出1万小时的VR内容。【延伸阅读】短短几个月,华人文化和微鲸在VR领域频繁出手,在内容领域全面进入体育、音乐、影视等VR核心娱乐品类,内容合作伙伴包括Comcast、迪士尼、、福克斯等国际巨头。VR次元独家专访微鲸CEO李怀宇,梳理微鲸在VR领域的战略布局,解读微鲸在VR领域面临的机遇或挑战,同时也为国内公司入局VR提供借鉴。VR布局首选VR直播从4月的VR战略大会至今,华人文化和微鲸在VR领域有了多重布局,VR次元对此进行了梳理:从表中可以看出,微鲸布局VR主要选择从“直播”这一路径切入,包括多项综艺节目和体育赛事的直播。微鲸CEO李怀宇对VR次元表示,微鲸选择在直播领域深耕VR,主要是基于两点考虑:有市场:VR带来的临场感和沉浸感,符合很多体育和文艺爱好者的实际需求。有能力:在目前VR技术中,直播技术相对VR游戏等技术,相对走的更靠前,在VR体验上会做的更好。从市场规模上看,VR次元独家发布的高盛VR报告显示,到2025年,VR直播的市场空间将达到25亿美元;从用户接受度方面来看,一项最新研究显示,消费者最感兴趣的VR内容前三名是旅游(74%支持率)、电影(67%支持率)和现场直播(67%支持率),由此可以看出VR直播在用户心中的分量。李怀宇进一步解释微鲸在VR直播领域的两大优势:资源层面,微鲸可以借助华人文化的内容IP优势,并拥有很多合作伙伴。技术层面,微鲸的直播团队具备很强的研发能力,比如利用自主研发的八面体编码,可以在不降低清晰度的前提下,降低一半的带宽使用量,既降低了成本,又提高了流畅性。VR直播的题材涵盖很广,NextVR曾利用VR技术直播演唱会、NBA和橄榄球比赛,里约奥运会、平昌冬奥会也都将采用VR直播、转播的方式,有公司甚至还利用VR技术直播美国总统大选辩论。但在众多题材中,究竟哪些更适合用VR技术进行直播呢?李怀宇坦言,微鲸做过国足、拳赛、格斗、花样滑冰以及演唱会的VR直播,VR+演唱会和VR+体育都有所尝试。相对来说,大多数场地范围较小、项目相对偏静态的VR直播,适合画面捕捉,技术难度更低,目前的用户体验会更好一些。VR直播瓶颈亟待破解眼下,VR直播面临的问题还有很多,清晰度、互动性、带宽网速、延迟性等问题都是制约其发展的重要因素。国外科技网站CNET的记者Scott Stein戴着VR头戴设备观看了一场CNN直播的民主党辩论,并记录了他的真实体验,VR次元进行了总结:1、VR头盔将观众拉到了直播间,但却感受不到现场的真实气氛。进入VR世界后,根本无法集中精力倾听辩论内容,我也不知道周围人对辩论的反应如何,一点存在感都没有。2、VR直播最大的优势就是强悍的“临场感”,不过为了这份“临场感”,它也作出了许多牺牲,视频在锐度、对焦和纯净度上都不够优秀,视频质量跟电视直播相比,有一定的差距。3、全景视频的特性让观众能真实看到自己周围人的活动,不过这种特性也带来了一个问题——精力不集中。4、用户在观看直播时,经常需要与周边的人进行互动,不过在VR直播中,这一切目前都不会发生。从这些问题来看,要想解决VR直播槽点,需要从直播拍摄端、传输端、观看端做出多重改进,更进一步看,为了让摆脱用户收看VR直播时的“无聊感”,未来的VR直播应该嵌入更多的输入设备和互动元素,比如将手柄变成虚拟世界中的双手,可以触摸VR直播画面中的某些物体。微鲸针对当下的VR直播痛点,提出了下面这些解决方案:在视频质量方面, 使用八面体算法优化,在现有的带宽条件下,提供更高清的的观看体验; 在互动性方面,随着微鲸开发的软件的交互和社交属性内容的植入,受众在虚拟世界中除了直播观看之外的体验,将会有更加丰富的体验。