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押宝VR的索尼 下一代主机之战能否碾压微软?_网易科技
押宝VR的索尼 下一代主机之战能否碾压微软?
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(原标题:押宝 VR 的索尼,下一代主机之战能否全面碾压微软?)
今年E3索尼的发布会选在圣殿剧院,高端的开场乐队直接将逼格提高了一个层次。从开场《战神》新作到最后《Days Gone》,全程紧凑无废话,该圆梦圆梦,该画饼画饼。大作全部实机演示,还爆出了生化危机、FF15都要支持PSVR,放的大招简直让台下的索粉们招架不住。不过有一点不够过瘾,就是没有下一代主机NEO的消息。索尼老大安德鲁豪斯在E3游戏展开幕前承认了NEO的存在,但表示不会在E3上发布。然后,索尼全程就真的没有提到NEO,一如既往那么实诚!相比索尼,微软在E3上带来最大的轰动是透露了下一代主机Project Scorpio(天蝎座计划),硬件微软果真忍不住先行动手了。虽然天蝎座明年才会发布,NEO又藏得那么深,但魔多君还是闻到了一股硝烟味。索尼非常现实的主打PS VR,不仅公布了售价399美元和10月13日面市的消息,还带来了让所有VR玩家开心的好消息:届时将有超过50款PS VR游戏伴随推出。NEO主机只是安德鲁豪斯在游戏展前非官方承认,微软则在众人面前公开了Project Scorpio以及部分性能。这样一想,索尼接下来完全可以针对性修改策略,说不定在硬件上继续吊打微软,就像当年PS4吊打Xbox One一样。新一代的主机大战即将开启,微软的蝎子和索尼的NEO,谁会更厉害一点呢?魔多君根据预测性能、价格、游戏以及市场等方面对它们做一个比较,开始前,玩家们心里是不是已经有了答案呢?先来看性能我们已知的消息是:微软天蝎座的新处理器会有8个核心,浮点性能将超过6TFlops,内存带宽最高320GB/s,而且能以60Hz运行,支持4K、VR。索尼NEO之前被外媒Giant Bomb爆出,称其性能翻了倍,还出了传闻中的PS4与NEO性能对比图,魔多君之前写过揭示 NEO内幕的文章,证实该对比图的真实性比较高。根据前面的已知消息,魔多君做了一张 Xbox One、PS4、Project Scorpio以及 NEO的配置对比表。从表中可以看出,当年 Xbox One 399的价格高于PS4,但浮点运算能力和带宽却差 PS4一大截,性能大概只有 PS4的50%,难怪被吊打!魔多君忍不住吐槽微软到底干嘛去了。不过今年天蝎座貌似要逆袭了,浮点运算能力将超过6TFlops,和 NEO不相上下。而且毫不疑问天蝎座主机仍然会搭载AMD APU,而到了明年,AMD Zen全新架构会全面登场,正好也是8个核心。GPU方面,今年晚些时候和明年初,AMD还会发布基于 Polaris 北极星架构的大号 GPU 核心,规格要强得多。所以很可能,天蝎座就是基于 AMD Zen CPU、Polaris GPU 的定制版本。今年,AMD 最新 Polaris 架构和英伟达Pascal 架构的显卡都采用了14mm 新工艺,每瓦性能都比上一代提高至少一倍。对于索尼 NEO 而言,它的 CPU 和 GPU 有可能选择 AMD,也有可能选择英伟达的,但定制的芯片两者性能相差不会太大,最多是价格上有些偏差,AMD 便宜一点,英伟达贵一点。总得来说,如果索尼没有做针对性修改政策,那么在性能上,天蝎座和 NEO 应该不相上下。再来看价格根据索尼的定价规则,肯定是基于 PS4最原始的售价 $399往上调,大概会高 $50-$100,相当于贵500-1000人民币左右,魔多君预测大概是 $499。现在的传闻是 NEO 会在10 月份宣布(在 PSVR 发售前)。微软的天蝎座这次只说2017 年发布,但并没有公布价格,估计是要看着索尼的风向标做一些调整。如果索尼10 月就宣布 NEO,那估计一场价格战在所难免了。