此外,VR直播还有一大掣肘:成本太高。曾有媒体报道称,VR直播成本主要是传输端的成本,拍摄当下要算的是普通人力成本,后期制作假设拍上最高10分钟VR的内容,再传输到云端,大概直播成本是1万元。对此,李怀宇表示,带宽的成本来自两方面:一是现场信号上传到服务器需要申请运营商专线,单次直播成本区间大概在1万到5万,和具体节目时长、用户数等无关,另外一个是CDN出口带宽的成本,即从服务器到观看用户直接的带宽成本,如果保证较好的VR观看体验,单用户的带宽需求会是传统视频的10倍左右,但基于目前的用户基数来说,还没有到不可承受的地步,但未来一定是成本的大头 。要解决这个问题,就不得不提到与微鲸结盟的NextVR。2014年9月,NextVR自主研发一套价值18万美元的红龙摄像机系统,其采用了6台Red Epic Dragon(俗称红龙)6K摄像机,能够拍摄立体的360度视频。这套系统的特点就是,可以利用专有的流媒体解决方案让用户可以通过一般的家庭、移动互联网来观看此分辨率的视频。与Next VR的结合,或许可以帮助微鲸解决这个壁垒。李怀宇称,微鲸利用NextVR的的算法,可以让用户实现低带宽流畅观看VR视频,有助于降低直播成本,加快VR直播的推广。除了直播,这些领域也应该尝试VR技术的日益火爆,同时还在拉动一个全新的视频市场—&#度全景视频。虽然360度全景视频并不能称之为真正的VR技术,但它已经成为绝大多数用户走向VR时代的必经之路。YouTube、Facebook、三星等都已经上线360度全景视频平台,国内公司也“蠢蠢欲动”,微鲸自然也花了大力气投入其中。从上面的表中可以看到微鲸录制了李宇春新歌MV的VR版,并拍摄了VR情景剧。但目前行业也存在一定的乱象,正如前文所说,全景视频并不是真正的VR技术,但国内大部分视频公司都在利用VR视频的标签,推出全景视频。一位在PC时代就从事360度全景视频的开发者表示,对于研究VR的人而言,他们对360度全景视频可能有一点点恼火,许多体验过360度全景视频的人都把它视为VR技术,但事实上它并不是。VR视频与全景视频的差别(VR次元整理)李怀宇对此也抱有相同的看法:VR产业目前还处于初级阶段,用户的接受度还在比较初级的阶段,因此也需要一些企业能够通过真正的VR视频来引领用户的认知,给到用户好的体验。随着VR视频的日益火爆,就不得不提起VR视频的升级版本——VR电影。根据市场调研机构Digital-Captial的预测,2020年,整个VR市场的营收将达到300亿美元,其中VR电影贡献的营收仅次元游戏和硬件设备,因此VR电影同样也是微鲸要打通的领域。此前,微鲸、上海文广(SMG)、JAUNT宣布成立“JAUNT中国”,复制JAUNT在美国的所有业务,主要聚焦VR影视行业。按照李怀宇的描述,微鲸未来要重点完成VR影视的生态布局,即从前端的拍摄到后端的观看体验设备,要围绕这两端形成VR内容的制作和平台的搭建。小结:通过对微鲸VR的布局梳理,我们可以看出,微鲸有很清晰地VR战略定位:制作包括直播、影视在内的VR内容,并搭建内容平台,毕竟“背靠”华人文化这座大山,微鲸在版权、IP、拍摄团队、资金链等方面有天然的优势,虽然也有VR硬件的布局,但并非微鲸的核心战略,这或许对于硬件能力较差的国内公司来说,是一个很好的借鉴。精彩视频推荐
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推荐:微信上搜索VR次元或qqtechvr,关注“VR次元”公众号,VR大势一览无余。
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还能输入140字VR不火的原因:陷入了死循环的怪圈
[摘要]有分析师认为,VR目前已经陷入死循环,在自身拥有众多限制的同时遭遇AR夹击,基本上已经无法成为主流电子消费设备了。腾讯数码讯(Bob) 今年全球唯一一次日全食,在上周于美国上演。许多美国人甚至请假观看日全食,戴着纸板做的日食观测镜仰望天空。而这种景象,是VR(虚拟现实)从业者奢望、但又无法实现的。是的,目前主流的三大桌面VR头显Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR,只有PS VR借助着PS4的装机量活得还不错,Oculus和HTC纷纷降价,并且坊间盛传后者有意出售Vive业务。然而即便是降价,也没有多少用户购买VR头显,这种产品似乎一瞬间让消费者们失去了兴趣。那么,VR是如何从充满前景变得无人问津了呢?突然丧失吸引力所谓的“VR炒作”红极一时,在曾经在去年发售前达到顶峰,但在三大VR头显发售之后,情况便急转直下。市场调研公司Gartner的分析师认为,这是一种典型的“炒作形成高期望、期望落空后反弹”的表现,从“2017年新兴技术炒作周期”的调研报告中就可以窥探一二。更可怕的是,一些分析师VR陷入了一个无法自救的怪圈:昂贵、缺乏内容、体验有限,而且几乎无法摆脱头戴显示器的限制。这让VR很容易被新的技术淘汰,比如AR。VR的先天劣势曾经,“沉浸”是VR的最大卖点,同时出于新鲜感,让一部分用户忽略了一些关键性的问题,比如缺乏真正好玩的游戏、头显的眩晕问题等等。一些VR从业人员已经意识到这个问题。比如一名曾经看好VR的游戏开发人员,认为VR或许在五年后会变得更好。他还表示,目前基于PC平台的VR系统需要至少1000美元才能获得3A级游戏体验,但人们并不想花这么多钱;而索尼PS VR则依赖性能薄弱的PS4游戏机,体验一般。这几种情况相互牵制并且无法突破,进一步限制了VR的发展。比如,类似《办公室模拟》这样的VR游戏,并没有真正让玩家玩下去的吸引力,它基本上是以“仿真”、“沉浸”为卖点,高度依赖VR、但并不是有趣的游戏。而类似的VR游戏,实在是太多太多。VR行业或许需要一个类似“任天堂”的公司,带来真正好玩、并且适合VR的游戏。另外,眩晕感也是VR无解的一个关键问题。由于VR需要模拟出一个有别于现实的场景,所以封闭头显式的设计是必要的。即便未来VR头显采用无线传输、更高刷新率和分辨率的屏幕,但依然无法保证所有人不会出现眩晕、恶心的情况,这是它的先天劣势。所以,即便未来VR系统的硬件更先进、甚至拥有各种各样的周边如跑步机等辅助用户获得更好的沉浸感,依然不能成为人人都喜欢、都能用的数码设备。AR崛起现在我们基本上可以肯定VR尚未真正崛起便开始衰败的原因:性能不足、价格昂贵、缺乏真正有趣的内容和游戏、使用体验不佳等等。到目前为止,销售成绩最好的VR设备反而是谷歌纸板、三星Gear VR等廉价的移动VR头显,但用户的使用率依然是非常低的,更像是一种尝鲜行为,与当年的3D电视如出一辙。所以,我们看到苹果、微软、谷歌等巨头转向AR(增强现实)或是MR(混合现实)。AR或是MR相比VR的先天优势,在于它们不会让用户成为“盲人”。举个例子,去年扎克伯格在三星移动VR活动上亮相时,所有与会者都戴着头显,完全失去了“眼睛”,在照片中显得无助和愚蠢,这张照片在当时造成的影响是相当负面的。AR则不同,虽然早期的谷歌眼镜由于怪异的造型和摄像头带来的隐私问题没有成为主流,但基于手机的AR游戏《精灵宝可梦Go》却风靡全球,它让人们看到了AR的潜力和相比VR的优势:可以感受当下环境,同时与虚拟内容互动。