游戏方面索尼要求游戏商不能出现 NEO 的独占内容,也就是说 NEO 能玩的,PS4 也能玩。只是 NEO 会有更好的画面和更稳定的帧率,差距大概是在 NEO 上能运行1080p/60 帧,而 PS4 运行1080p/30 帧。这样原来的 PS4 玩家就不用担心了,大法果然贴心。独占内容的话这次的 E3 索尼已经惊艳我们的双眼了,无论是玩主机大作还是等 PS VR 发货玩 VR 游戏,IP 都要爆炸啊!微软一直想统一游戏平台,把主机生态和 PC 生态有一定程度的融合,虽然被骂但在我看来也是保有自己独特性下的局部融合(Cross Buy,Cross Play),对玩家来说应该是好事。微软表示天蝎座会兼容 Xbox One 的所有游戏,虽然它能玩的游戏真心不多!在游戏这一点上,还是没人能敌得过索尼大法!市场占有率方面很多Xbox One玩家不愿承认Xbox One的销量低,大家认为低的原因都是因为对手(索尼大法默默的笑了)实在太强大。在 PS4 的竞争中,Xbox One一直处于下风,微软也一直选择隐瞒自家Xbox的销量数字。不过这世界上从来不缺猪队友,EA一不小心扒掉了微软的底裤。今年2 月,EA首席财务官布雷克·乔根不小心说漏了嘴,他表示上市以来,PS4和Xbox One两台次世代主机的销量已达5500万台。索尼在1 月的财报中就表示PS4的总销量已经达到3590万,机智的魔多君稍微做一下减法,很清楚得出Xbox的真实销量——1900万台左右。从最新5 月份索尼公布的PS4销量全球累计已突破4000万台,Xbox One表示已看呆!写在最后微软的蝎子和索尼的 NEO 都预示着主机市场新时代的来临,以后主机的更新换代策略将从原本的 6-7 年一代调整到 3-4 年。PS3 到 PS4 历经 7 年,Xbox 360 到 Xbox One 历经 8 年,上一代的 Xbox One 和 PS4 都是 2013 年推出的,现在仅过去 3 年,它们都将更新换代。除了更新时间加快,主机平台的运算能力和图像处理能力已经和 PC 平台持平,下一代主机的性能已经接近英伟达 GTX 1070。从价格上考虑,主机相对便宜,用一张显卡的价格就能买一台主机。而且主机上有一些独占大作,不得不说,跟 PC 平台相比,主机平台的优势将会越来越明显。
6月28日,第三届“网易未来科技峰会”将在北京国贸大酒店举行。本次峰会主题为“原力.感知”(Force·Sense),探寻商业发展和技术发展的内在原动力,感知VR、AR、人工智能和智能出行等领域的未来。
本次峰会将邀请国内外最具有未来感和前瞻性的企业家、科学家、科幻作家、创业者、投资人、跨界明星、文化名人一起,大脑激荡,探寻通往未来的神秘力量,体验感知力的能量场。
本文来源:moduo魔多
责任编辑:丁广胜_NT1941
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分享至好友和朋友圈微软和索尼领先开启了新一轮游戏主机“性能”之争|界面新闻o游戏图片来源:网络游戏主机通常有每隔六七年换一代的周期,索尼的PlayStation 2于2000年上市,PlayStation 3于2006年发售,最新的Playstation 4主机则在2013年推出,微软和任天堂的游戏机产品也遵循类似的更新周期,但如今这样的时代已经结束了。
根据《华尔街日报》,知情人士称索尼计划发布具备更强功能的版本的PlayStation 4游戏机,以带来更优秀的游戏体验,其中就包括更好的PlayStation VR虚拟现实使用效果。新版游戏机将兼容现有主机的游戏阵容,与此同时,现有版本的游戏主机依然会继续生产,但新款游戏机才能带来更好的画面表现。
消息指出这款新主机将会在PlayStation VR 10月正式发售之前发布,以对这款虚拟现实头戴设备提供更好的支持,PlayStation VR售价399美元,比Oculus等主要竞争对手的价格都要便宜。