微软的HoloLens虽然昂贵,但则是第一款真正达到一定高度的AR头显,甚至有开发者已经制作了AR版的《超级马里奥》,让用户在大街上体验“踩蘑菇”的乐趣。当然,苹果也不容忽视,ARKit将全面集成到iOS 11中,iPhone 8硬件上或将加入深度感知装置,让用户能够更逼真地感受到AR内容的空间感。未来,也许还会出现更符合用户穿戴习惯、接近普通眼镜的AR设备,无疑会进一步增强AR的吸引力。VR进入一种死循环状态说到这里可能会有朋友反驳道:VR和AR根本不是一种东西嘛,比如想要类似“一个人的电影院”的体验,只有VR可以实现。的确,用AR玩《生化危机》很容易出戏,必须是VR那种封闭的、高度仿真的设备才可以实现恐怖感、孤离感,而人们有时候,也需要逃离现实。但遗憾的是,从目前来看,VR行业的种种状态都是无解的、甚至是死循环的。它可以成为商业演示、培训的一种工具,甚至可以是主题乐园或街机中心吸引消费者的新玩意儿,但无法成为一个大众化的娱乐系统。而无法大众化就意味着是一个小众平台,游戏厂商们就不会把3A大作放在VR平台上,VR便会进一步无人问津,如此这般便构成了死循环。相反,人人都有智能手机,不需要花费额外成本便能体验AR;而AR的增长会进一步限制VR在消费领域的吸引力,虽然它们并不是一种东西,但消费者往往没有那么准确的概念,也并不在乎。小结或许,VR真的只适合出现在一些主题乐园,让人们花上几十元门票玩上十分钟,即便感到眩晕恶心,立即停止就可以了,不必为花了数千上万元买回一堆不能使用的东西而心疼;当然即便不恶心,也不会因为没有游戏可玩、将其闲置落灰而感到沮丧。精彩视频推荐
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来源:techcrunch
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved又添一看片方式 腾讯推出QQ浏览器VR安卓版
又添一看片方式 腾讯推出QQ浏览器VR安卓版
经过2016年资本以及市场对虚拟现实(VR)的炒作,VR对于普通消费者来说已经不是一个陌生的词汇,各大商场已经有很多VR体验馆,但是对于普通消费者来说,要想在家体验VR,还需要准备必要的软件和硬件!
这两年大家对于虚拟现实市场的关注不仅仅是硬件设备,VR内容的缺乏和如何变现也是大家都在讨论的话题;继谷歌、火狐等浏览器之后,自带QQ浏览器的腾讯也总算出手了,在今年的 4月7日推出了“QQ浏览器VR”,目前已上线应用宝等安卓应用商店(据说iOS版很快也会推出)。
QQ浏览器VR APP安装完成后点击屏幕右下角的小眼镜按钮,即进入“眼镜选择”步骤,QQ浏览器VR版兼容市面上大多数主流VR眼镜,选择一款你所使用的VR眼镜进行保存设置,然后将手机放入VR眼镜内即可。
目前QQ浏览器VR首页进行了两大分类,分别为视频和游戏。而视频首页栏目上又分为精选、美女、惊悚、风光等等;目前推荐主要以美女为主,而且只能是360度视频无疑。选好视频后,画面会弹出一个提示框,这时候就可以把手机放进VR眼镜观看视频了。
或许,你会觉得这个浏览器还是简陋了一点,但别忘了,它是腾讯出的,最少,那庞大的人力资源和深不见底的节操底线就会是数量的保证。而且,当有质量的视频或应用出现后,还有谁能比TX更“青出于蓝而胜于蓝”?
来源:vrsat
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