无独有偶,在上个月的一次媒体活动中,微软Xbox部门的主管菲尔&斯宾塞(Phil Spencer)的表态引起了热议,他表示将以主机升级替代每隔几年换代主机的做法,以更好地将Windows&10和Xbox One整合。
在今年6月即将召开的E3会展上,我们极有可能看到这两款&升级版&主机的出现。同时,这也意味着主机业界将会开始一场革命性的变革,一言以蔽之,如果情报成真的话,游戏主机的可选择性,或者说灵活性将会得到极大的增强。
于此同时,任天堂也在积极研发一款代号为&NX&新主机,以接替于2012年发售销量不佳的Wii U,但尚未公布任何细节,目前人们普遍认为任天堂将于今年夏季举办的E3娱乐展上正式公布该主机,并于年末的假期档发售。
我们也许会在今年E3见到三款&新主机&同台竞技的盛况。
&部分原因在于,当前的主机游戏公司不再像以往那样,全心全意地相信自己的主机或者游戏。普遍地,他们对当前希望购买特定主机的玩家数量缺乏信心。&资深制作人本&库森斯(Ben Cousins)在一封邮件中这样写到,&目前某个特定游戏平台的死忠玩家虽然绝对数量不少,但他们的总量确实在减少。很多以往买一台主机回家,只玩玩《麦登超级美式足球》的玩家现在大都转投手机游戏阵营了。&
换句话说,发售这些升级版主机的最大意义,其实是向更核心的玩家进行精准销售的一种策略。这个策略旨在增加每用户平均收益(average revenue per user,简称ARPU),即提高从单个顾客身上赚取的利润总额。库森斯表示,以往的主机游戏开发者喜欢通过出售DLC,进行预售,或是发行&收藏版&游戏的方式赚钱,而现今主机厂商的做法,无非是把以往软件商做的事情搬到硬件设施上而已。
库森斯总结说:&如果厂商的宣传足够有力的话,一部分消费者们很可能对自己已有的主机进行一次升级,在整体受众不变的情况下,这次升级将为厂商带来相当可观的收入。同时,厂商也不必费尽心力去开拓新的市场。&
这个理由足够有说服力。但问题是,为什么索尼或者微软之前不这样干呢?
按照以往的经验而言,一款主机会有4年到6年的寿命,在这期间,它一般不会在硬件上进行实质上的升级。主机会推出&瘦身&版(比如Xbox 360与PS3的Slim版),或是增加可选配件(比如Xbox系列的Kinect),但主机的核心&&游戏并不会有多少改变,初版机器一般也可流畅运行主机末期的游戏。
对于玩家而言,游戏主机与PC相比最大的好处之一则是方便易用。你买一台Xbox 360,不管是什么版本的机器,它都能玩所有标注有&供Xbox 360使用&的游戏。而对于开发者来说,如果为一款全新的主机设计游戏,那你得冒一点失去原有受众的风险;但如果进行全平台开发的话,开发成本又会大大提高,反而拖累游戏的表现。
不过,这对于任天堂来说并不适用,他们经常对自家的掌机进行硬件上的升级换代。最近的例子是New 3DS(LL/XL),这款机器在3DS(LL/XL)的基础上提升了画面的表现力以及处理速度,但实际上,只有很少一部分游戏用到了它新增的机能。
但菲尔&斯宾塞想做的显然不是单纯的硬件升级,他的话语中透露了Xbox的真正野心:将游戏主机的概念重新拉到微软的主场,Windows的领域。他提到,将来Xbox平台上出现的游戏将可以使用&通常的Windows平台&进行开发,而使用这一平台的开发者完成的作品将能够在Windows 10与Windows Mobile上通用,而Xbox也即将与前两个平台实现互通。微软在今年的游戏开发者大会上确证了这一事实。
索尼的升级则另有打算,他们并没有让游戏机与电脑或手机互联的野心。新款PS4的推出,很有可能是他们技术整合的一步蛙跳战术。一方面,索尼大力推行的4K标准可以借由新款PS4得到普及,目前该公司已经在大力推广旗下的视频服务。而另一方面,他们的PlayStation VR将会在新款PS4上有更好的表现效果,这与当年Xbox 360与Kinect的推广如出一辙。
由此看来,微软和索尼各自的升级虽然表征一致,但实际上两者的手段和目的区别不小。我们的问题是,玩家们究竟会不会为它们买账?
&现在做预测为时过早。&库森斯说,&如果我们从过去游戏机的经验来看,我会说为主机升级是个错误的决定,世嘉的SS和DC就是个例子;但如果我们观察一下Nvidia公司2000年以来的业绩,他们每18个月就会把性能提高一次,并促使人们进行购买。这种情况下,升级其实蛮不错的。&
唯一可以确证的是,如果你手上有一台PS4或者Xbox One的话,你很快就有可能把自己的主机换成更强劲的版本了&&比你想象得更快。
(翻译:刘言蹊 编辑:彭新)
来源:Wired原标题:更多专业报道,请
0相关文章您至少需输入5个字评论()两大游戏主机现状:售价一样 微软正努力赶上
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实事求是地说,现在仍不算是新主机的最佳入手时机,因为还会存在“没游戏可玩”的空档期。至于PS4的行货,暂时还没有太多消息,鉴于港版的价格和功能基本上没有任何问题,目前已经可以考虑购买。
实事求是地说,现在仍不算是新主机的最佳入手时机,因为还会存在&没游戏可玩&的空档期。但如果你已经忍受不了旧主机,那么如何在索尼PS4及微软Xbox One间做出选择呢?我们通过以下几个方面来进行分析,为你呈现目前两大次世代游戏主机的现状。
性能PS4领先,微软正在努力赶上,独占游戏方面Xbox One暂时领先。
性能:PS4领先 微软正在努力赶上
显然,每一次主机大战中,用户争论最多的便是性能。这一次,悬念似乎少了一些,因为两大主机都采用了AMD处理器及相似的架构,开发环境差别不大,那么性能实际上本应在仲伯之间。但是,由于索尼采用了更快的DDR5内存及性能更出色的显卡,目前在游戏性能方面还是略胜一筹。
Xbox One及PS4画质对比
以《刺客信条4》、《合金装备5》等多款跨平台游戏为例,PS4基本上可以实现fps的输出,而Xbox One则多为720P或900P/30fps。或许从贴图、光影效果方面来说两者暂时没有质的差别,但分辨率、帧速率都是在动态游戏时能够明显感受到的。另外,多个知名游戏制作人也表示,PS4的整体性能更强、跨平台范本以PS4为准。
当然,微软并非也没有作为。比如通过去除Kinect来提升游戏的处理性能,但由于显卡本身限制,提升空间其实不大。总得来说,如果你是一个&画面控&,追求1080P输出和更流畅的游戏速率,PS4是更好的选择。
独占游戏:Xbox One暂时领先
即便笔者是一个PS4用户,但也不得不承认,PS4的游戏实在是太少了,尤其是缺乏有吸引力的独占游戏。相对来说,Xbox One在此次E3上的基调便是&回归游戏&,独占游戏的素质和吸引力暂时要略胜一筹。比如,已经发售的《Titanfall》素质和口碑要比PS4独占的同类游戏更好,《战争机器:劫后重生》、《光环5》(年末发放试玩版)显然也是万众期待,虽然游戏类型稍微单一了一些,但数量上略胜于PS4。
PS4独占游戏《Order 1886》
至于PS4,目前稍有吸引力的一款是以维多利亚时代伦敦为背景的《Order 1886》,而《神秘海域4》则仅限于曝光阶段,2014年内发售基本不太现实。其他游戏基本以跨平台为主,虽然类似《命运》这样的大作会有独占内容,但索尼的招牌如《战神》等大作,暂时还没有消息。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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